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Sakumashiki (talk | contribs) m (武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (器用は武器アビリティの発動効果に関係しなくなった) |
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__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{ | {{EA}} | ||
==主能力== | ==主能力== | ||
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|器用 | |器用 | ||
| | |近接攻撃、射撃攻撃、防御 | ||
|罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | |罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | ||
|弓、短剣 | |弓、短剣 | ||
Line 137: | Line 137: | ||
=====器用===== | =====器用===== | ||
器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。 | 器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。 | ||
関連する専門領域は「毒」です。 | 関連する専門領域は「毒」です。 | ||
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この値によってプレイヤーがグローバルターンごとに何回行動を取るかが決まり、速度の高いプレイヤーであれば他のNPCやモンスターに複数の行動を取ることができます。 | この値によってプレイヤーがグローバルターンごとに何回行動を取るかが決まり、速度の高いプレイヤーであれば他のNPCやモンスターに複数の行動を取ることができます。 | ||
==== 運 ==== | ====運==== | ||
運は武器や魔法によるダメージロールや回復量の判定といった、ダイス値を使ったあらゆる判定を向上させる可能性をもたらしてくれます。 | 運は武器や魔法によるダメージロールや回復量の判定といった、ダイス値を使ったあらゆる判定を向上させる可能性をもたらしてくれます。 | ||
Line 190: | Line 188: | ||
フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。 | フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。 | ||
== 特殊な能力 == | ==特殊な能力== | ||
特定の種族に設定されている特殊なステータスです。後天的に強化する方法はほとんどなく、一部のアーティファクトの装備効果のみに限られています。 | 特定の種族に設定されている特殊なステータスです。後天的に強化する方法はほとんどなく、一部のアーティファクトの装備効果のみに限られています。 | ||
==== 完全回避 ==== | ====完全回避==== | ||
物理攻撃を%の確率で完全に回避します。 | 物理攻撃を%の確率で完全に回避します。 | ||
===== 物理軽減 ===== | =====物理軽減===== | ||
物理ダメージを%の割合で軽減します。 | 物理ダメージを%の割合で軽減します。 | ||
==== 属性軽減 ==== | ====属性軽減==== | ||
物理以外のダメージを%の割合で軽減します。 | 物理以外のダメージを%の割合で軽減します。 | ||
{{DEFAULTSORT:シュノウリョク}} | {{DEFAULTSORT:シュノウリョク}} | ||
[[Category:Elin Mechanics]] | [[Category:Elin Mechanics]] | ||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] |
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