Elin:友好度: Difference between revisions

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(→‎友好度の増減: 友好度上昇行動の追加)
m (→‎友好度の段階: 友好度による経験値ボーナスを記載)
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また、住人掲示板や、ブラッシングが可能な状態のNPCであれば'''[[Elin:道具|ブラシ]]'''を手に持った時に表示されるハートのアイコンから、そのNPCの大まかな友好度がで確認できます。
また、住人掲示板や、ブラッシングが可能な状態のNPCであれば'''[[Elin:道具|ブラシ]]'''を手に持った時に表示されるハートのアイコンから、そのNPCの大まかな友好度がで確認できます。


詳細な内訳は調査中ですが、仲間や住人は友好度に応じてフィートポイントへの経験値に補正が入ります。(-50% ~ +100%)
仲間や住人は友好度に応じてフィートポイント(レベル)への経験値に補正が入り、[[Elin:住人|'''仕事・趣味''']]の効率も変化します。
 
また、住人の友好度は[[Elin:住人|'''仕事・趣味''']]の効率にも影響します。
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!段階
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!ハート
!ハート
(住人一覧)
(住人一覧)
!経験ボーナス
!備考
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| rowspan="3" |青
| rowspan="3" |青
| rowspan="3" |青
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| -5%
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|嫌い
|嫌い
|~ -30
|~ -30
| -3%
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|冷ややか
|冷ややか
|~ -11
|~ -11
| -1%
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|黄
|黄
| rowspan="3" |なし
| rowspan="3" |なし
| +2%
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|25~
|25~
| rowspan="2" |緑(小)
| rowspan="2" |緑(小)
| +5%
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|フレンドリー
|フレンドリー
|50~
|50~
| +7%
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| rowspan="5" |緑(大)
| rowspan="5" |緑(大)
| rowspan="3" |緑
| rowspan="3" |緑
| +10%
|ホームに勧誘したり、ブラッシングで仲間にしたりできる<br />ペットの装備をペナルティなしで回収できる
|ホームに勧誘したり、ブラッシングで仲間にしたりできる<br />ペットの装備をペナルティなしで回収できる
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|親密
|親密
|100~
|100~
| +15%
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|-
|溺愛
|溺愛
|150~
|150~
|「実は…」の会話オプションから添い寝してもらえる
| +20%
|「実は…」の会話オプションから添い寝を頼める
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|*Love*
|*Love*
|200~
|200~
| rowspan="2" |赤
| rowspan="2" |赤
| +50%
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|*Love Love*
|*Love Love*
|500~
|500~
| +100%
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Revision as of 12:05, 14 June 2025


友好度を上げてNPCと仲良くなると、相手をホームに勧誘できるようになります。今のところ、友好度を上げてもペットやNPCと結婚することはできません。

友好度の段階

NPCとの友好度はそのNPCに話しかけることで確認できます。

また、住人掲示板や、ブラッシングが可能な状態のNPCであればブラシを手に持った時に表示されるハートのアイコンから、そのNPCの大まかな友好度がで確認できます。

仲間や住人は友好度に応じてフィートポイント(レベル)への経験値に補正が入り、仕事・趣味の効率も変化します。

段階 友好度 ハート

(ブラシ)

ハート

(住人一覧)

経験ボーナス 備考
天敵 ~ -50 -5%
嫌い ~ -30 -3%
冷ややか ~ -11 -1%
普通 -10~24 なし +2%
好意的 25~ 緑(小) +5%
フレンドリー 50~ +7%
信頼 75~ 緑(大) +10% ホームに勧誘したり、ブラッシングで仲間にしたりできる
ペットの装備をペナルティなしで回収できる
親密 100~ +15%
溺愛 150~ +20% 「実は…」の会話オプションから添い寝を頼める
*Love* 200~ +50%
*Love Love* 500~ +100%

友好度の増減

※検証中。以下の値はおおよその目安です。

獲得できる友好度は増加前の値に応じて変動します。元の友好度がマイナスなら獲得量が多く、元から友好度が高い場合は減衰がかかります。

友好度がランダムに増減する行動

  • 「話がしたい」で雑談する(-4~ +4)
  • 気持ちいいことをする(-5~ +5)
  • ブラシをかける(-20~+23) ※友好度の増減判定はブラッシングの成否判定とは別(~~は嬉しそうだ。と出ても友好度が下がる)


友好度を増加させる行動

  • 仲間が敵を倒す(+1)
  • 好物のアイテムを渡す(+1~3)
  • 手合わせに勝利する(+10)
  • 媚薬・夢蟲を混ぜた食べ物を食べさせる(+25)※混ぜれば混ぜるほど効果が増える
  • 腕枕一時間券を使って添い寝する(+30)
  • 危ない本を題材となった本人に渡す(+70?)
  • 結婚指輪・結婚首輪を渡す(+70前後? )
  • 価値の高い装備を渡す (+3前後?)


友好度を減少させる行動

  • 敵がその仲間・住人・家畜を倒す(-10)
  • プレイヤー・仲間がその住人・家畜を倒す(-20)
  • 媚薬・夢蟲を直接相手に渡す(-20)
  • 結婚指輪・結婚首輪を取り上げようとする(-30)
    • 相手は返還に応じず、その装備を食べてしまう


備考:

  • 雑談や頭撫でを行うと対象の興味度が消費されていきます。興味度がなくなると雑談に応じてくれなくなったり、頭撫でをしても効果が無くなります。
  • NPCは何かしらのアイテム1種類と食べ物1種類を好物としています。NPCの好物は雑談中や眠っているときの寝言として低確率で教えてくれます。また、聴診器で確認できるステータスからも好物を知ることができます。

友好度へのボーナス

以下の条件を満たすことで、NPCの友好度が上がりやすくなります。

  • プレイヤーの衛生度を高める
    • 衛生度は自分をブラッシングする、トイレ・風呂を使う、温泉に浸かるなどで改善できます。
  • (プレイヤーの拠点内のNPCのみ)「地元愛」のホームスキルのレベルを上げる

NPCの勧誘・ブラッシングによる加入

以下の条件を満たすと、NPCをホームの住民として勧誘したり、ブラッシングで仲間にすることができます。

  • NPCの友好度が75以上である
  • 自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている
  • (冒険者、ユニークNPCの勧誘のみ)手合わせに勝利する

なお、エイシュランドフィアマといったストーリーに関わるNPCを仲間にするにはクエストをある程度進める必要があります。

(ストーリーを進めていないと「まだやらなければならないことがある」と言われ、断られてしまう。)

また、ビッグシスターやギルド関係のユニークNPCは勧誘することはできません。(受付嬢やギルドの門番、ギルドマスター等)

更新履歴

  • EA 23.69 : 友好度の段階を2つ追加。