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Elin:主能力: Difference between revisions

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武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
m (→‎ステータス能力: HP,MP,スタミナを決める要因)
m (武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。)
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|耐久
|耐久
|最大HP、運搬重量
|最大HP、運搬重量
|水泳、木こり、自然治癒、農業、彫刻、重装備、盾
|水泳、木こり、調教、自然治癒、農業、彫刻、重装備、盾
|杖、槍、鈍器
|杖、槍、鈍器
|地獄
|地獄
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|器用
|器用
|近接攻撃、射撃攻撃、防御
|近接攻撃、射撃攻撃、防御、武器のアビリティの威力
|罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備
|罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備
|弓、短剣
|弓、短剣
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=====器用=====
=====器用=====
器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。
器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。
また、武器に付与されているアビリティを発動した時の威力も、器用に応じて強くなります。


関連する専門領域は「毒」です。
関連する専門領域は「毒」です。
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