Elin meta:Beta 22.6 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 01:54, 8 September 2025
[追加と変更]
- 癒し手に投資できるように。
- 収集などの依頼では、未鑑定のアイテムは依頼の対象品として選択されないように。
- 護衛対象は仲間を押しのけることができるように。街ではPCから護衛対象から離れていても依頼を失敗せず退出できるように。
- 現在いるマップが(バグなどで)削除されてしまった場合、PCと仲間はPCのホームに転送されるように。
- 窃盗スキルは盗賊ギルドのランクが足りていなくてもギルドトレーナーから習得することができるように。
- 仔犬の洞窟の位置を調整(新規開始時)。
- 啓蒙の祭壇は高確率で古文書を生成するように。 ランダムな宝箱、釣りの釣果、ボスチェストの生成物に古文書を含めるように。
[修正]
- 「炭鉱に眠る黄金」クエストで、ヴェルニースに行ったロイテルが、時間が経過するとホームに戻ってきてしまうバグの修正。ロイテルが戻ってきた場合は、ヴェルニースに連れて行ってから話しかければ、その後のクエスト進行に問題はありません。
- 農民の出荷箱がクラフトできてしまうバグの修正。
- 現在PCがいるネフィアが期限切れになった時、階層を移動すると削除されてしまうバグの修正。(期限切れになっても、ネフィア内にいる間はネフィアが削除されないのが本来の仕様です)
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 最序盤の難易度の緩和についてはβ公開までに予定しています。単に数値を調整するというより、何かゲームが面白くなるような機能・アイテムを導入したいと現在考え中です(いいアイデアがあればガンガンお寄せください)。
- ギルドのクエストや報酬については、今のところはElinではパッシブなクエスト・報酬といった扱いで、デイリークエスト的な、気が付いたら達成している系の恒常クエストのイメージとなっています。上位のランクが解放され、特定のギルドに専属して昇進していくようになると、もう少しおもしろいことができるかもしれません。ただ、ギルドは複数ありコンテンツ量が多くなるため、、個人で開発している現状では、だいぶ導入は後回しになってしまうと思います。
- 戦禍のイーヴァンについては、信仰はできますが、導入がまだ未完全です。こちらは数日中に正式に導入を予定しています。
注記