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Sakumashiki (talk | contribs) (EN版の更新を反映。バフ/デバフ魔法の解析情報など) |
(→投擲: 翻訳ミス修正、重量について補足、計算式を見やすく改修) |
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| Line 339: | Line 339: | ||
this.penetration = 25; | this.penetration = 25; | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight>プレイヤーの投げたアイテムは投擲武器であってもそうでなくても投擲スキルを参照します。 | ||
攻撃エフェクトは常に鈍器です。 | |||
重量値は''' | 重量値は''' √ [アイテムの重量×3 + 投擲武器限定75<ref>投擲武器でないときは0</ref>]'''ですが、下限10、上限400+√(筋力 x 50)があります。 | ||
ここでいうアイテムの重量はおそらくゲーム中の??sに1000をかけたものだと考えられます。 | |||
武器の材質値は'''素材の硬度'''です。上限は200で、これはダークマターの硬度と等しく、下限は'''武器を投げている場合'''で'''40'''、それ以外では'''0'''として設定されています | |||
ダイスの数は常に'''2'''です | |||
正確さは、'''器用'''/4 + '''筋力'''/2 + '''投擲'''で、最低値は'''25+50'''、最高値は'''75+50 +''' ('''プレイヤーキャラクターの場合:75''' | ダイスの目は ('''(非プレイヤーキャラ限定でキャラクターレベル)''' + '''筋力''' + '''投擲''' ) x '''重量値''' x '''武器の材質値 / 10000 / 2''' | ||
正確さは、'''器用'''/4 + '''筋力'''/2 + '''投擲'''で、最低値は'''25+50'''、最高値は'''75+50 +''' ('''プレイヤーキャラクターの場合:75'''、それ以外の場合:'''250''') | |||
命中ボーナスは、'''キャラクターの命中ボーナス''' + '''武器の命中ボーナス''' | 命中ボーナスは、'''キャラクターの命中ボーナス''' + '''武器の命中ボーナス''' | ||
ダメージボーナスは、'''プレイヤーキャラクターの場合:3''' | ダメージボーナスは、'''プレイヤーキャラクターの場合:3'''、それ以外の場合:7 | ||
ダメージ倍率は常に'''1''' | ダメージ倍率は常に'''1''' | ||
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