Elin meta:Alpha 20.10 (ja): Difference between revisions
(In 20.21 patch notes, Noa states "As I develop the game alone, it's difficult to allocate sufficient time for testing, so in the future, I plan to start releasing the latest updates in the Nightly version, and once their stability is confirmed, I will proceed with an official update." Conclusion: previous updates all on stable/default branch.) |
(added note clarifying abbreviation of in-game term/reference to patch note where term is updated to term currently used) |
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*アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。 | *アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。 | ||
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* | *投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDV<ref>[[Elin:Beta_22.69_(ja)|Beta 22.69]]でDVの名称をDefense ValueからDodge Valueに変更。</ref>によりダメージを軽減するように。 | ||
*隣接した敵対生物に投擲できるように。 | *隣接した敵対生物に投擲できるように。 | ||
*演奏は眠っている者を起こすように。 | *演奏は眠っている者を起こすように。 | ||
Revision as of 21:59, 19 July 2025
[追加と調整]
- 道具屋の売り物のラインナップを変更。
- 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
- 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
- 包帯に軽い止血効果を追加。
- アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
- ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
- 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDV[1]によりダメージを軽減するように。
- 隣接した敵対生物に投擲できるように。
- 演奏は眠っている者を起こすように。
- 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
- 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
- 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
- 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
- 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
- 橋の破壊は犯罪に。
- 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
- 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
- コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
- 草むしり条令の追加。
- 空き瓶のレシピを石臼に追加。
- 森ではより多くの植物が生成されるように。
- ガードに道案内機能を追加。
- きのこにも種による品質などが反映されるように。
- 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
- 家の中に敵はスポーンしないように。
- 趣味を追加。
- モンスターグラを追加。
- 積雪グラを追加。
[修正]
- 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
- 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
- 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
- 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
- ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
- その他誤字などの修正。
- 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
- 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
Hotfix
[修正]
- 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
- 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。
注記
- ↑ Beta 22.69でDVの名称をDefense ValueからDodge Valueに変更。