Elin:プレイヤーキャラクター: Difference between revisions
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年齢、身長、体重、両親、誕生地、誕生日を決定します。この項目は完全にフレーバー要素で、ゲーム内の機能には影響しません。 | 年齢、身長、体重、両親、誕生地、誕生日を決定します。この項目は完全にフレーバー要素で、ゲーム内の機能には影響しません。 | ||
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これは制限なく後でゲーム内で変更できます。外見の追加要素は鏡や鏡台から設定できます。 | これは制限なく後でゲーム内で変更できます。外見の追加要素は鏡や鏡台から設定できます。 | ||
=== プロローグ === | |||
ゲーム開始地点とゲーム開始日時、ゲームモードを選択できます。詳細は'''[[Elin:ホーム|ホーム]]'''のページも参照。 | |||
==== ストーリーモード ==== | |||
通常のゲームモードで、野原または丘の洞窟を開始地点に選んで開始します。 | |||
ストーリーの内容はどちらも同一で、選ばなかったマップについても土地の権利書で後から購入することができます。 | |||
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空に浮かぶ1ブロックの土地から始まる、特殊なチャレンジモードです。 | |||
詳細は'''[[Elin:ワンブロック|ワンブロック]]'''を参照。 | |||
===世界の摂理(難易度)=== | |||
誓約(縛り)を設定し、ゲームの難易度を設定できます。 | |||
一部の設定を除いて、これらの設定はEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から後で変更することができます。 | |||
詳細は'''[[Elin:難易度|難易度]]'''を参照。 | |||
==後天的に獲得する要素== | ==後天的に獲得する要素== | ||
===主能力=== | ===主能力=== | ||
''' | '''[[Elin:主能力|主能力]]'''は関連するスキルを使用したり、さまざまな'''[[Elin:食べ物|食べ物]]'''を食べることで上昇します。 | ||
HP・MPの上昇、攻撃力・防御力の上昇、仲間の最大数など、効果は多岐にわたります。 | |||
主能力は、関連する専門領域の魔法のダメージにも影響します。 | 主能力は、関連する専門領域の魔法のダメージにも影響します。 | ||
詳細は'''[[Elin:Attributes|主能力]]'''のページを参照。 | |||
===スキル=== | ===スキル=== | ||
スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。 | |||
ダメージや命中率を決定する武器スキル、運搬重量を増やす重量上げなど、恒常的に発揮され行動の効率・効用を強化する、いわゆるパッシブスキルに相当するものです。 | |||
スキル毎に対応した行動をすることで上昇します。 | |||
キャラクター作成時に覚えていないスキルも、'''[[Elin:場所|街]]'''のトレイナーや'''[[Elin:Books|技術書]]'''からスキルを追加で習得することができます。 | |||
詳細は'''[[Elin:スキル|スキル]]'''のページを参照。 | |||
===潜在能力=== | |||
潜在能力は、主能力やスキルの経験値を獲得する速度です。単に潜在とも呼ばれます。 | |||
主能力の潜在能力はフィート、井戸水を飲む、食事などの方法で上昇させることができます。 | |||
スキルの潜在能力はトレイナーに訓練してもらうことで上昇させることができます。 | |||
===信仰=== | ===信仰=== | ||
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。 | 神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。 | ||
それぞれの神の詳細については''' | それぞれの神の詳細については'''[[Elin:信仰|信仰]]'''のページを参照。 | ||
===魔法=== | ===魔法=== | ||
詳細は''' | 詳細は'''[[Elin:魔法|魔法]]'''のページを参照。 | ||
===アビリティ=== | ===アビリティ=== | ||
様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ| | 様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ|アビリティ]]'''のページを参照。 | ||
===フィート=== | ===フィート=== | ||
フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルを鍛えたり、旅歩きのスキルを覚えている状態でグローバルマップを旅していると経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。 | |||
プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については ''' | プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については '''[[Elin:フィート|フィート]]'''のページを参照。 | ||
===状態=== | ===状態=== | ||
プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。 | プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。 | ||
プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については''' | プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については'''[[Elin:状態|状態]]'''のページを参照。 | ||
===カルマ=== | ===カルマ=== | ||
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犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。 | 犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。 | ||
カルマを増減させる行動のリストについては''' | カルマを増減させる行動のリストについては'''[[Elin:カルマ|カルマ]]'''をページを参照してください。 | ||
===エーテル病=== | ===エーテル病=== | ||
プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。 | プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。 | ||
エーテル病の症状リストについては''' | エーテル病の症状リストについては'''[[Elin:エーテル病|エーテル病]]'''を参照してください。 | ||
===変異=== | ===変異=== | ||
プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。 | プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。 | ||
変異のリストについては、''' | 変異のリストについては、'''[[Elin:変異|変異]]'''を参照してください。 | ||
=== 死 === | === 死 === | ||
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「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。 | 「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。 | ||
死亡ペナルティなどの詳細については[[Elin:死|''' | 死亡ペナルティなどの詳細については[[Elin:死|'''死''']]のページを参照。 | ||
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Latest revision as of 12:40, 25 August 2025
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キャラクター作成時には、プレイヤーに関するいくつかの重要な要素を決定します。
キャラクター作成
これらの特徴の大半は後から変更する方法がなく、ゲームの難易度などに大きな影響を与えます。
職業と種族
キャラクターの職業と種族は、初期スキル、初期能力値、ベース潜在能力など、多くの特徴を決定します。
職業フィートと種族フィートの大半がその職業・種族固有のもので、他の方法で入手することはできません。
職業と種族のボーナスは、ベース潜在能力、初期能力値、初期スキルに加算されます。
ベース潜在能力が高いと、スキルの成長やレベルアップが早まります。ベース潜在能力は、明示的に潜在能力を減少させる効果がない限り、その値を自然に下回ることはありません。
また、職業はプレイヤーの魔法の専門領域も決定します。専門領域は覚醒夢のフィートで習得できる魔法の種類や店に並ぶ魔法書の出現率に影響します。
外見など
これらの要素はゲームバランスに影響しません。
名前
最も広く使われるプレイヤーの名前です。
ホームの住人掲示板から変更することができます。
異名
異名は、ゲーム内で知られているプレイヤーの別の呼び名です。ホームの住人からの敬称はこれとは別で存在します。
ゲーム内で後から変更することはできません。
性別
性別はプレイヤーのゲーム内での呼ばれ方のみに影響します。
男性、女性、???の3つの選択肢があり、ホルモン薬を使うことで自由に変更できます。
生い立ち
年齢、身長、体重、両親、誕生地、誕生日を決定します。この項目は完全にフレーバー要素で、ゲーム内の機能には影響しません。
年齢は祝福された/呪われたホルモン薬・若返りのエリクシルで、身長は祝福された/呪われた乳で、体重は食べ物で調整できますが、生まれについては後から変更できません。
外見
プレイヤーのスプライトは、ポートレート選択の隣にある羽ペンと巻物のアイコンをクリックして編集できます。
これは制限なく後でゲーム内で変更できます。外見の追加要素は鏡や鏡台から設定できます。
プロローグ
ゲーム開始地点とゲーム開始日時、ゲームモードを選択できます。詳細はホームのページも参照。
ストーリーモード
通常のゲームモードで、野原または丘の洞窟を開始地点に選んで開始します。
ストーリーの内容はどちらも同一で、選ばなかったマップについても土地の権利書で後から購入することができます。
ワンブロックモード
空に浮かぶ1ブロックの土地から始まる、特殊なチャレンジモードです。
詳細はワンブロックを参照。
世界の摂理(難易度)
誓約(縛り)を設定し、ゲームの難易度を設定できます。
一部の設定を除いて、これらの設定はEscキーで開けるシステムメニューの「世界の摂理」から後で変更することができます。
詳細は難易度を参照。
後天的に獲得する要素
主能力
主能力は関連するスキルを使用したり、さまざまな食べ物を食べることで上昇します。
HP・MPの上昇、攻撃力・防御力の上昇、仲間の最大数など、効果は多岐にわたります。
主能力は、関連する専門領域の魔法のダメージにも影響します。
詳細は主能力のページを参照。
スキル
スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。
ダメージや命中率を決定する武器スキル、運搬重量を増やす重量上げなど、恒常的に発揮され行動の効率・効用を強化する、いわゆるパッシブスキルに相当するものです。
スキル毎に対応した行動をすることで上昇します。
キャラクター作成時に覚えていないスキルも、街のトレイナーや技術書からスキルを追加で習得することができます。
詳細はスキルのページを参照。
潜在能力
潜在能力は、主能力やスキルの経験値を獲得する速度です。単に潜在とも呼ばれます。
主能力の潜在能力はフィート、井戸水を飲む、食事などの方法で上昇させることができます。
スキルの潜在能力はトレイナーに訓練してもらうことで上昇させることができます。
信仰
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。
それぞれの神の詳細については信仰のページを参照。
魔法
詳細は魔法のページを参照。
アビリティ
様々な場所で習得できる特技です。詳細はアビリティのページを参照。
フィート
フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルを鍛えたり、旅歩きのスキルを覚えている状態でグローバルマップを旅していると経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。
プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については フィートのページを参照。
状態
プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。
プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については状態のページを参照。
カルマ
カルマはそのキャラがどれだけ法を守っているかを測るものです。クエストを達成したり、落とし物をガードに返すことでカルマが増加します。
税金の支払いを怠る、クエストに失敗する、盗みを働いたりするとカルマが下がります。
カルマがマイナスの場合、プレイヤーは犯罪者として扱われます。ガードに見つかると攻撃され、大半の店主があなたと取引してくれなくなります。
犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。
カルマを増減させる行動のリストについてはカルマをページを参照してください。
エーテル病
プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。
エーテル病の症状リストについてはエーテル病を参照してください。
変異
プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。
変異のリストについては、変異を参照してください。
死
プレイヤーのHPがマイナスになると死亡してしまいます。
「埋まる」を選ぶとゲームのタイトル画面に戻り、最後にセーブした時点からやり直します。
「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。
死亡ペナルティなどの詳細については死のページを参照。