Elin meta:Beta 22.55 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 01:53, 8 September 2025
[追加と変更]
- 演奏会場ではユニークキャラにアーティファクトを生成しないように。
- 瘴気の感染対象を調整。
- 牧草は成長の2段階目以降でのみ種が取れるように。
- マニの第二の恩恵を実装。
- 種族「幽鬼」の生命力とマナを調整。
- 節魔術フィートの最初の段階の取得コストを1に変更(取得済みの場合は払い戻し)。その他幾つかのフィートの習得コストを調整。
- ブランケット類は最低で最大チャージの半分の回数は生成時に保障されるように。また、品質によって最大チャージが上昇するように。
- 瞑想時の回復量へのボーナスは瞑想のレベルが上がると上昇するように。
- 家畜は通常の会話の選択肢(売買など)を表示しないように。また仲間に誘えないように。依頼を生成しないように。
- 家畜から住人に戻した時、次に家畜にするには一定時間の経過が必要になるように。
- キャラシートの状態異常をマウスオーバー時にツールチップを表示するように。
- 演奏の報酬などは楽器のレベルには依存しないように(暫定的)。
- 魔力制御の効果の調整。
- スキルレベルの上昇により習得できる特性やアビリティなどは、スキルをマウスオーバーした時のツールチップに明記するように。
- 盾スキルのレベルアップボーナスを追加。
- ショーケース(アイテム)のヴァリエーションを追加。
- 万色フルーツのグラフィックを差し替え。
- ボスなどの状態異常耐性の調整。
[修正]
- キャラメイク時の能力値の表示時に、(表示上)ランダムな信仰による能力ボーナスが加算されることがあるバグの修正。
- 住民を拘束した時にエラーが出ることがあるのを修正。
- マナ吸収、スタミナ吸収は、相手が攻撃で死んだ時も発動するように修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 神の使徒の性別を変えたいときはホルモン薬を投げてください。
- 演奏依頼など、依頼の★難易度は現在7がキャップとなっています。
- 魔力制御はブレスなどの範囲攻撃全般にも効果があります。また、魔力制御の判定は、スキルレベル*x > rnd(ダメージ )が成立する場合、完全に攻撃を回避し、成立しない場合はダメージ軽減になります。今回の調整では、係数のxを5から10にしています。
Hotfix 1
[追加と変更]
- 拠点では種族やユニーク属性に関わらずランダム依頼を生成するように。
- 仲間は、重量挙げのスキルを持っている場合、確率で常に一定のスキル経験値を得るように。
- 大事なものに指定しているアイテムはリサイクルできないように。
[修正]
- 以前のバージョンで節魔術のフィートを取得していた場合、ゲームを再開するたびにフィートポイントが払い戻されていたのを修正。
- 山マップなどでダークマターのクリスタルが生成されていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 大きなワゴンなど複数マスを専用するアイテムは、どれか一マスでも設置不能のマスがあると設置できないので、空き地を探してみてください。
注記