Elin meta:EA 23.121 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 01:54, 8 September 2025
- Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
- ビルドメニューの「セル編集」モードに設置した家具・アイテムの影をトグルするモードを追加。
- 「エリスの癒やし」と「オディナの癒やし」の回復量の増加(オディナの癒やし=従来のジュアの癒やしの回復量)。「ジュアの癒やし」の効果を完全回復に変更。ジュアの癒やしに複製不可、店売り不可のタグを追加。
- 設定の実験的タブに「ダメージをスタックして表示する」オプションを追加。
- ビッグシスター(alt)の能力やアビリティなどを調整。
- ギルバートとコネリーの信仰を固定化。コネリーのクラスをパラディンに変更。
- 錬金道具の名称を初級錬金道具に変更。必要レベルや必要素材などを調整。
- 初級錬金道具に初期レシピを幾つか追加(試験的)。
- 緑の草を追加。
- 中和剤を追加。
- 魔女のフィートを持っている時、特定のクラフト設備でクラフトしたアイテムの生産個数が増加するように(増加確率などは変更の可能性あり)。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 闇の霧の中にいるキャラに遠隔攻撃した時にエラー(グリッチ)が生じることがあるのを修正。
- 食品が腐った時、香りの値を固定値で設定するのではなく減少させるように。(従来は香り4の食品が腐ると香りは-1に。今回からは3に)
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ポーションのクラフトの仕様は暫定的・試験的です(まだとりあえず入れてみただけの段階)。現在は、ポーションのタイプはハーブの種類ではなくクラフト後の一番高いアイテム特性で決まり、中和剤のアイテム特性で範囲を広げたり付加効果等を付ける、みたいな感じを考えています。
- ハーブ系の植物については、農家の負担になるので、ネフィアのレベルによって高い特性のものが手に入る仕様にするかもしれません。
- 魚の栄養や釣りは今回のNightly中に調整を予定しています。
4/7 2025
Patch 1
[修正]
- 「ジュアの癒やし」がHPを9999しか回復しなくなっていたのを修正(癒やし手の回復と同じ効果だったため)。
注記