Elin meta:EA 23.239 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 21:29, 28 November 2025
[追加と変更]
- 「全ダメージ」のエンチャを追加(現在は装備などにはランダムで付与されません)。
- 「コウモリ変容」の状態に-50%の「全ダメージ」を付与(試験的)。
- プレイヤーの種族が吸血鬼の時、NPCは愛のこもった弁当にケチャップをかけてくれるように。
- 吸血鬼の初期能力を調整。
- フィート「夜の支配者」に「夜間に能力上昇」の効果を追加。
- 「吸血症」の状態異常を追加(現在適用されるのは吸血鬼のみ)。
- 情報バーの能力値表示では、状態による一時的な能力の上昇でも文字色を緑に変更して表示するように。
- 吊るされている相手に対しては、シールドバッシュでの盾エンチャは発動しないように。また、吊るされている相手の盾エンチャも発動しないように。
- 血のエリクシルの品質をアーティファクトに変更。
- 賞金首を倒した時に得られる貢献度に最大値を設定。また、賞金の額にボス宝箱と同じ係数の減衰をかけるように(リニアに上昇していたため)。
- 「狂戦士化」状態の解除時にオートコンバットはキャンセルしないように(試験的)。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 両手持ち時の武器のエンチャントへのボーナスやその表示に関するグリッチを修正。
- アビリティ「千切り」に「斬撃無双」と同じコスト修正が適用されていなかったのを修正。
- 血液の食事効果が偏っていた(異なるNPCでも、同じ料理の風味の場合、食事効果も常に同じ内容になっていた)のを修正。
- 【血の糧】の食事効果の上限が7.5倍になっていたのを8倍に修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 頂いている要望には、導入したいものの現在のセーブデータの互換性を維持したまま変更を加えるのが難しいものが結構あり、これらはまだ当分先ですが、正式版リリース前にもう一度検討したいと思っています。こういった要素をまとめたリストを今後作って公開するかもしれません。
Patch 1
[追加と修正]
- 「全ダメージ」のエンチャの効果を追加するのを忘れていたのを修正。
[ノート]
- 吸血鬼についてはそろそろ更新を落ち着かせたいところですが、まだバランスなどで多く調整が必要かもしれません。
注記