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Elin:解析/フィート: Difference between revisions

(記事を翻訳)
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


*The "talisman mastery 2" trait of swordmage positively influence the effect of created talismans. Specifically:
*陰陽師の霊符の知識2は、作る霊符の性能を向上させます。具体的には:
**The number of charges created by swordmage will be '''(magic_book_charges * num_of_charge_gained_if_read * 2 / 5) + 1'''.
**回数は(本の読める回数) * (1回読んだら増えるストック数) * 2/5+1 です。
** For a normal PC, the number of charges will be '''(magic_book_charges * num_of_charge_gained_if_read * 1 / 5) + 1'''.
** 陰陽師でないプレイヤーだと(本の読める回数) * (1回読んだら増えるストック数) * 1/5+1 です。
***For example, for a magic book with 3 reads left with each read giving PC 10 charges, the number of talisman charge by swordmage would be 13, while by normal PC would be 7.
***例として、回数3の魔法書があり、1回で10つスタックが増えるときは、霊符にすると陰陽師では13、普通のキャラでは7となります。
** The talisman level created by swordmage is fixed at 120, while fixed at 100 by normal PC.
** 陰陽師が作成する霊符のエンチャントレベルは120で固定ですが、通常のPCが作成する霊符のレベルは100で固定です。
 
* 陰陽師の特性「霊符の知識2」は、霊符の作成にプラスに働きます。具体的には、
** 陰陽師が作成した霊符のストック数は、'''(魔法書の残り回数 * その魔法書を読んだ時に得られる魔法ストック数 * 2 / 5) + 1''' となります。
** 一方、通常のPCの場合は、霊符のストック数は'''(魔法書の残り回数 * その魔法書を読んだ時に得られる魔法ストック数 * 2 / 5) + 1''' となります。
*** 例えば、魔法書が3回分残っており、1回の解読すると10の魔法ストックが得られる場合、陰陽師による霊符の使用回数数は13、通常のPCの場合は7となります。
** 陰陽師が作成する霊符のレベルは120で固定ですが、通常のPCが作成する霊符のレベルは100で固定です。


=== featManameat (マナの体)===
=== featManameat (マナの体)===
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*マナの体フィートのランクが2以上の場合、キャラクターのHPが一定値より低い場合、マナコストがすべて50%カットされる。  
*マナの体フィートのランクが2以上の場合、キャラクターのHPが一定値より低い場合、マナの消費量がすべて50%カットされる。  
** 具体的な閾値は、マナの体2の場合最大HPの20%以下、3の場合最大HPの33%以下。
** 具体的な閾値は、マナの体2の場合最大HPの20%以下、3の場合最大HPの33%以下。


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* これは、他のすべての計算が完了した後に算出されます。例えば、ナチュラル20ヒット、ナチュラル1ミスなど。
* これは、他のすべての命中関連の計算が完了した後に算出されます。
** 数値(num3)は、キャラクターの残りのHPの割合から算出されます。例えば、キャラクターのHPが10%の場合、その数値は90となります。
** 数値(num3)は、キャラクターの残りのHPの割合から算出されます。例えば、キャラクターのHPが10%の場合、その数値は90となります。
* この数値が50以上の場合(キャラクターの最大HPが50%以下)、乱数を生成し、num3^4 /3がその数値より大きいかどうかをテストします。
* この数値が50以上の場合(キャラクターの最大HPが50%以下)、乱数を生成し、num3^4 /3がその数値より大きいかどうかをテストします。
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


*The benefit of feat Devout is about 12.5% per level of that feat (15 of 120).敬虔フィートのボーナスは、フィートランク1ごとに約12.5%です(15/120)。
*敬虔フィートのボーナスは、フィートランク1ごとに約12.5%です(15/120)。


===featTourist (観光気分)===
===featTourist (観光気分)===
Line 423: Line 417:
* 丘の民が受けるランダムバフのパワーは、酒のパワーに依存します(ただし、酒のパワーが常に固定であれば、固定となります。'''要確認''')。酒のベースパワーは、追加でで0~100%の範囲でランダムに増加します。
* 丘の民が受けるランダムバフのパワーは、酒のパワーに依存します(ただし、酒のパワーが常に固定であれば、固定となります。'''要確認''')。酒のベースパワーは、追加でで0~100%の範囲でランダムに増加します。
** 酒が祝福されている場合、ベースパワーも2倍になります。ピンチの時に試してみてください。
** 酒が祝福されている場合、ベースパワーも2倍になります。ピンチの時に試してみてください。
* 主能力のうち1つが強化されます。これには、主能力8つと速度が含まれます。
* 能力のうち1つが強化されます。これには、主能力8つと速度が含まれます。
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
if (host != null && host.ride == this && ((host.isConfused && EClass.rnd(2) == 0) || (host.isDrunk && EClass.rnd(IsIdle ? 2 : 8) == 0 && !host.HasElement(1215))))
if (host != null && host.ride == this && ((host.isConfused && EClass.rnd(2) == 0) || (host.isDrunk && EClass.rnd(IsIdle ? 2 : 8) == 0 && !host.HasElement(1215))))
Line 482: Line 476:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


* 前線指揮のフィートはSTR、DEX、PERに適用される。 (70,72,73)
* 前線指揮のフィートは筋力、器用、感覚に適用される。 (70,72,73)
* そのフィートを持つキャラクター1人につき、num2はフィートのレベル分(1)増加する。
* そのフィートを持つキャラクター1人につき、num2はフィートのレベル分(1)増加する。
* 現在いるマップのPCに敵対するキャラクター1人につき、num3は1増加する。
* 現在いるマップのPCに敵対するキャラクター1人につき、num3は1増加する。
* そのステータスに対する最終的なボーナスは、以下のように計算される。
* そのステータスに対する最終的なボーナスは、以下のように計算される。
** 少なくとも1
** 下限1
** 現在の値 * Clamp(4 + sqrt(num3) * num2 * 2, 5, 30) / 100
** 現在の値 * Clamp(4 + sqrt(num3) * num2 * 2, 5, 30) / 100
*** 現在値の少なくとも5%、最大30%のボーナスが
*** 現在値の最大5%、最大30%のボーナスが与えられます。
*** 与えられます。ボーナスは、敵の数の平方根に、そのフィートを持つNPCの数をかけたものに2を足した値で決定されます。
*** ボーナスは、敵の数の平方根に、そのフィートを持つNPCの数をかけたものに2を足した値で決定されます。
*** 最大ボーナスは、前線指揮を持っているキャラが1人の場合、敵が169体で到達しますが、2人の場合は、敵が約39体で到達します。
*** 最大ボーナスは、前線指揮を持っているキャラが1人の場合、敵が169体で到達しますが、2人の場合は、敵が約39体で到達します。


Line 558: Line 552:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


* ああ、かわいそうなかたつむり...何事もなく元気に過ごせることを願うが、このコードがあなたの一日を台無しにしてしまうだろう...
* ああ、かわいそうなかたつむり...何事もなく元気に過ごしてほしいのに、このコードがあなたを打ちのめしてしまうだろう...
* もし清掃員が4ブロック以内にかたつむりを見つけ、それがカジノ内にいない場合、
* もし清掃員が4ブロック以内にかたつむりを見つけ、それがカジノ内にいない場合、
** 清掃員は塩水のポーションを生成し、それをかたつむりのいる場所に投げつけるだろう。
** 清掃員は塩水のポーションを生成し、それをかたつむりのいる場所に投げつけるだろう。