Elin:アビリティ: Difference between revisions

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!名前
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!習得方法
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|HP/MPの自然回復が強化される
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眠気や疲労状態だとそのまま眠りにに落ちる
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|グローバルマップでも使用可能
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瞑想スキルに応じて回復量が上昇
瞑想スキルに応じて回復量が上昇
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|自分
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|HPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入る
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|効果があるのは1日1回のみ、今作では使用に信仰度を消費しない。
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|スリの手
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|仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。
|仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。


騎乗された仲間はプレイヤーの代わりにダメージを受けるが、HPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、乗馬スキルと騎乗対象の筋力を上げることで軽減できる。
|騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
 
詳細は'''[[Elin:戦闘|戦闘]]'''や'''[[Elin:乗馬|乗馬]]'''を参照。
|HPが0になっても気絶するだけで死亡しないが、騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
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|寄生
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|魅力
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|仲間
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|仲間を自身に寄生させる。
|仲間をプレイヤーに乗せる。その仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。
 
プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共生スキルを上げることで軽減できる。


寄生した仲間はプレイヤーの代わりにダメージを受けるが、HPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
詳細は'''[[Elin:戦闘|戦闘]]'''や'''[[Elin:共生|共生]]'''を参照
|近接・魔法・遠隔による火力等の増強ができる。
|寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しない。
弱いPTメンバー等を連れ歩きレベリングすることも可能。
弱いPTメンバーを保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。
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|突進
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|意志
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|自分
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|自分を挑発状態にし、敵のターゲットを自分に向けさせる
|自分を挑発状態にし、仲間(騎乗、寄生中のものを含む)へ向けられた物理攻撃を時々引き受ける
|フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
|フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
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|魔力の抽出
|魔力の抽出
|[[Elin:元素のイツパロトル|元素のイツパロトル]]
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|信仰心
|信心
|パーティー
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|MPを回復する
|MPを回復する
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|《ジュア》の祈り
|《ジュア》の祈り
|[[Elin:癒しのジュア|癒しのジュア]]
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|信仰心
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|体力を回復する
|体力を回復する
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|《ルルウィ》の憑依
|《ルルウィ》の憑依
|[[Elin:風のルルウィ|風のルルウィ]]
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|信仰心
|信心
|パーティー
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|7ターン大幅に速度上昇
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|《キズアミ》の悪戯
|《キズアミ》の悪戯
|[[Elin:悪戯のキズアミ|悪戯のキズアミ]]
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|信仰心
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|生物
|生物
|味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信仰心に応じて増加)
|味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信心に応じて増加)
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|頭撫で
|頭撫で
|[[Elin:月影のホロメ|月影のホロメ]]
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|信仰心
|信心
|生物
|生物
|対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、撫でられた相手は稀に卵を産む
|対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、撫でられた相手は稀に卵を産む

Revision as of 02:28, 24 November 2024

アビリティとはスタミナを消費して使用できる特技です。スキルやフィートを獲得すると習得できるものや、特定の種族や信仰のみ使えるものなどがあります。

一般

名前 習得方法 関連能力 対象 効果 備考
瞑想 最初から覚えている 意志 自分 HP/MPの自然回復が強化される

眠気や疲労状態だとそのまま眠りに落ちる

グローバルマップでも使用可能

瞑想スキルに応じて回復量が上昇

簡易製作 最初から覚えている 学習 自分 設備を使用しない手作業のクラフトを行う 作れるレシピはクラフトのページを参照
自傷 最初から覚えている 魅力 自分 一定ターンの間自分を傷つけてダメージを受け、出血状態となる。時々近い範囲にテレポートする どうしようもなくなった時の最後の手段
祈る 最初から覚えている - 自分 HPとMPが完全に回復し、信仰スキルに少し経験値が入る 効果があるのは1日1回のみ、今作では使用に信心を消費しない。
スリの手 窃盗スキルを習得 器用 生物・物 対象のアイテムを盗む。盗めるアイテムの重さは、筋力×0.1 + 窃盗×0.2 + 1s。 20ターン固定。盗めた時、良心の呵責からカルマ-1。

周りのNPCや本人から見つかると敵対し、そのままでは再度盗むことはできない。

騎乗 乗馬スキルを習得 意志 仲間 仲間に騎乗し、乗った仲間の速度で動けるようになる。

プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、乗馬スキルと騎乗対象の筋力を上げることで軽減できる。

詳細は戦闘乗馬を参照。

HPが0になっても気絶するだけで死亡しないが、騎乗対象が気絶している間は騎乗効果が失われる。
寄生 共生スキルを習得 魅力 仲間 仲間をプレイヤーに乗せる。その仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。

プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共生スキルを上げることで軽減できる。

詳細は戦闘共生を参照

寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しない。

弱いPTメンバーを保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。

突進 戦術スキルLv.5 攻撃対象の元まで転移して近接ダメージを与える

対象から離れているほどダメージにボーナスが入る

対象と2マス以上離れていないと使用できない

挑発 ディフェンダーのフィートを獲得 意志 自分 自分を挑発状態にし、仲間(騎乗、寄生中のものを含む)へ向けられた物理攻撃を時々引き受ける フィートのランクを上げると挑発範囲が拡大
節魔 節魔術のフィートを獲得 魔力 自分 自分を節魔状態にし、魔法詠唱時の消費ストックを+1する代わりに消費マナを減らす フィートのランクを上げると消費ストック+1はそのままに、マナの消費量がさらに減少

信仰

信仰ボーナスとして得たアビリティは、信仰を変えると使えなくなります。

名前 習得方法 関連能力 対象 効果 備考
魔力の抽出 元素のイツパロトル 信心 パーティー MPを回復する
《ジュア》の祈り 癒しのジュア 信心 パーティー 体力を回復する
《ルルウィ》の憑依 風のルルウィ 信心 パーティー 7ターン大幅に速度上昇
《キズアミ》の悪戯 悪戯のキズアミ 信心 生物 味方に使うとランダムな祝福を、敵に使うとランダムな呪いをそれぞれ複数種類付与する(付与数は信心に応じて増加)
頭撫で 月影のホロメ 信心 生物 対象の興味度を消費して友好度を少し上昇させる、撫でられた相手は稀に卵を産む

ホロメ信者が仲間に使用するとパーティに「高揚」状態を付与

種族固有

名前 習得方法 関連能力 対象 効果 備考
夢蟲 サキュバス 魅力 生物 対象の所持品に夢蟲を忍び込ませる

夢蟲を所持しているNPCは近くの寝ているキャラクターの元にワープして気持ちいいことを行うようになる

自分の所持品に入れた夢蟲は、食べ物に混ぜて媚薬のように使える

NPC専用

名前 使用者 効果 備考
かばう 種族シバ、『ビッグシスター』など 攻撃されている味方の元に転移し、ダメージを引き受ける
罵倒 黒天使など 対象に朦朧付与 罵倒を覚えている仲間にはプレイヤーを罵倒してもらうよう頼むことができる
朦朧の眼差し 妖精さん 対象に朦朧付与
狂気の眼差し 黒猫 対象の狂気度を上昇させる