装備品
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概要
Elinの装備品には、以下のような沢山のパラメータが設定されています。
装備部位
Elinの装備部位は、最も一般的な人型の場合、頭、首、胴体、背中、手×2、指×2、腕、腰、足、光源(プレイヤーのみ)の12か所となります。
光源
光源はelinで新たに追加されたスロットです。
たいまつ、ランタンなど光源を装備することで暗闇での視界が明るくなります。
このスロットは装備している扱いのため、素材や防具強化、祝呪、エンチャントなどの効果も装備として加算されます。
遠隔武器
これらの装備部位とは別に弓や銃、ワンドや投擲武器などの遠隔武器や、矢弾などをインベントリに入れて戦闘の際に使用することはできます。
ただし、遠隔武器は装備している扱いにはならないため、エンチャントが付いていたとしてもその恩恵は受けることができません。
それらがエーテル製であってもエーテル病を促進することはありません。
装備スタイル
武器
武器の装備スタイルは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。
手の装備スロットに武器を一つだけ装備して他の手には何も装備していないときは両手持ち、武器を二つ以上装備しているときは二刀流、盾を装備しているときは盾持ちとなります。
カオスシェイプのように3本以上の手を持つキャラクターの場合、複数のスタイルの条件を満たしてもアクティブにできるのは1つのみで、二刀流>盾持ち>両手持ち の順で優先されます。
両手持ち
武器を1つだけ装備し、残りの手が空いている場合、両手持ちの装備スタイルとなります。
このスタイルでは近接攻撃によるダメージが1.5倍になり、命中率にボーナスがつきます。
両手持ちスキルがLv.15、Lv.30以上のとき、装備している武器エンチャント(剣のアイコン)の効果量が増加します。[1]
- 両手持ちの装備スタイルで攻撃を行ったとき、両手持ちのスキル経験値を得ます。
- 武器を持っていない場合は両手持ちにならないため、格闘に両手持ちの装備スタイルを適用させるには爪かグローブを装備する必要があります。
- Elonaでは軽すぎる武器で両手持ちを行うとペナルティがありましたが、今のところElinでは武器の重量によるペナルティはありません。
盾持ち
盾を装備している場合、盾持ちの装備スタイルとなります。
このスタイルでは物理ダメージ軽減と、近接攻撃時に追加攻撃を行うシールドバッシュのパッシブ能力が得られますが、これらの能力を得るには盾スキルLv.5、Lv.10が必要です。
シールドバッシュは盾スキルに応じた確率で発動し、麻痺・朦朧の状態異常を与えます。ダメージを軽減し、敵の行動を封じることから安定して戦闘を進められる装備スタイルだといえます。
- 盾持ちの装備スタイルでダメージを受けたとき、盾のスキル経験値を得ます。
- 魔法の詠唱成功率・成功率上限が低下するペナルティがあります。
- 武器を持たず、盾のみを持つことで盾で格闘攻撃することもできます。ただし、盾による格闘攻撃は命中率が75%に低下するペナルティがあります。
二刀流
武器を2つ以上装備している場合、二刀流の装備スタイルになります。
このスタイルでは武器の数に応じた攻撃回数を得ますが、すべての武器に命中率のペナルティが与えられます(2つ目以降はペナルティが増加します)。
命中率のペナルティは二刀流スキルによって軽減されます。二刀流のレベルが低い場合、1つ目の武器の命中率は通常の約半分、2つ目以降の武器の命中率は1/4となります。
攻撃回数が増える強力な武器スタイルですが、十分な命中率やエンチャントを確保するまでは、二刀流を実戦で役立てるのは難しいといえるでしょう。
- 二刀流の装備スタイルで攻撃を行ったとき、二刀流のスキル経験値を得ます。
- 2つ目以降の武器による攻撃は、武器や二刀流のスキル経験値の獲得量が減衰します。
- 武器エンチャントは各武器による攻撃でのみ有効です。(例えば、武器aに特攻が付いていても、武器bの攻撃に特攻は適用されない)
- 魔法の詠唱成功率が低下するペナルティがあります。
- Elonaでは重すぎる武器で二刀流で使うとペナルティがありましたが、今のところElinでは武器の重量によるペナルティはありません。
防具
防具の装備スタイルは軽装備と重装備の二つに分かれており、中装備は削除されました。
光源以外の装備(武器含む)の合計重量が30.0s以下であれば軽装備、それより上であれば重装備となります。
なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。
重装備は魔法の詠唱成功率にペナルティが入り、軽装備で100%の確率で唱えられた魔法は重装備だと90%の確率となり、成功率の低い魔法ほどこのペナルティが大きくなります。このペナルティは重装詠唱のフィートのレベルを高めていくことで軽減または除去することができます。
装備のレアリティ
ランダム生成される装備品には、低級、普通、高品質、奇跡、神器といったレアリティの違いがあり、ランクに応じて複数のエンチャントが付与されます。
奇跡・神器の装備は名前の頭に☆が付いており、奇跡品なら『』で、神器なら《》で括られた銘がそれぞれ付いています。
装備品のレアリティはアイテムアイコンの背景色でも見分けることができます。
低級・普通:なし(透明)
高品質:水色
奇跡:黄色
神器:赤色
※これらの背景色とは別に、新しく拾ったアイテムは背景色が白色になる仕様もありますので、間違えないようにしてください。
弱化・強化
装備品に特定のアイテムを使ったり、敵からの攻撃を受けたりすることで装備にプラスやマイナスの補正値が付くことがあります。
武器強化または防具強化の巻物を読んだり、《堅牢》の祠を使うことでその装備品を強化することができ、武器ならダメージ修正がプラスされ、防具ならPVが増加します。加えて、その装備が持つ素材効果が強化値+1につき10%増加します。巻物と祠の種類によって付与できる強化値の上限が異なります。
| +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 武器/防具強化、
《堅牢》の祠(灰色) |
〇 | 〇 | × | × | × |
| 武器/防具強化(祝福) | 〇 | 〇 | 〇 | × | × |
| *武器/防具強化* | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | × |
| *武器/防具強化*(祝福)
《堅牢》の祠(金色) |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
逆に、酸に耐性のない装備品が酸属性の攻撃や酸の罠を受けると錆びて弱体化してしまいます。武器ならダメージ修正にマイナスがかかり、防具ならPVが減少します。
耐酸性コーティング液を装備に混ぜることで酸による腐食を予防することができますし、装備の素材によっては元から酸に耐性を持っているものもあります。
錆びた武具の修復
錆びてしまった装備品は、ミシリアやウィロウにある回転砥石を使えば初期状態まで回復させることができます。
回転砥石を使うには石うすでクズ石と硫黄を混ぜて作る「研磨剤」というアイテムが必要です。
重量変化
羽の生えた巻物で装備品の重量を変化させると、装備の性能が変化します。
通常の/祝福された羽の生えた巻物で装備を軽くすると、武器なら命中率が上がる代わりにダメージが下がり、防具ならDVが上がる代わりにPVが下がります。
逆に呪われた羽の生えた巻物を使うと装備が重くなり、武器ならダメージが上がる代わりに命中率が下がり、防具ならPVが上がる代わりにDVが下がります。
エンチャント
品質の高い装備やアーティファクトにはエンチャントが付与されることがあります。
キャラクターシート上の「エンチャント」タブから具体的な補正値などが確認できます。
装備品は、元の装備を壊しながらエンチャントを付け替えられるルーンというシステムがあります。
また、射撃武器は改造道具でエンチャントを追加したり、分解剤で改造道具を取り外したりできます。
武器
ランダム生成される近接武器や遠隔武器については武器のページを参照。
防具
ランダム生成される盾、防具、光源については防具のページを参照。
★固定アーティファクト
ランダム生成される装備以外にも、特別製の貴重な固定アーティファクト(通称★AF)が存在します。
固定アーティファクトはアイテムの背景色が紫色で、名前の頭に★が付いており、《》で括られた銘が付いています。
これらは強力な性能で、物によってはユニークな能力を持っています。
- 異形の森の弓
- ウィンチェスター・プレミアム
- ウィンドボウ
- ウォーモンガー
- エレメンタルスタッフ
- 風の羽衣
- ガンランス
- 虚無の環
- クミロミサイズ
- 賢者の兜
- 小狐丸
- 乞食のペンダント
- コック帽
- 魚おろし
- 神秘の剥製
- 朱餓鬼
- ゼフィールの怒り
- 大地の大槌
- 月夜の鐘
- 点棒
- ドラゴンころし
- 破壊の斧
- ハサウェイの短剣
- プチ入り琥珀
- ホーリーランス
- 正宗
- 村正
- ラグナロク
- ラッキーダガー
- リボン
- 竜骨槌
- 勿忘草の剣
- ↑ 武器エンチャント(剣のアイコン)のみ有効。遠隔武器用やファクションエンチャントには適用されない。 武器を両手持ちした状態でxキーを押下すると、補正後のエンチャント強度を確認することができる。