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Elin:解析/戦闘: Difference between revisions

→‎投擲: 翻訳ミス修正、重量について補足、計算式を見やすく改修
(EN版の更新を反映。バフ/デバフ魔法の解析情報など)
(→‎投擲: 翻訳ミス修正、重量について補足、計算式を見やすく改修)
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     this.penetration = 25;
     this.penetration = 25;
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</syntaxhighlight>プレイヤーの投げたアイテムは、投擲スキルの使用するかしないかにかかわらず、手元に戻ってきます。
</syntaxhighlight>プレイヤーの投げたアイテムは投擲武器であってもそうでなくても投擲スキルを参照します。


攻撃エフェクトは常に'''鈍器'''です。
攻撃エフェクトは常に鈍器です。


重量値は'''√アイテムの重量×3 + 武器を投げている場合: 75''' それ以外は'''0'''、'''10'''から'''400'''までの範囲で、'''√(筋力 x 50)'''を上限とします
重量値は''' √ [アイテムの重量×3 + 投擲武器限定75<ref>投擲武器でないときは0</ref>]'''ですが、下限10、上限400+√(筋力 x 50)があります。


武器の材質値は'''材質の硬度'''で、'''武器を投げている場合'''は'''40'''、それ以外は'''0'''から'''200'''までの範囲で下限が設定されます
ここでいうアイテムの重量はおそらくゲーム中の??sに1000をかけたものだと考えられます。


ダイスの目は常に'''2'''です
武器の材質値は'''素材の硬度'''です。上限は200で、これはダークマターの硬度と等しく、下限は'''武器を投げている場合'''で'''40'''、それ以外では'''0'''として設定されています


ダイスの目は ('''プレイヤーキャラクターでない場合:キャラクターレベル''' + '''筋力''' + '''投擲''' ) x '''武器の重量値''' x '''武器の材質値 / 10000 / 2'''
ダイスの数は常に'''2'''です


正確さは、'''器用'''/4 + '''筋力'''/2 + '''投擲'''で、最低値は'''25+50'''、最高値は'''75+50 +''' ('''プレイヤーキャラクターの場合:75'''、それ以外:'''250''')
ダイスの目は ('''(非プレイヤーキャラ限定でキャラクターレベル)''' + '''筋力''' + '''投擲''' ) x '''重量値''' x '''武器の材質値 / 10000 / 2'''
 
正確さは、'''器用'''/4 + '''筋力'''/2 + '''投擲'''で、最低値は'''25+50'''、最高値は'''75+50 +''' ('''プレイヤーキャラクターの場合:75'''、それ以外の場合:'''250''')


命中ボーナスは、'''キャラクターの命中ボーナス''' + '''武器の命中ボーナス'''
命中ボーナスは、'''キャラクターの命中ボーナス''' + '''武器の命中ボーナス'''


ダメージボーナスは、'''プレイヤーキャラクターの場合:3'''、それ以外:7
ダメージボーナスは、'''プレイヤーキャラクターの場合:3'''、それ以外の場合:7


ダメージ倍率は常に'''1'''
ダメージ倍率は常に'''1'''