モンスター/概要
ここでは、モンスター全般の仕様についての解説しています。
特別なモンスター
エリートモンスター(『モンスター名』)
金色のエフェクトをまとっており、名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。
ランダムに出現することがある他、ネフィアの主や争いの祠で出現するモンスターは必ずエリートモンスターとして生成されます。
- モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
- 戦士ギルドの賞金首として生成されることがあります。
- 撃破すると死体と墓を必ずドロップします。初回撃破時に限り剥製・カードを必ずドロップします。
- 装備品を持たない場合、ランダムな装備品や小さなメダルをドロップすることがあります。
進化モンスター(進化した『モンスター名』)
紫色の光るエフェクトをまとったエリートモンスターです。
エリートモンスター同様の特性を持つ上、ランダムに追加のアビリティやフィートを持ちます。
ランダムに出現することがある他、戦場依頼では進化したモンスターが敵将として高確率で出現します。
- 元の関係性に関わらず中立状態で生成されます。
- ただし、戦場依頼の敵将は敵対状態で生成されます。
- モンスターボールによる捕獲が無効化されます。
- 戦士ギルドの賞金首として生成されることがあります。
- この個体を撃破すると必ず遺伝子を1つ以上ドロップします。
- その遺伝子にはランダムに追加されたアビリティやフィートが含まれる事があります。
ネームドモンスター(《モンスター名》)
ネームドモンスターは《》で囲われた名前と金色のオーラを持ちますが、普通のモンスターと同様に扱われます。
彼らは固定ダンジョンの『』付きのユニークボスモンスターなどとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。
- 進化モンスターとして出現することがあります。
- 例:堕天使《イスカ》が進化モンスターとして生成された場合、堕天使≪進化したイスカ》になる
モンスターの属性・エンチャント
一部のモンスターは属性やエンチャントを持っていることがあります。
個々の属性やエンチャントの詳細は属性および装備品/エンチャントを参照。
属性
属性を持つモンスターは対応する属性の素手格闘と属性耐性+20(免疫)を持ちます。
一部属性のモンスターは対となる属性耐性-10を追加で持ちます。(下の表を参照)
自爆や泡ブレスなど一部のアビリティはモンスターの属性を参照し、その属性ダメージを与えます。
- 武器を持たせた場合、属性の素手格闘は無効になります。
- エーテル病のエーテルの滴る手や、唄による属性変換は属性の素手格闘より優先されます。
- 属性が遺伝子の内容に含まれることはありません。
属性1 | 属性2 |
---|---|
火炎 | 冷気 |
電撃 | 暗黒 |
地獄 | 神聖 |
エーテル | 衝撃 |
魔法 | 無属性 |
現状、対になっていない属性は、幻惑、音、神経、混沌、出血、酸です。
エンチャント
一部のモンスターは衝撃波やヴォーパルなどのエンチャントを持ちます。
- エンチャントは武器の有無に関係なく効果を発動します。
- エンチャントが遺伝子の内容に含まれることはありません。
モンスターの行動AI
モンスターごとに戦闘タイプ(AI)を持ち、個別に適正距離と移動確率が設定されています。
詳細については戦闘#戦闘タイプ(AI)を参照。
魔法・アビリティの範囲使用
一部のモンスターは魔法・アビリティを複数の対象に対して使用します。モンスターのリストのスキル欄で(範囲)と付いているものが該当します。
- バフ魔法は視界内の味方NPCに、デバフ魔法は視界内の敵対NPCに対して使用されます。
- 魔法・アビリティの範囲使用は遺伝子の内容に含まれます。
- 例:マミーの「災い」の遺伝子は単体に使用するが、ルロスの侍女の「災い」の遺伝子は範囲に使用する。
関係性
PCやペットとの関係性です。
グローバルマップの襲撃イベントや争いの祠によって出現したモンスターは元の関係性にかかわらず敵対状態になります。
- 「敵対」のモンスターは常に敵対しています。
- 一部マップに存在する個体や、信仰ボーナスなどの効果で友好化した個体は例外的に敵対しません。
- 「中立」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してもカルマが下がりません。
- 「友好」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してしまうとカルマが下がります。(-5)また、蹴るとカルマが少し下がります。(-1)