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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | *陰陽師の霊符の知識2は、作る霊符の性能を向上させます。具体的には: | ||
** | **回数は(本の読める回数) * (1回読んだら増えるストック数) * 2/5+1 です。 | ||
** | ** 陰陽師でないプレイヤーだと(本の読める回数) * (1回読んだら増えるストック数) * 1/5+1 です。 | ||
***例として、回数3の魔法書があり、1回で10つスタックが増えるときは、霊符にすると陰陽師では13、普通のキャラでは7となります。 | |||
** 陰陽師が作成する霊符のエンチャントレベルは120で固定ですが、通常のPCが作成する霊符のレベルは100で固定です。 | |||
*** | |||
** | |||
=== featManameat (マナの体)=== | === featManameat (マナの体)=== | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | *マナの体フィートのランクが2以上の場合、キャラクターのHPが一定値より低い場合、マナの消費量がすべて50%カットされる。 | ||
** 具体的な閾値は、マナの体2の場合最大HPの20%以下、3の場合最大HPの33%以下。 | ** 具体的な閾値は、マナの体2の場合最大HPの20%以下、3の場合最大HPの33%以下。 | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | * これは、他のすべての命中関連の計算が完了した後に算出されます。 | ||
** 数値(num3)は、キャラクターの残りのHPの割合から算出されます。例えば、キャラクターのHPが10%の場合、その数値は90となります。 | ** 数値(num3)は、キャラクターの残りのHPの割合から算出されます。例えば、キャラクターのHPが10%の場合、その数値は90となります。 | ||
* この数値が50以上の場合(キャラクターの最大HPが50%以下)、乱数を生成し、num3^4 /3がその数値より大きいかどうかをテストします。 | * この数値が50以上の場合(キャラクターの最大HPが50%以下)、乱数を生成し、num3^4 /3がその数値より大きいかどうかをテストします。 | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | *敬虔フィートのボーナスは、フィートランク1ごとに約12.5%です(15/120)。 | ||
===featTourist (観光気分)=== | ===featTourist (観光気分)=== | ||
Line 423: | Line 417: | ||
* 丘の民が受けるランダムバフのパワーは、酒のパワーに依存します(ただし、酒のパワーが常に固定であれば、固定となります。'''要確認''')。酒のベースパワーは、追加でで0~100%の範囲でランダムに増加します。 | * 丘の民が受けるランダムバフのパワーは、酒のパワーに依存します(ただし、酒のパワーが常に固定であれば、固定となります。'''要確認''')。酒のベースパワーは、追加でで0~100%の範囲でランダムに増加します。 | ||
** 酒が祝福されている場合、ベースパワーも2倍になります。ピンチの時に試してみてください。 | ** 酒が祝福されている場合、ベースパワーも2倍になります。ピンチの時に試してみてください。 | ||
* | * 能力のうち1つが強化されます。これには、主能力8つと速度が含まれます。 | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
if (host != null && host.ride == this && ((host.isConfused && EClass.rnd(2) == 0) || (host.isDrunk && EClass.rnd(IsIdle ? 2 : 8) == 0 && !host.HasElement(1215)))) | if (host != null && host.ride == this && ((host.isConfused && EClass.rnd(2) == 0) || (host.isDrunk && EClass.rnd(IsIdle ? 2 : 8) == 0 && !host.HasElement(1215)))) | ||
Line 482: | Line 476: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | * 前線指揮のフィートは筋力、器用、感覚に適用される。 (70,72,73) | ||
* そのフィートを持つキャラクター1人につき、num2はフィートのレベル分(1)増加する。 | * そのフィートを持つキャラクター1人につき、num2はフィートのレベル分(1)増加する。 | ||
* 現在いるマップのPCに敵対するキャラクター1人につき、num3は1増加する。 | * 現在いるマップのPCに敵対するキャラクター1人につき、num3は1増加する。 | ||
* そのステータスに対する最終的なボーナスは、以下のように計算される。 | * そのステータスに対する最終的なボーナスは、以下のように計算される。 | ||
** | ** 下限1 | ||
** 現在の値 * Clamp(4 + sqrt(num3) * num2 * 2, 5, 30) / 100 | ** 現在の値 * Clamp(4 + sqrt(num3) * num2 * 2, 5, 30) / 100 | ||
*** | *** 現在値の最大5%、最大30%のボーナスが与えられます。 | ||
*** | *** ボーナスは、敵の数の平方根に、そのフィートを持つNPCの数をかけたものに2を足した値で決定されます。 | ||
*** 最大ボーナスは、前線指揮を持っているキャラが1人の場合、敵が169体で到達しますが、2人の場合は、敵が約39体で到達します。 | *** 最大ボーナスは、前線指揮を持っているキャラが1人の場合、敵が169体で到達しますが、2人の場合は、敵が約39体で到達します。 | ||
Line 558: | Line 552: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* ああ、かわいそうなかたつむり... | * ああ、かわいそうなかたつむり...何事もなく元気に過ごしてほしいのに、このコードがあなたを打ちのめしてしまうだろう... | ||
* もし清掃員が4ブロック以内にかたつむりを見つけ、それがカジノ内にいない場合、 | * もし清掃員が4ブロック以内にかたつむりを見つけ、それがカジノ内にいない場合、 | ||
** 清掃員は塩水のポーションを生成し、それをかたつむりのいる場所に投げつけるだろう。 | ** 清掃員は塩水のポーションを生成し、それをかたつむりのいる場所に投げつけるだろう。 |
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