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(お任せ農業について追加) |
m (→計算式) |
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| Line 346: | Line 346: | ||
隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分より高ければ | 隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分より高ければ | ||
自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする | 自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする | ||
・EqualizePlants自体は正常に動作している。 | ・EqualizePlants自体は正常に動作している。 | ||
・隣の植物は成長抑制していてもOK。 | <br>・隣の植物は成長抑制していてもOK。 | ||
=種のレベルアップ= | =種のレベルアップ= | ||
| Line 359: | Line 358: | ||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation] | [https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation] | ||
73行目から | 73行目から | ||
===計算式=== | |||
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。 | PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。 | ||
| Line 367: | Line 366: | ||
(2)お任せ農業なら | (2)お任せ農業なら | ||
1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇 | 1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇 | ||
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。 | ・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。 | ||
| Line 383: | Line 381: | ||
|} | |} | ||
のような順でたどるので、一度の収穫で左下から右上まで均一化→レベルアップが次々と連鎖して処理される。 | のような順でたどるので、一度の収穫で左下から右上まで均一化→レベルアップが次々と連鎖して処理される。 | ||
<br>お任せ農業のとき'''左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなる'''のはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Line 399: | Line 396: | ||
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|} | |} | ||
・逆に言うと左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。 | ・逆に言うと左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。 | ||
<br>種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやると自分の農業レベルにすばやく追いつく。 | |||
種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやると自分の農業レベルにすばやく追いつく。 | <br>結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。 | ||
結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。 | |||
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