Elin meta:EA 23.32 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 01:55, 8 September 2025
現在、一日に200-300件のフィードバックが寄せられており、大変ありがたいのですが、なかなか全てを追いきれていない状態です。PCも相変わらず不調のため、新PCが届くまで、フィードバック・サポート対応スタッフの募集など、開発環境の強化の方に重点を置きたいと思っています。サブクエや街のユニークNPCの追加は、12月から手を付けていければと思います。
[追加と変更]
- 美食家3の効果をコメントアウトしてたのを修正。また美食家3を持っている時、クラフトした料理に食事効果上昇を追加。(栄養、つまり満腹度回復量-10%、食事効果+5%)。
- 拠点以外では、何らかの理由で迷子になって自分の居場所に戻ってこれなくなったNPCは、しばらくしたらテレポートで戻ってくるように。
- 戦場のランダム依頼では、撤退の合図を送った後は角笛を吹けないように。また、ボス生成の抽選には固定シードを使うように。また、戦場で生成される進化種が遺伝子を落とさなかったのを修正。
- 新しい土地(イベント以外)を手に入れた時、プレイリストを変更するように。
- 地図のレシピを変更。クラフト時に使った素材によって地図の危険度があがるように。
- 自分の拠点以外で神の恩恵装備を地面に置き忘れてマップを退出した時、恩恵装備は勝手にPCのバックパックに滑り込むように。
- グローバルマップからローカルマップに移動する際は転ばないように。
- コンテナのソート設定に「常にソート」を追加。
- グローバルマップにランダムでモブが出現するように。
[修正]
- 上級冒険者ライセンスをもっていなくても、危険度50階以上のネフィアが生成されることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 店の規模は「商人固有の店の規模+街(拠点)の発展度」によって計算されます。
- 渇きのツボを使って水場を作るには、まず地面を裸にする必要があります。
- 透明なプラットフォームについては「足場の床」を回転させた時のプラットフォームがそれにあたります。
- リトルガーデンについては、リトル殺害によるペナルティが救出によるボーナスより低いと規模が0のままになります。
- クミロミサイズで生成された植物の命を刈り取った後にエコポが手に入るのは仕様です。
Hotfix 1
- クラフトで製作できる地図の上限は、PCの最深到達層で決まるように。
- 拠点での納品依頼で、未開錠のコンテナの中のものを納品できてしまうのを修正。
- 「常にソート」を有効化している時、右クリックやShift+左クリックでアイテムを移動させる時の挙動を収納箱と同じに変更。
注記