Elin meta:EA 23.67 (ja)
メリージュアマス!
[追加と変更]
- 「おもいやりパンティー着用条例」をノーラの売り物に追加。
- NPCの装備している奇跡品のドロップレートの調整。
- 旅するシェフのフィートレベル2の【できたて料理】の効果時間を48時間に延長。
- 戦争の依頼では危険度を常時日付ウィジェットに表示するように。
- サイドスクリーンウィジェットでは、アンカーやピボットは変更できないように(変更すると表示がおかしくなるため)。
- 種族「ウィスプ」の遺伝子スロット枠を5から8に変更。
- (日本語版)「マナとの同化」の名称を「マナとの絆」に変更。
- ビッグダディはランダムなアビリティも使うように。
[修正]
- 雑草、花、ハーブの種の食事エンチャが作物に反映されるよう修正。
- 中立NPCが窃盗に反応しなくなっていたのを修正(前回記載忘れ)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- パンティーですが、これからかわいい柄のパンティーも追加されますし、ユニーク男性達のキャラのイメージが心配なので、「普段はおそらく履いていないものの、条例で強制的に着用させることができる」という仕様となりました。パンティー条例を設定していると、性別や種族にかかわらず、拠点にいる住人のパンティーが生成されるようになります。また、ガラガラでのパンティー抽選率が上昇します。(条例の名称は変更する可能性があります)
- ドロップレートについては、関連関数をチェックしたら、NPCが装備している奇跡品のドロップ機会を二重に計算していた&奇跡品が必ずドロップするようになっていたので、昨日のアップデートでついでに修正しました。昨日の時点のドロップレートはだいたい本来の想定レートです。今日の調整では、全体的にドロップレートを引き上げ、すくつの特徴づけ、すくつ探索のボーナスとして、すくつではさらにドロップレートが上がる調整となっています。Nightlyビルドに移行する前に、もう一度ぐらい安定板で調整するかもしれません。
Hotfix1
[修正]
- ボス撃破時のボーナスルートの装備品が(固定乱数で)同じものが生成されるのを修正。
Hotfix2
[追加と変更]
- 「おもいやりパンティー着用条例」を制定している時、極低確率でランダムな住人が自分のパンティーを生成するように(以前のリリースノートは書き方が悪かったようで、条例を制定時にパンティーが拠点で自動的に生成されるわけではなく、本来は、ガラガラの景品として男性のパンティーなども生成されるようになる、という意味でした。ただ、期待させてしまったのもありますので、今回の変更で、実際に拠点にパンティーが生成されるようになります。確率はかなり低いため、確実な入手手段ではなく、ロマン的な意味合いが強いです。パーティーメンバーもパンティー生成対象なので連れて行ても大丈夫です)
- 危険度50階層未満のマップではビッグダディはランダムなアビリティを覚えないように。
- クラフト時にレシピを選択した時、最後に使った素材を自動で選択するように。
[修正]
- 収納箱で特定の操作をするとアイテムのスタックの数が増えてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 装備ドロップの変更点は、ざっくりいうと、敵が装備している奇跡品の確定ドロップの数が敵のレア度依存となり、元々奇跡品を装備していないレアな敵などは、残った確定ドロップの数だけランダムな装備品や小さなメダルが生成される感じです。すくつ内では確定ドロップの数が+1されます。ドロップ率の方は、フィードバックを参考にもうしばらくかけて調整したいと思っています。
12/26 2024
Hotfix3
[修正]
- クラフト画面で任意選択の素材のXボタンを押しても素材が解除されないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix4
- 大きな問題が見つからなければ、Nightlyビルドの方に移行したいと思います。次の安定板は正月明けぐらいになりそうです。
[修正]
- ★収納箱で特定の操作をすることでアイテムのスタックが増えるのをさらに修正。
- その他細かい修正や調整。
12/28 2024
Hotfix5
[追加と変更]
- 掃除のアクションは付近3マスのタイルも自動で掃除するように。掃除による罠解体への経験値獲得量を若干減少。
- 祝福・呪われた願いの杖を使用した時の挙動を変更(共通でアイテム生成Lv*1.5、呪いの場合はアイテム生成最大個数が1に)。
- アイテム振り分けの「単語でフィルター」で「+」のオプションが指定できるように(振り分けカテゴリに含まれていないアイテムでも、単語がマッチすれば振り分ける)。
- 彫刻で作れる彫像は、彫刻のスキルが高いほど高レベルのNPCの彫像が抽選される確率がより増えるように。
- フィート「大地の力」の説明文を変更、また致命傷を軽減の説明文を削除(致命傷の軽減は、大地の力の効果ではなく黄金の騎士の固有能力のため)
- ショーケース類を置く際のハイライトや設置後の高さを改善。
[修正]
- 複製した遠隔武器からModを取り外すとModの効果が残ったままになるのを修正。
- 酸の身体とトゲトゲをペットにつけていると、(近接攻撃の優先度が合計でマイナスになるため)敵が近接攻撃でないのを修正。
- 宿泊用ベッドの収入計算で、ベッドの収容人数ではなくベッドの数でベッドを使えるゲストの最大数を計算していたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- L字の壁は何度か回転させると壁のパターンを変えることができます。
Hotfix6
[追加と変更]
- ラストウィッシュを更新。
- アビリティの使用回数が多い場合に短縮(1kなど)して表示するように(試験的)。
- アビリティウィンドウの設定に「ウィンドウサイズを固定」と「ウィンドウ位置を固定」の設定を追加。
- 「単語でフィルター」を設定するとき、「"」もしくは「'」で囲まれた単語は、+や-などの修飾子を無視するように。
- ポリシー「悪魔呼び」の効果は、拠点の危険度だけでなくコンテンツレベルもあげるように。また、釣果のアイテム生成にはコンテンツレベルを用いるように。
- ユーザーマップでは植物は採取時に種を落とさないように。
- サキュバスの気持ちいいことによるスタミナ消費量は、相手のレベル依存ではなく、自分と相手の耐久力の差で算出するように。
[修正]
- 野外など時間で削除されるマップ内に設置したテントの中でムーンゲートを使用し、移動先のインスタンスマップでゲーム保存時に時間経過によるマップ削除が行われたとき、帰る場所がテントもろとも消滅してしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マップの危険度は主に敵の生成レベル、コンテンツレベルはアイテムの生成レベルに影響し、通常のマップでは危険度=コンテンツレベルです。これまで拠点では「悪魔呼び」や「境界の見張り」により危険度のみが変動していましたが、今回の変更によって「悪魔呼び」はコンテンツレベルも上昇させることになります。ただ、予期しない影響がありそうなので、釣果以外のコンテンツレベルの影響は、Nightlyで調整したいと思います。
Hotfix7
[追加と変更]
- アビリティのツールチップを改善。アイテム化した時も同じツールチップを表示するように。
Hotfix8
[修正]
- アビリティのツールチップのアイコンの属性の色が適用されていなかったのを修正ぅ。
注記