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Elin:モンスター/使徒/ミリタント: Difference between revisions

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== 概要 ==
== 概要 ==
ミリタントは[[Rewards From::{{NAMESPACE}}:戦禍のイーヴァン|戦禍のイーヴァン]]が[[Rewards Number::1|最初]]にくれる信仰のご褒美です。
ミリタントは[[Rewards From::{{NAMESPACE}}:戦禍のイーヴァン|戦禍のイーヴァン]]が[[Rewards Number::1|最初]]にくれる信仰のご褒美です。
== キャラクターシート ==
=== プロフィール、技能 ===
{{Template:Monster SMW Ja
{{Template:Monster SMW Ja
|nameJa  = ミリタント
|nameJa  = ミリタント
|titleJa  = 異名(未使用)
|raceJa  = 使徒
|raceJa  = 使徒
|classJa  = 魔法戦士
|classJa  = 魔法戦士
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|銃        =
|銃        =
|クロスボウ =
|クロスボウ =
|関係      =
|戦闘AI    =
|固定仕事  =
|固定趣味  =
|場所1      =
|固定所持1  =
|先天フィート1= なし
|先天説明文1  = なし
|先天効果1    = なし
|特徴フィート1= 前線指揮
|特徴説明文1  = あなたは味方の士気を高める
|特徴効果1    = 同階層の敵の数に応じて味方を強化
長剣、鈍器、杖、槍、重装備、軽装備、盾のベース潜在能力+50%
|職業フィート1= 武器の知識1
|職業説明文1  = あなたは武器の扱いに習熟している
|職業効果1    = 近接武器の威力増加
|職業フィート2= 魔術の心得1
|職業説明文2  = あなたは魔術の知識を身に着けている
|職業効果2    = 専門領域+1
|アビリティ1  = 英雄
|アビリティ2  = 致命傷治癒
}}
}}
===特徴===
==== フィート ====
{| class="wikitable class-race"
!フィート
!説明文
!フィート効果
|-
|[[Trait Feat::前線指揮]]
|あなたは味方の士気を高める
|[[Trait Feat Effect::同階層の敵の数に応じて味方を強化]]
[[Trait Feat Effect::長剣、鈍器、杖、槍、重装備、軽装備、盾のベース潜在能力+50%]]
|-
|[[Class Feat::武器の知識1]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは武器の扱いに習熟している]]
|[[Class Feat Effect::近接武器の威力増加]]
|-
|[[Class Feat::魔術の心得1]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは魔術の知識を身に着けている]]
|[[Class Feat Effect::専門領域+1]]
|}
===使用するアビリティ===
*[[Ability::英雄|英雄]]
*[[Ability::致命傷治癒|致命傷治癒]]
== 備考 ==
== 備考 ==
[[Notes::パーティー全体の筋力、器用、感覚がフロアにいる敵の数に応じて一定比率で上昇する。最大値は30%で、比率の上昇率はフィート所持者の数に比例して増加する。]]
[[Notes::パーティー全体の筋力、器用、感覚がフロアにいる敵の数に応じて一定比率で上昇する。最大値は30%で、比率の上昇率はフィート所持者の数に比例して増加する。]]
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