Elin:農業: Difference between revisions

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{{EA}}{{関連|種}}
自分の土地で農業を行えば、美味しい[[Elin:食べ物|'''食べ物''']]や[[Elin:クラフト|'''クラフト''']]に必要な[[Elin:資源|'''資源''']]を安定して確保することができます。


{{Beta}}
[[Elin:養蜂箱|養蜂]][[Elin:牧畜|牧畜]][[Elin:料理|料理]]はそれぞれのページを参照してください。
自分の土地で農業を行えば、美味しい[[Elin:食べ物|'''食べ物''']][[Elin:クラフト|'''クラフト''']]に必要な[[Elin:資源|'''資源''']]を安定して確保することができます。


== 作物一覧 ==
==作物一覧==
それぞれの作物が持つ食事効果については[[Elin:食べ物|'''食べ物''']]や[[Elin:食べ物/ステータス|'''食べ物/ステータス''']]のページを参照。
それぞれの作物が持つ食事効果については[[Elin:食べ物|'''食べ物''']]のページを参照。
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+食品系
|+食品系
Line 12: Line 13:
!最大収穫数
!最大収穫数
!肥沃度
!肥沃度
!収穫までの日数(目安)
!収穫日数
!副産物
!副産物
!種の入手法
!種の入手法
Line 46: Line 47:
|クエスト「開拓の心構え」をクリア、野外マップ(森)
|クエスト「開拓の心構え」をクリア、野外マップ(森)
|栽培に日光が不要
|栽培に日光が不要
よく採れる、見た目が茶色のきのこ
高確率で採れる、茶色のきのこ
きのこは収穫時にランダムな種類のきのこが採れる
きのこは収穫時にランダムな種類のきのこが採れる


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|-
|-
|野菜
|野菜
|ニンジン
|にんじん
|
|
|3
|3
Line 108: Line 109:
|野菜
|野菜
|イーモ
|イーモ
|じゃがいも
|イーモ
|3
|3
|3
|3
Line 114: Line 115:
|
|
|ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼)
|ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼)
|高確率で採れるイーモ
|-
|野菜
|サツマイーモ
|イーモ
|3
|3
|20
|
|
|ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼)
|時々採れるイーモ
|-
|-
|野菜
|野菜
Line 148: Line 159:
|野菜
|野菜
|とうもろこし
|とうもろこし
|コーン
|
|3
|3
|4
|4
Line 214: Line 225:
|大きな葉、パルルの丸太等
|大きな葉、パルルの丸太等
|ポート・カプール、野外マップ(海岸)
|ポート・カプール、野外マップ(海岸)
|
|丸太は【綺麗】売値Lv.4
|-
|-
|果物
|果物
Line 225: Line 236:
|野外マップ(海岸)
|野外マップ(海岸)
|パルルとは異なり、大きな葉は採れない
|パルルとは異なり、大きな葉は採れない
丸太は【綺麗】売値Lv.4
|-
|-
|果物
|果物
Line 242: Line 254:
|5
|5
|20
|20
|
|
|郊外の畑(収穫依頼)
|郊外の畑(収穫依頼)
|
|
Line 252: Line 264:
|8
|8
|20
|20
|
|骨の針
|妖精さん
|妖精さん
|
|
Line 274: Line 286:
|草の枝、森の草
|草の枝、森の草
|野外マップ(平野)
|野外マップ(平野)
|
|-
|実
|コフィ豆
|コフィ
|2
|4
|20
|草の枝、森の草
|野外マップ(森)
|
|-
|ハーブ
|赤い薬草
|赤い草
|1
|2
|14
|
|野原、野外マップ(森、柳と桜の森)
|
|-
|ハーブ
|青い薬草
|青い草
|1
|2
|14
|
|野原、野外マップ(平野)
|
|-
|ハーブ
|紫の薬草
|紫の草
|1
|2
|14
|
|森ネフィア、エコポ商人、野外マップ(山)
|
|-
|ハーブ
|タバックの葉
|タバック
|3
|6
|14
|
|リトルガーデン(カルマ減少有)
|
|
|}
|}
Line 282: Line 344:
!作物
!作物
!肥沃度
!肥沃度
!収穫までの日数(目安)
!収穫日数
!種の入手法
!種の入手法
!備考
!備考
Line 316: Line 378:
|30
|30
|ノイエル、野外マップ(雪原)
|ノイエル、野外マップ(雪原)
|
|【気持ちいい】回復力,寝心地Lv.4
|-
|-
|資源
|資源
Line 332: Line 394:
|30
|30
|野原、ミフの里、墓所、野外マップ(平野)
|野原、ミフの里、墓所、野外マップ(平野)
|
|【癒される】回復力,寝心地Lv.3、【少し気になる】売値Lv.2
|-
|-
|資源
|資源
Line 340: Line 402:
|30
|30
|野外マップ(山)
|野外マップ(山)
|
|【珍しい】売値,複製費用Lv.3
|-
|-
|資源
|資源
Line 348: Line 410:
|30
|30
|ウィロウ、墓所、野外マップ(柳と桜の森)
|ウィロウ、墓所、野外マップ(柳と桜の森)
|
|【気になる】売値Lv.3
|-
|-
|資源
|資源
Line 364: Line 426:
|30
|30
|野外マップ(柳と桜の森)
|野外マップ(柳と桜の森)
|
|【癒される】回復力,寝心地Lv.3、【少し気になる】売値Lv.2
|-
|-
|資源
|資源
Line 372: Line 434:
|30
|30
|ネフの里
|ネフの里
|
|【少し癒される】回復力,寝心地Lv.2
|-
|-
|資源
|資源
Line 404: Line 466:
|30
|30
|アクリ・テオラ
|アクリ・テオラ
|【気持ちいい】回復力,寝心地Lv.4
|-
|資源
|フェイウッドの木
|フェイウッド
|10
|
|妖精さん
|成熟したフェイウッドの木は電力を供給する。(20MW発電)
【少し癒される】回復力,寝心地Lv.2、【珍品】売値,複製費用Lv.4
|-
|資源
|コーラルウッドの木
|コーラルウッド
|7
|
|
|野外マップ(海岸)、妖精さん
|成長途中の見た目は未実装。オブジェクト名に「成熟した」が付いたら収穫時期。
【気になる】売値Lv.3
|-
|-
|資源
|資源
Line 412: Line 492:
|8
|8
|野原、野外マップ(平野)
|野原、野外マップ(平野)
|何日も放置すると見た目が変わっていく
|品種改良により食事特性が付与できる
何日も放置すると見た目が変わっていく
|-
|-
|資源
|資源
Line 428: Line 509:
|20
|20
|クエスト「開拓の心構え」をクリア、野外マップ(平野)
|クエスト「開拓の心構え」をクリア、野外マップ(平野)
|
| rowspan="2" |成熟した・収穫期の表記がない
品種改良により収穫数が増え、食事特性も付与される
|-
|-
|繊維
|繊維
Line 436: Line 518:
|20
|20
|野外マップ(平野)
|野外マップ(平野)
|
|-
|-
|繊維
|繊維
Line 444: Line 525:
|20
|20
|商人ギルド(カルマ減少有)
|商人ギルド(カルマ減少有)
|最大収穫数3
|最大収穫数3。[[Elin:養蜂箱|養蜂]]の花としてカウントされる。
【癒される】回復力,寝心地Lv.3
|-
|-
|花
|花
Line 453: Line 535:
|野原、野外マップ(平野)
|野原、野外マップ(平野)
|最大収穫数1
|最大収穫数1
品種改良により食事特性が付与できる。[[Elin:養蜂箱|養蜂]]の花としてカウントされる。
グラフィックが2種類あり、それぞれ別の種として扱われる
|-
|-
|花
|花
Line 461: Line 546:
|野原、野外マップ(平野)
|野原、野外マップ(平野)
|最大収穫数1
|最大収穫数1
品種改良により食事特性が付与できる。[[Elin:養蜂箱|養蜂]]の花としてカウントされる。
|-
|-
|花
|花
Line 469: Line 555:
|野外マップ(森、雪原)
|野外マップ(森、雪原)
|最大収穫数1
|最大収穫数1
品種改良により食事特性が付与できる。[[Elin:養蜂箱|養蜂]]の花としてカウントされる。
|-
|-
|花
|花
Line 476: Line 563:
|14
|14
|野外マップ(森)
|野外マップ(森)
|見た目はピンク色の花、最大収穫数1
|最大収穫数1
品種改良により食事特性が付与できる。[[Elin:養蜂箱|養蜂]]の花としてカウントされる。
 
見た目はピンク色の花だが、収穫すると白・黄色・青のいずれかの花を入手できる。
|}
{| class="wikitable sortable"
|+観賞用(品種改良不可)
!種
!作物
!肥沃度
!収穫日数
!種の入手法
!備考
|-
|-
|ハーブ
|ラフレシア
|赤い草
|葉っぱ
|赤い草
|1
|2
|
|
|野原、野外マップ(森、柳と桜の森)
|野外マップ(山)
|最大収穫数1
料理にも使えるが、品種改良で食事特性は付与出来ない
|-
|ハーブ
|青い草
|青い草
|2
|
|
|野原、野外マップ(平野)
|最大収穫数1
料理にも使えるが、品種改良で食事特性は付与出来ない
|-
|-
|ハーブ
|シダ
|紫の草
|草、葉っぱ
|紫の草
|1
|2
|
|
|
|最大収穫数1
|エコポ商人
料理にも使えるが、品種改良で食事特性は付与出来ない
|グラフィックが2種類あり、植えた時の種の向きで成長後の見た目を選択可能
|}
|}


==農業の流れ==
==農業の流れ==
Line 516: Line 601:
一部の種はミフの里の商人から購入できる他、ヨウィンのエコポ商人はさまざまな種類の種を+1の強化値がついた状態で入荷します。また、[[Elin:収穫のクミロミ|収穫のクミロミ]]やその使徒の妖精さんの能力でも種をランダムに入手できます。
一部の種はミフの里の商人から購入できる他、ヨウィンのエコポ商人はさまざまな種類の種を+1の強化値がついた状態で入荷します。また、[[Elin:収穫のクミロミ|収穫のクミロミ]]やその使徒の妖精さんの能力でも種をランダムに入手できます。


妖精さんの能力からは他では入手できない種を入手可能です。
妖精さんの能力からは他では入手できない種を入手可能です。特に万色フルーツは妖精さんの効果以外では入手出来ません。
====肥沃度====
====肥沃度====


農業を行うために最初にすること、それは草むしりです!
農業を行うために最初にすること、それは草むしりです!


土地には肥沃度という値が設定されており、生育している植物は1本ごとにこの値を消費します。<br>
土地には肥沃度という値が設定されており、生育している植物は1本ごとにこの値を消費します。また、'''[[Elin:テント|テント]]'''にも50の肥沃度が設定されており作物の栽培が可能です。
ホーム掲示板から確認できる肥沃度がマイナスになっていた場合、収穫物が正常に手に入らない悪影響が発生してしまいます。
 
肥沃度はホーム掲示板から確認できます。また、ウィジェットの「情報バー」の設定を変更すれば、情報バーからも確認できるようになります。<br>
 
肥沃度がマイナスになっていた場合、収穫物が正常に手に入らない悪影響が発生してしまいます。


肥沃度は植物を採取で除去すれば返ってくるので、土地の運用と関係ない草木はすべて取り払いましょう。<br>
肥沃度は植物を採取すれば回復するので、土地の運用と関係ない草木はすべて取り払いましょう。<br>
なお、床や壁としての草木や、マップの境界線の外に生えている草木は肥沃度と関係しません。
なお、草の床や壁、マップの境界線の外に生えている草木は肥沃度を消費しません。
また、後述の通り肥料を蒔いても肥沃度は上がりません。


肥沃度の最大値を上昇させるには、土壌のホームスキルを取得しレベルを上げたり、土地を広くすることが有効です。土地を広げた時は、広げた部分の草むしりを必ず行ってください。<br>
肥沃度の最大値を上昇させるには、土壌のホームスキルを取得してレベルを上げたり、土地を広くすることが有効です。土地を広げた時は、広げた部分の草むしりを必ず行ってください。<br>
また、農作業や土いじりを仕事・趣味に持つ住民は土壌スキルを上昇させる能力を持っています。
また、農作業や土いじりを仕事・趣味に持つ[[Elin:住人|住民]]は土壌スキルを上昇させる能力を持っています。


植物が消費する肥沃度は種類に応じて異なっており、種の状態でアイテム説明を見ることで確認できます。事前に確認して余裕のある規模で栽培しましょう。
冒頭の作物一覧で示した通り、植物が消費する肥沃度は種類に応じて異なります。種のアイテム説明からも確認できるので、事前に確認して余裕のある規模で栽培しましょう。


種の状態で設置されている植物は、発芽するまで肥沃度を消費しません。ホーム掲示板の肥沃度表示だけで判断してしまうとキャパシティを見誤ることがあるので注意が必要です。
種の状態で設置されている植物は発芽するまで肥沃度を消費しません。種まき直後の肥沃度で判断してしまうとキャパシティを見誤ることがあるので注意が必要です。


====畑作り====
====畑作り====
Line 538: Line 627:
種は普通の地面に蒔いても育ちはしますが、畑で育てるほうが効率的です。
種は普通の地面に蒔いても育ちはしますが、畑で育てるほうが効率的です。


草地をスコップで剥がし、土をクワで耕すことで畑を作ることができます。余計なマスまで畑にしてしまった場合、適当な床を設置することで畑を上書きすることができます。
土の床を設置するか、草地をスコップで剥がすかした後に、クワで耕すことで畑を作ることができます。余計なマスまで畑にしてしまった場合、適当な床を設置することで畑を上書きすることができます。


また、稲と麦は水耕栽培ができる作物で、水辺に種を蒔いても畑のように栽培することができます。水辺は渇きの壺や水の床で増やすことができます。
また、稲と麦は水耕栽培ができる作物で、水辺に種を蒔いても畑のように栽培することができます。水辺は渇きの壺や水の床で増やすことができます。
床のみを参照しているようで、床の上の家具の上に種を撒くなどしても問題なく成長します。
畑で作物を栽培できるのはプレイヤーの土地と'''[[Elin:テント|テント]]'''の中だけです。それ以外の街やネフィアでは地面を耕すことはできても、作物を育てることはできません。
なお、テントの中で栽培する場合は後述する日光の確保が必要です。
====畑の環境====
====畑の環境====


Line 549: Line 645:
例外として、きのこは生育に日光を必要としないため、室内や冬などでも自由に育てることができます。
例外として、きのこは生育に日光を必要としないため、室内や冬などでも自由に育てることができます。


'''[[Elin:家具#照明|太陽のペンダントライト]]'''などの太陽の光を放つ特殊なランプを畑に設置することで、室内や冬場でも作物を育てることが可能です。日光さえ確保できれば、畑に雪が積もっていても栽培が可能です。
'''[[Elin:家具#照明|太陽のペンダントライト]]'''などの太陽の光を放つ特殊なランプを畑に設置することで、室内や冬場でも作物を育てることが可能です。日光さえ確保できれば、畑に雪が積もっていても栽培が可能です<ref>よく積雪していると成長しないという誤情報が見られます。
 
ただし、積雪していると作物の状態がわかりにくいので、ビルドモードからセルの除雪を行うことは推奨されます。</ref>。


ちなみに、太陽のランプは点灯しなくても日光を放ちます。照明としても使いたい場合は電力を供給しましょう。
実は太陽のランプは電力がなくても日光を放ちますが、効果範囲はその分電力を供給している時よりも狭まります。(電力なし:半径2マス、電力あり:半径6マス)


====栽培====
====栽培====
畑や水田に種をまいてしばらく経てば作物が収穫できるようになります。じょうろで水をあげるたびに作物の収穫まで1日短縮されます。雨が降っていると自動的に水やりがされます。
畑や水田に種をまいてしばらく経てば作物が収穫できるようになります。じょうろで水をあげるたびに作物の収穫まで1日短縮されます。
 
また、雨が降っていると屋根がない限りは自動的に水やりされた状態になります。冬では、雨が雪になるせいで起きません。
 
自分が拠点を離れていても、雨によって作物の成長は促進されるようです。


麦と稲については、水田に植えることで水やりの手間を省くことができます。
麦と稲については、水田に植えることで水やりの手間を省くことができます。


肥料箱に生ものを入れて腐らせると肥料が手に入ります。肥料を作物の上に設置して1時間待つと作物が少しだけ(収穫までの日数の1割分)成長します。
肥料箱に生ものを入れて腐らせると肥料が手に入ります。肥料を作物の上に設置して1時間待つと作物が少しだけ(収穫までの日数の1割分)成長します。詳しくは[[Elin:成長値|成長値]]を参照してください。


ちなみに、肥料と燃えるゴミor燃えないゴミを石うすで混ぜると成長抑制剤が手に入ります。観賞用の樹木などを枯らしたくない場合、成長抑制剤を使うとその植物の成長を止めることができます。
肥料と燃えるゴミor燃えないゴミを石うすで混ぜると成長抑制剤が手に入ります。観賞用の樹木などを枯らしたくない場合、成長抑制剤を使うとその植物の成長を止めることができます。


====収穫====
====収穫====


作物が収穫期まで成長したらさっそく収穫しましょう。鎌を使って次の栽培用の種を確保しておくのも忘れずに。収穫したあとの草木が再び実を付けることはないので、残った草も片付けて新しい種を蒔きましょう。
作物が収穫期まで成長したらさっそく収穫しましょう。


また、畑に植えた成熟した木は確実に種を落とすので、継続的に丸太を採取可能です。
基本的には、'''後述のお任せ農業が収穫後の株を種に変換してくれることを用いて、斧で株を残して成果物だけ収穫するのが効率的です。'''
 
ただし、きのこと牧草、ハーブは収穫すると株が消えるのでこの方法は使えません。
 
 
種の数を増やしたいときや、きのこなどを継続的に栽培するときは鎌を用いて種にしましょう。種は平均して1株から2個弱とれます。
 
 
また、畑に植えた成熟した木の場合は確実に種を落とすので、斧で切るだけで継続的に栽培可能です。
====品種改良====
====品種改良====


畑の作物を鎌で刈り取ると、種が品種改良されて+値が増加することがあり、種の強化レベル10毎に作物のレベルが+1されます。
畑の作物を鎌で刈り取ると、種が品種改良されて+値が増加することがあり、種の強化レベル10毎に作物のレベルが+1されます。


作物の+値が増えると丸太や作物の品質が向上するほか、木なら得られる資材の数が増え、その丸太が持つ'''[[Elin:アイテム|アイテム特性]]'''が強化されます。食べられる作物の場合は[[Elin:食べ物#食べ物の特性|'''食事特性''']]がランダムで1種類付与され、品種改良する毎にその特性が強化されていきます。なお、品種改良で付与できる食事特性は潜在能力に関係するものと【コラーゲン豊富】(魅力経験値上昇)のみとなっています。
作物の+値が増えると丸太や作物の[[Elin:アイテム#品質|'''品質''']]<ref>上限なし</ref>が向上するほか、木や牧草・ススキなら得られる資材の数が増えます。
 
また、食べられる作物や牧草・ススキの場合は[[Elin:食べ物#食べ物の特性|'''食事特性''']]がランダムで1種類だけ付与され、品種改良する毎にその特性が強化されていきます(最大7)。なお、品種改良で付与できる食事特性は主能力潜在に関係するもの8つと【コラーゲン豊富】(魅力経験値上昇)のみとなっています。
 
木やコットンなどの食べられない作物の場合、収穫物が元々持つ'''[[Elin:アイテム|アイテム特性]]'''が強化されていきます(最大7)。


また、花を品種改良して植えると同じマップに設置した養蜂箱で生産される蜂の巣の品質が花のレベルに応じて高まります。
また、花を品種改良して植えると同じマップに設置した養蜂箱で生産される蜂の巣の品質が花のレベルに応じて高まります。(詳細は'''[[Elin:養蜂箱|養蜂箱]]'''を参照)


肥料を使ったり、収穫のクミロミを信仰したり、プレイヤーの農業スキルが種のレベルを大きく上回っていたりすると種が強化される確率が上がります。なお、品種改良できる種のレベルの上限はプレイヤーの農業スキルに依存します。
*品種改良により、その作物が持っているマイナス特性を補うこともできます。(例:パルルに【おおざっぱ(器用潜在プラス)】の特性を付与することで【無骨(器用潜在マイナス)】を打ち消せます。)
 
肥料を使ったり、収穫のクミロミを信仰したり、プレイヤーの農業スキルが種のレベルを大きく上回っていたりすると種が強化される確率が上がります。なお、品種改良できる種の+値の上限はプレイヤーの農業スキルに等しいです。
==お任せ農業==
==お任せ農業==


[[Elin:ハウジング|盟約の石]]のレベルが上がると「お任せ農業」のポリシーが使えるようになります。
[[Elin:ハウジング|盟約の石]]のレベルが上がると「お任せ農業」のポリシーが使えるようになります。


これを設定するとその土地に植えられた作物を自動で栽培、収穫、品種改良してくれますが、その分収穫量や品種改良の効率が自分で栽培した時より劣ります。
住民は必要なく、品種改良はプレイヤーキャラクターの農業スキルを参照します。
 
設定するとその土地に植えられた作物を自動で収穫し<ref>収穫可能日から5日後の朝6時に</ref>、品種改良して植え直してくれますが、その分収穫量や品種改良の効率が自分で栽培した時より劣ります。
 
ただし、収穫に残った草木を種に変えて植えなおしてくれます。
 
お任せ農業で収穫が行われる際に「隣り合った同じ作物の品種改良の内容が統一されることがある」ため、異なる食事特性が付いた同じ作物を隣接<ref>辺で隣接している場合のみ</ref>させているといずれ単一化してしまいます。これが好ましくない場合はスペースをあけて植える必要があります。
 
お任せ農業を行う範囲は畑の立札やかかしで指定することができます。部屋判定の中に畑の立札やかかしを置くと、部屋の内側をお任せ農業の範囲にできます。
 
フェンスだけで囲った場合はデフォルトで屋根なしになり、日光を利用できます。一方でフェンス以外も含んでいる場合はホームプレートやルームプレートで屋根をなくしましょう。
 
枝や木材などの副産物が存在する作物はそれらも収穫されますが、種は植え直しの分だけで使い切られます。<br>収穫物は出荷箱か共有コンテナのうち優先度が高い方に送られます。受け入れる共有コンテナがない場合は振り分けを無視して強制的に出荷箱に送られます。
 


ただし、収穫に残った草木からも確実に種を刈りとって次のサイクルに移行してくれるため、収穫のみを自分が行うことで収穫量を維持できます。
冬になり、日光不足で作物が育たなくなった場合、作物が枯れる前に収穫して種を残して置いてくれます。


お任せ農業を行う範囲は畑の立札やかかしで指定することができます。
冬でも育つきのこや太陽のランプで日光を確保している作物であれば、冬でもお任せ農業による栽培が継続可能です。


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[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
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[[Category:Elin Items]]

Latest revision as of 15:11, 24 March 2025


関連ページ:

自分の土地で農業を行えば、美味しい食べ物クラフトに必要な資源を安定して確保することができます。

養蜂牧畜料理はそれぞれのページを参照してください。

作物一覧

それぞれの作物が持つ食事効果については食べ物のページを参照。

食品系
分類 作物 採れる植物 最大収穫数 肥沃度 収穫日数 副産物 種の入手法 備考
未加工食材 2 3 20 藁、葉っぱ ミフの里の商人 水耕栽培が可能
未加工食材 2 3 20 藁、葉っぱ ヨウィン(カルマ減少有) 水耕栽培が可能
きのこ きのこ きのこ 1 2 1 クエスト「開拓の心構え」をクリア、野外マップ(森) 栽培に日光が不要

高確率で採れる、茶色のきのこ きのこは収穫時にランダムな種類のきのこが採れる

きのこは野菜として料理に使えるが、クミロミに捧げることはできない

きのこ 赤きのこ きのこ 1 2 1 栽培に日光が不要

ときどき採れる

きのこ 白きのこ きのこ 1 2 1 栽培に日光が不要

ときどき採れる

きのこ トリュフ きのこ 1 2 1 栽培に日光が不要

まれに採れる

きのこ 高級きのこ きのこ 1 2 1 栽培に日光が不要

とてもまれに採れる

野菜 にんじん 3 3 20 ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼)
野菜 イーモ イーモ 3 3 20 ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼) 高確率で採れるイーモ
野菜 サツマイーモ イーモ 3 3 20 ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼) 時々採れるイーモ
野菜 キャベツ 3 4 20 ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼)
野菜 大根 2 4 20 郊外の畑(収穫依頼)
野菜 トマト 4 3 20 クエスト「開拓の心構え」をクリア、郊外の畑(収穫依頼)
野菜 とうもろこし 3 4 20 ミフの里の商人、郊外の畑(収穫依頼)
野菜 タケノコ 竹(苗木) 1 1 1 竹の枝等 ネフの里 タケノコからは種が取れない、収穫が遅れると竹になる
果物 リンゴ 林檎の木 3 3 40 ポプラの丸太等 パルミア、アクリ・テオラ、野外マップ(森)
果物 ミカン 蜜柑の木 3 3 40 ポプラの丸太等 野外マップ(森)
果物 梨の木 3 3 40 ポプラの丸太等 野外マップ(森)
果物 ブルーベリー ベリー 3 1 20 草の枝、森の草 野原、野外マップ(平野)
果物 パルル パルルの木 1 2 40 大きな葉、パルルの丸太等 ポート・カプール、野外マップ(海岸) 丸太は【綺麗】売値Lv.4
果物 バナナ バナナの木 2 2 40 パルルの丸太等 野外マップ(海岸) パルルとは異なり、大きな葉は採れない

丸太は【綺麗】売値Lv.4

果物 サボテン 2 3 20 骨の針 野外マップ(海岸)
果物 葡萄 1 5 20 郊外の畑(収穫依頼)
果物 万色フルーツ 1 8 20 骨の針 妖精さん
クリム 3 2 20 草の枝、森の草 野原、野外マップ(平野)
アピの実 3 2 20 草の枝、森の草 野外マップ(平野)
コフィ豆 コフィ 2 20 草の枝、森の草 野外マップ(森)
ハーブ 赤い薬草 赤い草 1 2 14 野原、野外マップ(森、柳と桜の森)
ハーブ 青い薬草 青い草 1 2 14 野原、野外マップ(平野)
ハーブ 紫の薬草 紫の草 1 2 14 森ネフィア、エコポ商人、野外マップ(山)
ハーブ タバックの葉 タバック 3 6 14 リトルガーデン(カルマ減少有)
その他
分類 作物 肥沃度 収穫日数 種の入手法 備考
資源 オークの木 オーク 0.5 30 野原、野外マップ(平野)
資源 パインの木 パイン 0.5 30 ミフの里、野外マップ(山)
資源 アカシアの木 アカシア 0.5 30 ネフの里、野外マップ(雪原)
資源 モミの木 モミ 0.5 30 ノイエル、野外マップ(雪原) 【気持ちいい】回復力,寝心地Lv.4
資源 杉の木 0.5 30 野原、野外マップ(平野)
資源 樺の木 0.5 30 野原、ミフの里、墓所、野外マップ(平野) 【癒される】回復力,寝心地Lv.3、【少し気になる】売値Lv.2
資源 マホガニーの木 マホガニー 0.5 30 野外マップ(山) 【珍しい】売値,複製費用Lv.3
資源 柳の木 0.5 30 ウィロウ、墓所、野外マップ(柳と桜の森) 【気になる】売値Lv.3
資源 ローズウッドの木 ローズウッド 0.5 30 野原、野外マップ(平野)
資源 桜の木 0.5 30 野外マップ(柳と桜の森) 【癒される】回復力,寝心地Lv.3、【少し気になる】売値Lv.2
資源 1 30 ネフの里 【少し癒される】回復力,寝心地Lv.2
資源 緑のマッシュルームツリー パイン 0.5 30 アクリ・テオラ、野外マップ(森)
資源 紫のマッシュルームツリー オーク 0.5 30 アクリ・テオラ、野外マップ(森)
資源 青のマッシュルームツリー アカシア 0.5 30 アクリ・テオラ、エコポ商人
資源 クリスマスツリー モミ 0.5 30 アクリ・テオラ 【気持ちいい】回復力,寝心地Lv.4
資源 フェイウッドの木 フェイウッド 10 妖精さん 成熟したフェイウッドの木は電力を供給する。(20MW発電)

【少し癒される】回復力,寝心地Lv.2、【珍品】売値,複製費用Lv.4

資源 コーラルウッドの木 コーラルウッド 7 野外マップ(海岸)、妖精さん 成長途中の見た目は未実装。オブジェクト名に「成熟した」が付いたら収穫時期。

【気になる】売値Lv.3

資源 雑草 草、葉っぱ 1 8 野原、野外マップ(平野) 品種改良により食事特性が付与できる

何日も放置すると見た目が変わっていく

資源 ガマ 草、葉っぱ 1 20 ミフの里、ネフの里
繊維 牧草 牧草 0.5 20 クエスト「開拓の心構え」をクリア、野外マップ(平野) 成熟した・収穫期の表記がない

品種改良により収穫数が増え、食事特性も付与される

繊維 ススキ 牧草 0.5 20 野外マップ(平野)
繊維 コットン 綿 2 20 商人ギルド(カルマ減少有) 最大収穫数3。養蜂の花としてカウントされる。

【癒される】回復力,寝心地Lv.3

白い花 白い花 1 14 野原、野外マップ(平野) 最大収穫数1

品種改良により食事特性が付与できる。養蜂の花としてカウントされる。

グラフィックが2種類あり、それぞれ別の種として扱われる

黄色い花 黄色い花 1 14 野原、野外マップ(平野) 最大収穫数1

品種改良により食事特性が付与できる。養蜂の花としてカウントされる。

青い花 青い花 1 14 野外マップ(森、雪原) 最大収穫数1

品種改良により食事特性が付与できる。養蜂の花としてカウントされる。

花(ランダム) 1 14 野外マップ(森) 最大収穫数1

品種改良により食事特性が付与できる。養蜂の花としてカウントされる。

見た目はピンク色の花だが、収穫すると白・黄色・青のいずれかの花を入手できる。

観賞用(品種改良不可)
作物 肥沃度 収穫日数 種の入手法 備考
ラフレシア 葉っぱ 1 野外マップ(山)
シダ 草、葉っぱ 1 エコポ商人 グラフィックが2種類あり、植えた時の種の向きで成長後の見た目を選択可能

農業の流れ

種の入手

種はその作物を採取することで入手可能です。収穫期の作物を鎌で刈り取りとる、枯れ木を切り倒すことで確実に入手できます。また、成長途中の作物や収穫後に残った草を採取すると低確率で落とします。

野外に生えてある作物や、収穫依頼時の郊外の畑に植えてある作物から種を刈り取りましょう。街に植えてある作物からも同様に刈り取れますが、確率でカルマが低下するため注意が必要です。

一部の種はミフの里の商人から購入できる他、ヨウィンのエコポ商人はさまざまな種類の種を+1の強化値がついた状態で入荷します。また、収穫のクミロミやその使徒の妖精さんの能力でも種をランダムに入手できます。

妖精さんの能力からは他では入手できない種を入手可能です。特に万色フルーツは妖精さんの効果以外では入手出来ません。

肥沃度

農業を行うために最初にすること、それは草むしりです!

土地には肥沃度という値が設定されており、生育している植物は1本ごとにこの値を消費します。また、テントにも50の肥沃度が設定されており作物の栽培が可能です。

肥沃度はホーム掲示板から確認できます。また、ウィジェットの「情報バー」の設定を変更すれば、情報バーからも確認できるようになります。

肥沃度がマイナスになっていた場合、収穫物が正常に手に入らない悪影響が発生してしまいます。

肥沃度は植物を採取すれば回復するので、土地の運用と関係ない草木はすべて取り払いましょう。
なお、草の床や壁、マップの境界線の外に生えている草木は肥沃度を消費しません。 また、後述の通り肥料を蒔いても肥沃度は上がりません。

肥沃度の最大値を上昇させるには、土壌のホームスキルを取得してレベルを上げたり、土地を広くすることが有効です。土地を広げた時は、広げた部分の草むしりを必ず行ってください。
また、農作業や土いじりを仕事・趣味に持つ住民は土壌スキルを上昇させる能力を持っています。

冒頭の作物一覧で示した通り、植物が消費する肥沃度は種類に応じて異なります。種のアイテム説明からも確認できるので、事前に確認して余裕のある規模で栽培しましょう。

種の状態で設置されている植物は発芽するまで肥沃度を消費しません。種まき直後の肥沃度で判断してしまうとキャパシティを見誤ることがあるので注意が必要です。

畑作り

種は普通の地面に蒔いても育ちはしますが、畑で育てるほうが効率的です。

土の床を設置するか、草地をスコップで剥がすかした後に、クワで耕すことで畑を作ることができます。余計なマスまで畑にしてしまった場合、適当な床を設置することで畑を上書きすることができます。

また、稲と麦は水耕栽培ができる作物で、水辺に種を蒔いても畑のように栽培することができます。水辺は渇きの壺や水の床で増やすことができます。

床のみを参照しているようで、床の上の家具の上に種を撒くなどしても問題なく成長します。

畑で作物を栽培できるのはプレイヤーの土地とテントの中だけです。それ以外の街やネフィアでは地面を耕すことはできても、作物を育てることはできません。

なお、テントの中で栽培する場合は後述する日光の確保が必要です。

畑の環境

作物の生育には太陽の光が必要です。室内などの日光が届かない場所だと作物は成長しなくなります。

また、ゲーム内の12月から2月の間は冬となり、屋外であっても十分な日光が得られなくなります。作物は生育が止まるだけでなく、やがては枯れてしまいます。

例外として、きのこは生育に日光を必要としないため、室内や冬などでも自由に育てることができます。

太陽のペンダントライトなどの太陽の光を放つ特殊なランプを畑に設置することで、室内や冬場でも作物を育てることが可能です。日光さえ確保できれば、畑に雪が積もっていても栽培が可能です[1]

実は太陽のランプは電力がなくても日光を放ちますが、効果範囲はその分電力を供給している時よりも狭まります。(電力なし:半径2マス、電力あり:半径6マス)

栽培

畑や水田に種をまいてしばらく経てば作物が収穫できるようになります。じょうろで水をあげるたびに作物の収穫まで1日短縮されます。

また、雨が降っていると屋根がない限りは自動的に水やりされた状態になります。冬では、雨が雪になるせいで起きません。

自分が拠点を離れていても、雨によって作物の成長は促進されるようです。

麦と稲については、水田に植えることで水やりの手間を省くことができます。

肥料箱に生ものを入れて腐らせると肥料が手に入ります。肥料を作物の上に設置して1時間待つと作物が少しだけ(収穫までの日数の1割分)成長します。詳しくは成長値を参照してください。

肥料と燃えるゴミor燃えないゴミを石うすで混ぜると成長抑制剤が手に入ります。観賞用の樹木などを枯らしたくない場合、成長抑制剤を使うとその植物の成長を止めることができます。

収穫

作物が収穫期まで成長したらさっそく収穫しましょう。

基本的には、後述のお任せ農業が収穫後の株を種に変換してくれることを用いて、斧で株を残して成果物だけ収穫するのが効率的です。

ただし、きのこと牧草、ハーブは収穫すると株が消えるのでこの方法は使えません。


種の数を増やしたいときや、きのこなどを継続的に栽培するときは鎌を用いて種にしましょう。種は平均して1株から2個弱とれます。


また、畑に植えた成熟した木の場合は確実に種を落とすので、斧で切るだけで継続的に栽培可能です。

品種改良

畑の作物を鎌で刈り取ると、種が品種改良されて+値が増加することがあり、種の強化レベル10毎に作物のレベルが+1されます。

作物の+値が増えると丸太や作物の品質[2]が向上するほか、木や牧草・ススキなら得られる資材の数が増えます。

また、食べられる作物や牧草・ススキの場合は食事特性がランダムで1種類だけ付与され、品種改良する毎にその特性が強化されていきます(最大7)。なお、品種改良で付与できる食事特性は主能力潜在に関係するもの8つと【コラーゲン豊富】(魅力経験値上昇)のみとなっています。

木やコットンなどの食べられない作物の場合、収穫物が元々持つアイテム特性が強化されていきます(最大7)。

また、花を品種改良して植えると同じマップに設置した養蜂箱で生産される蜂の巣の品質が花のレベルに応じて高まります。(詳細は養蜂箱を参照)

  • 品種改良により、その作物が持っているマイナス特性を補うこともできます。(例:パルルに【おおざっぱ(器用潜在プラス)】の特性を付与することで【無骨(器用潜在マイナス)】を打ち消せます。)

肥料を使ったり、収穫のクミロミを信仰したり、プレイヤーの農業スキルが種のレベルを大きく上回っていたりすると種が強化される確率が上がります。なお、品種改良できる種の+値の上限はプレイヤーの農業スキルに等しいです。

お任せ農業

盟約の石のレベルが上がると「お任せ農業」のポリシーが使えるようになります。

住民は必要なく、品種改良はプレイヤーキャラクターの農業スキルを参照します。

設定するとその土地に植えられた作物を自動で収穫し[3]、品種改良して植え直してくれますが、その分収穫量や品種改良の効率が自分で栽培した時より劣ります。

ただし、収穫に残った草木を種に変えて植えなおしてくれます。

お任せ農業で収穫が行われる際に「隣り合った同じ作物の品種改良の内容が統一されることがある」ため、異なる食事特性が付いた同じ作物を隣接[4]させているといずれ単一化してしまいます。これが好ましくない場合はスペースをあけて植える必要があります。

お任せ農業を行う範囲は畑の立札やかかしで指定することができます。部屋判定の中に畑の立札やかかしを置くと、部屋の内側をお任せ農業の範囲にできます。

フェンスだけで囲った場合はデフォルトで屋根なしになり、日光を利用できます。一方でフェンス以外も含んでいる場合はホームプレートやルームプレートで屋根をなくしましょう。

枝や木材などの副産物が存在する作物はそれらも収穫されますが、種は植え直しの分だけで使い切られます。
収穫物は出荷箱か共有コンテナのうち優先度が高い方に送られます。受け入れる共有コンテナがない場合は振り分けを無視して強制的に出荷箱に送られます。


冬になり、日光不足で作物が育たなくなった場合、作物が枯れる前に収穫して種を残して置いてくれます。

冬でも育つきのこや太陽のランプで日光を確保している作物であれば、冬でもお任せ農業による栽培が継続可能です。

  1. よく積雪していると成長しないという誤情報が見られます。 ただし、積雪していると作物の状態がわかりにくいので、ビルドモードからセルの除雪を行うことは推奨されます。
  2. 上限なし
  3. 収穫可能日から5日後の朝6時に
  4. 辺で隣接している場合のみ