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Sakumashiki (talk | contribs) m (器用は武器アビリティの発動効果に関係しなくなった) |
m (→運) |
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プレイヤーがゲーム内でダイス判定を行う際に、運%の確率で判定のリロールを行い、より良い結果を取ります。 | プレイヤーがゲーム内でダイス判定を行う際に、運%の確率で判定のリロールを行い、より良い結果を取ります。 | ||
さらに、運が100ポイントになるごとに、確定でリロールする回数が1増えます。たとえば運が100の場合、あらゆる判定で常に2回ロールし、200ならば3回ロールします。 | |||
フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。 | フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。 |
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