アイテム
![]() | Some of the text on this page is from the Early Access release of the game. このページにはアーリーアクセス版の情報が含まれています。 |
Elinには、食べ物、道具、家具、カード、 装備品…といった数多くのアイテムが存在しています。
アイテムはさまざまな素材で出来ています。
アイテムの特性
アイテムは【まあまあの出来】【甘い】【癒される】といった特性を持っており、特性に応じた様々な効果が付与されています。
一部の特性はレベルに応じて名前が変化していきますが、名前が一種類しかない特性もレベルは上がっていきます。
アイテムにカーソルを合わせてxキーを押すと特性の詳細な情報を確認できます。
特性一覧
食事に関係する特性については食べ物を参照。農産物、畜産物は強化値のないものの数値を記載。
特性 | 分類 | 効果 | マイナス | Lv.1~2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7~ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
品質 | アイテム品質 | 価格や使用効果に影響する | 粗悪品 | 普通の出来 | まあまあの出来 | 良い出来 | 素晴らしい出来 | 極上品 | 極上品 |
癒し | 回復力
寝心地 |
包帯などの回復アイテムの効果に影響する?
ベッドの回復量に影響する? |
少し癒される
(フェイウッド、竹) |
癒される
(綿、樺、桜) |
気持ちいい
(シルク、モミ) |
とても気持ちいい | 最高に気持ちいい | 死ぬほど気持ちいい | |
見た目 | 売値 | アイテムの売値に影響する | 少し気になる
(樺、桜) |
気になる
(柳、コーラルウッド) |
綺麗
(パルル、カシミア) |
かわいい | きもかわいい | きもかわいい | |
珍しさ | 売値
複製費用 |
アイテムの売値に影響する
複製品の購入価格が上昇 |
ありふれた
(麻:Lv.-2) |
珍しい
(真珠、マホガニー) |
珍品
(金、蜘蛛糸、フェイウッド) |
希少品 | 伝説の品 | 伝説の品 | |
純度 | 売値
複製不可 |
アイテムの売値に影響する
ケトルによる複製ができない |
高純度
[大地の結晶、太陽の結晶、魔力の結晶] |
||||||
エコ | 軽量化 | エコマークが持つ特性。アイテムが軽くなる | イルヴァに優しい |
特性の引継ぎ
製作設備や加工設備でアイテムを作ると、素材の特性が引き継がれます。
このとき、同じタイプの特性は高い方が残ります。例えば、襖を金の生地と真珠の厚板で作ると、金由来のLv.4売値・複製費用が残ります。
素材槌を用いて素材変化を行うと、変換前の素材の特性分を差し引いたうえで、変換後の素材の特性を獲得します。
特性の高め方
木や綿花といった一部の農作物は品種改良をすることで特性が高まります。また、高レベルのモンスターから採れる繊維なども特性が高まります。
このとき、最大でLv.7になります。このLv.7は無強化の頃の数字と、強化幅の数字が足し算された状態であるようです。
実際に、品種改良して寝心地Lv.7を得た綿にオークの槌などを使うと寝心地Lv.は減少するものの0にはならず、強化幅の数値が残ります。
特性の仕様を利用した具体例:ベッド作成
品質
概要
品質はアイテムの価格や使用効果に影響します。
それぞれのアイテムは固有の基礎品質を持っており、品質特性はこの値を一定割合で増加させます。
種類ごとの品質の高め方
農作物ならば品種改良して+値(強化レベル)を高めることで品質が上昇します。
ドロップする肉は、その生物が基本レベルより高いほど高品質になります。すくつのや戦争依頼の敵など常より高レベルのモンスターの落とす肉のほかにも『』付きモンスターやユニークNPCの肉にも【極上品】相当のボーナスが付きます。
製作設備で作る[2]アイテムが高品質になるには、素材に求めている品質かそれ以上の品質を誇るものが使われていることと、対応する製作スキルが要求値を満たしていることが前提条件にあります。
その上で対応する製作スキルが要求値より高いほど、そしてレシピレベルが高いほど高品質なアイテムが出来ます。
クラフト画面の右上に最大品質という整数[3]が表示されていますが、これを10で割って+1したものが品質レベルになります。
品質レベル(上昇量) | 要求値超過したスキル量 | Expandレシピレベル |
---|
例えば、王様ベッド(要求木工スキル60)をレシピレベル4、木工スキル120で作ると品質はレシピレベルから1増加、超過した木工スキルから6増加するので品質は7となります。
呪い/祝福
いくつかのアイテムは呪われたり、祝福されていることがあり、これらの状態はアイテムの性能や効果を変えてしまいます。
詳しくはアイテムの呪いと祝福を参照。
アイテムの価値
アイテムの価値は場合によって様々です。
- 出荷額
- 出荷箱で出荷した際の金額です。
- 売値
- 店で物を売った時の金額です。
- 買値
- 店で購入する際の金額です。
- 出品額
- 売り札などでものを出品した際の金額です。
これらはプレイヤーキャラクターの交渉術によって増減します。
接頭語 | Expand倍率 |
---|
出荷額
計算式
出荷額 = 基礎の額 * [ 1 + 0.1{(品質Lv.)-1}] * [ 2 + 0.1{(売値,複製費用Lv.)-1} + 0.1{(売値Lv.)-1} ] * [ 1 + 0.02*(√プレイヤーの交渉術)]*[接頭語の補正] の少数切り捨て
ただし、交渉術は最大625、最小0として扱われます。 また、品質も最小が設定されているようで、数字の大きい粗悪品でも出荷額が0に変わることはありません。
価値がとても高いものについては未検証
買値
計算式
買値 = 基準価格[4] * ( 1 - 0.02 * (√スキルLv.)) の少数切り捨て
ただし、基準価格の50% を下限とします。
スキルLv.は、基本的にはプレイヤーの交渉術に等しいですが、拠点での購入の場合、スキルLv. = 交渉術スキルLv. + (ふるさと割引スキルLv. × 2) として計算されます。
売値
計算式
売値 = 基準価格[4] * 0.20 * ( 1 + 0.02 * (√交渉術)) の少数切り捨て
ただし、基準価格の30% を上限とします。
高額品の売値減衰
さらに、10,000オレンを超える高額なものについては減衰がかかります。
上の式で求められた売値が10,000 オレンを超えた場合は 10,000 オレンを超えるたびに超過分が80% に減額されます。(最大10回[5])[6]
出品額
未検証
クラフトレシピの習得
アイテムをクラフトするにはそのアイテムのレシピを習得している必要があります。
一部のレシピはゲーム開始直後から習得していたり、ユニークNPCから購入したりできますが、大半のレシピが自力で習得する必要があります。
レシピの購入先などについてはクラフトのページ中の表を参照。
ランダムなレシピの習得
睡眠時のランダムイベントや、野外マップやネフィアに生成される車輪の祠では様々なアイテムの中からランダムに一つレシピを閃きます。
睡眠時に★エヘカトルの抱き枕を使用したり、車輪の祠を使ったりしてレシピを習得すると、通常よりもレベルの高いレシピを閃く可能性があります。
車輪の祠では現在値(信仰や装備によるブーストを含む)が覚えたいアイテムの要求製作系スキル-15以上を満たしていないと覚えられません。[7]
選択的なレシピ習得
ランダムな習得以外にもある程度選択的にレシピを得る方法が二通り存在します。 ただし、覚えたいアイテムの要求製作系スキル-5以上を満たしていないと覚えられません。
例えば、王様ベッドは木工スキル60を要求していますが、これを下記の方法で覚えるには木工スキルが55以上必要です。
解体してレシピ習得
上記の条件を満たしたうえで対象のアイテムをハンマーやつるはし、スコップなどで解体・採取すると、そのレシピを閃くことがあります。
対応するレシピが習得済みの場合、同じカテゴリ(それは~に分類されると表記されている)のうちの未習得のレシピが低確率かつランダムで習得できます。
- 床のレシピを閃いた場合、同時に対応するプラットホームのレシピも閃いてくれます。
クラフト時のレシピの習得
クラフト時にもかなりの低確率でレシピを閃くことがあり、この時閃くレシピはクラフトしたアイテム・料理と同じカテゴリからランダムに抽選されます。
- なお、宅配ピザ(カテゴリ:料理)を調理中にレシピを閃いた場合のみ、全ての料理からランダムにレシピが抽選されます。
料理スキルのみ、スキルレベルが上昇した直後は料理のレシピを閃きやすくなるボーナスがかかり、これは料理のレシピを一回閃くまで続きます。
レシピレベルの上昇
既に習得しているレシピを重複して獲得した場合はレシピレベルが上昇し、クラフトしたアイテムに品質特性のボーナスが付与されます。
アイテム一覧
アイテムに関するページ
★付きアーティファクト類
- ↑ Lv.表記と実際の効果量はズレており、2つの同系統の特性を足し算したときはLv.の和から1を引く、3つの同系統の特性を足し算した場合はLv.の和から2を引くことで完成品のもつLv.を推測できます。
- ↑ 製作設備の場合は素材の品質がそのまま反映される。
- ↑ 多くは二桁
- ↑ Jump up to: 4.0 4.1 投資スキルが0の時の値
- ↑ 要検証
- ↑ 具体的にはスタートが10000、ステップが10000、レートが80%のカーブ関数と呼ばれる関数に代入していると考えられます。 1. 10000オレンを超えていたら超過分に80%をかけたものに値を上書きする。 2. 値が20000オレンを超えていたら超過分に80%をかけたものに値を上書きする。 ... 10. 値が100000オレンを超えていたら超過分に80%をかけたものに値を上書きする。 という処理になります。
- ↑ ただし、王様ベッド(要求木工60)は44でも覚えることが確認された