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Sakumashiki (talk | contribs) (EN版の更新を反映。バフ/デバフ魔法の解析情報など) |
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| Line 47: | Line 47: | ||
|1, 2 | |1, 2 | ||
|} | |} | ||
==敵のレベルに応じたダメージ軽減== | |||
{{バージョン|23.46}} | |||
レベル50を超えた敵が受けるダメージ軽減量は以下の通り: | |||
まず、レベル50以下の敵の軽減率は0%、レベル1024以上の敵は軽減率80%となります。 | |||
if (!this.IsPCFaction && this.LV > 50) | |||
{ | |||
dmg = dmg * (100 - (int)Mathf.Min(80f, Mathf.Sqrt((float)(this.LV - 50)) * 2.5f)) / 100; | |||
} | |||
プレイヤーのファクションに属するキャラで、敵のレベルがLv51より高い場合: | |||
あなたのダメージは、* (100 - float (敵のレベル - 50) * 2.5 の平方根 80) / 100 のうち最小の整数)で掛け合わされます。 | |||
つまり、Lv1024以上の敵に対してはダメージが80%減少し、Lv51~Lv1023の敵に対しては[sqrt(階数-50) * 2.5] / 100のどちらかになります。 | |||
{| class="wikitable" | |||
|+レベル毎のダメージ軽減 | |||
!敵のLv | |||
!軽減率(%) | |||
|- | |||
|51 | |||
|2.50 | |||
|- | |||
|100 | |||
|17.67 | |||
|- | |||
|150 | |||
|25.00 | |||
|- | |||
|200 | |||
|30.61 | |||
|- | |||
|250 | |||
|35.35 | |||
|- | |||
|300 | |||
|39.53 | |||
|- | |||
|350 | |||
|43.30 | |||
|- | |||
|400 | |||
|46.77 | |||
|- | |||
|450 | |||
|50.00 | |||
|- | |||
|500 | |||
|53.03 | |||
|- | |||
|550 | |||
|55.90 | |||
|- | |||
|600 | |||
|58.63 | |||
|- | |||
|650 | |||
|61.24 | |||
|- | |||
|700 | |||
|63.74 | |||
|- | |||
|750 | |||
|66.14 | |||
|- | |||
|800 | |||
|68.47 | |||
|- | |||
|850 | |||
|70.71 | |||
|- | |||
|900 | |||
|72.89 | |||
|- | |||
|950 | |||
|75 | |||
|- | |||
|1000 | |||
|77.06 | |||
|} | |||
== 命中率== | |||
{{バージョン|23.46}} | |||
[[File:Function curve as of EA23.46.png|thumb|upright=3.0|バージョン EA23.46 のCURVE 関数の入力(オレンジ色)と出力(藍)です。Output = Curve(Input, 50, 25, 75) ]] | [[File:Function curve as of EA23.46.png|thumb|upright=3.0|バージョン EA23.46 のCURVE 関数の入力(オレンジ色)と出力(藍)です。Output = Curve(Input, 50, 25, 75) ]] | ||
「CURVE」とは、スキル値の有効性にスライドカーブを追加するゲームの手法を指します。 | 「CURVE」とは、スキル値の有効性にスライドカーブを追加するゲームの手法を指します。 | ||
| Line 72: | Line 157: | ||
|+命中 | |+命中 | ||
!武器の種類 | !武器の種類 | ||
!計算式 | !計算式 | ||
|- | |- | ||
|投擲 | |投擲 | ||
| Line 78: | Line 163: | ||
|- | |- | ||
|格闘 (盾なし) | |格闘 (盾なし) | ||
|CURVE([攻撃者の器用]/3 + [攻撃者の筋力]/3 + [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75) + 50 | |CURVE([攻撃者の器用]/3 + [攻撃者の筋力]/3 + [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75) + 50 | ||
|- | |- | ||
|格闘 (盾あり) | |格闘 (盾あり) | ||
|CURVE([攻撃者の器用]/3 + [攻撃者の筋力]/3 + [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75)の75% + 50 | |CURVE([攻撃者の器用]/3 + [攻撃者の筋力]/3 + [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75)の75% + 50 | ||
|- | |- | ||
| ワンド | |ワンド | ||
|CURVE([攻撃者の意志]/4 + [攻撃者の武器の主能力]/3 + [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75) + 100 | |CURVE([攻撃者の意志]/4 + [攻撃者の武器の主能力]/3 + [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75) + 100 | ||
|- | |- | ||
|その他すべての武器 | |その他すべての武器 | ||
| CURVE([攻撃者の器用]/4 + [攻撃者の武器の主能力]/3 [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75) + 50 | |CURVE([攻撃者の器用]/4 + [攻撃者の武器の主能力]/3 [攻撃者の武器スキル], 50, 25, 75) + 50 | ||
|} | |} | ||
上記の式で算出した値に装備と武器による命中修正が加算され、その後遠距離武器には距離による修正が適用されます。 | 上記の式で算出した値に装備と武器による命中修正が加算され、その後遠距離武器には距離による修正が適用されます。 | ||
| Line 119: | Line 204: | ||
|攻撃力 = 攻撃力 * 100 / (100 + 1000 / (5 または 10 + [攻撃者の器用] の高い方)) | |攻撃力 = 攻撃力 * 100 / (100 + 1000 / (5 または 10 + [攻撃者の器用] の高い方)) | ||
|- | |- | ||
|攻撃者が両手持ち | | 攻撃者が両手持ち | ||
|攻撃力 = 攻撃力 + 25 + sqrt([攻撃者の両手持ちスキル] * 2) | |攻撃力 = 攻撃力 + 25 + sqrt([攻撃者の両手持ちスキル] * 2) | ||
|- | |- | ||
|攻撃者が二刀流 | |攻撃者が二刀流 | ||
|命中 = 命中 * 100 / (115 * 15 * (2000 / (20 + [攻撃者の二刀流スキル])[0-100でクランプ]) | |命中 = 命中 * 100 / (115 + 手の数 * 15 + 手の数 *(2000 / (20 + [攻撃者の二刀流スキル])[0-100でクランプ]) | ||
|- | |- | ||
|攻撃者が盲目 | | 攻撃者が盲目 | ||
|命中 = 33.33% (または、遠距離/投擲の場合は10%) | |命中 = 33.33% (または、遠距離/投擲の場合は10%) | ||
|- | |- | ||
|対象が盲目 | |対象が盲目 | ||
|回避率 = | |回避率 = 50% | ||
|- | |- | ||
|対象が朦朧 | |対象が朦朧 | ||
|回避率 = | |回避率 = 50% | ||
|- | |- | ||
|対象が高所にいる | |対象が高所にいる | ||
|回避率 + | |回避率 + 20% | ||
|} | |} | ||
二刀流の補足説明: | |||
ここでいう、「手の数」は利き手・もう片方の手と、カオスシェイプなどが持つ2本目以降の手を表します。 | |||
1-100の間でクランプされるのは(2000 / (20 + [攻撃者の二刀流スキル])だけです。つまり、二刀流で最適化するには、二刀流スキルが1980必要です。 | |||
システムには命中率と回避率の値が設定されており、攻撃が命中、外れる、クリティカルの順に、これらの値を使用して計算します。 | システムには命中率と回避率の値が設定されており、攻撃が命中、外れる、クリティカルの順に、これらの値を使用して計算します。 | ||
| Line 269: | Line 361: | ||
貫通力は常に'''25'''です。 | 貫通力は常に'''25'''です。 | ||
==近接&遠隔武器== | ==近接&遠隔武器 == | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
else | else | ||
| Line 326: | Line 418: | ||
</syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。 | </syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。 | ||
武器が'''ワンド''' | 武器が'''ワンド'''、または'''理力武器'''のエンチャントが付いている場合、戦術スキルまたは射撃スキルの代わりに'''詠唱'''スキルを、武器スキル(長剣、短剣、斧など)の代わりに'''魔道具'''スキルを使用します | ||
ダメージボーナスは、'''プレイヤーのダメージボーナス''' + '''武器の改造道具によるダメージボーナス''' + '''武器のダメージボーナス'''です | ダメージボーナスは、'''プレイヤーのダメージボーナス''' + '''武器の改造道具によるダメージボーナス''' + '''武器のダメージボーナス'''です | ||
| Line 340: | Line 432: | ||
命中ボーナスは、'''キャラクターの命中ボーナス''' + '''武器の命中ボーナス''' + '''弾薬の命中ボーナス'''(弾薬を装填している場合) | 命中ボーナスは、'''キャラクターの命中ボーナス''' + '''武器の命中ボーナス''' + '''弾薬の命中ボーナス'''(弾薬を装填している場合) | ||
ダメージボーナスは、'''キャラクターのダメージボーナス''' + '''武器のダメージボーナス''' + ''' | ダメージボーナスは、'''キャラクターのダメージボーナス''' + '''武器のダメージボーナス''' + '''弾薬の改造道具のダメージボーナス'''(弾薬を装填している場合) | ||
貫通力は、'''キャラクターの貫通率''' + '''武器の貫通率''' | 貫通力は、'''キャラクターの貫通率''' + '''武器の貫通率''' | ||
| Line 374: | Line 466: | ||
精密射撃MODのない場合、0(適正攻撃距離)の時は命中率、ダメージ共に115%になります、±1は105%、±2は95%、±3は85%、それ以降は80%になります。 | 精密射撃MODのない場合、0(適正攻撃距離)の時は命中率、ダメージ共に115%になります、±1は105%、±2は95%、±3は85%、それ以降は80%になります。 | ||
[[Elin:武器#距離修正]] | [[Elin:武器#距離修正]]を参照すると、それが今(EA23.46)でも正しいことが分かります。 | ||
精密射撃MODは更に攻撃距離の影響を減少します。例えば精密射撃MODレベル10の場合、±1は110%、±2は105%…になります。 | 精密射撃MODは更に攻撃距離の影響を減少します。例えば精密射撃MODレベル10の場合、±1は110%、±2は105%…になります。 | ||
==魔法:魔法のパワー== | ==魔法:魔法のパワー== | ||
<syntaxhighlight lang=" | これはAbility.csの44行目です | ||
ここに、NPCの魔法のパワーを決定するためにどの式を使用するかを記述したコードが書かれています | |||
<syntaxhighlight lang="「c#」" line="「1」"> | |||
public override int GetPower(Card c) | public override int GetPower(Card c) | ||
{ | { | ||
int num = base. Value * 8 + 50; | |||
if (!c.IsPC) | |||
{ | |||
num = Mathf.Max(num, c.LV * 6 + 30); | |||
if (c.IsPCFactionOrMinion && !base.source.aliasParent.IsEmpty()) | |||
{ | |||
num = Mathf.Max(num, c.Evalue(base.source.aliasParent) * 4 + 30); | |||
} }. | |||
} | |||
num = EClass.curve(num, 400, 100, 75); | |||
if (this is Spell) | |||
{ | |||
num = num * (100 + c.Evalue(411)) / 100; | |||
} | } | ||
</syntaxhighlight><syntaxhighlight lang=" | return num; | ||
}. | |||
</syntaxhighlight>ここではカーブ関数を使用します:<syntaxhighlight lang="「c#」" line="「1」"> | |||
public static int curve(int a, int start, int step, int rate = 75) | public static int curve(int a, int start, int step, int rate = 75) | ||
{ | { | ||
if (a <= start) | |||
{ | |||
return a; | |||
} | |||
for (int i = 0; i < 10; i++) | |||
{ | |||
int num = start + i * step; | |||
if (a <= num) | |||
{ | |||
return a; | |||
} | |||
a = num + (a - num) * rate / 100; | |||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | return a; | ||
} }. | |||
</syntaxhighlight>プレイヤーの場合、魔法のパワーはcurve( ('''魔法レベル''' x 8 + 50), 400, 100, 75 ) x (100 + '''魔法強化エンチャント''') / 100 です | |||
プレイヤー以外の場合、魔法のパワーは'''魔法レベル''' x 8 + 50 か、'''キャラレベル''' x 6 + 30 か、主能力×4 + 30の中の最も大きいものです | |||
'''curve 関数について: ''' '''<code>curve(a, start, step, rate)</code>''' | |||
簡単に言うと、この関数は数値を圧縮するために使われます。 | |||
<code>i = 0</code> をセットします。計算 <code>num = start + i * step</code>. <code>a</code> が <code>num</code> を超えたら、超えた部分に <code>rate / 100</code> を掛けます。その後、<code>i</code> を 1 ずつ増やします。上記のステップを 10 回繰り返します。 | |||
関数の曲線の傾きは徐々に小さくなり、<code>(rate / 100)^10</code> となります。 | |||
==魔法:攻撃魔法== | ==魔法:攻撃魔法== | ||
ダイス数、ダイス面、ダメージボーナスは切り捨て。 | |||
[[File:Damage of different types of spells as of EA23.71.png|thumb|upright=5.0|標準偏差を含むEA23.71時点での各種魔法のダメージ。パラメータは魔力=100固定、x軸は魔法レベル、y軸は平均ダメージ]] | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!魔法 | !魔法 | ||
| Line 430: | Line 540: | ||
|近接範囲 | |近接範囲 | ||
|- | |- | ||
|矢 | |矢 | ||
|1+魔法のパワー/160+対応主能力/30 | |1+魔法のパワー/160+対応主能力/30 | ||
|8+魔法のパワー/12 | |8+魔法のパワー/12 | ||
| Line 436: | Line 546: | ||
|単体攻撃 | |単体攻撃 | ||
|- | |- | ||
|光線 | | 光線 | ||
|1+魔法のパワー/120+対応主能力/20 | |1+魔法のパワー/120+対応主能力/20 | ||
|4+魔法のパワー/20 | |4+魔法のパワー/20 | ||
| Line 446: | Line 556: | ||
|2+魔法のパワー/35 | |2+魔法のパワー/35 | ||
| | | | ||
|発動者から5マスの範囲のボール内のすべてのターゲットにダメージを与える | | 発動者から5マスの範囲のボール内のすべてのターゲットにダメージを与える | ||
ダメージ = ダメージ x 100 / (90 + 射程 x 10) | ダメージ = ダメージ x 100 / (90 + 射程 x 10) | ||
|- | |- | ||
|瘴気 | |瘴気 | ||
|2+魔法のパワー/150 | | 2+魔法のパワー/150 | ||
|5+魔法のパワー/80 | |5+魔法のパワー/80 | ||
| | | | ||
| Line 460: | Line 570: | ||
|6+魔法のパワー/100 | |6+魔法のパワー/100 | ||
|対応主能力/4 | |対応主能力/4 | ||
|発動者から7マスにわたる35°の円錐内のすべてのターゲットにダメージを与える | |発動者から7マスにわたる35°の円錐内のすべてのターゲットにダメージを与える | ||
|- | |- | ||
|メテオ | |メテオ | ||
| Line 468: | Line 578: | ||
|火炎属性固定 | |火炎属性固定 | ||
ダメージ | ダメージ 発動者から10マスの半径のボール内のすべてのターゲットにダメージを与えます。 壁でブロックされることがあります。 また、発動者にもダメージを与えます。 | ||
|- | |- | ||
|地震 | |地震 | ||
| | |1+魔法のパワー/30 | ||
| | |2+対応主能力/3 | ||
| | | | ||
|衝撃属性固定 | |衝撃属性固定 | ||
発動者から12マスの半径のボール内のすべてのターゲットにダメージを与えます。 重力デバフを持つ敵には、最大ダイスダメージの2倍のダメージを与えます。 浮遊効果を持つ敵には、ダメージの半分を与えます。 | |||
|- | |- | ||
|破呪 | |破呪 | ||
| Line 541: | Line 651: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|} | |||
== 魔法:バフ魔法 == | |||
{| class="wikitable" | |||
!魔法 | |||
!パワー | |||
!持続時間 | |||
!備考 | |||
|- | |||
|(属性)の唄 | |||
|(魅力/40 + 1)*5 | |||
|魔法のパワー/25 + 8 | |||
|ここでいう「パワー」は、獲得できる属性耐性のこと | |||
|- | |||
|テレパシー | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/5 + 15 | |||
| | |||
|- | |||
|透明化 | |||
|魔法のパワー/30 + 5 | |||
|魔法のパワー/12 + 6 | |||
| | |||
|- | |||
|透明可視 | |||
|魔法のパワー/40 + 6 | |||
|魔法のパワー/6 + 12 | |||
| | |||
|- | |||
|インコグニート | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/2 + 20 | |||
| | |||
|- | |||
|猫の目 | |||
|魔法のパワー/30 + 5 | |||
|魔法のパワー*3 | |||
| | |||
|- | |||
|ホーリーヴェイル | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/6 + 5 | |||
| | |||
|- | |||
|元素保護 | |||
|魔法のパワー/200 + 5 | |||
|魔法のパワー/15 + 8 | |||
|ここでいう「パワー」は、獲得できる元素耐性のこと | |||
|- | |||
|英雄 | |||
|筋力: 魔法のパワー/30 + 5 | |||
器用: 魔法のパワー/30 + 5 | |||
|魔法のパワー/4 + 10 | |||
| | |||
|- | |||
|浮遊 | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/5 + 10 | |||
| | |||
|- | |||
|聖なる盾 | |||
|魔法のパワー/15 + 15 | |||
|魔法のパワー/3 + 10 | |||
| | |||
|- | |||
|知者 | |||
|魔力: 魔法のパワー/40 + 6 | |||
学習: 魔法のパワー/40 + 6 | |||
読書: 魔法のパワー/40 + 3 | |||
|魔法のパワー/4 + 10 | |||
| | |||
|- | |||
|ホウキ変容 | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー + 30 | |||
| | |||
|} | |||
==魔法:デバフ魔法== | |||
{| class="wikitable" | |||
!魔法 | |||
!パワー | |||
!持続時間 | |||
!備考 | |||
|- | |||
|瘴気 | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/100 + 5 | |||
| | |||
|- | |||
|グラビティ | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/20 + 10 | |||
| | |||
|- | |||
|沈黙 | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/80 + 5 | |||
| | |||
|- | |||
|脆弱 | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/50 + 10 | |||
| | |||
|- | |||
|災い | |||
|魔法のパワー/30 + 50 | |||
|魔法のパワー/50 + 10 | |||
|ここでいう「パワー」は、運の低下量のこと | |||
|- | |||
|破門 | |||
|固定 | |||
|魔法のパワー/50 + 20 | |||
| | |||
|- | |||
|元素の傷跡 | |||
|魔法のパワー/100 + 5 | |||
|魔法のパワー/40 + 8 | |||
|ここでいう「パワー」は、元素耐性の低下量のこと | |||
|} | |} | ||
| Line 571: | Line 801: | ||
|- | |- | ||
|具象 | |具象 | ||
|20 + rnd ( | |20 + rnd (10) + 魔法のパワー / 20 | ||
|魔法のパワー / 15 | |魔法のパワー / 15 | ||
| | | | ||