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User:Sosu2357: Difference between revisions

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(お任せ農業について追加)
Line 346: Line 346:
  隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分より高ければ
  隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分より高ければ
  自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする
  自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする
・EqualizePlants自体は正常に動作している。
・EqualizePlants自体は正常に動作している。
・隣の植物は成長抑制していてもOK。
<br>・隣の植物は成長抑制していてもOK。


=種のレベルアップ=
=種のレベルアップ=
Line 359: Line 358:
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation]
73行目から
73行目から
 
===計算式===
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。


Line 367: Line 366:
  (2)お任せ農業なら
  (2)お任せ農業なら
  1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇
  1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。


Line 383: Line 381:
|}
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のような順でたどるので、一度の収穫で左下から右上まで均一化→レベルアップが次々と連鎖して処理される。
のような順でたどるので、一度の収穫で左下から右上まで均一化→レベルアップが次々と連鎖して処理される。
 
<br>お任せ農業のとき'''左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなる'''のはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。
お任せ農業のとき左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなるのはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Line 399: Line 396:
|| || || 
|| || || 
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|}
・逆に言うと左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。
・逆に言うと左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。
 
<br>種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやると自分の農業レベルにすばやく追いつく。
種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやると自分の農業レベルにすばやく追いつく。
<br>結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。
 
結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。




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