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(属性モンスターの生成について追加) |
(お任せ農業について追加) |
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| Line 252: | Line 252: | ||
・カオスドラゴンのレベルは 40 x 2 = 80 なのですくつで出現するのは50の倍数階のみ。 | ・カオスドラゴンのレベルは 40 x 2 = 80 なのですくつで出現するのは50の倍数階のみ。 | ||
=地図の危険度= | =地図の危険度= | ||
筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。 | 筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。 | ||
| Line 328: | Line 326: | ||
・節魔フィートと効果は乗算される。 | ・節魔フィートと効果は乗算される。 | ||
=種の均一化= | |||
お任せ農業で実行される種の+レベルの均一化。 | |||
===バージョン=== | |||
EA 23.88 Nightly | |||
===ソースコード(外部リンク)=== | |||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a72ce78af1590ec09df53bbb5f6a92a3a GrowSystem.EqualizePlants - Elin Decompiled Documentation] | |||
294行目から | |||
===計算式=== | |||
自分のマスの植物を取得する | |||
自分のマスの左・下・上・右の順に以下の処理を行う | |||
隣のマスの植物を取得し、その種のデータを取得 | |||
植物がなければ、その場所に蒔かれた種のデータを取得 | |||
隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分より高ければ | |||
自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする | |||
・EqualizePlants自体は正常に動作している。 | |||
・隣の植物は成長抑制していてもOK。 | |||
=種のレベルアップ= | |||
植物が種になるときのレベルアップの計算。 | |||
===バージョン=== | |||
EA 23.88 Nightly | |||
===ソースコード(外部リンク)=== | |||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation] | |||
73行目から | |||
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。 | |||
(1)お任せ農業でないなら | |||
必ずレベルアップ判定し、最大10レベル上昇 | |||
(2)お任せ農業なら | |||
1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇 | |||
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。 | |||
=====注意すべき点===== | |||
・お任せ農業のとき、'''畑の各マスごとに''' EqualizePlants(均一化) -> MakeSeed(レベルアップ) の順に処理する。 | |||
畑の各マスは | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
| 3||6||9 | |||
|- | |||
| 2||5||8 | |||
|- | |||
|1||4||7 | |||
|} | |||
のような順でたどるので、一度の収穫で左下から右上まで均一化→レベルアップが次々と連鎖して処理される。 | |||
お任せ農業のとき左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなるのはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。 | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
| | |||
| || ||style=background-color:lightgreen|B | |||
|- | |||
| | |||
| || ||style=background-color:lightgreen| | |||
|- | |||
| | |||
| || ||style=background-color:lightgreen| | |||
|- style=background-color:lightgreen | |||
|A | |||
|| || || | |||
|} | |||
・逆に言うと左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。 | |||
種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやると自分の農業レベルにすばやく追いつく。 | |||
結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。 | |||
=肉切り包丁= | =肉切り包丁= | ||
| Line 335: | Line 413: | ||
EA 23.85 Nightly | EA 23.85 Nightly | ||
===ソースコード(外部リンク)=== | === ソースコード(外部リンク)=== | ||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#af42a16ea18ec7c9d0ec0c901ac5fa988 Card.SpawnLoot - Elin Decompiled Documentation] | [https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#af42a16ea18ec7c9d0ec0c901ac5fa988 Card.SpawnLoot - Elin Decompiled Documentation] | ||
4467行目から | 4467行目から | ||
| Line 348: | Line 426: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!解剖学スキル!!肉の生成個数 | ! 解剖学スキル!!肉の生成個数 | ||
|- | |- | ||
|0~9||4~7 | |0~9||4~7 | ||
| Line 395: | Line 473: | ||
<br> | <br> | ||
デフォルト値は100 | デフォルト値は100 | ||
======(1)死体の場合 ====== | ======(1)死体の場合====== | ||
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き | PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き | ||
| Line 437: | Line 515: | ||
品質Lv.を付与 | 品質Lv.を付与 | ||
===== 注意すべき点 ===== | =====注意すべき点===== | ||
・生成されるパラメータが意図されない値になっている可能性がある。 | ・生成されるパラメータが意図されない値になっている可能性がある。 | ||
<br>[例] | <br>[例] | ||
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