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==Early Access==
===EA 23.129 (安定版)===
<big>'''04/19 2025'''</big>
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* 錬金術でポーションが製作できるように。ポーションの種類は制作後のアイテムの特性レベルによって決定。
* 釣りで釣れる魚にグレードがつくように。また釣り全般の調整。
* 仲間は過去の食事を記憶するように。
* 【人肉】と【不浄】を食事特性として追加(これまでは少し特殊な処理で人肉などの判定をしていて、特性が料理についたりつかなかったりわかり辛くなっていたため。今回の変更により、クラフトや加工時に他の特性と同じルールで特性が継承されるようになります。このバージョン以前に入手した肉や料理からは、人肉・不浄特性が消えますのでご注意ください)
* 妹鮫を倒すと妹シャークがポップするように。
[釣り]
* 釣りのスキルに応じてHG(High Grade ≠ Hot Guy)魚が釣れるように。新たに3段階の魚のグレードを追加。魚のグレードに応じて魚の品質や食事特性が上昇するように。
* レベルの低い魚(釣果)以外から栄養のマイナス要素を削除。また幾つかの魚の栄養を若干高めに調整。高レベル魚の栄養を若干調整。
* ビーチなど漁獲量上昇の土地フィートによる効果が発生した時、メッセージを表示するように。
* ポートカプールでは他の街に比べて高確率で漁獲量上昇の効果が発動するように。
* 漁獲量上昇の効果を、「釣れる魚の数+1」から「スキルの値により釣れる数の最大量」に変更。
* 「初釣り」のフィートを追加。
* 釣り時の経験値は釣れた魚の数に依存するように。また、釣った魚のグレードに応じて釣りの経験値にボーナスが加算されるように。
* 釣りで消費するスタミナは釣り竿の硬度が高いほど減少するように。
* PC以外も釣りの際にインベントリ内の釣り竿をチェックするように(所持していない場合、スタミナ軽減ボーナスはなし)。
* NPCは釣り時により多くのスタミナを消費するように。
* 釣りが仕事の住人は、スキルが高ければHG魚も(毎日の仕事成果で)たまに釣ってくるように。
* 切り身のレシピをまな板の初期レシピに追加。魚を三枚におろして料理などの素材として使えるように。
* 切り身を使った料理の複製価格は、切り身になる前の魚を使った料理の複製価格の5割ほどになるように。
* クラフトした切り身には「切り身」食事特性がつくように。切り身特性がついていると、解体時に切り身が生成されるように。
* 砂浜や水中に高確率でウニが生成されるように。
* ウニのエンチャに出血を追加。
* ふぐのアイテム特性に毒を追加。
[コンテンツ追加]
* 木人などでの訓練を終了した時にDPSを表示する機能を追加。
* 設定の実験的タブに「ダメージをスタックして表示する」オプションを追加。
* ビルドメニューの「セル編集」モードに設置した家具・アイテムの影をトグルするモードを追加。
* ゲーム内年月が2500年をこえた時に、ネルンのチュートリアルを追加。
* 「癒やし本能」のフィートを追加。幾つかのNPCに設定。
* 「慈悲の重み」のエンチャと、「事故防止」のエンチャを追加。
* 木刀を追加。
* 緑の草を追加。
* 中和剤を追加。
* ★収納箱にスキンを1種類追加。また、★収納箱も名前を変えられるように。
* 棚を1種類追加。
* 新しい楽器「タンバリン」を追加。
* プラチナ商人とエコポ商人に専用グラフィックを追加。
* 小さい丸太の屋根を2種類追加。
* ビニールの屋根を追加。
* ガラスの屋根を追加。
* 屋根を1種類追加。
* モンスターを6種類追加。
[レシピ・クラフト関連]
* 錬金道具の名称を初級錬金道具に変更。必要レベルや必要素材などを調整。
* 初級錬金道具に初期レシピを幾つか追加。
* 硝子工の机に空き瓶の初期レシピを追加。
* 活造りと刺し身のレシピにオプション素材を追加。
* ウニに投擲属性を追加。
* デラックス雪プチケーキのレシピ素材を一部変更。
* バーガーのレシピを調整。
* カレーのレシピの肉枠に魚も指定できるように。
* シーザーサラダのレシピの必要スキルLvを32から36に変更。
* 包帯のクラフト個数を3に固定。
* 飲料カテゴリのアイテムは食事特性を受け継ぐように。
* 食品特性は、クラフトしたアイテムが食品や飲料以外の場合継承しないように(これまでは継承していたものの表示されていなかっただけ)。
* クラフト後に複数の個数のアイテムが入手できるレシピは、レシピの名前などに個数を表示するように。
* 切り身など生産個数にボーナスがあるアイテムでも、媚薬・蟲・アダムが混入している場合はクラフト時に常に1個になるように(加工の仕様と同じ)。
* 切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。
* 牛乳と乳以外の飲み物はチーズにならないように。
* 空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。
* 粘土の加工を特性継承なしの製法に変更。
* 魔女のフィートを持っている時、特定のクラフト設備でクラフトしたアイテムの生産個数が増加するように(増加確率などは変更の可能性あり)。
[追加と変更]
* 仲間はだいたい1週間以内に食べた全ての食事を記憶するように。
* 仲間は同じものばかり食べていると文句を言うように。
* 仲間はしばらく食べたことのない食事や、好物を食べた時に称賛するように。
* 仲間や住人は食事の記憶を参照して、インベントリの中から、食べたことのない料理を優先的に食べるように。
* エコポ商人の商品にプラチナ硬貨を追加。
* エコポ商人の商品はリロールできるように。
* NPCはインベントリの中のツール類を売らないように。
* 所持物検索ウィジェットにリフレッシュボタンを追加。アイテム等への移動時にウィジェットを閉じないように。また、マップが変わった時に自動的にリストをリフレッシュするように。
* スタミナが0以下のとき、NPCは釣りをしないように。
* 店売りや仕事により生産される料理からは【不浄】特性は取り除くように。また、調理人がカンニバリズムのフィートを持っていない時は【人肉】特性も取り除くように(ロドウィンを除く)。
* パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。
* プラチナ商人とエコポ商人の種族をノーランドに変更(コピペでミフになっていたので)。
* ツールチップでのアイテムのエンチャや特性の表示処理を内部的に改善、またウニなどのアイテム特性のLvが表示されなくなっていたのを修正。
* アイテムのツールチップで、食事特性や普通のエンチャが混在しているアイテムの、特性やエンチャの表示順を改善。
* 作物に水をやる時、到達不可能なタイルがある場合は、ターンを消費せずにそのタイルをスキップするように。
* マイナスの能力を持つ遺伝子も、-100からは値がマイナスになるほどFPコストが上昇するように(試験的)。
* スウォームによる攻撃は、1タイルにつき1度のみ発動するように。
* テントのマップ名をウェイストーンで変更している時、テントのアイテム名にマップ名も表示するように。
* 家具徴収できるアイテムの条件判定を一部変更(「破壊できないもの以外」から「階段などのマップ移動手段以外」に変更)
* フィート「死の真髄」はフィートレベルによってクリティカル発動率が強化されるように。
* ツボなど割れるアイテムへの攻撃アクションは、ミドルクリックメニューや、そのタイル上で他にとれるアクションが無いときのみ表示するように。
* 作物収穫の依頼では、現地で取れた作物のみ納品できるように。
* スタックさせると個数がオーバーフローするアイテムはスタックしないように。
* 投資等の上限額を1億オレンに設定。
* パーティー情報ウィジェットのポートレートにはシャープ・エフェクトをかけないように。
* エーテルの樹をユニークに設定。
* 角笛や農民の出荷箱など壊せないフラグがついているアイテム、またユニークアイテムは、ボスなど通路を破壊するNPCの移動経路にあっても設置状態が解除されないように。
* 騎乗・寄生虫の「マナの体」を持ったペットは、マナがなくなるまで気絶しないように。(リブートが効かないのは今のところ仕様です)。
* 染料釜や大釜にグツグツする環境音を追加。
* 「エリスの癒やし」と「オディナの癒やし」の回復量の増加(オディナの癒やし=従来のジュアの癒やしの回復量)。「ジュアの癒やし」の効果を完全回復に変更。ジュアの癒やしに複製不可、店売り不可のタグを追加。
* ジュアの癒やしはレベルが上ってもコストが上昇しないように。
* 回復効果の上限値を100000000に設定。
* PCやNPCが死亡した時、一時的な能力の弱体化や強化はリセットするように。
* 食事特性「焼き加減」の説明文を変更(説明では満腹度上昇となっていましたが、効果は栄養の上昇です)。
* ビッグシスター(alt)の能力やアビリティなどを調整。
* ギルバートとコネリーの信仰を固定化。コネリーのクラスをパラディンに変更。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 冒険者の肉に必ず【人肉】特性がついていたのを修正。
* 所持物検索の「@」修飾子が全角だと認識されていなかったのを修正。
* ビッグダディなど、元々友好的なNPCが敵対した時、PCが移動時に押しのけることができるのを修正。
* アビリティ関連のModをアンインストールしたセーブデータを読み込み時にエラーが出ることがあるのを修正。
* PCが飲料を手に持って飲んだ時、ターンが経過していなかったのを修正。
* ダメージを受けた時に、防御系スキルに入る経験値がオーバーフローすることがあるのを修正。
* 状態異常の抵抗の計算時にゼロ除算のエラーがでることがあるのを修正。
* マネキンの中のアイテムがクラフト時に選択できるのを修正。
* 劣性遺伝子等で体の部位を取り除いた時、装備品の対応部位のインデックスがずれることがあるのを修正。
* 街などへの投資をしすぎると、投資額がオーバーフローして低額になるのを修正。
* 闇の霧の中にいるキャラに遠隔攻撃した時にエラー(グリッチ)が生じることがあるのを修正。
* 食品が腐った時、香りの値を固定値で設定するのではなく減少させるように。(従来は香り4の食品が腐ると香りは-1に。今回からは3に)
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* オーバーフローに関する報告については、再現できる状態のセーブデータがあれば添付して頂けると非常に助かります(すぐに修正が入る確率も高くなります)。
* 「過去の食事の記憶」についてはフレーバー要素で、世界の摂理で任意にトグルできるオプション(トークンはなし)になると思います。設定がオンの時、食事バラエティーによる若干のボーナス・ペナルティぐらいはつけるかもしれません。現在は食事効果に影響はありません。
* 硬度による各ツールへの影響や効果は、そのうち各ツールのツールチップにヒントを表示したいと持っています。
■Nightlyからの変更点
* 釣り竿のレシピからやっぱりインゴットは削除(様子見。せっかく硬度の高い木などもあるため)。
* 所持物検索ウィジェットにリフレッシュボタンを追加。アイテム等への移動時にウィジェットを閉じないように。また、マップが変わった時に自動的にリストをリフレッシュするように。
<big>'''04/20 2025'''</big>
<big>'''Patch1'''</big>
大きな問題が見つからなければ、Nightlyに開発を移行したいと思います。
[追加と変更]
* クラフト時などの素材の所持数を短縮形(1K,1Mなど)に対応。
* 触手召喚でエーテルの触手は出ないように。
* 大きい丸太の屋根を2種類追加。
* 切り身のグラフィックを差し替え
===EA 23.128 (Nightly)===
<big>'''04/18 2025'''</big>
[追加と変更]
* NPCはインベントリの中のツール類を売らないように。
* NPCは釣り時により多くのスタミナを消費するように。
* 釣りが仕事の住人は、スキルが高ければHG魚も(毎日の仕事成果で)たまに釣ってくるように。
* エコポ商人の商品にプラチナ硬貨を追加(試験的)。
* 幻と伝説の魚の特性レベルを少し上昇。
* 小さい丸太の屋根を2種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 冒険者の肉に必ず【人肉】特性がついていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ここら辺で一度安定版を出したいと思います。
<big>'''04/19 2025'''</big>
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 切り身にグラフィックのバリエーションを追加。
* 切り身を使った料理の複製価格は、切り身になる前の魚を使った料理の複製価格の5割ほどになるように。
* カレーのレシピの肉スロットに魚も指定できるように。
* エコポ商人の商品はリロールできるように。
[修正]
* エコポ商人からプラチナ硬貨を買う時の挙動が少しおかしかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.127 (Nightly)===
<big>'''04/17 2025'''</big>
[追加と変更]
* 木刀の生成確率を低く設定。
* 「初釣り」のフィートを追加。
* 釣り時のスタミナには魚のグレードは影響しないように。
* 釣り時の経験値は釣れた魚の数に依存するように(獲得量はフィードバックを見てから調整予定)。
* 釣りで消費するスタミナは釣り竿の硬度が高いほど減少するように。
* PC以外も釣りの際にインベントリ内の釣り竿をチェックするように(所持していない場合、スタミナ軽減ボーナスはなし)。
* 釣り竿のクラフト素材にインゴットも指定できるように。
* ビーチなど漁獲量上昇の土地フィートによる効果が発生した時、メッセージを表示するように。
* ポートカプールでは他の街に比べて高確率で漁獲量上昇の効果が発動するように。
* 漁獲量上昇の効果を、「釣れる魚の数+1」から「スキルの値により釣れる数の最大量」に変更。
* 仲間や住人は食事の記憶を参照して食べたことのない料理を優先的に食べるように。
* 仲間はしばらく食べたことのない食事や、好物を食べた時に称賛するように(Nightly限定)。
[修正]
* 木人などでの訓練時にターンが経過しない内にキャンセルすると0で除算エラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 過去の食事の記憶についてはフレーバー要素で、世界の摂理で任意にトグルできるオプション(トークンはなし)になると思います。設定がオンの時、食事バラエティーによる若干のボーナス・ペナルティぐらいはつけるかもしれません。
* 硬度による各ツールへの影響や効果は、そのうち各ツールのツールチップにヒントを表示したいと持っています。
<big>'''Patch1'''</big>
[変更と修正]
* 釣り竿が固いと釣れた魚が少ない時にスタミナを全く消費しなくなるのを修正。
* 複数の魚を釣った時の釣りの経験値を調整。
* 釣った魚のグレードに応じて釣りの経験値にボーナスが加算されるように。
===EA 23.126 (Nightly)===
<big>'''04/15 2025'''</big>
[追加と変更]
* パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。
* 木人などでの訓練を終了した時にDPSを表示するように。
* バーガーのレシピを調整。
* ふぐのアイテム特性に毒を追加。
* プラチナ商人とエコポ商人の種族をノーランドに変更(コピペでミフになっていたので)。
* エコポ商人に専用のグラフィックを追加。
* 「慈悲の重み」のエンチャを追加。
* 木刀を追加。
* 魚に3段階までのティアを追加(β頃に廃止されたHQアイテムと同等の仕様)。
* ティアに応じて魚の品質や食事特性が上昇するように。
* 釣りのスキルに応じてHQ魚が釣れるように(暫定的。釣り竿の品質・硬度の影響や、HQ魚が釣れる条件などはこれから実装していく予定です)。
* 【人肉】と【不浄】を食事特性として追加(これまでは少し特殊な処理で人肉などの判定をしていて、特性が料理についたりつかなかったりわかり辛くなっていたため。このバージョン以前に入手した肉などからは、人肉・不浄特性が消えます)
[修正]
* 所持物検索の「@」修飾子が全角だと認識されていなかったのを修正。
* 切り身解体時の錬金係数が変わっていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* HQ魚関連は暫定的・実験的な導入となります。HQアイテムはティアが違うとスタックしないことから、アイテムが多くなりすぎて廃止した経緯が過去にあるので、様子をみつつ導入したいと思います。
* 食事効果については、従来より3割程度効果を減らし、代わりに行動による経験値を大幅に上昇させる変更を検討中です(今のNightly期間中の変更予定はありません)。プレイフィールに結構影響がありそうなので、従来の仕様も「世界の摂理」のオプションで切り替えできるようにするかもしれません。この変更について、フィードバックがありましたら歓迎です。
<big>'''04/16 2025'''</big>
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* HG魚関連を色々調整(食品特性以外の特性のスケール、複数釣れる時の数の倍率調整、ぴちぴちには高純度がつかないように、HGのティアの生成率etc)
* 新しい楽器「タンバリン」を追加。
* 木刀に「事故防止」の専用エンチャを追加。
* 店売りや仕事により生産される料理からは【不浄】特性は取り除くように。また、調理人がカンニバリズムのフィートを持っていない時は【人肉】特性も取り除くように(ロドウィンを除く)。
* 切り身など生産個数にボーナスがあるアイテムでも、媚薬・蟲・アダムが混入している場合はクラフト時に常に1個になるように(加工の仕様と同じ)。
* だいたい1週間以内に食べた全ての食事を記憶するように。
* 仲間は同じものばかり食べていると文句を言うように(試験的。Nightlyバージョンのみ)。
[修正]
* 2500年が経過するまで、11月になると毎日ネルンの冬の到来のチュートリアルが繰り返されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* HG魚の導入・バランスについては、まだ暫定的・実験的段階です。色々変更があると思いますが、安定版までに調整したいと思っています。
<big>'''Patch2'''</big>
[変更と修正]
* 釣りで釣れる魚の数の係数が魚のレベルに関わらず一定なっていたのを修正。
* HG魚の特性レベルを若干調整。
* スタミナが0以下のとき、NPCは釣りをしないように。
<big>'''Patch3'''</big>
[変更と修正]
* タンバリンが消えていたのを修正。
* HG魚の栄養レベルの倍率が1.8倍ではなく2.8倍になっていたのを修正(タイポ)。
===EA 23.125 (Nightly)===
<big>'''04/13 2025'''</big>
[追加と変更]
* 2500年ネルンチュートリアルの台詞の一部を微妙にしおらしく変更。
* シーザーサラダのレシピの必要スキルLvを32から36に変更。
* 一部の魚の栄養(食事特性ではなく満腹度に関わる方の栄養)を調整。
* 活造りと刺し身のレシピにオプション素材を追加。
* 切り身のレシピをまな板の初期レシピに追加(グラフィックは暫定的)。
* 包帯のクラフト個数を3に固定。
* クラフト後に複数の個数のアイテムが入手できるレシピは、レシピの名前などに個数を表示するように。
[修正]
* アビリティ関連のModをアンインストールしたセーブデータを読み込み時にエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 切り身のテストです。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 切り身は複製できないように。
* 切り身は破壊しても何もでないように。
<big>'''04/14 2025'''</big>
<big>'''Patch2'''</big>
[追加と変更]
* 切り身を三枚おろしに変更(製作数を4から3変更)。
* クラフトした切り身には「切り身」特性がつくように。切り身特性がついていると、解体時に切り身が生成されるように。
* 重量もしくは栄養が0の切り身を切り身にした時、もうこれ以上切り身にする部分がないと表示するように(製作数が強制的に1に)。
* ガラスの屋根を追加。
* ツールチップでのアイテムのエンチャや特性の表示処理を内部的に改善、またウニなどのアイテム特性のLvが表示されなくなっていたのを修正。
* 妹鮫を倒すと妹シャークがポップするように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch3'''</big>
[追加と変更]
* 切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。
* プラチナ商人に専用グラフィックを追加。
* 妹シャークのグラを少し改修。
[修正]
* ビッグダディなど、元々友好的なNPCが敵対した時、PCが移動時に押しのけることができるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.124 (Nightly)===
<big>'''04/13 2025'''</big>
[追加と変更]
* ゲーム内年月が2500年をこえた時に、ネルンのチュートリアルを追加。
* アイテムのツールチップで、食事特性や普通のエンチャが混在しているアイテムの、特性やエンチャの表示順を改善。
* 作物に水をやる時、到達不可能なタイルがある場合は、ターンを消費せずにそのタイルをスキップするように。
* サメやクジラなど高レベル魚の栄養を若干調整。
* マイナスの能力を持つ遺伝子も、-100からは値がマイナスになるほどFPコストが上昇するように(試験的)。
* スウォームによる攻撃は、1タイルにつき1度のみ発動するように。
* ウニに投擲属性を追加。
* ビニールの屋根を追加。
* 棚を1種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* PCが飲料を手に持って飲んだ時、ターンが経過していなかったのを修正。
* ダメージを受けた時に、防御系スキルに入る経験値がオーバーフローすることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 釣りに関しては、釣る場所によって難易度が変わり、難易度によって+修正がついた栄養等が高い魚が釣れるような仕様、また釣り餌の品質により難易度を低減したり釣れる魚の種類がある程度限定できるような仕様を検討しています。マップのタイプによって釣れる魚の種類が変わる、みたいのも導入したいのですが、大量に魚を追加する必要があるので、こちらは当分先になりそうです(EA後の可能性もあります)。
===EA 23.123 (Nightly)===
<big>'''04/12 2025'''</big>
[追加と変更]
* テントのマップ名をウェイストーンで変更している時、テントのアイテム名にマップ名も表示するように。
* 家具徴収できるアイテムの条件判定を一部変更(「破壊できないもの以外」から「階段などのマップ移動手段以外」に変更)
* ★収納箱も名前を変えられるように。
* ★収納箱にスキンを1種類追加。
* 「癒やし本能」のフィートを追加。幾つかのNPCに設定。
* フィート「死の真髄」はフィートレベルによってクリティカル発動率が強化されるように。
* 牛乳と乳以外の飲み物はチーズにならないように。
* デラックス雪プチケーキのレシピ素材にゼラチンを追加(様子見)。
* 砂浜や水中に高確率でウニが生成されるように。
* 投資の上限額を1億オレンに変更。
* レベルの低い魚(釣果)以外から栄養のマイナス要素を削除。また幾つかの魚の栄養を若干高めに調整。
* モンスターを3種類追加。
* (英語版) 錬金ポーションの名前を変更。
[修正]
* 一部的グラフィックのズレを修正。
* 状態異常の抵抗の計算時にゼロ除算のエラーがでることがあるのを修正。
* 睡眠剤のレシピのハーブがカテゴリ指定ではなく染色指定になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 魚の栄養調整についてはまだ手始めの段階です。明日あたりから本格的に手を入れられればと思います。
=== 4/11 2025 EA 23.122 Nightly Patch 2 ===
[追加と変更]
* 錬金ポーション関連のレシピを少し変更(空き瓶を一番目の素材に変更、練り粉を中和剤に変更など)。
* 飲料カテゴリのアイテムは食事特性を受け継ぐように(試験的。ここら辺はNightly中に度々変わるかもしれません)。また、 デラックス雪プチケーキのレシピを調整(万能になりすぎるので)。
* ツボなど割れるアイテムへの攻撃アクションは、ミドルクリックメニューや、そのタイル上で他にとれるアクションが無いときのみ表示するように。
* 作物収穫の依頼では、現地で取れた作物のみ納品できるように。
* スタックさせると個数がオーバーフローするアイテムはスタックしないように。
* 投資等の上限額を5億オレンに設定。
* 粘土の加工を特性継承なしの製法に変更。
[修正]
* マネキンの中のアイテムがクラフト時に選択できるのを修正。
* 劣性遺伝子等で体の部位を取り除いた時、装備品の対応部位のインデックスがずれることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ゲーム内のポトレ等の画像を元にAIで画像を生成するのは禁止させて頂いています。Mod等で(ゲーム内の画像を元にせず)AIで生成した画像を使ったりするのは問題ありません。
=== 4/10 2025 EA 23.122 Nightly Patch 1 ===
[追加と変更]
* パーティー情報ウィジェットのポートレートにはシャープ・エフェクトをかけないように。
* エーテルの樹をユニークに設定。
* 角笛や農民の出荷箱など壊せないフラグがついているアイテム、またユニークアイテムは、ボスなど通路を破壊するNPCの移動経路にあっても設置状態が解除されないように。
* 騎乗・寄生虫の「マナの体」を持ったペットは、マナがなくなるまで気絶しないように。(リブートが効かないのは今のところ仕様です)。
* 屋根を1種類追加。
[修正]
* 街などへの投資をしすぎると、投資額がオーバーフローして低額になるのを修正。
* 反魔法がついたキャラに「ジュアの癒やし」を使ったり癒やし手に癒やしてもらうと回復値がオーバーフローするのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* まだ幾つか修正・変更したい点がありますが、今日中にもう一度更新できるかわからないので一度パッチを出しておきます。
* 既に持っているエーテルの樹は返還しなくても大丈夫です。
=== 4/8 2025 EA 23.122 Nightly ===
[追加と変更]
* 空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。
* 食品特性は、クラフトしたアイテムが食品以外の場合継承しないように(予期せぬ影響がありそうなので試験的。これまでは継承していたものの表示されていなかっただけ)。
* ジュアの癒やしはレベルが上ってもコストが上昇しないように。
* 回復効果の上限値を100000000に設定。
* PCやNPCが死亡した時、一時的な能力の弱体化や強化はリセットするように。
* 食事特性「焼き加減」の説明文を変更(説明では満腹度上昇となっていましたが、効果は栄養の上昇です)。
* 硝子工の机に空き瓶の初期レシピを追加。
* 染料釜や大釜にグツグツする環境音を追加。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* オーバーフローに関する報告については、再現できる状態のセーブデータがあれば添付して頂けると非常に助かります(すぐに修正が入る確率も高くなります)。
=== 4/7 2025 EA 23.121 Nightly Patch 1 ===
[修正]
* 「ジュアの癒やし」がHPを9999しか回復しなくなっていたのを修正(癒やし手の回復と同じ効果だったため)。
=== 4/7 2025 EA 23.121 Nightly ===
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
* ビルドメニューの「セル編集」モードに設置した家具・アイテムの影をトグルするモードを追加。
* 「エリスの癒やし」と「オディナの癒やし」の回復量の増加(オディナの癒やし=従来のジュアの癒やしの回復量)。「ジュアの癒やし」の効果を完全回復に変更。ジュアの癒やしに複製不可、店売り不可のタグを追加。
* 設定の実験的タブに「ダメージをスタックして表示する」オプションを追加。
* ビッグシスター(alt)の能力やアビリティなどを調整。
* ギルバートとコネリーの信仰を固定化。コネリーのクラスをパラディンに変更。
* 錬金道具の名称を初級錬金道具に変更。必要レベルや必要素材などを調整。
* 初級錬金道具に初期レシピを幾つか追加(試験的)。
* 緑の草を追加。
* 中和剤を追加。
* 魔女のフィートを持っている時、特定のクラフト設備でクラフトしたアイテムの生産個数が増加するように(増加確率などは変更の可能性あり)。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 闇の霧の中にいるキャラに遠隔攻撃した時にエラー(グリッチ)が生じることがあるのを修正。
* 食品が腐った時、香りの値を固定値で設定するのではなく減少させるように。(従来は香り4の食品が腐ると香りは-1に。今回からは3に)
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ポーションのクラフトの仕様は暫定的・試験的です(まだとりあえず入れてみただけの段階)。現在は、ポーションのタイプはハーブの種類ではなくクラフト後の一番高いアイテム特性で決まり、中和剤のアイテム特性で範囲を広げたり付加効果等を付ける、みたいな感じを考えています。
* ハーブ系の植物については、農家の負担になるので、ネフィアのレベルによって高い特性のものが手に入る仕様にするかもしれません。
* 魚の栄養や釣りは今回のNightly中に調整を予定しています。
=== 4/6 2025 EA 23.120 Stable Patch 2 ===
大きな問題がなければ開発をNightlyに移行したいと思います。
[追加と変更]
* ユーザーマップではツボなどを割っても何もでてこないように。
* 屋根を1種類追加。
[修正]
* マウスの左ボタンを長押しで攻撃時に、射程距離の長い武器を使っていても対象との距離をつめてしまうことがあるのを修正。
* 一日に何度も自分に祈りを捧げて信仰の経験値を得ることができるのを修正。
* 海のアネモネとリーフィーシードラゴンの信仰がジュアに固定されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 取り逃がしたカセットテープについては、クエスト限定品などを再販するNPCを今後配置予定です。非推薦ですが、借金返済クエストでもらえるカセットテープは、クエストをコンソールからリセットすることでも入手できます。
* 安定版の期間に頂いたフィードバックは、Nightlyで反映予定です。
=== 4/4 2025 EA 23.120 安定版 Patch 1 ===
[修正]
* 魔法の剣など、敵や冒険者のランダムなアビリティとしては抽選されなくなったはずのアビリティ・魔法が抽選されていたのを修正。
* お魚が住人募集掲示板やパーティーに出現していたのを修正。
===EA 23.120 (安定板)===
<big>'''04/04 2025'''</big>
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* (バッカーウィッシュ)アビリティ「斬撃無双」を追加。
* (バッカーウィッシュ)新しい魔法「魔法の剣」の導入。暗黒、毒、魔法の領域に追加。
* 新アビリティ「スウォーム」を追加。幾つかのNPCにアビリティを設定。プラチナ商人に「スウォームの技術書」と「斬撃無双」の技術書を追加(暫定的。今後入手方法が変わったり、廃止される可能性があります。プラチナ硬貨が腐る程ある場合のみご利用ください)
* 借金返済クエストの進行とロイテルマートのアップグレードを1段階追加。
* 大技や大魔法を使った時にかっこいいセリフを喋るように。
* パーティーメンバーに話しかけた時、拠点内なら、売買など従来使えなかった会話コマンド表示するように。
* ツボ類や袋などの一部のアイテムは、拠点やテント以外では攻撃して破壊できるように。
* ジュアに抱擁された時、再臨の状態を付与するように。
* 樽を開いた時「たーるっ」と言うように。
* テントの中でウェイストーンを使用すると名前の変更やマップのアップロードができるように。また、 テントの中でムーンゲートを使用すると、テントのユーザーマップを訪れるように。
* エヘカトルの恩恵に魚の出荷額ボーナスを追加。
* 地球儀をまわせるように。
[コンテンツ追加]
* 「高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する」オプションを世界の摂理に追加。
* ファリスに冬服を追加。
* バニーガールのポトレを2つ追加。 Thanks 小竹!
* 「護符節約」のランダム武器エンチャ&遠隔Modを追加。また一部の武器の初期エンチャに追加。
* 「再臨」の状態と「不死鳥」の魔法を追加。
* 「ナイトメア」の状態と「ナイトメア」の魔法を追加。
* 「不死鳥」と「駒召喚」と「モンスター召喚」の魔法書を追加。
* 新しい楽器、リコーダーとフルートを追加。
* ホットココアのレシピを追加。
* コルクボードのレシピを追加。
* 女神の飾り(家具)を追加。
* ミニ鳥居(家具)を追加。
* アーチ(家具)を追加。
* 壊れた柱(家具)を追加。
* 真珠貝を追加。砂浜や海のマップでランダムに設置するように。
* 屋根を2種類追加。
* 新しい種族「タコ」を追加。
* モンスターなどを22種類追加(水生生物多め)。
[追加と変更]
* 砂浜や海では水生生物など特定の生き物がより出やすくなるように。平野などでは逆に出にくくなるように。
* 水中系のNPCはランダムな移動では陸に上がらないように。また、陸にいる場合は水中に戻ろうとするように。
* 幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。
* 複数の友好的なNPCの行動に「魔法の剣」の魔法を追加。
* NPCにminiタグを追加(身長は種族で定義されているため)。miniタグがついていると身長が1/10になるように。
* 神を信仰していない時祈ると、自分自身に祈りを捧げるように。また、無信仰の時でも祈りや信仰の巻物で信仰の経験値が上昇するように。
* モンスター討伐ランダム依頼のマップに出現する敵のレベル帯が低くなるよう調整。
* ゲーム内コンソールにはUnityのログは表示しないように。
* 多くのモンスターのバイオーム指定を解除。
* 種族「魚」の繁殖率を上昇。
* 種族「馬」と「タコ」の能力値を調整。
* 種族「魚」と「タコ」に騎乗タグを追加。
* 種族「阿修羅」に神タグを追加(特攻などの対象となるタグ)。
* 手と唄の魔法の説明文を変更。
* 魔法のタグに店売り対象外と複製不可のタグを追加、また一部の魔法に設定。
* マネキンにはセールスタグは付けられないように。
* バックパック内のコンテナの中のアイテムをPCが手に持っている時、そのコンテナを移動したり落とした場合は、手に持っているアイテムを解除するように。
* 銀眼の暗殺者のアビリティに斬撃無双を追加。
* 探知機の音を目的地に近づくほどうるさくするように。
* フィート「メタル」のダメージ軽減はマナのバックファイアと「マナの体」によるダメージには適用されないように。
* 一部のキャラは(グラフィック的に)水中に沈まず浮くように。
* 鞄、バックパックなどの容量を増加(頑丈な箱と同じ容量。新しく生成されたもののみ)。
* 一部のアビリティアイコンを追加、差し替え。
* スタミナを消費するアビリティを使用したターンにはスタミナ吸収は発動しないように。
* 突進は攻撃可能なアイテムにも使用できるように。
* 「キズアミの悪戯」により付与されるバフ・デバフを複数追加。
* 街ではなくても法律があるマップ(フォーチュンベルなど盗みなどでカルマが下がるマップ)ではNPCを検索できるように。
* テント内で設計ボードを使った時、PCの現在の拠点の建築スキルに応じて建設や採掘などのメニューも使えるように。
* 節魔のスタンスがアクティブな時は、ツールチップのMP消費量にも実際のMP消費量を反映するように。
* 複数の種族に人語タグを追加(会話時に()がつかなくなるタグ)。
* 複数の種族の初期スキルに水泳を追加。
* Modをすべて無効にするのオプションを設定している時、ローカルのModもビルトイン(本体付属)Mod以外は読み込まないように。
* (サーバー側の)ユーザーマップの最大アップロード数を10から30に変更。
* 回復系魔法の回復量を調整。
* 複製ショップの在庫の数を計算の際、アイテムの価格は実際に複製ショップで表示される価格と同じ値を用いて計算するように。
* 中国語の翻訳を更新。
* (英語版)NPCのelderをseniorに変更(elderというNPCが2種類いたので)。
[修正]
* 複数タイルを占有する家具などがビルドモードから設置できなかったのを修正。
* コンソールコマンドのFix_LoytelDebtの名称をReset_LoytelDebtに変更。借金クエストが存在する場合は、無条件で借金をリセットできるように。(今回のバージョン以降にマートを入手していると、マートは複数入手できません)。
* 地面に重ねられたアイテムにレンチを使った時、表示されるリストが重なり順の逆になるのを修正。
* 中立タグがついているのに敵対してるNPCがいたのを修正。
* 神の恩恵装備を持った住人を追放して、願いで恩恵装備を入手してから再度勧誘することで、神の恩恵装備を複数所有できるのを修正。
* 自然系ネフィアのマップの外周のブロックが異なったタイプで生成されることがあるのを修正。
* 地形より低い位置にプラットフォームを設置してから地形を下げると吹っ飛ぶのを修正。
* 味方が友好的なNPCなどを攻撃した時、忠誠持ちの味方やミニオンがかばってしまうことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大技、大魔法使用時の決め台詞は、「phrase_アビリティ名」をchara_talk.xlsxに追加することで任意に設定できます。
* まだ先になりますが、イノスについてはサプライズを準備していますので、今後を楽しみにお待ち下さい。
* 食品や種などにつく一部の食事フィートは、「美食家」のフィートを持っていないと表示されません。
* 水生生物には魚やタコなど完全に水中専用の生物と、あざらしなど砂浜・水中どちらも出現する生物がいて、後者はネフィアなどでも生成されます。
* ロイテルの借金クエストの進行ができない場合は、申し訳ないですがコンソールから「Reset_LoytelDebt」と入力してクエストをリセットしてください。
* ペットの回復魔法については、遺伝子などでのアップグレードの方法を検討しています。
* ファリスの冬服のイヤマフはクマ耳です。
■Nightlyからの変更点
* 複数の友好的なNPCの行動に「魔法の剣」の魔法を追加。
* NPCにminiタグを追加(身長は種族で定義されているため)。miniタグがついていると身長が1/10になるように。
* 複数タイルを占有する家具などがビルドモードから設置できなかったのを修正。
===EA 23.119 Nightly ===
[追加と変更]
<big>'''4/3 2025'''</big>
* 水中系のNPCはランダムな移動では陸に上がらないように。また、陸にいる場合は水中に戻ろうとするように。
* 幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。
* 魔法「魔法の剣」を使用した時、長剣のスキルに経験値が入るように。
* 神を信仰していない時祈ると、自分自身に祈りを捧げるように。また、無信仰の時でも祈りや信仰の巻物で信仰の経験値が上昇するように。
* モンスターを7種類追加(主に中立魚)。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* コンソールコマンドのFix_LoytelDebtの名称をReset_LoytelDebtに変更。借金クエストが存在する場合は、無条件で借金をリセットできるように。(今回のバージョン以降にマートを入手していると、マートは複数入手できません)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ファリスの冬服のイヤマフはクマ耳です。
===EA 23.118 (Nightly)===
<big>'''04/01 2025'''</big>
[追加と変更]
* モンスター討伐ランダム依頼のマップに出現する敵のレベル帯が低く(-5)なるよう調整。
* パーティーメンバーに話しかけた時、拠点内なら、売買などの会話コマンドを表示するように(予期せぬバグがありそうなのでテスト頂けると助かります)。
* ゲーム内コンソールにはUnityのログは表示しないように。
* (英語版)NPCのelderをseniorに変更(elderというNPCが2種類いたので)。
* 多くのモンスターのバイオーム指定を解除。
* 種族「魚」の繁殖率を上昇。
* 「斬撃無双」の消費スタミナは、装備している武器の数に依存するように。また、ツールチップの説明文を追加。
* 壊れた柱を追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* ロイテールマートで販売されるはずの魔法書などが店に並んでいなかったのを修正(ジャンク屋のため)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ここ数日のアップデートでNightly表記が抜けていたので修正しておきました。
* 不死鳥の魔法書やポーションは、ロイテルマートの店レベルが低いのでおそらくまだ販売されません。
* メテオ、地震、ジュアの癒やしあたりは、今後店販売不可、複製不可のフラグがつくかもしれません。
===EA 23.117 (Nightly)===
<big>'''03/31 2025'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しい魔法「魔法の剣」の導入。暗黒、毒、魔法の領域に追加(バランスなどはまだ試験的)。
* 借金返済クエストの進行とロイテルマートのアップグレードを1段階追加。
* 種族「馬」と「タコ」の能力値を調整。
* 種族「魚」と「タコ」に騎乗タグを追加。
* ハリセンボンとタッキーのアビリティを変更。
* 手と唄の魔法の説明文を変更。
* 魔法のタグに店売り対象外と複製不可のタグを追加、また一部の魔法に設定。
* 「不死鳥」と「駒召喚」と「モンスター召喚」の魔法書を追加 (これらの魔法書には店売り対象外タグがついているため、もし通常の店で売り出されているのを見かけたらご報告頂けると助かります。ただ、ロイテルマ○○ lv 2以上で売り出されるのは仕様です)。
* 屋根を1種類追加。
* モンスターを1種類追加。
* バニーガールのポトレを2つ追加。 Thanks 小竹!
* 中国語の翻訳を更新(今回のアップデートの内容は含まれません)。
[修正]
* ツボなどを破壊した時にイーヴァンの戦禍の炎が一瞬表示されるのを修正。
* 魚系のモンスターにプチのテキスト(倒したときのぷちゅっ)が設定されていたのを修正。
* 海かたつむりが陸生になっていたのを修正。
* 地面に重ねられたアイテムにレンチを使った時、表示されるリストが重なり順の逆になるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 食品や種などにつく一部の食事フィートは、「美食家」のフィートを持っていないと表示されません。
* 水生生物には魚やタコなど完全に水中専用の生物と、あざらしなど砂浜・水中どちらも出現する生物がいて、後者はネフィアなどでも生成されます。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 魔法の剣の説明文を変更(耐性は完全無効ではなく、古代種と同じ仕様です。また、前回のアップデートより、古代種による耐性貫通時の耐性は0以下には下がりません)
[修正]
* ロイテルマートがLv2以上の時、普通の店でも「店売り不可」のタグがついたアイテムが売り出されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.116 (Nightly)===
<big>'''03/29 2025'''</big>
[追加と変更]
* マネキンにはセールスタグは付けられないように。
* バックパック内のコンテナの中のアイテムをPCが手に持っている時、そのコンテナを移動したり落とした場合は、手に持っているアイテムを解除するように。
* エヘカトルの恩恵に魚の出荷額ボーナスを追加。
* ツボなどを割って出てきた小さなメダルは可視化するように。また、PCがクラフトした、もしくは複製されたフラグがついているツボなどは、壊しても何も出てこないように。
* 水深によりキャラが水に浮く表現を少し改善。
* 新しい種族「タコ」を追加。
* モンスターを3種類追加。
[修正]
* ユニークなNPCに恩恵装備を持たせてから追放するとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* まだ先になりますが、イノスについてはサプライズを準備していますので、今後を楽しみにお待ち下さい。
===EA 23.115 (Nightly)===
<big>'''03/27 2025'''</big>
[追加と変更]
* 銀眼の暗殺者のアビリティに斬撃無双を追加。
* 探知機の音を目的地に近づくほどうるさくするよう変更。
* フィート「メタル」のダメージ軽減はマナのバックファイアと「マナの体」によるダメージには適用されないように(試験的)。
* リーフィーシードラゴンのグラを属性ごとの色変えに対応。
* 一部のキャラは(グラフィック的に)水中に沈まず浮くように。
* 真珠貝は幾つかのランダムな素材で生成するように。
* 鞄、バックパックなどの容量を増加(試験的。頑丈な箱と同じ容量。新しく生成されたもののみ)。
* 種族「クイックリング」の能力等を調整。
* モンスターを2種類追加。
* 樽を開いた時、ネルンも「たーるっ」と言うように。
[修正]
* 神の恩恵装備を持った住人を追放して、願いで恩恵装備を入手してから再度勧誘することで、神の恩恵装備を複数所有できるのを修正。
* ツボなどを破壊した時に、イーヴァンの戦禍の炎の殺害カウントが上昇してしまうのを修正。
* 木人に「攻撃」のアクションが表示されていたのを修正。
* 護符節約の効果が機能していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 魚の栄養に関するフィードバックありがとうございます!予想以上にたくさんのフィードバックを頂いたので、じっくり読んでから検討したいと思います。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ファリスに冬服を追加。
* 種族「クイックリング」の能力を調整。
[修正]
* 途中に障害物がある時でも「突進」アビリティが使用できるようになっていたのを修正。
* 中立タグがついているのに敵対してるNPCがいたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.114 (Nightly)===
<big>'''03/26 2025'''</big>
[追加と変更]
* 回復魔法の回復量を全体的に上昇(高位の回復魔法ほど顕著に)。
* スウォームの範囲を調整。
* 魚やイソギンチャクなど水中の生物は陸やネフィアでは完全に生成しないように。また、海などではより生成率をあげるように。
* 種族「魚」のステータスを調整。
* 包帯のレシピをちょっと巻き戻し(加工した粉類が使えなくなっていたので)。
* 一部のアビリティアイコンを追加、差し替え。
* スタミナを消費するアビリティを使用したターンにはスタミナ吸収は発動しないように。
* 「護符節約」のランダム武器エンチャ&遠隔Modを追加。また一部の武器の初期エンチャに追加。
* 真珠貝を追加。砂浜や海のマップでランダムに設置するように。
* ツボ類や袋などの一部のアイテムは、拠点やテント以外では攻撃して破壊できるように。
* 突進は攻撃可能なアイテムにも使用できるように。
* モンスターを2種類追加(クイックリングのグラフィックは暫定的)。
* 中立NPCを1種類追加。
* ジュアに抱擁された時、再臨の状態を付与するように。
* 樽を開いた時「たーるっ」と言うように。
[修正]
* スウォームと斬撃無双の説明文が抜けていたのを追加。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* スウォームなどPCがスタミナを消費して使うアビリティについては、高頻度の使用は想定しておらず、要所で使用するイメージです。ただ、今後こういったアビリティが増える場合は、スタミナとは別枠のリソースを導入するかもしれません(例えば通常攻撃などで上昇していく、よくあるRage,Focusゲージ的なもの)。こちらはテスト期間が必要なため、導入するとしてももう少し先になると思います。
* 食材としての魚の現在の栄養バランスについて詳しいフィードバックがありましたら助かります(他の食材と比べてどうか、食事特性Lv幾つぐらいまで欲しいかなど)。器用など一部の食事特性は、魚から最大のものが摂取できる形にしたいと思っています。
===EA 23.113 (Nightly)===
<big>'''03/25 2025'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)アビリティ「斬撃無双」を追加(試験的)。
* スウォームの範囲を調整。
* 大技、大魔法使用時の決め台詞の形式を変更。「phrase_アビリティ名」をchara_talk.xlsxに追加することで、任意のアビリティ発動時に決め台詞を設定できるように。
* テント内で設計ボードを使った際に、PCの拠点の建築スキルに応じてピッカーやセル編集などのメニューも表示するように。
* 「再臨」の状態と「不死鳥」の魔法を追加(まだ入手手段はない)。
* 「ナイトメア」の状態と「ナイトメア」の魔法を追加。
* 「キズアミの悪戯」により付与されるバフ・デバフを複数追加。
* PCのみが使えるタイプの技術書を導入。
* プラチナ商人に「スウォームの技術書」と「斬撃無双」の技術書を追加(暫定的。入手方法が変わったり、廃止される可能性があります。プラチナ硬貨が腐る程ある場合のみご利用ください)
* モンスターを1種類追加。
* 地球儀をまわせるように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.112 (Nightly)===
<big>'''03/24 2025'''</big>
[追加と変更]
* 砂浜や海では水棲生物など特定のクリーチャーがより出やすくなるように。平野などでは逆に出にくくなるように。
* 街ではなくても法律があるマップ(フォーチュンベルなど盗みなどでカルマが下がるマップ)ではNPCを検索できるように。
* テント内で設計ボードを使った時、PCの現在の拠点の建築スキルに応じて建設や採掘などのメニューも使えるように(試験的)。
* 節魔のスタンスがアクティブな時は、ツールチップのMP消費量にも実際のMP消費量を反映するように。
* 新アビリティ「スウォーム」を追加(現在はNPCのアビリティのみ)。幾つかのNPCにアビリティを設定。
* 種族「阿修羅」に神タグを追加(特攻などの対象となるタグ)。
* 複数の種族に人語タグを追加(会話時に()がつかなくなるタグ)。
* 複数の種族の初期スキルに水泳を追加。
* 大技や大魔法を使った時にかっこいいセリフを喋るように。
* 動物を2種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 自然系ネフィアのマップの外周のブロックが異なったタイプで生成されることがあるのを修正。
* 地形より低い位置にプラットフォームを設置してから地形を下げると吹っ飛ぶのを修正。
* 味方が友好的なNPCなどを攻撃した時、忠誠持ちの味方やミニオンがかばってしまうことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* メールでの返信が必要なフィードバックを送る際は、記載のメールアドレスに間違いがないかご確認ください。もしくは、公式サイトのフォームからご連絡お願いします。(セーブデータの件のメールで心当たりのある方はフォームから送ってみてください)
===EA 23.111 (Nightly)===
<big>'''03/22 2025'''</big>
[追加と変更]
* Modをすべて無効にするのオプションを設定している時、ローカルのModもビルトイン(本体付属)Mod以外は読み込まないように。
* (サーバー側の)ユーザーマップの最大アップロード数を10から30に変更。
* テントの中でウェイストーンを使用すると名前の変更やマップのアップロードができるように。
* テントの中でムーンゲートを使用すると、テントのユーザーマップを訪れるように(サーバーにテントマップがアップロードされている場合)。
* 新しい楽器、リコーダーとフルートを追加。
* 瓦の屋根を追加。
* 回復魔法の消費MPを全体的に軽減。
* 「高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する」オプションを世界の摂理に追加(試験的)。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.110 (Nightly)===
<big>'''03/21 2025'''</big>
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
[追加と変更]
* 回復系魔法の回復量を調整(ダイス数は固定になり最大でも10、ダイス数にかかっていたボーナスをダイス面に移動)
* 複製ショップの在庫の数を計算の際、アイテムの価格は実際に複製ショップで表示される価格と同じ値を用いて計算するように(試験的)。
* 雑草煮や包帯などハーブを使用するレシピのハーブ枠をカテゴリ指定に変更。
* ホットココアのレシピを追加。
* コルクボードのレシピを追加。
* 女神の飾り(家具)を追加。
* ミニ鳥居(家具)を追加。
* アーチ(家具)を追加。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 回復魔法の回復量の変化は影響が大きいかもしれません。Nightlyを通じて調整予定です。
===EA 23.109 (安定版)===
<big>'''03/20 2025'''</big>
[追加と変更]
* (日本語版) サツマイモの名称をサツマイーモに変更。
* イーモの畑からサツマイーモも収穫できるように。サツマイモの栄養を少し変更。
* 石焼きイーモの素材にサツマイーモを追加。
* 屋根を1種類追加。
* 仲間や住人は未鑑定のアイテムを共有コンテナからとらないように。
* セーブデータのロード画面を少し改善。また、セーブデータのID変更ボタンを追加。
* 初期習得レシピは、実際にそのレシピを利用する設備を開いて習得状態になる以前でも、発明の車輪などでの新レシピ抽選時に、他に未習得のレシピがある場合は抽選されないように。
[修正]
* 冷蔵庫の種類ごとの消費電力が反映されていなかったのを修正。
* 深い水タイルで窒息しにくくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* このバージョンで大きな問題がなければ、積雪グラを一度更新してからNightlyに以降する予定です。
* いつもElinを応援ありがとうございます。EA開始からもうすぐ5ヶ月となりますが、まだまだ導入したい項目が山程あります。次回の安定版では、ストーリーなどと並行して、水中マップやネフィア毎のモンスター分布なども進めていけたらと思っています。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 新規作物の積雪グラを更新。
* 線路などのマップオブジェが水タイルに沈んでいるときの表現を改善。
<big>'''Patch2'''</big>
これで問題がなければNightlyにいきたいと思います。
[追加と変更]
* 【こんがり】のアイテム特性を追加。
* こんがり肉、魚の串焼き、焼き果実のレシピに追加特性を設定。
[修正]
* 石焼きイーモが魔法での直火焼きができなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.108 (安定版)===
<big>'''03/19 2025'''</big>
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[ハイライト]
* 「★ファリスの日記」を追加。過去の会話イベントをプレイバックできるように。
* エスプレッソマシーンを追加。アイテム特性をもった飲み物をクラフトできるように。また、飲み物を飲んだときに、飲み物の食事・アイテム特性を適用するように。
* 「コフィ」と「タバック」の新農作物を追加。またこれらの作物を素材に使う「カプチーノ」、「エスプレッソ」、「手巻きタバック」などのレシピを追加。
* 謎の幼女はリトルシスターの日記を売るように。
* 装備品のクラフト時にも完成後のエンチャなどをクラフト画面に表示するように。
* 通常のネフィアはすくつのボスを撃破してもすくつ化しないように(200階層からのすくつ化は依然有効)
[コンテンツ追加]
* 「愛情増加」のフラグ系エンチャを追加。
* 「純潔」のエンチャを追加(サキュバス、侍女などのすべてのNTR防止)。
* ローズクオーツのマテリアルを追加(ショッキングピンク)。
* 小さな鏡台を追加。
* 本棚を追加。
* 巨大冷蔵庫を追加。
* 半円フロアマットを追加。
* 鬼の面とおかめの面を追加(節分の時にいれるのを忘れていたアイテム)。
* 節分の豆を追加。
* 家具や釣りのジャンクを幾つか追加。
* 鳥のプラモを10種類追加(主に鳥かご用)。
* スケルトン階段を2種類と箪笥階段を追加。
* 屋根の種類を1つ追加(他にも数種類追加予定)。
* 「シダ」の植物を追加。
* ラフレシアの種を追加。
* 種のグラフィックを追加。一部の植物の種のグラフィックを変更。
* 動物を4種類追加(生成率低め)。
* モンスターを11種類追加。
* ならずものを追加。ダルフィに配置。
* 追放者の市民を追加(贖罪の村用)。
* 鶏やアヒルの赤ちゃんにヒヨコのスキンを追加。
[追加と変更]
* ゴーレムのランダムドロップに各種結晶と金塊を追加。
* 複製ショップでは、品質による売値は、実際の品質に関わらず常に品質Lv5程度で計算するように。
* 複製ショップでは、呪われたアイテムは値段が高くなるように。腐ったアイテムは値段が少し下がるように。
* 禁酒法が制定されている拠点では、住人や家畜以外のNPCもランダム飲酒をしないように(インベントリにすでに酒がある場合は別)。
* 一部の祭りの商人は住人に勧誘できないように。
* ラムネに【高純度】の特性を追加。
* コフィの木は低確率で森に生えるように。また、タバックをリトルガーデンに幾つか設置。
* エコポ商人は品種改良されていない種もランダムで売るように。
* 睡眠剤を飲んだ時、意識明瞭状態は解除されるように。
* 弱体化の手などによる一時的な能力修正に下限と上限を設定。
* ユニークなど住人の数に計上されないキャラは、住人掲示板の仕事のツールチップでそう表記するように。
* 愛の鞭を持っている時、キャラのマウスホバーヒントに趣味と仕事を表示するように。
* 重装詠唱のフィートレベル最大時の説明文を少し変更(効果に変更はなし)。
* 「★ホーリーランス」に純潔のエンチャを追加。
* 装備品の純潔エンチャがマイナスの時、サキュバスやイタズラの対象に選ばれやすくなるように。
* 「喫煙」と「覚醒」の状態を追加。
* 【眠気覚まし】と【疲労回復】のアイテム特性を追加。コフィ、カプチーノ、ラムネなどに特性を設定。
* コフィとカプチーノのレシピを初期習得レシピに変更。
* ムーンゲートを使用時に、現在のクライアントのバージョンより新しいバージョンのユーザーマップは読み込まないように。
* エスプレッソマシーン、まな板、電子レンジ、ミキサーのカテゴリを製作設備に変更。
* 自分の拠点では、絞首台などからNPCの拘束をといた時、狂信者は襲ってこないように。
* アイテムのツールチップに食事特性のアイコンを追加。
* ラフレシアやシダなど観賞・趣味用の植物は、常時種を刈り取れるように(これらの植物は、今後のアップデートで観賞用ではなくなる可能性があります)。
* 家畜をバーテンダーなどで復活した時、家畜はパーティーに加わらず自分の拠点に帰るように。
* 敵は変容系の魔法をPCが騎乗・寄生しているペットには使用しないように。
* ダイヤの名称をダイヤモンドに変更。ダイヤとオパールに純潔のエンチャを追加。
* フィアマの日記、ファリスの日記、冒険の書のグラフィックを変更。
* クエスト「闇へ」の会話文を一部改善。
* 256x256ドットサイズ(デカキャラの横サイズさらに2倍)のキャラ描画処理を追加(試験的)。
* ならずものはすれ違う時お金をくすねるように。
* 種族の「目」や「蜘蛛」などに「穢れ(filth)」タグを追加。呪いの館の地下では、アンデッド以外にも「穢れ」タグを持った敵が生成されるように。(敵の種類にヴァリエーションをもたせるため)。
* 種を品種改良できない植物のタイプを追加(主に景観や趣味での栽培用)。ラフレシアとシダは、種を品種改良できないタイプの植物に設定。また、品種改良できないタイプの場合はツールチップに明記するように。
* シダや花など、複数のグラフィックのヴァリエーションがある植物は、植えたときの種の向きでヴァリエーションを変えられるように(コーラルウッドを除く)。
* 染色したアイテムは、ツールチップに染色の素材を表記するように。
* 野外のランダムマップでも白い花のバリエーションが出現するように。
* 花系のモンスターのAIを若干変更(より動きにくくなるように、アビリティの使用頻度を控えめに)。
* プラモの台座もプラモを開けた時出てくるように。
* 積雪グラを更新。
* 中国語の翻訳を更新。
* (英語版) little oneをlittle sisterに変更。幾つかの日記の名称を変更。
* (英語版)Tobaccoの名称をTobaccに変更。
* (日本語版)コーヒーの名称をコフィに変更。
[修正]
* 蜘蛛恐怖症対策モードの時、カード図鑑の蜘蛛などもかわいくするように。
* 透明ブロックがビルドモードのシネマモードで見えていたのを修正。
* アイテムを渡す時など、消失したはずのアイテムのアイコンがインベントリに残ることがあるのを修正。
* 深淵の加護がPC側のミニオンにも効果があったのを修正。
* 名声が高すぎるとミシリアがPCに税金を払ってしまうのを修正。
* カードの自動収集をオンにしている時、願いで生成されたカードを拾うとエラーが出るのを修正。
* テントを持ったまま別のテントの中に入ると持っているテントを設置できてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 一部の種のグラは暫定的となっており、今後別のグラに変わるかもしれません。
* 食事特性(アイコンがお肉の特性)は食べ物以外には継承されないため、タバックを巻きハーブにした時に【有害物質】が消えるのは仕様となっています。
* ケトルの複製に関しては、今後は複製できるカテゴリを設定して別のキャラに分散するかもしれません(例えば料理複製担当はシオさんとか)。
* 色々と寄り道をしてしまいました。ストーリー等の追加は次の安定版からになりそうです。
■Nightlyからの変更点
* 巨大冷蔵庫の必要素材を変更。
* 中国語の翻訳を更新。
===EA 23.107 (Nightly)===
<big>'''03/19 2025'''</big>
[追加と変更]
* 複製ショップで、腐ったアイテムはやっぱり価格が(微妙に)下がるように。
* タバックとコフィ関連のアイテム画像や畑のグラフィックを差し替え。
* エスプレッソを追加。
* コフィとカプチーノを初期習得レシピに変更。
* 屋根の種類を1つ追加(他にも数種類追加予定)。
* ゴーレムのランダムドロップに各種結晶と金塊を追加。
* 巨大冷蔵庫を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 能力の一時的減少や上昇が機能しなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ケトルの複製に関しては、今後は複製できるカテゴリを設定して別のキャラに分散するかもしれません(例えば料理複製担当はシオさんとか)。
* ここら辺で一旦安定版を出したいと思っています。
===EA 23.106 (Nightly)===
<big>'''03/18 2025'''</big>
[追加と変更]
* 飛び蛙の種族を蛙に変更。
* 禁酒法が制定されている拠点では、住人や家畜以外のNPCもランダム飲酒をしないように(インベントリにすでに酒がある場合は別)。
* 一部の祭りの商人は住人に勧誘できないように。
* ラムネに【高純度】の特性を追加。
* 市販のコフィにもカフェインを追加。
* 複製ショップでは、品質による売値は、実際の品質に関わらず常に品質Lv5程度で計算するように(試験的)。
* 複製ショップでは、呪われたアイテムや腐ったアイテムの値段修正は反転するように(試験的。値段が高くなるように)。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 愛のムチを持っている時のNPCのマウスホバー時の仕事と趣味の表記で、両方とも仕事が表示されていたのを修正。
* 蜘蛛恐怖症対策モードの時、カード図鑑の蜘蛛などもかわいくするように(キャラのスプライト関係の処理を一部弄ったため、NPC冒険者など複数スキンが設定されているNPCのアイコン表示などで思わぬ副作用があるかもしれません。異変に気づいたらご報告いただけると助かります)。
* 収穫依頼でタバックではなくトウモロコシが生成されなくなっていたのを修正。
* 透明ブロックがビルドモードのシネマモードで見えていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 食事特性(アイコンがお肉の特性)は食べ物以外には継承されないため、タバックを巻きハーブにした時に有害物質が消えるのは仕様となっています。
===EA 23.105 (Nightly)===
<big>'''03/17 2025'''</big>
[追加と変更]
* 【疲労回復】特性のスタミナ回復量は、わずかにスタミナの最大値にも依存するように。また、ラムネの【疲労回復】のレベルを上昇。
* 意識明瞭の状態になっている時でも、(スタミナが低い時に自分でベッドを使ったときは眠れるように。
* コフィの木は低確率で森に生えるように。また、タバックをリトルガーデンに幾つか設置。
* エコポ商人は品種改良されていない種もランダムで売るように。
* 睡眠剤を飲んだ時、意識明瞭状態は解除されるように。
* 弱体化の手などによる一時的な能力修正に下限と上限を設定。
* (英語版) little oneをlittle sisterに変更。幾つかの日記の名称を変更。
* 謎の幼女はリトルシスターの日記を売るように。
* ユニークなど住人の数に計上されないキャラは、住人掲示板の仕事のツールチップでそう表記するように。
* 鬼の面とおかめの面を追加(節分の時にいれるのを忘れていたアイテム)。
* 節分の豆を追加。
* 家具や釣りのジャンクを幾つか追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch'''</big>
[追加と変更]
* 住人になったリトルを天国に送ると住人リストからも消えるように。
* 住人になったリトルが死んでもリトル殺害カウントには計上しないように。
* リトルを屠殺しても肉は落とさないように。
===EA 23.104 (Nightly)===
<big>'''03/16 2025'''</big>
[追加と変更]
* 愛の鞭を持っている時、キャラのマウスホバーヒントに趣味と仕事を表示するように。
* 重装詠唱のフィートレベル最大時の説明文を少し変更(効果に変更はなし)。
* 「★ホーリーランス」に純潔のエンチャを追加。
* 装備品の純潔エンチャがマイナスの時、サキュバスやイタズラの対象に選ばれやすくなるように。
* (英語版)Tobaccoの名称をTobaccに変更。
* 手巻きハーブのレシピを追加。
* 「喫煙」と「覚醒」の状態を追加。
* 【刺激】と【疲労回復】のアイテム特性を追加。
* コフィ豆とタバックの葉にアイテム特性を設定。
* エスプレッソマシーン、まな板、電子レンジ、ミキサーのカテゴリを製作設備に変更。
* 自分の拠点では、絞首台などからNPCの拘束をといた時、狂信者は襲ってこないように。
* アイテムのツールチップに食事特性のアイコンを追加。
* 装備品のクラフト時にも完成後のエンチャなどをクラフト画面に表示するように。
* 飲み物を飲んだときに、飲み物の食事・アイテム特性を適用するように(試験的)。
* カプチーノとラムネに【疲労回復】のアイテム特性を追加。
* ムーンゲートを使用時に、現在のクライアントのバージョンより新しいバージョンのユーザーマップは読み込まないように。
* モンスターを2種類追加。
[修正]
* タバックが収穫依頼で生成されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 色々と寄り道をしてしまいました。ストーリー等の追加は次の安定版からになるかもしれません。
===EA 23.103 (Nightly)===
<big>'''03/15 2025'''</big>
[追加と変更]
* 「愛情促進」の効果を少し上昇。
* ラフレシアやシダなど観賞・趣味用の植物は、常時種を刈り取れるように(これらの植物は、今後のアップデートで観賞用ではなくなる可能性があります)。
* 家畜をバーテンダーなどで復活した時、家畜はパーティーに加わらず自分の拠点に帰るように。
* 小さな鏡台を追加。
* モンスターを1種類追加。
* 「純潔」のエンチャを追加(サキュバス、侍女などのすべての寝取り、寝取られ行為の防止)。
* 敵は変容系の魔法をPCが騎乗・寄生しているペットには使用しないように。
* ダイヤの名称をダイヤモンドに変更。ダイヤとオパールに純潔のエンチャを追加。
* フィアマの日記、ファリスの日記、冒険の書のグラフィックを変更。
* (日本語版)コーヒーの名称をコフィに変更。
* コフィとタバックの種を追加(グラや作物などは暫定的。後で差し替え予定)。
* エスプレッソマシーンを追加。
* カプチーノを追加(覚醒効果などは今後食事効果などで導入予定)。
[修正]
* 新規の動物たちが非常に高確率で生成されていたのを修正(生成率の桁を間違えていたため)。
* 一部のマップでバックパックを開こうとするとエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 一部の種のグラは暫定的となっており、今後別のグラに変わるかもしれません。
===EA 23.102 (Nightly)===
<big>'''03/13 2025'''</big>
[追加と変更]
* ならずものは盗み無効のエンチャを持っている相手とすれ違ってもお金をくすねないように。
* 「愛情増加」のフラグ系エンチャを追加。
* ローズクオーツにマテリアル由来のエンチャを追加。マテリアルの生成率を調整。
* クエスト「闇へ」の会話文を一部改善。
* 「★ファリスの日記」を追加(過去の会話イベントのプレイバック)。
* 動物を4種類追加(生成率低め)。
* 鶏やアヒルの赤ちゃんにヒヨコのスキンを追加。
[修正]
* アイテムを渡す時など、消失したはずのアイテムのアイコンがインベントリに残ることがあるのを修正。
* ラフレシアの種のグラフィックがランダムに生成されていたのを修正。
* 深淵の加護がPC側のミニオンにも効果があったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 睡眠時に雪プチが添い寝してくる場合、新規に追加されたモンスターが、騎乗・寄生ペットにプチ変容を使った可能性が高いです。
===EA 23.101 (Nightly)===
<big>'''03/12 2025'''</big>
[追加と変更]
* 256x256ドットサイズ(デカキャラの横サイズさらに2倍)のキャラ描画処理を追加(試験的)。
* ならずものはすれ違う時お金をくすねるように。
* 目はやっぱりアンデッドじゃなくなるように。
* 種族の「目」や「蜘蛛」などに「穢れ(filth)」タグを追加。呪いの館の地下では、アンデッド以外にも「穢れ」タグを持った敵が生成されるように。(敵の種類にヴァリエーションをもたせるため)。
* 通常のネフィアはすくつのボスを撃破してもすくつ化しないように(試験的。200階層からのすくつ化は依然有効)
* スケルトン階段を2種類と箪笥階段を追加。
* モンスターを3種類追加。
* 種を品種改良できないタイプの植物を追加(主に景観や趣味での栽培用)。また、品種改良できないタイプの場合はツールチップに明記するように。
* ラフレシアの種を追加。ラフレシアとシダは、種を品種改良できないタイプの植物に設定。
* シダや花など、複数のグラフィックのヴァリエーションがある植物は、植えたときの種の向きでヴァリエーションを変えられるように(コーラルウッドを除く)。
* 種のグラフィックを追加。一部の植物の種のグラフィックを変更。
* 追放者の市民を追加(贖罪の村用)。
* ローズクオーツのマテリアルを追加(ショッキングピンク)。
* 積雪グラを追加。
[修正]
* 名声が高すぎるとミシリアがPCに税金を払ってしまうのを修正。
* カードの自動収集をオンにしている時、願いで生成されたカードを拾うとエラーが出るのを修正。
* テントを持ったまま別のテントの中に入ると持っているテントを設置できてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.100 (Nightly)===
<big>'''03/08 2025'''</big>
[追加と変更]
* 染色したアイテムは、ツールチップに染色の素材を表記するように。
* 野外のランダムマップでも白い花のバリエーションが出現するように。
* 花系のモンスターのAIを若干変更(より動きにくくなるように、アビリティの使用頻度を控えめに)。
* 種族「目」にアンデッドのフィートを追加。
* 「シダ」のマップオブジェを追加(今後のマップ用)
* 本棚を追加。
* 半円フロアマットを追加。
* モンスターを3種類追加。
* 友好NPCを1種類追加。ダルフィに配置。
* 鳥のプラモを10種類追加(主に鳥かご用)。
* プラモの台座もプラモを開けた時出てくるように。
* 積雪グラを更新。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch1'''</big>
[修正]
* 種の成長関係でマップのロード時にエラーが出るのを修正。
===EA 23.99===
<big>'''03/05 2025'''</big>
古いバージョンのセーブデータを読み込んだ時、世界の摂理画面が表示されるので設定を行ってください。
[ハイライト]
* 世界の摂理(ゲームプレイの設定)を導入。キャラクリ時やゲーム中に任意に難易度に関わるゲームの設定などを変更できるように。
* 既存の誓約システムを世界の摂理に統合。世界の摂理にボスのドロップ率や深淵の加護を無効にするオプションなどを追加。
* ゲームの設定に「蜘蛛恐怖症対策モード」を追加。
* ダンジョン生成のヴァリーションを追加(自然の大部屋)。
* 草原ネフィアを追加。
[コンテンツ追加]
* 新しい種族「悪魔」を追加。
* マス・テレポートの魔法を追加。
* 星詠みのムーンゲートにお気に入り登録機能を追加。
* ミートパイとスターゲイジーパイのレシピを追加。
* 鎧木人のヴァリーションとサンドバッグを追加。
* 名前付きモンスターを1種類追加。
* モンスターを8種類追加。
[追加と変更]
* 染料の製作素材は資源系・ゴミ系のアイテムからのみ選択できるように(暫定的。素材のリストが長くなりすぎるため)。
* アウトドア系のネフィアではドアがあるタイプのダンジョンは生成されないように。
* アウトドア系のネフィアではトラップの生成率が1/5になるように。また、生物のリスポーン倍率が3倍になるように。
* 運によるダメージダイスなどのリロールの上限を20回に設定(高レベル帯のエヘ信仰のボスなどで処理が重くなるため)。
* スタミナやマナの加減を-999999に変更。
* 濡れ状態のキャラには炎によるアイテム破壊は起きないように。また、炎上状態のキャラには冷気によるアイテム破壊は起きないように。
* イスカは★堕天使の血を落とすように。
* 属性系の生物(ハウンドなど)は、対となる弱点属性がある場合、生成時に弱点属性の耐性を下げるように。
* 住人掲示板の家畜の「繁殖」の仕事のツールチップに、実際の日毎の卵や乳の生成率を表示するように(表示上の変化のみ)。
* 砂浜に水タイルが1タイルだけある時の波の表現を少し改善。
* プロテインとマヨの栄養素を調整(他の調味料とかぶったりしていたので)
* グローバルマップでも大事なものを指定できるように。
* 未使用の方のコルゴンの名前をコルゴンのパパに変更(薄い本などで出てしまうことがありまぎらわしいため)。
* 堕天使の血のレアリティをアーティファクトに変更。
* ルーンモールドでエンチャを抽出時に、エンチャの実際の強度と抽出できる強度が違う場合は()で実際の強度も表示するように。
* イスカとゴダにポトレを設定。(旧ポトレIDがspecial_n_orcのポトレを使用しているキャラがいる場合、ポトレが設定されていない状態になるため再設定してください)。
* 船は壊せないアイテムに設定。
* 遺伝子のFPコストや枠コストは0未満にならないように。
* ランダムなムーンゲートに入った時、まだ訪れたことのないマップ(星詠みのムーンゲートに保存されていないマップ)がある時は優先的に選択されるように。
* ユーザーマップのウェルカムメッセージの入力欄を複数行に対応化。
* カード図鑑の出現数は、実際にそのキャラがマップに配置された時にのみ計上するように(今回のバージョン以降。これまでは、パンティーの名義などを参照するために一時的に生成されたキャラも出現数として計上されていたため)
* パイのレシピを変更。
* 文字サイズが大きい時に、赤本の内容がページをはみださないように調整。
* アイテムのツールチップで、アイテム由来のエンチャント(そのアイテムに必ず付くエンチャント)はランダムエンチャとは別のアイコンで表示するように。
* アイテムのツールチップで、黒猫に舐められてついたエンチャは専用のアイコンで表示するように(今回のバージョン以降舐められたアイテムのみ)。
* 「物理攻撃距離」のエンチャはルーンに抽出できないように。
* 「唄」のバフは重ねがけした時に常に上書きされるように(バフ毎の上書き判定は、今後複雑になるようならツールチップで明記する予定です)。
* オートコンバットでPCが致命傷を受けてオートコンバットが停止したターンにはPCへの首刈りは発動しないように。
* バフ(ポジティブな状態効果)を重ねがけした時、パワーが同じか同等の時のみバフを上書きするように(仲間の全体バフなどでより強いバフが消されることがあるため)。
* ルーンやルーンモールドの使用時に仲間のインベントリからも選択できるように。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 風の眠る場所以外でイノスを倒したときにBGMのプレイリストが変更されるのを修正。
* 魔法を長押しで使用中に他の魔法を使用すると同時に詠唱できてしまうのを修正。
* オートコンバットで「敵を倒した時に中断」する設定の時、敵を倒したターンにすぐに再行動できてしまうのを修正。
* 数万階層帯でHPやMPがオーバーフローするのを修正。また、首刈りが常時発動するのを修正。
* 採取時の右クリック長押しリピートで、現在のツールでは本来採取できないタイプの採取物も採取できてしまうバグの修正。
* マネキンでの装備品スワップ時に、呪われた装備品もスワップできてしまうのを修正。
* 水タイルの上に壁やブロックがある時、つるはしの採掘アクションが表示されないことがあるのを修正。
* 所持しているアイテムをビルドモードから設置するとき、方向ヴァリエーションボタンのアイコンの向きが正しくないことがあるのを修正。
* 盟約の石に保存した仲間を呼び出す時にエラーが出ることがあるのを修正。
* 旋風(Cleave)が複数の武器で発動した時、旋風が起きる場所がずれるのを修正。
* きのこなどの遠距離型の近接攻撃が機能しなくなっていたのを修正。
* 街などで壁を壊した時に隣接する家具などの設置状態が解除されるバグが再発していたのを修正。
* 黒猫が遠隔武器をなめていたのを修正。
* PCがオートコンバット中に致命傷を受けた時、スタミナがある時でもオートコンバットを中断して死んでしまうのを修正。
* ウンガガの「逆襲」が機能していなかったのを修正。
* 魔法杖のダメージなどが、魔道具スキルではなく使用者の魔法のパワーに依存していたのを習性。
* テントで収納箱の中のアイテムがクラフトに使えていたのを修正。
* 自動整頓時に「コンテナ内のアイテムに重ねる」の設定の時、同じアイテムが何度もカウントされることがあるのを修正。また、ワードフィルタに一致する場合、重ならないアイテムでもコンテナに入れてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 床がぷかぷか揺れてしまう場合は、ビルドモードの「セル編集」モードから「浮遊セル」が設定されていないかご確認ください。
* 神の恩恵によるボーナスは、その神を信仰している日数も影響します。この日数は信仰を変えるとリセットされます(ジュア乗り換えキャンペーン以外)。
* 地球の果物とイルヴァの果物では若干名前が違うことがあります。
* ルーンで刻印したエンチャを再度ルーンモールドで抽出する場合、エンチャの強度は刻印した時点での強度になります。
* 世界の摂理の実績トークンについては、自己満足以外に特に意味はありません。まだだいぶ先になりますが、Steamの実績導入と連動させたり、実績によってPCにつける称号(旧バージョンの「運命の誓約者」など)を選択できるようにする程度の機能は入れたいと思っています。
* 「世界の摂理」を導入することができ、以降の更新では、しばらく停滞していたホーム系列のストーリーやサブクエも作っていきたいと思っています。また、お待たせしてしまいましたが、バッカーウィッシュも積極的に導入していく予定です。
* Ylvapediaの方は公式からもリンクさせて頂いてますが、有志の方により運営されています。Discordの方も、(形的には管理者の名義を受け継がせて頂いていますが)私が運営しているわけではなく、元々存在したElonaのコミュニティを使わせていただいている形です。モデレーターの方々、いつもありがとうございます!
■Nightlyからの変更点
* 蜘蛛恐怖症モードのグラフィックを差し替え。
* 一部の新規のマップオブジェ(花など)のグラフィックを巻き戻し(積雪グラが完成するまで)。
* 依頼のリロールコストを1に巻き戻し。
* 染料加工時の素材選択にジャンクやゴミカテゴリのアイテムも含めるように。
* 風の眠る場所以外でイノスを倒したときにBGMのプレイリストが変更されるのを修正。
* 魔法を長押しで使用中に他の魔法を使用すると同時に詠唱できてしまうのを修正。
* オートコンバットで「敵を倒した時に中断」する設定の時、敵を倒したターンにすぐに再行動できてしまうのを修正。
* 安定版がPatch 1になっているのはミスです。
<big>'''Patch2'''</big>
大きな問題がなければNightlyに移行したいと思います。
[追加と変更]
* グウェンのドット絵に冬服バージョンを追加。
* 一部の花・植物のグラフィックを改善。
* 鳥かごのグラフィックのヴァリエーションを2種類追加(向きでスキンを変えるタイプ)。
* マネキンのヴァリエーションを1種類追加。
* 白い花(マップオブジェ)のヴァリエーションを1種類追加。
* 蜘蛛恐怖症対策モードの時、剥製も強制的にスキンを変えるように(蜘蛛恐怖症対策モードでなくても、ミドルクリックメニューからスキンは変更できます)。
* ルロスの侍女のイタズラによるスタミナ減少量を調整(暫定的。一応テレポートなどで対策はできますが、ボスなどで継続的にやってくると面倒そうなので)。
* 積雪グラフィックを更新。
[修正]
* 神の恩恵武器などで属性攻撃系のファクションエンチャが信仰を変えても発動していたのを修正。
* 前回の安定版からセーブデータをアップデート時に鎧木人のレシピを忘れてしまうのを修正。
* 回復ポーションの回復量がポーションの種類に関わらず一定になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* Patch 1はスキップされました(安定版リリース時に間違えてバージョンをPatch 1に設定していたため)。
===EA 23.98 (Nightly)===
<big>'''03/04 2025'''</big>
[追加と変更]
* 世界の摂理の「抜け道を表示」トグルの名称を「全ての摂理を表示」に変更。また、キャラクリ時にもトグルできるように。
* 世界の摂理の抜け道に「すくつの敵は深淵の加護を受けない」設定を追加。
* 世界の摂理の抜け道に「仲間のフィート経験値取得倍率」の設定を追加(試験的)。
* 運によるダメージダイスなどのリロールの上限を20回に設定(高レベル帯のエヘ信仰のボスなどで処理が重くなるため)。
* スタミナやマナの加減を-999999に変更。
* 依頼のリロールコストを2に変更。
* ゲームの設定に「蜘蛛恐怖症対策モード」を追加(グラフィックは暫定的)。
* 濡れ状態のキャラには炎によるアイテム破壊は起きないように。また、炎上状態のキャラには冷気によるアイテム破壊は起きないように。
* イスカは★堕天使の血を落とすように。
* 染料の製作素材は資源系のアイテムからのみ選択できるように(暫定的。素材のリストが長くなりすぎるため)。
* 鎧木人のヴァリーションとサンドバッグを追加。
* モンスターを4種類追加。
* 属性系の生物(ハウンドなど)は、対となる弱点属性がある場合、生成時に弱点属性の耐性を下げるように。
[修正]
* 数万階層帯でHPやMPがオーバーフローするのを修正。また、首刈りが常時発動するのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 花など差し替えがあった一部のグラの積雪グラは現在準備中です。
* 「世界の摂理」を導入することができ、次の安定版以降の更新では、しばらく停滞していたホーム系列のストーリーやサブクエも作っていきたいと思っています。また、お待たせしてしまいましたが、バッカーウィッシュも積極的に導入していく予定です。
* 世界の摂理での、ファストトラベル(時間経過)や大規模農業による金策に対する暫定的な誓約のアイデアを募集しています。(こちらはいずれ本格的に手を付けますが、議会システムなども絡めていきたいので、とりあえず簡単に実装できる暫定的な誓約を入れたいと思っています)
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 神を寝取ると寝取った方が過労死するように。
* 依頼のリロールコストを元の1に変更。一定回数リロールをする度にコストが上昇していくように。また、日にちが経過するとコストが減少して元に戻るように。
* ダンジョンジェネレーターのヴァリーションを追加(自然の大部屋)。
* 草原ネフィアを追加。
* アウトドア系のネフィアではドアがあるタイプのダンジョンは生成されないように。
* アウトドア系のネフィアではトラップの生成率が1/5になるように。また、生物のリスポーン倍率が3倍になるように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.97 (Nightly)===
<big>'''03/02 2025'''</big>
[追加と変更]
* 新しい種族「悪魔」を追加(今後の追加モンスで使用予定。バランスは暫定的)。
* 住人掲示板の家畜の「繁殖」の仕事のツールチップに、実際の日毎の卵や乳の生成率を表示するように(表示上の変化のみ)。
* 世界の摂理で「ユーザーマップでのルートや採取を禁止する」が有効な時、採取行為などをより厳格に制限するように。
* 砂浜に水タイルが1タイルだけある時の波の表現を少し改善。
* モンスターを1種類追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 蜘蛛の巣など採取系のアイテムが、隣接する壁を採掘するとアイテムとして地面に落ちるバグの修正。
* 採取時の右クリック長押しリピートで、現在のツールでは本来採取できないタイプの採取物も採取できてしまうバグの修正。
* マネキンでの装備品スワップ時に、呪われた装備品もスワップできてしまうのを修正。
* 水タイルの上に壁やブロックがある時、つるはしの採掘アクションが表示されないことがあるのを修正。
* 所持しているアイテムをビルドモードから設置するとき、方向ヴァリエーションボタンのアイコンの向きが正しくないことがあるのを修正。
* 盟約の石に保存した仲間を呼び出す時にエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* モンハンワイルズをクリアしました。
* 世界の摂理の実績トークンについては、自己満足以外に特に意味はありません。まだだいぶ先になりますが、Steamの実績導入と連動させたり、実績によってPCにつける称号(旧バージョンの「運命の誓約者」など)を選択できるようにする程度の機能は入れたいと思っています。
===EA 23.96 (Nyaightly)===
<big>'''02/26 2025'''</big>
古いバージョンのセーブデータを読み込んだ時、世界の摂理画面が表示されるので設定を行ってください。(Nightlyでは毎回設定がリセットされるかもしれません)
[追加と変更]
* プロテインとマヨの栄養素を調整(他の調味料とかぶったりしていたので)
* グローバルマップでも大事なものを指定できるように。
* 未使用の方のコルゴンの名前をコルゴンのパパに変更(薄い本などで出てしまうことがありまぎらわしいため)。
* 堕天使の血のレアリティをアーティファクトに変更。
* ルーンモールドでエンチャを抽出時に、エンチャの実際の強度と抽出できる強度が違う場合は()で実際の強度も表示するように。
* イスカとゴダにポトレを設定。(旧ポトレIDがspecial_n_orcのポトレを使用しているキャラがいる場合、ポトレが設定されていない状態になるため再設定してください)。
* 船は壊せないアイテムに設定。
* 世界の摂理の仕組みを変更。点数制などを廃止。世界の摂理の設定が実際にゲームに影響するように。
* 誓約を世界の摂理に統合。キャラクリ時に世界の摂理画面を表示するように。
[修正]
* 旋風(Cleave)が複数の武器で発動した時、旋風が起きる場所がずれるのを修正。
* きのこなどの遠距離型の近接攻撃が機能しなくなっていたのを修正。
* 街などで壁を壊した時に隣接する家具などの設置状態が解除されるバグが再発していたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 黒猫に舐められてもエンチャはつかないことがあります。
* 世界の摂理の導入は思ったより時間がかかってしまいました。誓約(縛り)や抜け道(レガシー設定など)はこれからも随時追加していく予定です。ただ、ゲーム開始時にも表示され、項目が多いと初見で面倒くさそうな印象を与えてしまいそうなので、あまり設定項目は多くしないつもりです。
* 「抜け道」については、チートではなく、バランス調整やナーフにより現行のバージョンと大きくプレイ感覚が異なる要素が出てきた時に、以前のバランスでプレイしたいプレイヤーのための設定項目となっています。ですので、将来的にコンテンツや報酬の追加などで調整を予定している要素(例えばペットのフィート経験値獲得量や遺伝子のドロップレート)については、オプション追加の予定は今のところありません。(ただ、暫定的、期間限定ならありかもしれません。ここら辺はフィードバックを歓迎します)
===EA 23.95 (Nyaightly)===
<big>'''02/22 2025'''</big>
[追加と変更]
* 「ゲート」の魔法の名称を「マステレポート」に変更。
* マステレポートした際にはミニオンも一緒にテレポートするように(試験的)。
* 遺伝子のFPコストや枠コストは0未満にならないように。
* ランダムなムーンゲートに入った時、まだ訪れたことのないマップ(星詠みのムーンゲートに保存されていないマップ)がある時は優先的に選択されるように。
* ユーザーマップのウェルカムメッセージの入力欄を複数行に対応化。
* カード図鑑の出現数は、実際にそのキャラがマップに配置された時にのみ計上するように(今回のバージョン以降。これまでは、パンティーの名義などを参照するために一時的に生成されたキャラも出現数として計上されていたため)
* 黒猫がアイテムを舐めた時のエンチャ強度はやっぱり運に依存しないように(前の計算式にロールバック。舐めさせるタイミングや装備の付替えの考慮などが必要になり面倒くさそうなので)
* 「世界の摂理」を色々調整。
* パイのレシピを変更。
* ミートパイとスターゲイジーパイのレシピを追加。
* モンスターを2種類追加。
[修正]
* 黒猫が遠隔武器をなめていたのを修正。
* PCがオートコンバット中に致命傷を受けた時、スタミナがある時でもオートコンバットを中断して死んでしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ルーンで刻印したエンチャを再度ルーンモールドで抽出する場合、エンチャの強度は刻印した時点での強度になります。
* Ylvapediaの方は公式からもリンクさせて頂いてますが、有志の方により運営されています。Discordの方も、(形的には管理者の名義を受け継がせて頂いていますが)私が運営しているわけではなく、元々存在したElonaのコミュニティを使わせていただいている形です。モデレーターの方々、いつもありがとうございます!
===EA 23.94 (Nightly)===
<big>'''02/20 2025'''</big>
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになります。あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
* 「物理攻撃距離」のエンチャはルーンに抽出できないように。
* 「唄」のバフは重ねがけした時に常に上書きされるように(バフ毎の上書き判定は、今後複雑になるようならツールチップで明記する予定です)。
* 文字サイズが大きい時に、赤本の内容がページをはみださないように調整。
* 星詠みのムーンゲートにお気に入り登録機能を追加。
* アイテムのツールチップで、アイテム由来のエンチャント(そのアイテムに必ず付くエンチャント)はランダムエンチャとは別のアイコンで表示するように。
* アイテムのツールチップで、黒猫に舐められてついたエンチャは専用のアイコンで表示するように(今回のバージョン以降舐められたアイテムのみ)。
* 黒猫に舐められた時アイテムに付くエンチャのレベルは、PCの運に依存するように(試験的)。
* システムメニューに「世界の摂理(仮)」の項目を追加(テスト用の雛形。まだこのシステムの設定は世界に影響を与えません。今回のNightlyを通じて、既存の誓約システムを置き換える予定です)。
[修正]
* ウンガガの「逆襲」が機能していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 床がぷかぷか揺れてしまう場合は、ビルドモードの「セル編集」モードから「浮遊セル」が設定されていないかご確認ください。
* 神の恩恵によるボーナスは、その神を信仰している日数も影響します。この日数は信仰を変えるとリセットされます(ジュア乗り換えキャンペーン以外)。
* 地球の果物とイルヴァの果物では若干名前が違うことがあります。
<big>'''02/21 2025'''</big>
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ゲートの魔法を追加。
[修正]
* インベントリ内のアビリティのボタン長押しアクションが無効になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.93 (Nightly)===
<big>'''02/19 2025'''</big>
[追加と変更]
* オートコンバットでPCが致命傷を受けてオートコンバットが停止したターンにはPCへの首刈りは発動しないように。
* バフ(ポジティブな状態効果)を重ねがけした時、パワーが同じか同等の時のみバフを上書きするように(仲間の全体バフなどでより強いバフが消されることがあるため)。
* ルーンやルーンモールドの使用時に仲間のインベントリからも選択できるように。
* モンスターを1種類、名前付きモンスターを1種類追加。
[修正]
* 魔法杖のダメージなどが、魔道具スキルではなく使用者の魔法のパワーに依存していたのを習性。
* テントで収納箱の中のアイテムがクラフトに使えていたのを修正。
* 自動整頓時に「コンテナ内のアイテムに重ねる」の設定の時、同じアイテムが何度もカウントされることがあるのを修正。また、ワードフィルタに一致する場合、重ならないアイテムでもコンテナに入れてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ようやくNightlyに移行できました。
===EA 23.92===
<big>'''02/13 2025'''</big>
[ハイライト]
* (バッカーウィッシュ)フェイウッドの木を導入(既に導入済ですが、バッカーウィッシュとして改めて紹介)。
* ルーンモールドを使って、装備品から任意のエンチャントを抽出したり付与したりできるように。
* クラフト可能な装備品類は、オプションにルーンを指定してクラフトできるように。また、クラフトしたルーン付きの装備には「ルーンの器」エンチャを付与され、追加のルーンを刻印できるように。
* アイテムのツールチップで、マテリアル由来のエンチャやルーンが刻印されたエンチャにはアイコンを表示するように。また、その武器で攻撃した時にしか効果がないエンチャにもアイコンを表示するように。
* 全特攻、クリティカル、ヴォーパルを武器専用エンチャに変更。
* 近接、遠隔戦闘のバランスの調整。
* メリリスのクエストの最後の報酬の条件を緩和(取り返しがつくように)。
* 柱のレシピを覚えた時、支柱(ビルドモードで変更できるプラットフォームの柱)のレシピも同時に覚えるように。
[コンテンツ追加]
* 攻撃の命中度をあげる「慧眼」のランダムエンチャ(全部位)を追加。
* ルーンの服一式を装飾台のレシピに追加(必要素材は暫定的)。
* ルーンのスロットを増加させる「ルーンの器」のランダムエンチャを追加。
* フェイウッドの木にエフェクトを追加。
* 大きな岩、巨大な岩、石筍、クリスタル、苔、朽木、木枠x2、枠、鉱脈、貴鉱脈のレシピを追加。
* ガマの種を追加(装飾用)。
* ルーンモールドのレシピを追加(装飾台の初期レシピ。必要素材やレシピの入手方法は暫定的)。
* 女たらしの「ラファエロ」を追加。
* アイテム複製が不可能になる特性「高純度」を追加。
* 藁の束と藁の山のレシピを追加。
* 名前付きモンスターを2種類追加。
* モンスターを8種類追加。
* NPCを2種類追加。
* 家具を2種類追加。
* 赤本を4冊追加。
* コーラルウッドのグラフィックのヴァリエーションを3種類追加。
* 積雪グラを追加。
[ルーン関連の仕様など]
* 装飾台でルーンモールドがクラフトできます。ルーンモールドを装備品に使用すると、装備品の任意のエンチャをルーンとして抽出することができます。
* ルーンを装備品に使うと、そのルーンのエンチャを装備品に刻印できます。
* ルーンと同一のエンチャを既に持っている装備にルーンを刻印すると、刻印したエンチャの強度は上書きされます。
* 装備のマテリアル由来のエンチャは、ルーンの刻印で上書きできません。また、ルーンによる耐性の付与は、耐性を何も持っていない装備にのみできます。
* 武器専用エンチャのルーンは、武器以外には刻印できません。
* 大事なものに指定されている装備からルーンは抽出できません。
* 速度など一部のエンチャは抽出できません。
[追加と変更]
* 有精卵のグラフィックを変更(普通の卵と見分けがつかないため)。
* 宝の地図のグラフィックを変更(普通の地図と見分けがつかないため)。
* ホームのログの時間や分が10未満の時0を足して表示するように。
* 拠点を破棄した時、土地フィートのレベルをリセットするように。
* ジャーナルのジュアの記述を変更(エリスの姉→オディナとエリスの妹)。
* マップの公開ウィンドウにマップの公開設定の項目を追加。
* マップの公開設定に「住人や家畜以外のキャラを除外する」オプションと訪問者へのメッセージの項目を追加。
* ルーンの服などルーン系装束にはランダムエンチャはつかないように。
* ペットは戦闘時に逃走(アビリティ)を試みないように。
* ルーンと改造道具に独自のカテゴリを設定。
* ホロメの捧げ物にクッキー(カテゴリ)を追加。
* 柱のレシピもレシピ検索で表示するように。
* クエストトラッカーなどのウィジェットをビルドモードでは表示しないように。
* 盟約の石から住人を呼び出した時、拘束状態になっている時は解除するように。
* テレポート妨害のエンチャを持っている仲間は戦闘時にテレポートを試みないように。
* ミノタウルスのグラフィックとレベルを変更(14から18へ)。
* レシピ検索でレシピをクリックした時、レシピに必要な素材をトラックするように。
* クリティカル、ヴォーパルの最大エンチャレベルを倍に増加。また、クリティカルとヴォーパルはランダムエンチャとして武器につくように。
* 全特攻のエンチャの生成確率をさらに引き上げ。また全特攻の効果を半減(他の特攻の意味が薄れるため)。
* 武器専用のエンチャはエンチャ一覧に表示しないように。また、エンチャ一覧でファクションエンチャなどは数字の色を変えて表示するように。
* マイクロチップを解体時に電池を落とすように。
* クラフト装備品のオプション素材の魔石をルーンに全て置き換え。
* 花の冠にルーン枠を追加。
* 武器による攻撃と格闘の処理を統合(一部のモンスターが格闘で衝撃波などの武器専用エンチャを使うようになります)。
* 一部のモンスターはデバフなどのシングルターゲットアビリティで敵全体を対象にできるように。
* 「★竜骨槌」と「★魚おろし」にルーンの器エンチャを追加。
* 仲間やオートコンバット時のPCは、戦闘中に次の攻撃目標を探す時、自分に最も近い敵から選択するように。
* 名前付きモンスターはグローバルマップで生成されないように。
* 一部のモンスターの戦術にパラディンを設定。
* 弱酸性スライムのレベルを10から18に変更。
* ミニオンが死亡した時にオートコンバットを中断しないように。
* 傭兵を中立NPCに変更。
* ルーンとルーンモールドに「高純度」の特性を付与。
* 大きな岩、鉱脈、巨大な岩から取れる素材の量を増加。
* 「マナ運用」エンチャなどで消費MPが変化している時、魔法のツールチップで実際の消費MPも表示するように。
* 「全特攻」のエンチャの抽選率を10倍に(試験的)。
* 小道具(マップオブジェ)はホームやテントにのみ設置できるように。
* ホームでしか設置できなかったタイルなどはテントにも設置できるように。
* 「狐守」の遺伝子はドロップしないように(現状つけても意味がないため)。
* 「巫女」フィートを持ったNPCに矢弾は捧げられないように。
* 武器系のレシピのオプション素材のルーンを魔石に置き換え。
* マネキンは照明枠も着せ替えるように。
* 「成長抑止」条例を設定している時、出荷報告画面の盟約の石への獲得経験値は表示しないように。
* 読書失敗時に召喚されるモンスターの最大数を8に設定(多すぎるとフリーズする可能性があるため)。
* 一部の床・ブロック・小道具の製作レベルを変更(小道具系や特殊なブロックなどは10の倍数レベルに集中するように)。
* 階段類は常にタイルの一番下に設置されるように。
* ポーションやロッドによる回復は「アイテムによる回復」として処理するように(反魔法フィールドの影響を受けないように)。
* 「皮」の素材固定を解除。
* 結晶系のアイテムに高純度の特性を付与。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* ネットワークスキルを持つ拠点を破棄した時、ネットワークスキルの値が他の拠点で加算されたままになっていたのを修正。
* メッセージログが削除されずセーブデータが肥大化することがあるのを修正。
* 残り個数1個のアイテムをミドルクリックメニューから使用して消費した時、アイテムの右クリックアクションが消えずに表示されることがあるのを修正。
* テレポートや突進関連の仲間のAIの判定を修正。
* 透明状態の敵を仲間が可視できない時、仲間の行動が止まることがあるのを修正。
* 過去の修正が適用されていないセーブデータで「闇へ」のクエストが出現しないことがあるのを修正。
* 食べられる床などを手に持って自分がいるタイルで回転させるとエラーが出るのを修正。
* プチ琥珀や遠隔・投擲武器、矢弾などに、スロットに装備しないと効果のないエンチャ類(筋力+など)が表示されていたのを修正。
* 岩などの一部の小道具(マップオブジェ)を設置した時、オブジェのマテリアルがランダムに変化するのを修正。
* 鉱脈や貴鉱脈を掘った時に鉱石が二重にドロップしていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 現在は、火炎や冷気免疫のある仲間は、ブランケットを共有コンテナから取らない仕様になっています。
* ルーンと遺伝子合成については、本格的に運用できるのはエンドコンテンツ以降を想定しています。ルーンモールドの必要素材や、結晶系アイテムの入手源は、今後調整予定です。
* (楽しい知識)現在のNightlyのプレイ人口比率は6%程度です。EA開始後から、4~9%の間を推移しています。
■Nightlyからの変更点
* 有精卵のグラフィックを変更(普通の卵と見分けがつかないため)。
* 宝の地図のグラフィックを変更(普通の地図と見分けがつかないため)。
<big>'''Patch1'''</big>
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
[追加と変更]
* 「鳥かご」のレシピを追加。
* セーブデータ(フォルダ)のインデックス・ファイルが読み込めない時でも、バックアップフォルダが存在する場合は、ロード画面のリストでセーブデータを表示するように。
<big>'''Patch2'''</big>
大きな問題が見つからなければ、Nightlyブランチに開発を移行したいと思います。
[追加と変更]
* 装飾台に複数のアイテムのレシピを追加。
* シオルシア、モイアー、ノーラに仕事と趣味を設定。
* ミニオンはさらにアイテムをドロップしにくくなるように(地面が散らかるので)。
[修正]
* ホットバーに登録したアイテムを手に持って地面に設置した時、設置したアイテムの残りカスを持ってしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 嘘情報を書いてしまいました。仲間は火炎・冷気などの免疫があっても共有コンテナからブランケットをとります(元素の傷跡などで耐性が下がる可能性があるため)。共有コンテナからブランケットをとらないのは「北の国から」のフィートを持っているキャラです(主にノーランド)。このフィートを持っている場合、アイテム破壊は起こりません。
<big>'''Patch3'''</big>
大きな問題が見つからなければ、Nightlyブランチに開発を移行したいと思います。
[追加と変更]
* 飼育用鳥かごを追加。また、鳥かごの必要素材を変更。
[修正]
* 盟約の石が自動振り分けで振り分けられてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[追加と変更]
* 装飾台に複数のアイテムのレシピを追加。
* シオルシア、モイアー、ノーラに仕事と趣味を設定。
* ミニオンはさらにアイテムをドロップしにくくなるように(地面が散らかるので)。
<big>'''02/17 2025'''</big>
<big>'''Patch4'''</big>
[追加と変更]
* ビルドモードから作成した家具などにも、素材の【高純度】の特性は受け継がれるように。
* 対応する柱と支柱のレシピの片方を持っていない場合、ゲームロード時に持っていない方のレシピを追加するように(アップデートにより、片方のレシピを手に入れた時に、自動的にもう片方の柱のレシピが追加されるようになったため)。
* xキーでアイテム情報を表示した時、エンチャの強度を表示するように(試験的)。
* 「敵を発見した時移動を止める」オプションがオンの時、テレパシーで視界外の敵が見えても移動は止めないように。
[修正]
* 拠点の外でアイテムを重ねて設置した時、本来(炎などにより)破壊されないはずのアイテムが破壊されることがあるのを修正。
* 仲間が拘束された状態でマップを切り替えるとエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 床とプラットフォームのタイルの向き(タイルのヴァリエーション)は共有される仕様です。
[修正]
* ホットバーに登録したアイテムを手に持って地面に設置した時、設置したアイテムの残りカスを持ってしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 嘘情報を書いてしまいました。仲間は火炎・冷気などの免疫があっても共有コンテナからブランケットをとります(元素の傷跡などで耐性が下がる可能性があるため)。共有コンテナからブランケットをとらないのは「北の国から」のフィートを持っているキャラです(主にノーランド)。このフィートを持っている場合、アイテム破壊は起こりません。
===EA 23.91 (Nightly)===
<big>'''02/13 2025'''</big>
このバージョンに問題がなければ、一旦安定版を出そうと思います。
[追加と変更]
* ホームのログの時間や分が10未満の時0を足して表示するように。
* 拠点を破棄した時、土地フィートのレベルをリセットするように。
* ジャーナルのジュアの記述を変更(エリスの姉→オディナとエリスの妹)。
* マップの公開ウィンドウにマップの公開設定の項目を追加。
* マップの公開設定に「住人や家畜以外のキャラを除外する」オプションと訪問者へのメッセージの項目を追加。
* ルーンの服などのグラフィックを追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* ネットワークスキルを持つ拠点を破棄した時、ネットワークスキルの値が他の拠点で加算されたままになっていたのを修正。
* メッセージログが削除されずセーブデータが肥大化することがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 現在は、火炎や冷気免疫のある仲間は、ブランケットを共有コンテナから取らない仕様になっています。
* (楽しい知識)現在のNightlyのプレイ人口比率は6%程度です。EA開始後から、4~9%の間を推移しています。
===EA 23.90 (Nightly)===
<big>'''02/11 2025'''</big>
[追加と変更]
* ルーンと改造道具に独自のカテゴリを設定。
* ホロメの捧げ物にクッキー(カテゴリ)を追加。
* 柱のレシピもレシピ検索で表示するように。
* クエストトラッカーなどのウィジェットをビルドモードでは表示しないように。
* ルーンの売値にルーンのエンチャは影響しないように。
* ルーンモールドを使用した時スタミナを消費しないように。
* 盟約の石から住人を呼び出した時、拘束状態になっている時は解除するように。
* テレポート妨害のエンチャを持っている仲間は戦闘時にテレポートを試みないように。
* 藁の束と藁の山のレシピを追加。
* ルーンの手袋、ルーンの靴、ルーンの帽子を追加。また、ルーン系装束の必要素材を変更。グラフィックは差し替え予定。
* ミノタウルスのグラフィックとレベルを変更(14から18へ)。
* 新しいモンスターを3種類追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 館の呪いについてはネタバレになりますので、詳しくは攻略サイトなどを参照ください。取り返しのつかない要素ではありません。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ペットは戦闘時に逃走(アビリティ)を試みないように。
* メリリスクエの仲間にできる条件を「館の呪を受けたことがない」から「館の呪を受けていない」に変更(試験的)。
* 柱のレシピを覚えた時、支柱(ビルドモードで変更できるプラットフォームの柱)のレシピも同時に覚えるように。
* ルーンの外套と腰当を追加。
* モンスターを3種類追加。
[修正]
* テレポートや突進関連の仲間のAIの判定を修正。
* 一部のルーン系装備がランダムに生成されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 柱のレシピはわかりにくいですが同名のものが2種類あります。今回の変更で、片方を覚えた時はもう片方も覚えることになります(今回のバージョン以降取得のもののみ)。
<big>'''02/12 2025'''</big>
<big>'''Patch2'''</big>
[追加と変更]
* ルーンの服などルーン系装束にはランダムエンチャはつかないように。
[修正]
* 残り個数1個のアイテムをミドルクリックメニューから使用して消費した時、アイテムの右クリックアクションが消えずに表示されることがあるのを修正。
* 衝撃属性の遠隔攻撃のアニメでエラーが出ていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.89 (Nightly)===
<big>'''02/09 2025'''</big>
[追加と変更]
* 全特攻、クリティカル、ヴォーパルは武器専用エンチャに。
* クリティカル、ヴォーパルの最大エンチャレベルを倍に増加。また、クリティカルとヴォーパルはランダムエンチャとして武器につくように。
* 全特攻のエンチャの生成確率をさらに引き上げ。また全特攻の効果を半減(他の特攻の意味が薄れるため)。
* 攻撃の命中度をあげる「慧眼」のランダムエンチャ(全部位)を追加。
* 武器専用のエンチャはエンチャ一覧に表示しないように。また、エンチャ一覧でファクションエンチャなどは数字の色を変えて表示するように。
* 赤本を2冊追加。
* マイクロチップを解体時に電池を落とすように。
* 花の冠にルーン枠を追加。
* ルーンの服を装飾台のレシピに追加(試験的、必要素材も暫定的)。
* 武器による攻撃と格闘の処理を統合(一部のモンスターが格闘で衝撃波などの武器専用エンチャを使うようになります)。
* 一部のモンスターはデバフなどのシングルターゲットアビリティで敵全体を対象にできるように。
* 名前付きモンスターを1種類追加。
[修正]
* 透明状態の敵を仲間が可視できない時、仲間の行動が止まることがあるのを修正。
* クラフトでルーンを使って装備品を作成する時、武器専用のエンチャも防具に付与できてしまうのを修正。
* 過去の修正が適用されていないセーブデータで「闇へ」のクエストが出現しないことがあるのを修正。
* 食べられる床などを手に持って自分がいるタイルで回転させるとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 全特攻などのエンチャの武器専用化は、遠隔Mod仕様の穴を塞ぐためと、武器毎の特徴付けが目的となっています。こちらはしばらくバランスを見ながら、必要であれば新しいランダムエンチャをさらに幾つか追加し、全体的には近接・遠隔は以前より強化される予定です。
* エンチャ関係を結構弄ったので、エンチャの生成や効果で予期しない動作があるかもしれません。怪しいところをみつけたら報告をいただければ助かります。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と修正]
* レシピ検索でレシピをクリックした時、レシピに必要な素材をトラックするように。
* PCがオートコンバットでMPが0を下回っている時でも魔法を詠唱しようとするのを修正。
* SP吸収、MP吸収が動作しなくなっていたのを修正。
* 離れたタイルに攻撃可能な武器が隣接タイルにしか攻撃できなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.88 (Nightly)===
<big>'''02/06 2025'''</big>
[追加と変更]
* ルーンのデータ構造を若干変更(このバージョン以前にクラフトしたルーン付きの装備にルーンを刻印できなくなります)。
* ルーンのスロットを増加させる「ルーンの器」のランダムエンチャを追加(極レア。主にクラフト装備や固定アーティファクトなどにルーンスロットを追加するのが目的のため、生成率は今後0にするかもしれません)。
* クラフトしたルーン付きの装備には「ルーンの器」エンチャを付与するように。
* 武器専用のエンチャのルーンは武器以外に刻印できないように。
* 「★竜骨槌」と「★魚おろし」にルーンの器エンチャを追加(試験的)。
* 仲間やオートコンバット時のPCは、戦闘中に次の攻撃目標を探す時、自分に最も近い敵から選択するように。
* 赤本を1冊追加。
* 名前付きモンスターはグローバルマップで生成されないように。
* 一部のモンスターの戦術にパラディンを設定。
* 弱酸性スライムのレベルを10から18に変更。
* モンスターを3種類追加。
[修正]
* 特定の装備に耐性系のルーンが一時的に刻印できなくなることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ルーンの器はランダムエンチャとして付かないように。
===EA 23.87 (Nightly)===
<big>'''02/06 2025'''</big>
[追加と変更]
* ミニオンが死亡した時にオートコンバットを中断しないように。
* 傭兵を中立NPCに変更。
* NPCを2種類追加。
* 家具を2種類追加。
[修正]
* プチ琥珀や遠隔・投擲武器、矢弾などに、スロットに装備しないと効果のないエンチャ類(筋力+など)が表示されていたのを修正。
* 矢弾の属性攻撃などが動作しなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 現在特攻には武器専用エンチャアイコンがついていますが、効果はまだ全体に適用されています。
* 次あたりのアップデートで、ヴォーパル、クリティカル、特攻などは、武器専用エンチャ(攻撃した武器でのみ効果のあるエンチャ)に変更予定です。また、装備部位に関わらず付く命中補正のエンチャなどの追加も検討しています。
===EA 23.86 (Nightly)===
<big>'''02/05 2025'''</big>
[追加と変更]
* ルーンの刻印のデータ形式を変更(ルーンが刻印された既存の装備は、刻印のない装備として扱われます)。
* ルーンが刻印された装備は素材変化ができるように。また、黒猫も舐めれるように。
* 装備からルーンの刻印により付与されたエンチャを抽出した時、エンチャの強度は刻印を付与した時の強度になるように。
* ルーンモールドから鋳造されたルーンはルーンモールドと同じマテリアルになるように。
* クラフト装備品のオプション素材の魔石をルーンに置き換え。
* 装備品をクラフト時にルーンをオプショオン素材で追加した時、ルーンの効果が装備品に付与されるように(刻印はなし)。
* アイテムのツールチップで、マテリアル由来のエンチャやルーンが刻印されたエンチャにはアイコンを表示するように。
* アイテムのツールチップで、その武器にしか効果がないエンチャにはアイコンを表示するように(アイコンが表示されないエンチャなどがあったら教えて下さい)。
* 大きな岩、鉱脈、巨大な岩から取れる素材の量を増加。
* 「マナ運用」エンチャなどで消費MPが変化している時、魔法のツールチップで実際の消費MPも表示するように。
* 「全特攻」のエンチャの抽選率を10倍に(試験的)。
* 小道具(マップオブジェ)はホームやテントにのみ設置できるように。
* ホームでしか設置できなかったタイルなどはテントにも設置できるように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ルーンとルーンモールドに高純度の特性を付与。
===EA 23.85 (Nightly)===
<big>'''02/04 2025'''</big>
[追加と変更]
* 「狐守」の遺伝子はドロップしないように(現状つけても意味がないため)。
* 「巫女」フィートを持ったNPCに矢弾は捧げられないように。
* 黒猫はルーンが刻印された装備を舐めないように。
* ルーン抽出時にエンチャントの強度を表示するように。
* ルーン抽出時に、速度など抽出できないエンチャはグレーアウトして表示するように。
* ルーン抽出時に、マテリアルのエンチャント強度は常に素の強度(アイテムの強化レベルが0の時の強度)を参照するように。
* 装備のマテリアル由来のエンチャは、ルーンの刻印で上書きできないように。
* 大事なものに指定されている装備からルーンは抽出できないように。
* 武器系のレシピのオプション素材のルーンを魔石に置き換え。
* 赤本「戦禍の記録」はランダムでも生成されるように(本が置いてある風の眠る場所はマップが再生成されないため)。
* マネキンは照明枠も着せ替えるように。
* コーラルウッドのグラフィックのヴァリエーションを追加。
* 積雪グラを追加。
[修正]
* 岩などの一部の小道具(マップオブジェ)を設置した時、オブジェのマテリアルがランダムに変化するのを修正。
* 鉱脈や貴鉱脈を掘った時に鉱石が二重にドロップしていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.84 (Nightly)===
<big>'''02/03 2025'''</big>
<u>Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
'''Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。'''</u>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)フェイウッドの木を導入(既に導入済ですが、バッカーウィッシュとして改めてここで紹介)
* フェイウッドの木にエフェクトを追加。
* 「成長抑止」条例を設定している時、出荷報告画面の盟約の石への獲得経験値は表示しないように。
* 読書失敗時に召喚されるモンスターの最大数を8に設定(多すぎるとフリーズする可能性があるため)。
* 大きな岩、巨大な岩、石筍、クリスタル、苔、朽木、木枠x2、枠、鉱脈、貴鉱脈のレシピを追加。
* 一部の床・ブロック・小道具の製作レベルを変更(小道具系や特殊なブロックなどは10の倍数レベルに集中するように)。
* ガマの種を追加(装飾用)。
* コーラルウッドのヴァリエーションを2種類追加。
* 「皮」の素材固定を解除。
* 階段類は常にタイルの一番下に設置されるように。
* 赤本を1冊追加(風の眠る場所に配置)。
* ポーションやロッドによる回復は「アイテムによる回復」として処理するように(反魔法フィールドの影響を受けないように)。
* 女たらしの「ラファエロ」を追加。
* アイテム複製が不可能になる特性「高純度」を追加。
* 結晶系のアイテムに高純度の特性を付与。
* ルーンモールドのレシピを追加(装飾台の初期レシピ。必要素材やレシピの入手方法は暫定的)。
* 装備品からルーンモールドに任意のエンチャントを抽出できるように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 結晶系アイテムの入手源は追加予定です。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ルーンによる耐性の付与は、耐性を何も持っていない装備にのみできるように。
[修正]
* 使ったルーンが消費されなかったのを修正。
<big>'''Patch2'''</big>
[追加と変更]
* ルーンが刻印された装備は複製できないように。
* 一部のエンチャは抽出できないように(現在は速度のみ。より上位のルーンモールドで抽出できるようになる可能性はあります)
* ルーンの刻印された装備は素材変化できないように。
* ルーンと同一のエンチャを持っている装備も刻印できるように。ただし、刻印したエンチャの強度は上書きされるように。
===EA 23.83===
<big>'''01/29 2025'''</big>
このバージョンで大きな問題がなければNightlyブランチの方に開発を移行したいと思います。次の安定版では、装備へのルーンの装着、難易度のカスタム設定の追加などを予定しています。
[追加と変更]
* 妖精の冒険者のグラフィックヴァリエーションを追加。また、ランダムカラーに対応するように。
* 拠点では住人以外(家畜やゲストなど)が読書を失敗した時、モンスターは召喚されないように。
* 唄魔法などのツールチップでは、バフをかけた時点でのボーナス値(実際のボーナス値)も表示するように。
* フェイウッドの積雪グラを追加。
* 拷問終了時に1ターンの無敵を付与するように(拷問終了後に追撃などで死ぬことがあるため)
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 戦術スキルが-1000ぐらいになるとエラーが出るのを修正。
* 唄魔法による属性変換率が上限を超えることがあったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Nightly Patch1'''</big>
[Mod関連]
* name_Lなどの言語フィールドを(本体側のデータで)シリアライズしないように。
<big>'''Patch2'''</big>
[追加と変更]
* 蜘蛛の巣のヴァリエーションのレシピを追加。
* 矢の素材の「蔓」を「蔓か紐」に変更。
* カード図鑑などの名前の表記の『』などを正規(ユニークNPC・アーティファクトは『』、神器・ネームドNPCは《》、レアは「」など)の表現に統一。
[修正]
* 水泳スキルが-10の時エラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''01/31 2025'''</big>
<big>'''Patch3'''</big>
次こそNightlyにいきます。
[追加と変更]
* PCの光源の夜の明るさを上昇。また、光源のミドルクリックメニューから明るさを調整できるように。
* 援軍の巻物を読んだNPCが仲間ではない時、生成された援軍は仲間にならないように。
* PC以外のキャラシートの預金の項目には、そのキャラが所有するお小遣い(allowance)を表示するように(お小遣いは、そのキャラが所持している、バックパックには表示されないお金です。お小遣いは主に拠点でゲストが商品を買う時などに使用され、今後は住人の訓練などにも使用できるようになるかもしれません)
[修正]
* 敵対しているNPCの毛を刈る時にゲームがフリーズすることがあるのを修正。
* 呪われた羽巻物を矢弾に使った時、DV・PVが変化していたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.82===
<big>'''01/26 2025'''</big>
大きな問題が見つからなければ、Nightlyに開発を移行したいと思います。
[追加と変更]
* 爪に「連撃」初期エンチャを、グローブに「牽制」初期エンチャを追加。
* フェイウッドの木の種が生成されていたのを修正(Nightlyで導入予定のコンテンツのため)。
* 神々に関する赤本を4冊追加。
* エコマークはテントの総重量を下げるように。
* 羽の巻物を矢弾に使用した時は、DV・PVではなく、ダメージ・命中修正が変化するように。
* マネキンの中身は納品できないように。またクラフト素材としても選択できないように。
* テントでビルドモードを使った時にメニューアイコンを表示するように。
* 星詠みのムーンゲートのリストでは、作成日時が古いマップから順に表示するように。
* 脆弱の効果を受けた時、DV/PVがマイナスの場合は、数値が半減ではなく倍加するように。
* 仲間は輝くはりねずみや体液をぶちまけるタイプのNPCに突進しないように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch1'''</big>
[修正]
* メインバックパックのアイテムが鑑定などの対象に選択されなくなっていたのを修正。
<big>'''01/27 2025'''</big>
<big>'''Patch2'''</big>
[追加]
* 切り株のレシピを追加。
[修正]
* 一部のNPCに騎乗した時に騎乗グラの表示位置がずれるのを修正。
* 投資関係のオーバーフローを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 4冊目の赤本はアクリテオラに落ちています。
* メタルフィートを持っているNPCは一定の確率で1のダメージを受けます。また、キズアミの信者は与えるダメージが0でも状態異常を引き起こします。
* スペくウィング2階ですが、通行不可の通路があって(ALT+SHIFTで確認可能)、そこに冒険者が生成された場合は、冒険者がマップを移動するまでお待ち下さい。
<big>'''Patch3'''</big>
[追加と変更]
* ラストウィッシュを更新。
* カスタムホットバーのメニューに「現在のウィジェットを記憶」するショートカットを追加。
* フェイウッドに希少種タグを付与(妖精さんから入手可能。フェイウッドの性能などは次の安定版で調整される可能性があります)。
* フェイウッドは肥沃度がマイナスのとき電力を生み出さないように。
[修正]
* 商品売買時の価格のオーバーフローを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Patch4'''</big>
[追加と変更]
* ドラゴンの種類を追加。上位種(地獄、混沌)の追加(別モンスター扱い、Nightlyでの導入予定だったため、安定版では生成率は0に設定)。
* 究極竜『バハムート』を追加(生成率は極めて低め)。
[修正]
* 妖精さんがフェイウッドの種を吐かなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''01/28 2025'''</big>
<big>'''Patch5'''</big>
[追加と変更]
* フェイウッドの木のグラフィックを更新。
* コーラルウッドの木とマテリアルを追加(性能などは暫定的)。
* (日本語版)「苛立ち」エンチャの名称を「逆襲」に変更。
* キャンヴァス系のアイテムはミドルクリックから名前を付けられるように。
* コンソールに「Fix_LoytelDebt」コマンドを追加。実行するとロイテルの借金がリセット(2千万オレン)されます。クエストが正常に進行していない時のみ実行可能です。ロイテルの借金返済が進まない場合はこちらのコマンドをご使用ください。また、こちらのバグの原因に心当たりのある方は、フィードバック・報告をいただけると助かります。
* バックパックに空きスペースがない時、NPCは食事や読書をしないように。
[修正]
* 「魔法の精度」フィートを持っているPCやペットが100%巻き込みを回避していたのを修正。(本来は80%の確率)。
* 写真を取っている最中に描画対象の写真を地面に落とすとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* バハムート等には特殊ドロップを実装予定です(ルーンなど)。
===EA 23.81===
<big>'''01/24 2025'''</big>
認証エラーが出てデフォルトブランチがアップデートできないため、現在はNightlyのみでの更新となります。しばらくしてまたデフォルトブランチのアップデートを試してみます。
[ゲーム外の更新]
* 公式サイトのプレスキット共有フォルダにフリー素材を追加。フォルダ内の素材は、Elin・Elonaに関連するコンテンツであれば、攻略記事やModなど、何にでも自由に使って頂いて大丈夫です。
[コンテンツ追加]
* 反魔法のランダムエンチャを追加。
* 「追尾」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「衝撃波」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「連撃」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「旋風」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「牽制」のランダム近接武器エンチャを追加。
* 「苛立ち」のランダム近接武器エンチャを追加。
* マネキンを追加。
* 巨大キャンヴァスを追加。
* キャンヴァスと写真のレシピを織り機に追加。
* 唄魔法に死の唄を追加。
* ラジオの環境音を2つ追加。
* ウィジェットのデコ素材を6つ追加。
* 金雪プチや色付き雪プチに赤ちゃんスキンを追加。赤ちゃんスキンのNPCは、完全に成長した時に普通のスキンになるように。
* 贖罪の村関連のアイテムを幾つか追加。
* 妹のポトレを3種類追加。
* 温泉マーメイドのポトレを2種追加(Thanks 小竹!)。
* モンスターを7種類追加。
[ハイライト]
* ★ラッキーダガーに「追尾」のファクションエンチャを追加。
* 「巫女」フィートを持ったNPCに呪われた装備を渡した時、装備のレベルなどに応じてNPCはフィート経験値を獲得するように。
* 防衛者に致命傷防御を付与(黄金の騎士の半分、試験的)。
* 物理軽減、属性軽減、完全回避、クリティカル、ヴォーパル、致命傷防御、反魔法などは、種族の特徴などでキャラがその要素をを持っている時はキャラシートに表示するように。
* ドラゴンの初期フィートに「浮遊」と「古代種」を追加。
* 冒険者以外のランダムなアビリティでは、特殊属性(エーテル、出血、酸、衝撃)のアビリティは生成されないように。
* 盟約の石から住人を呼び戻す画面で住人の仕事・趣味を表示するように。
* 何もない雪の地面に雪だるまを作れるように。
* 複数のタイプのグラフィックを持つNPCの剥製やカードは、ミドルクリックから表示するタイルを選択できるように。
[追加と変更]
* 書道具で仲間のバックパック内のアイテムも使用できるように(試験的)。
* ベッドの割り当て画面でも住人の仕事や趣味をツールチップで表示するように。
* Modをアンインストール後、特定のマテリアルがゲームに存在しない時の処理を追加。
* 「巫女」フィートを持ったNPCには複製された装備は捧げられないように。
* PCが死んだ時、所持金を持っていなくてもデスペナルティは発生するように(デスペナ無効期間は除く)。
* クラウドセーブのウィンドウに注意書きを表示するように。
* 設定ウィンドウのグラフィックタブに「雷のフラッシュ効果などを無効化」する設定を追加。
* コンテナ以外のアイテムは中に何か入っていてもランダム依頼などで納入できるように。
* 雪プチ見だいふくはPC意外は未開封でも食べられるように。
* 生き返ったキャラはモザイクを消すように。
* 近接攻撃のヒットエフェクトは全て表示するように(旋風などで複数対象をヒットした時エフェクトがないとわかりづらいので)。
* ビルドモードの検索でも、完全なアイテム名から検索できるように(従来はテレポートの杖などの「テレポート」の部分は検索対象外)。
* 神の恩恵装備を打ち直した時、強化Lv、祝福状態、鑑定状態などは、元の装備のものを維持するように。
* 武器の初期エンチャや性能などを色々調整。
* コンソールコマンドに「Fix_LostCore」コマンドを追加(過去のバグで盟約の石がない場合の修正コマンド)。「RemoveDemitas」コマンドを「Fix_RemoveDemitas」に改名。
* 住人掲示板などで住人の仕事・趣味アイコンがグレーアウトする条件を「その住民が現在行えない仕事・趣味が一つでもある」に変更。
* 住人掲示板などで家アイコンがグレーアウトする条件を「その住民に割当てられたベッドがない」に変更。
* ユニーク住人の落とす肉は品質が下がるように。
* エーテル病にかかっているモンスターは分裂しないように。
* 攻撃が相手を殺したときもHP・MP吸収系の効果は発動するように。
* 拡散攻撃では、自分を対象とする発動エンチャや一部の発動エンチャ(範囲攻撃、召喚、テレポート、自爆など)は、最初の対象を攻撃した時のみ発動するように。
* NPCは復活した時挑発などのスタンスを解除するように。
* パーティーメンバーも屠殺できるように。
* マネキンの中身も所有物検索ウィジェットで検索できるように。
* マネキンや書いてある内容の違う看板はスタックしないように。
* マネキンの衣装は、マネキンに着せた装備の素材の色で着色するように。
* 仮死状態の仲間に話しかけた時、仮死状態を解除するように(暫定的。仲間から外せなくなるため)
* 透明化の魔法は全体化できるように。透明化した時、敵対しているNPCが透明可視を持っていない場合は敵対を解除するように。
* PCが透明化している時、透明化している仲間は敵を攻撃しないように。
* エーテル病の進行を遅らせるエンチャは、エーテル属性攻撃を含む全てのソースのエーテル蓄積量を軽減するように。
* マップの境界外のタイルにある血糊や汚れなどは時間経過で自然に消えるように。
* テントに始めて入った時セーブするように(一度もセーブされたことのないテントは、祭りの切り替えタイミングで街に設置してあると消えることがあるため)。
* 累計出荷額はlong型で保持するように。金塊出荷ボーナスの段階を追加。
* ノートウィジェットをもう一つ追加。
* ノートウィジェットをリッチテキストに対応(例:<b>太文字</b>,<i>斜体</i>,<color=red>赤文字</color>、<size=11>小さい字</size>)。リッチテキストのコードはUnityのText準拠。
* 分割した料理を食べた時など、食べた後に勝手にスタックしないように。
* 贖罪の村の雛形の作成(まだデバッグモードでのみ訪問可能)、贖罪の村関連の家具などを複数追加。
* 大食いトドを無職に変更。
* パペットと怨念のAIタイプを呪術師に変更。* マニの恩恵効果に罠解体を追加。
* 賞金首がかかっているNPCにマウスオーバーした時、賞金首と表記するように。
* L時の壁にもドアを設置できるように。
* 未鑑定アイテムを売却した時は自動的に鑑定されるように。また、買い戻し対象にならないように。
* ウィジェットのデコのオプションに「ウィジェットの奥に表示」を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[Mod関連]
* Modを無効化して起動している時は、ModのLoad Orderや有効化状態をセーブしないように。
* Modでアイテムをexcelからインポート時に、アイテム情報が正常に初期化されないことがあるのを修正(SourceThing.Reset()ではInit()は呼ばれなくなります)。
* Modをアンインストール後、ゲーム内のデータベースに存在しないアイテムがバックパックなどにある時は、「コーン」ではなく「錬金灰」を生成するように。
* ModUtilクラスにRegisterSerializedTypeFallback(string nameAssembly, string nameType, string nameFallbackType)メソッドを追加。ModでElinでシリアライズされるクラスの継承クラスを作る場合、Modアンインストール後に継承クラスが存在しないとゲームロード時にエラーが出るため、このメソッドでフォールバックするタイプの指定をお願いします。(例: RegisterSerializedTypeFallback("MyMod","QuestMyQuest","QuestDummy" この例では、ゲームロード時にQuestMyQuestというクラスが存在しない場合、ElinのQuestDummyというクラスでデシリアライズされます)
[修正]
* 拠点が切り替わった直後、太陽のランプなどの範囲表示時に、(表示上)前の拠点の範囲が表示されるのを修正。
* 投擲武器の重量が100,000sを超えるとダイス目が1で固定されてしまうのを修正。
* 成長した金雪プチのグラが赤ちゃんのままになることがあるのを修正。
* ロイテルの借金返済クエストの処理が正常に進んでいない場合の修正を追加(クエストが正常に進まない原因・再現方法のわかる方がいましたらフィードバックを頂けると助かります)。
* コンテンツの生成レベルが高くなりすぎると、属性系の敵やワンドなどの属性などが火に固定されてしまうのを修正。
* 生ものの装備品の一部のエンチャが食品特性として表示されていたのを修正。
* 住人掲示板の家畜のツールチップで、繁殖率にも生産ボーナスが(表記上)のっていたのを修正。
* 「肉体の変容」フィートが遺伝子に組み込めるのを修正。
* 火柱による地面のアイテムへの蓄積ダメージが耐火性のアイテムにも入っていたのを修正。
* 肥沃度の足りない土地でビルドモードから農作物などを採取するとエラーが出ることがあるのを修正。
* ビルドモードの建設で、同一の素材を複数のスロットに入れて製作する際に、素材の合計数のチェックがされていなかったのを修正。
* オークとオークの戦士のグラフィックが逆だったのを修正。ブレイドΩとブレイドのグラフィックを入れ替え。
* 地面の高さを変えないタイプの家具も、家具の上を歩いた時の足音に影響していたのを修正。
* 家畜状態を切り替えた時にパーティーに在籍していたフラグを取り除くように(家畜が復活した時パーティーに加わってしまうことがあるため)。
* ミニオンがミニオン最大数より1匹多く召喚できていたのを修正。
* 現在のセーブデータが後方互換性がない時などに、バックアップのセーブも互換性がないと表示されて復元できないのを修正。
* 出荷画面の累計出荷額が(表示上)オーバーフローしてたのを修正。
* 拠点に何らかの理由で同一uidのアイテムがあると、読み込み時にエラーが出ることがるのを修正。
* ロイテルの借金返済クエストが正常に進んでいない場合、ゲームロード時に修正するように(現時点では、1900万返済が残っている時点でクエストが進まなくなるのが正常です)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ★ラッキーダガーの追尾エンチャがファクション効果になっていない場合は、祭壇にラッキーダガーを捧げて打ち直してください。
* 武器や遠隔Modに付くヴォーパル、クリティカルなどのエンチャは、今後の近接強化アップデートで、その武器で攻撃した時のみ適用される仕様に変わる可能性がありますのでご留意ください。
* 近接調整の一環として、装備品にも遠隔Modのような任意のエンチャを着脱・抽出できるシステムを検討しています。命中率の調整もあわせて、こちらは次のNightly期間以降の実装となりそうです。
* 深層など特定の場面で動作が重くなる場合、また、アップデート直後にModの影響でセーブが読みこめない場合なども、検証のためにセーブデータを送って頂けると助かります。
* リトルガーデンのミニプールの上に乗ると脱衣してしまいます。
* 追加された近接武器のエンチャは、複数同時の組み合わせも想定しています(連撃+旋風+追尾など)。ここら辺の調整は安定版以降もしばらく続くと思います。
* アーティファクトの価値・売値は素材の影響を受けません。
* エウレカは「マナと一体化」のフィートを持っているため、倒すためにはマナも削る必要があります。
* エーテル病やフィートが(一時扱いではなく)素の能力値を変化させるのは、現在は仕様となっています。
* 上位属性は属性への免疫を貫通します。また、属性ごとに固有の効果とグラフィックエフェクトなどを実装予定です。
* EA期間中は、だいたい0-200階層程度のバランス調整がメインになり、それ以降は必要に応じて暫定的・簡易的な修正をあてる方針です。これは、ゲームプレイの仕様変更・追加による影響は高階層になるほど大きく、またEA期間中は大量に新しい機能が追加されるため、ある程度全ての機能が出揃うEA終盤になってからでないと、高階層帯のバランス調整は難しい・開発の効率が悪いためです。
■Nightlyからの変更点
* 盾の致命傷防御エンチャを削除(武器のように盾の種類によってパリーやシールドバッシュ強化、(攻撃時に)致命防御付与などを検討中です)。
* 「巫女」フィートを持ったNPCに投擲装備は捧げられないように。
* 酸、出血、衝撃のエンチャ生成に必要なレベルを上昇。
認証メールが送られてこないエラーがまだ続いているため、先程サポートに連絡しました。安定版はもうしばらくお待ち下さい。
デフォルトブランチに安定版を反映しました。
<big>'''01/25 2025'''</big>
<big>'''Nightly Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 射撃の「追尾」の効果は発射した矢弾全てに発動するように。
[修正]
* ★ラッキーダガーによる「追尾」のファクション効果が敵にも適用されていたのを修正。
* 遠隔射撃にエンチャの有無に関わらず「追尾」の効果が発動していたのを修正。
*属性系のNPCが生成された時、(すくつなどの)レベル補正が適用されないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.80 (Nightly)===
<big>'''01/24 2025'''</big>
[追加と変更]
* 「追尾」の効果は遠隔射撃にも適用されるように。
* 書道具で仲間のバックパック内のアイテムも使用できるように(試験的)。
* ベッドの割り当て画面でも住人の仕事や趣味をツールチップで表示するように。
* Modをアンインストール後、特定のマテリアルがゲームに存在しない時の処理を追加。
* 「巫女」フィートを持ったNPCには呪われた投擲武器も捧げられるように。
* PCが死んだ時、所持金を持っていなくてもデスペナルティは発生するように(デスペナ無効期間は除く)。
* 温泉マーメイドのポトレを1種追加(Thanks 小竹!)。
* モンスターを1種類追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 高レベル帯での属性系モンスターの出現率の偏りを修正。
* 拠点が切り替わった直後、太陽のランプなどの範囲表示時に、(表示上)前の拠点の範囲が表示されるのを修正。
* 投擲武器の重量が100,000sを超えるとダイス目が1で固定されてしまうのを修正。
* 成長した金雪プチのグラが赤ちゃんのままになることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 盾の致命傷防御は安定版では一旦なくなり、次のNightlyでの調整となるかもしれません。
===EA 23.79 (Nightly)===
<big>'''01/21 2025'''</big>
[追加と変更]
* 恩恵装備の打ち直し時に鑑定状態も引き継ぐように。
* 白狐に呪われた装備を渡した時、装備のレベルなどに応じて白狐はフィート経験値を獲得するように。
* 積雪タイルをミドルクリックした時の雪だるまを作るアクションは、手に何も持っていない時のみ表示するように。
* コンテナ以外のアイテムは中に何か入っていてもランダム依頼などで納入できるように。
* 雪プチ見だいふくはPC意外は未開封でも食べられるように。
* 生き返ったキャラはモザイクを消すように。
* Modをアンインストール後、ゲーム内のデータベースに存在しないアイテムがバックパックなどにある時は、「コーン」ではなく「錬金灰」を生成するように。
* 近接攻撃のヒットエフェクトは全て表示するように(旋風などで複数対象をヒットした時エフェクトがないとわかりづらいので)。
* ビルドモードの検索でも、完全なアイテム名から検索できるように(従来はテレポートの杖などの「テレポート」の部分は検索対象外)。
* 防衛者に致命傷防御を付与(黄金の騎士の半分、試験的)。
* 盾の初期エンチャに致命傷防御を追加(試験的)。
* 反魔法のランダムエンチャを追加。
* 物理軽減、属性軽減、完全回避、クリティカル、ヴォーパル、致命傷防御、反魔法などは、種族の特徴などでキャラがその要素をを持っている時はキャラシートに表示するように。
[修正]
* コンテンツの生成レベルが高くなりすぎると、属性系の敵やワンドなどの属性などが火に固定されてしまうのを修正。
* 生ものの装備品の一部のエンチャが食品特性として表示されていたのを修正。
* 住人掲示板の家畜のツールチップで、繁殖率にも生産ボーナスが(表記上)のっていたのを修正。
* 「肉体の変容」フィートが遺伝子に組み込めるのを修正。
* 近接エンチャの旋風などで複数の敵を攻撃した時、次の武器での攻撃のターゲットが最後に攻撃した敵に変わってしまうのを修正。
* 近接エンチャの旋風と衝撃波が同時に発動するとエラーで画面がちらつくのを修正。
* 火柱による地面のアイテムへの蓄積ダメージが耐火性のアイテムにも入っていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 深層など特定の場面で動作が重くなる場合、また、アップデート直後にModの影響でセーブが読みこめない場合なども、検証のためにセーブデータを送って頂けると助かります。
* リトルガーデンのミニプールの上に乗ると脱衣してしまいます。
* 近接の調整はまだしばらく続きますが、一度安定版を出そうかなと思っています。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 複数のタイプのグラフィックを持つNPCの剥製やカードは、ミドルクリックから表示するタイルを選択できるように。
* 反魔法のエンチャは無属性攻撃の威力を上昇させるように(試験的)。
* クラウドセーブのウィンドウに注意書きを表示するように。
* 設定ウィンドウのグラフィックタブに「雷のフラッシュ効果などを無効化」する設定を追加。
[修正]
* ロイテルの借金返済クエストの処理が正常に進んでいない場合の修正を追加(クエストが正常に進まない原因・再現方法のわかる方がいましたらフィードバックを頂けると助かります)。
* 反魔法のエンチャで、魔法以外のソースによる回復の回復量が減っていたのを修正。
* 反魔法の遠隔Modが出現していたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 近接調整の一環として、装備品にも遠隔Modのような任意のエンチャを着脱・抽出できるシステムを検討しています。命中率の調整もあわせて、こちらは次のNightly期間以降の実装となりそうです。
===EA 23.78 (Nightly)===
<big>'''01/18 2025'''</big>
[追加と変更]
* 神の恩恵装備を打ち直した時、強化Lvは元の装備のものを維持するように。
* マネキンの中身も所有物検索ウィジェットで検索できるように。
* 雪だるまを作った時確率でスタミナを消費するように。
* コンソールコマンドに「Fix_LostCore」コマンドを追加(過去のバグで盟約の石がない場合の修正コマンド)。「RemoveDemitas」コマンドを「Fix_RemoveDemitas」に改名。
* 冒険者以外のランダムなアビリティでは、特殊属性(エーテル、出血、酸、衝撃)のアビリティは生成されないように。
* 盟約の石から住人を呼び戻す画面で住人の仕事・趣味を表示するように。
* 住人掲示板などで住人の仕事・趣味アイコンがグレーアウトする条件を「その住民が現在行えない仕事・趣味が一つでもある」に変更。
* 住人掲示板などで家アイコンがグレーアウトする条件を「その住民に割当てられたベッドがない」に変更。
* ユニーク住人の落とす肉は品質が下がるように。
* エーテル病にかかっているモンスターは分裂しないように。
* 攻撃が相手を殺したときもHP・MP吸収系の効果は発動するように。
* 拡散の遠隔Modは生成されないように(今後調整&再追加される可能性はあります)。
* 拡散攻撃では、自分を対象とする発動エンチャや一部の発動エンチャ(範囲攻撃、召喚、テレポート、自爆など)は、最初の対象を攻撃した時のみ発動するように。
* 槌の初期エンチャを「拡散」から「衝撃波」に変更。
* 「衝撃波」のランダム近接武器エンチャを追加。また、一部の武器の初期エンチャとして設定。
* 「連撃」のランダム近接武器エンチャを追加。また、一部の武器の初期エンチャとして設定。
* 「旋風」のランダム近接武器エンチャを追加。また、一部の武器の初期エンチャとして設定。
* 「牽制」のランダム近接武器エンチャを追加。また、一部の武器の初期エンチャとして設定。
* 「苛立ち」のランダム近接武器エンチャを追加。また、一部の武器の初期エンチャとして設定。
* その他武器の初期エンチャや性能などを色々調整。
[修正]
* 肥沃度の足りない土地でビルドモードから農作物などを採取するとエラーが出ることがあるのを修正。
* 属性の耐性が最低(マイナス)の時にその属性の上位属性のダメージを受けると、受けるダメージが逆に減るのを修正。
* Modでアイテムをexcelからインポート時に、アイテム情報が正常に初期化されないことがあるのを修正(SourceThing.Reset()ではInit()は呼ばれなくなります)。
* ビルドモードの建設で、同一の素材を複数のスロットに入れて製作する際に、素材の合計数のチェックがされていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ★ラッキーダガーの追尾エンチャがファクション効果になっていない場合は、祭壇にラッキーダガーを捧げて打ち直してください。
* EA期間中は、だいたい0-200階層程度のバランス調整がメインになり、それ以降は必要に応じて暫定的・簡易的な修正をあてる方針です。これは、ゲームプレイの仕様変更・追加による影響は高階層になるほど大きく、またEA期間中は大量に新しい機能が追加されるため、ある程度全ての機能が出揃うEA終盤になってからでないと、高階層帯のバランス調整は難しい・開発の効率が悪いためです。
* 武器や遠隔Modに付くヴォーパル、クリティカルなどのエンチャは、今後の近接強化アップデートで、その武器で攻撃した時のみ適用される仕様に変わる可能性がありますのでご留意ください。
* 追加された近接武器のエンチャは、複数同時の組み合わせも想定しています(連撃+旋風+追尾など)。ここら辺の調整は安定版以降もしばらく続くと思います。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 神の装備を打ち直した時に祝福状態も受け継ぐように。
[修正]
* ロード時にエラーが出るのを修正。
* 神の装備を打ち直した時に強化Lvが受け継がれなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.77 (Nightly)===
<big>'''01/16 2025'''</big>
[追加と変更]
* NPCは復活した時挑発などのスタンスを解除するように。
* パーティーメンバーも屠殺できるように。
* マネキンや書いてある内容の違う看板はスタックしないように。
* マネキンの衣装は、マネキンに着せた装備の素材の色で着色するように。
* 何もない雪の地面に雪だるまを作れるように。
* 贖罪の村関連のアイテムを幾つか追加。
* 妹のポトレを3種類追加。
* モンスターを3種類追加。
* ドラゴンの初期フィートに「浮遊」と「古代種」を追加。
* 「拡散」エンチャは近接武器にもランダムエンチャで付くように。また、槌系の一部の武器に「拡散」の初期エンチャを付与。
* 「追尾」のランダムエンチャを追加。また、短剣系の一部の武器に「追尾」の初期エンチャを付与。
* ★ラッキーダガーの「追尾」をファクションエンチャに設定。
[修正]
* オークとオークの戦士のグラフィックが逆だったのを修正。ブレイドΩとブレイドのグラフィックを入れ替え。
* 地面の高さを変えないタイプの家具も、家具の上を歩いた時の足音に影響していたのを修正。
* 家畜状態を切り替えた時にパーティーに在籍していたフラグを取り除くように(家畜が復活した時パーティーに加わってしまうことがあるため)。
* ミニオンがミニオン最大数より1匹多く召喚できていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* エウレカは「マナと一体化」のフィートを持っているため、倒すためにはマナも削る必要があります。
* エーテル病やフィートが(一時扱いではなく)素の能力値を変化させるのは、現在は仕様となっています。
* 近接の強化については、一度にバランスを変えるのではなく、複数の新しいエンチャや機能などの追加で段階的に強化していきたいと思っています。また、Nightlyの間はころころバランスが変わると思いますのでご了承ください。
* 上位属性は属性への免疫を貫通します。また、属性ごとに固有の効果とグラフィックエフェクトなどを実装予定です。
===EA 23.76 (Nightly)===
<big>'''01/14 2025'''</big>
<u>Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
'''Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。'''</u>
[ゲーム外の更新]
* Press Kit共有フォルダにFree Assetsを追加。フォルダ内の素材は、Elin・Elonaに関連するコンテンツであれば、攻略記事やModなど、何にでも自由に使って頂いて大丈夫です。
[追加と変更]
* 仮死状態の仲間に話しかけた時、仮死状態を解除するように(暫定的。仲間から外せなくなるため)
* 透明化の魔法は全体化できるように。透明化した時、敵対しているNPCが透明可視を持っていない場合は敵対を解除するように。
* PCが透明化している時、透明化している仲間は敵を攻撃しないように。
* エーテル病の進行を遅らせるエンチャは、エーテル属性攻撃を含む全てのソースのエーテル蓄積量を軽減するように。
* マップの境界外のタイルにある血糊や汚れなどは時間経過で自然に消えるように。
* テントに始めて入った時セーブするように(一度もセーブされたことのないテントは、祭りの切り替えタイミングで街に設置してあると消えることがあるため)。
* 累計出荷額はlong型で保持するように。金塊出荷ボーナスの段階を追加。
* ノートウィジェットをリッチテキストに対応(例:<nowiki><b>太文字</b>,<i>斜体</i>,<color=red>赤文字</color>、<size=11>小さい字</size>)</nowiki>。リッチテキストのコードはUnityのText準拠。
* ノートウィジェットをもう一つ追加。
* 分割した料理を食べた時など、食べた後に勝手にスタックしないように。
* マネキンを追加。
* 贖罪の村の雛形の作成(まだデバッグモードでのみ訪問可能)、贖罪の村関連の家具などを複数追加。
* ラジオの環境音を2つ追加。
* ウィジェットのデコ素材を6つ追加。
* 金雪プチや色付き雪プチに赤ちゃんスキンを追加。赤ちゃんスキンのNPCは、完全に成長した時に普通のスキンになるように。
* モンスターを3種類追加。
* 大食いトドを無職に変更。
* パペットと怨念のAIタイプを呪術師に変更。
* マニの恩恵効果に罠解体を追加。
* 唄魔法に死の唄を追加。
* 賞金首がかかっているNPCにマウスオーバーした時、賞金首と表記するように。
* 巨大キャンヴァスを追加。
* キャンヴァスと写真のレシピを織り機に追加。
* L時の壁にもドアを設置できるように。
* 未鑑定アイテムを売却した時は自動的に鑑定されるように。また、買い戻し対象にならないように。
[Mod関連]
* Modを無効化して起動している時は、ModのLoad Orderや有効化状態をセーブしないように。
* ModUtilクラスにRegisterSerializedTypeFallback(string nameAssembly, string nameType, string nameFallbackType)メソッドを追加。ModでElinでシリアライズされるクラスの継承クラスを作る場合、Modアンインストール後に継承クラスが存在しないとゲームロード時にエラーが出るため、このメソッドでフォールバックするタイプの指定をお願いします。(例: RegisterSerializedTypeFallback("MyMod","QuestMyQuest","QuestDummy" この例では、ゲームロード時にQuestMyQuestというクラスが存在しない場合、ElinのQuestDummyというクラスでデシリアライズされます)
[修正]
* 拠点に何らかの理由で同一uidのアイテムがあると、読み込み時にエラーが出ることがるのを修正。
* ロイテルの借金返済クエストが正常に進んでいない場合、ゲームロード時に修正するように(現時点では、1900万返済が残っている時点でクエストが進まなくなるのが正常です)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 近接関連のバランスは、今回のNightly期間を通して調整を予定しています。
* アーティファクトの価値・売値は素材の影響を受けません。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ウィジェットのデコのオプションに「ウィジェットの奥に表示」を追加。
[修正]
* 現在のセーブデータが後方互換性がない時などに、バックアップのセーブも互換性がないと表示されて復元できないのを修正。
* 出荷画面の累計出荷額が(表示上)オーバーフローしてたのを修正。
* マップ内に同一uidのアイテムが存在する時の処理を改善。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.75===
<big>'''01/11 2025'''</big>
このバージョンで大きな問題がなければ、開発バージョンをNightlyに移行したいと思います。
[追加と変更]
* ユーザーマップに設置してあるお絵かき用紙や写真などはお持ち帰りできるように(何か描かれているもののみ)。
* マナの限界や旅歩きなどのスキルに、スキル効果計算時の値の最低値を設定。
* グローバルマップでモブとシンボルエンカウントした時、一定の確率で赤ちゃんモブが生成されるように。
* 赤ちゃんフィートを持つNPCの会話文を牙姫スタイルに変更。
* Modアンインストール後のエラー処理を幾つか追加。
* 住民掲示板のツールチップで、住民の固定された仕事や趣味には*を付けて表示するように。
* 雪プチ見だいふくを追加。
* ミラルガロクの売り物に テント用のレンチを追加。
* 家畜は共有コンテナからアイテムを取り出さないように。
* 「家畜の優遇」ポリシーを追加(拠点のレベルアップで自動取得)。
[修正]
* 突貫系の近接エンチャが機能しなくなっていたのを修正
* オーク召喚の魔法でただのオークしか呼ばれないのを修正。
* ビルドモードのピッカー使用時にエラーが出ることがあるのを修正。
* アップデートでレシピの素材のIDやカテゴリが変わった時でも、最後にそのレシピで使った素材が初期で選択されてしまうのを修正。
* 清潔度や拠点スキルによる友好度上昇ボーナスが適用できていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 今回からバージョン表記の「Hotfix」は「Patch」に表記を変えます(更新内容が修正のみとは限らないため)。
* 聖夜祭でジュアの抱き枕が生成されるのは一度のみです。重要なアイテムをマップに忘れた時の確認処理については検討してみます。
<big>'''Patch1'''</big>
[変更と修正]
* クラフト時のレシピ選択画面で、最後に使用した素材が選択されないことがあるのを修正。
* 家具などに乗った時、地面ではなく乗った家具の素材で鳴らす足音を選択するように。
* (英語版)家畜の優遇条例の説明文が効果とは逆だったのを修正。
===EA 23.74===
<big>'''01/04 2025'''</big>
安定版を更新しようとしたのですが、昨日Steam Guardの認証をスマホに変更したところ、認証方法変更後72時間はデフォルトブランチを更新できないとのメッセージが表示され、安定版が更新できなくなってしまいました。現在はNightlyブランチのみ更新されています。Steamのサポートに連絡中ですので、デフォルトブランチの安定版はもうしばらくお待ち下さい。
[コンテンツ追加]
* 「呪いの館」アーリーDLCを解放。
* ロイテルの売り物にブラシのレシピを追加。
* 肉切り包丁を初期レシピに追加(試験的。確定で肉や毛を大量に入手できる道具です)。
* 木臼のレシピをロイテルに追加。木臼の製法に餅を追加(餅のカテゴリや性能などは暫定的)。
* ビルドモードで「透明ブロック」を解放。
* 「ドア枠」のレシピを追加。
* 屋根(awning)のレシピを織機に追加。
* 低確率でホームに「幸運の月」が訪れるように(PCがエヘカトル信仰の時は確率アップ、拠点ごとに年に一度のみ発生の可能性、住民の生産品2倍、最大ゲスト数2倍、ゲストが全員富裕層に、クミロミの秘密の経験獲得)。効果はまだ調整予定です。
* ゲーム内画集に幾つかの絵を追加。
* パンティーのスキンを4種類追加。
* 友好度の段階を2つ追加(段階を追加したことにより、友好度500以上は今までより友好度が上がりにくくなります。
* 「高度なメニュー」設定がオンの時、コンテナの設定に「Shiftキーを押している時のみメニューを表示」するオプションを追加。
* 「カーテンドア」のレシピを追加。
* モンスターを3種類追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[ハイライト]
* ブラシがけによる動物のテイミングや屠殺による肉の入手、コルゴンに優しい世界へ。
* コルゴンに希少種のフィートを付与。
* フィート「希少種」を持つNPCや猫を屠殺するとカルマが下がるように。
* クルイツゥア、コルゴン、ケトルに趣味・仕事を設定。
* イーヴァンの戦禍の炎は、味方や住人が死んだ時、死亡原因に関わらずミニオンなら2殺分、ミニオン以外は30殺分のチャージを得るように。
* 「★ウォーモンガー」に全特攻のファクションエンチャを追加。
[追加と変更]
* NPCにマウスオーバー時に、ホバーガイドに家畜やゲストの表記を追加。
* テントに肥沃度を設定。
* 積雪時のブロックの雪やブロックに囲まれた屋根の雪の描画処理を改善。
* タイルに敵以外のNPCが存在しても、通路をブロックするタイプの家具などを設置できるように。
* テントは離れた場所にも設置できるように。
* パーティーにいた仲間がホームで復活した場合、PCがホームに入った時(あるいは癒やし手が復活した時)に自動的にパーティーに加えるように。
* テント内でもマップボードや設計ボードが使えるように。
* マウスの長押しで作物を収穫中は、収穫状態ではない作物などは採取しないように。
* 好感度が低い住人は趣味や仕事の効率が下がるように。
* スキンが複数あるタイプのアイテムは、クラフト時に全ての候補を表示するように(レシピやレシピLVは同一)。
* 熟成系のコンテナは、熟成した時にアイテムのスタックチェックを行うように。
* 住民掲示板のタブに住民や家畜の数・最大数を表示するように。
* 屠殺時には、解剖スキルに応じて霜降り肉が生成されるチャンスが上昇するように。
* 設定の効果音音量かマスター音量が低い時、探知機がピッピ言うように。
* 召喚されたNPCは興味が0で生成されるように。また、毛も生えないように。
* 時間経過で清潔度がゆっくり下がるように(清潔、純白状態の時)。ブラシがけ、トイレ、温泉に浸かるなどすると清潔度は回復するように。清潔度は友好度の上昇量にのみ、またPCのみ影響。清潔度は現在は普通(これまでのバージョンと同じ状態)以下には下がりません。こちらは、導入予定のカスタム難易度でオン/オフにできる生活要素にするかもしれません。
* 格闘系武器の生成率を調整(少し出やすくなるように)。
* 食事時の味の評価計算を少し変更(基本的には甘さなど味に関わるすべての特性の合計で計算しています)。
* インコグニト状態の時、エーテル病の「生きとし生けるものの敵」を患っていても、中立NPCは敵対化しないように。
* エヘカトル流魔術で消費MP/SPが-1の時の計算を変更(期待値が-1を下回るように)。
* 「農夫の足腰」で消費SPが-1の時の計算を変更(確率でスタミナを消費するように)。
* ホームスキル「地元愛」の効果を実装。
* ホームスキル「幸運」によって、ホームに幸運の月が訪れる確率が上がるように。
* 調教は動物NPC(やさしい)<非人型NPC<人型NPC(難しい)の順番で難易度があがるように。また、交戦中の相手にはさらに難易度があがるように。
* ブラシを持っている時、ブラシをかけられる相手には現在の友好度に応じたアイコンを表示するように。
* 友好度が一定値以上の住人には話しかけても友好度は下がらないように。また友好度の上昇量も微量に。
* 友好度が一定値以上の住人にはブラッシングしても友好度は下がらないように。また友好度の上昇量も微量に。
* 流し台、水槽、水桶、金魚鉢、お風呂、トイレなどからもジョウロで水をくめるように。
* マイクロチップなど一部のアイテムの素材を固定。
* インベントリ内の開いているコンテナにマウスオーバーした時、コンテナのウィンドウにハイライトを表示するように。
* 種族ごとの繁殖率を調整。
* 住人掲示板のリストで住民の好感度をアイコンで表示するように。
* キズアミとホロメは餅、鏡餅、酒、奉納酒を捧げ物として受け取るように。
* 遠隔武器の「ソケット」の名称を「改造ソケット」に変更。
* 実験的設定の「アイテムの上へのブロックの建設を許可」がオンの時、ブロックのあるタイルにもアイテムを設置できるように(サポート外)。
* 拠点の危険度・コンテンツ生成レベルは拠点関連の計算(ゲストの生成など)以外にも使われるように。
* まいた種は、立て札などがあっても一番下に設置されるように。
* 情報バーで、弱体化している能力は、エンチャントによる強化値に関わらず常に赤字で表示するように。
* 壁などで通れない場所も掃除できるように。
* ほうきによる掃除は掃除地点に隣接したタイルから行うように。また、水たまりの掃除には少し時間がかかるように。
* 「希少種」フィートを持った種族の遺伝子スロットを2増加し、「希少種」フィートに遺伝子スロット-2の効果を追加。また、不死の妹に「希少種」フィートを追加。
* 店の売り物は危ない本以外は全て鑑定済みにするように。
* ゲストが拠点から帰るとき、ゲストのミニオンも一緒に帰るように。
[Mod関連]
* ユーザーマップでは、オリジナルのマップで空のコンテナは中身を勝手に生成しないように(新しくアップロードされたマップで有効)。
* 光源スロットにアンインストールしたModのアイテムがあるとエラーが出るのを修正。
* Modをアンインストールした時の、既に存在しないクエストに関する後処理を追加。
* Modアンインストール後の後処理をいくつか追加。
[修正]
* 属性攻撃系のファクションエンチャが装備を外しても発動するのを修正。
* 脱クラウド時に、元のzipファイルを消さずにセーブデータに含めるように。また、ゲームファイルが読み込めない・存在しない場合はzipから読み込むように。
* 拠点の家宝価値計算のオーバーフローを修正。
* ビルドモードでのアイテ回収収時に、資源立て札の範囲内に宅配ボックスがあると、回収した資源が宅配ボックスの中(異次元ではない方)に入ってしまうのを修正。また、既に中身が入っている場合は、宅配ボックスを使用した時に中身をイジェクトできるように。
* 住人が共有コンテナにアイテムを収める時、振り分け優先度の低い共有コンテナでも、スタックするアイテムがあると、そのコンテナ内のアイテムにスタックしてしまうのを修正。
* 複数のホットキーに登録されたパーティーワイドの魔法を、ホットキーを同時に押すことで同時に詠唱できるのを修正。
* デラックスケーキやバーガーのレシピの調味料、また食家2のフィートで追加される調味料が、カテゴリ枠になっていなかったのを修正。
* コンテナの背景を右クリックした時、コンテナが閉じないことがあるのを修正。
* 住人や仲間への好感度に応じたフィートポイントへの経験値ボーナスが入っていなかったのを修正。
* クラフト時に、そのレシピで最後に使った素材を「クラフト時に除外する」設定のコンテナに移動していても、レシピを開いた時に自動的にその素材が選択されるのを修正。
* アイテムをビルドモードなどで回収した時、(資源置き場の立て札の範囲内の)鍵のかかったコンテナに入ってしまうことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ほうきによる掃除は、新たに掃除した地点から3マス以内のゴミを検索して再掃除する仕様です。
* 調教は人型NPCには効果が少ない仕様です。今後、人型への効果があがるような専用フィートを追加するかも知れません。
* ファストトラベル対策については、現在は、世界に簡易的なエコノミー要素を追加し、elonaのように店主や市場そのものに所持金の導入を検討しています。主にエンドコンテンツ付近でのお金稼ぎが特定の手段一辺倒にならないようにするのが目的で、月数十万程度の収入世帯には影響はほぼないと思います。また、Elinはサンドボックス寄りのゲームとなっているため、既存の誓約システムを変更し、例えばこのエコノミーシステムのオンオフを切り替えたり、ドロップ数を任意に調整したりといった、カスタム難易度設定機能も導入したいと思っています。かなり大掛かりな変更になるため、今月末ぐらいまでにNightlyで導入できればと思っています。
* (壁ではなく)ブロックに扉を設置した時背が低くなるのは仕様となっています(ブロックのほうが壁より高さが低いため)。
* 「ルーン」はまだ未実装です。
* 神々のバランスについては、現在不遇な神々は第三の恩恵を優先的に導入し大幅に強化予定です。暫定強化で平均に近づけることもできますが、弱い=大胆な強化ができるため、伸びしろをまだ潰したくないと思っています。
* テントの壁は二種類あります。
* 着ぐるみのバイトなどがネフィアでも低確率で生成されるのは仕様となっています。
<big>'''01/05 2025'''</big>
* Steamサポートにアプデの許可を頂いて、デフォルトブランチの方も安定版にアップデートしました。 Thanks Steam!
<big>'''01/06 2025'''</big>
<big>'''Hotfix1'''</big>
[追加と修正]
* PCがいる拠点で住人の人数オーバー時のペナルティが常に0になっていたのを修正。
* パーティーメンバーから仲間を外した時、仲間の仕事・趣味による拠点スキルなどがすぐに反映されないのを修正。
* (固定値)と書かれている住人の仕事内容の値が、ツールチップで表示した時に固定されていなかったのを修正(表記上のみ)。
* 葉っぱの素材が固定されていたのを修正。
* 足場の床のレシピを初期レシピに追加。
* アビリティの「瞑想」の名称を「休憩」に変更(スキルの瞑想と名前がかぶるため)。
* 韓国語(KR)のチャットチャンネルを追加。
* Modのアイテムを投擲した時に、画面にアイテムのグラフィックが残るのを修正。
[ノート]
* 手が一本しかない時でも両手持ちのスキルが適用されるのは今のところ仕様となっています。
* 神の恩恵装備にアップデートがある場合、神の祭壇に恩恵装備を捧げると再生成され新しい効果がつきます。
* 精霊の鱗粉など一部の遺伝子フィートに最大フィートレベルが設定してあるのは仕様となっています。
<big>'''01/07 2025'''</big>
<big>'''Hotfix2'''</big>
[追加と変更]
* ソート時のセカンダリソートを改善。また、クラフト画面での素材リストや、加工設備での拠点の素材リストなどのソート方法を統一。
* 加工設備でのレンガとガラスの生産数を倍に(試験的)。
* 住人掲示板の仕事のツールチップで、拠点スキル系の効果にも効率ボーナス・もしくはペナルティを適用した数値を表示するように。
* 複数タイルを占有するアイテムをビルドモードで設置する時の挙動を色々改善。
* ゲームの保存時にファイル書き込みエラーが生じた時、処理を中断してエラーメッセージを表示するように。
[修正]
* カオスシェイプの赤ちゃんが体の部位が生えたまま生まれてくるのを修正。
* 炎上したタイルが(季節の変化などで)炎上してるまま炎上しないタイルに変わると、水をかけても炎を消せなくなるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix3'''</big>
[追加と修正]
* レンガやガラスを破壊した時の錬金係数を調整。
* 透明になっているキャラが複数回連続で近接攻撃した時、自分を攻撃してしまうことがあるのを修正。
* クラフト画面で、製作可能なアイテムが赤字で表示されることがあるのを修正。
* 拠点の生産効率は0%未満にならないように(住民税の収入などがマイナスになるため。表記上マイナスになっていても、実際に住人にお金をとられたりはしません)。
<big>'''Hotfix4'''</big>
[追加と修正]
* レンガやガラスを破壊した時の錬金係数を再調整(調整できていなかったため)。
<big>'''01/09 2025'''</big>
<big>'''Hotfix5'''</big>
[追加と変更]
* 雪プチの赤ちゃんに専用スキンを追加。
* パイプのレシピを追加。
* (日本語版)共存スキルの名称を共生スキルに変更。
* (主に敵の)眼差し系のアビリティは盲目状態の時使えないように。
[修正]
* 祭りの開催されているマップで、祭りの日をまたいでマップから入退室すると、連れているミニオンがコピーされるのを修正。
* スキル等への獲得経験値が0.01未満の時の獲得経験値を正しく計算するように。
* ビルドモードで壁などのブロックを所持数を超えて設置できるのを修正。
* 街などに設置してある壁の向きを変更できるのを修正。
* 大きな家具のアニメーションの位置ずれを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 日数経過に関連した諸々の調整については、ゲームバランスに大きく影響するため、今月予定しているゲームプレイ難易度の任意設定機能の導入後に予定しています。
===EA 23.73 (Nightly)===
<big>'''01/03 2025'''</big>
クラウドセーブ関連でバグが見つかったため、これで問題がなければ一旦安定版をリリースしたいと思います。
[追加と変更]
* 「呪の館」アーリーDLCを解放。
* Modをアンインストールした時の、既に存在しないクエストに関する後処理を追加。
* 積雪時のブロックの雪やブロックに囲まれた屋根の雪の描画処理を改善。
* 住人や家畜以外からとれる乳は強化レベルが大幅に下がるように。
* タイルに敵以外のNPCが存在しても、通路をブロックするタイプの家具などを設置できるように。
* テントやボートは離れた場所にも設置できるように。
* 仲間や住人にブラシがけを行って失敗した際の友好度減少の上限値を-30から-5に変更(事故が多いため)。
[修正]
* 脱クラウド時に、元のzipファイルを消さずにセーブデータに含めるように。また、ゲームファイルが読み込めない・存在しない場合はzipから読み込むように。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 神々のバランスについては、現在不遇な神々は第三の恩恵を優先的に導入し大幅に強化予定です。暫定強化で平均に近づけることもできますが、弱い=大胆な強化ができるため、伸びしろをまだ潰したくないと思っています。
* テントの壁は二種類あります。
* 着ぐるみのバイトなどがネフィアでも低確率で生成されるのは仕様となっています。
* 乳の強化レベルの変更については、安定版ではオミットされます。こういった既存のバランスに大きな影響のある変更は、カスタム難易度導入後は、全てオン/オフで選択できるようにしようと思っています。
===EA 23.72 (Nightly)===
<big>'''01/02 2025'''</big>
[追加と変更]
* 住民掲示板のタブに住民や家畜の数・最大数を表示するように。
* 「幸運の日」を「幸運の月」に変更。幸運の月の効果を追加(拠点ごとに年に一度のみ発生の可能性、住民の生産品2倍、最大ゲスト数2倍、ゲストが全員富裕層に、クミロミの秘密の経験獲得)。効果はまだ調整予定です。
* 屋根(awning)のレシピを織機に追加。
* スキンが複数あるタイプのアイテムは、クラフト時に全ての候補を表示するように(レシピやレシピLVは同一)。
* 「高度なメニュー」設定がオンの時、コンテナの設定に「Shiftキーを押している時のみメニューを表示」するオプションを追加。
* 熟成系のコンテナは、熟成した時にアイテムのスタックチェックを行うように。
* 屠殺時には、解剖スキルに応じて霜降り肉が生成されるチャンスが上昇するように。
* 設定の効果音の音量が低い時、探知機がピッピ言うように。
* イーヴァンの戦禍の炎は、味方や住人が死んだ時、死亡原因に関わらずミニオンなら2殺分、ミニオン以外は30殺分のチャージを得るように。
* 「★ウォーモンガー」に全特攻のファクションエンチャを追加。
[修正]
* 拠点の家宝価値計算のオーバーフローを修正。
* 前回の修正で、共有コンテナが満杯でも住人がアイテムを収めてしまうようになったのを修正(コンテナが溢れても、アイテムが失われたりはしません)。
* 前回の修正で、ビルドモードの「回収」でアイテムを回収した時、資源置き場の立て札の範囲にある出荷箱や収納箱にアイテムが入らなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[修正]
* 幸運の月が始まったら終わらないのを修正。
* 屠殺時の霜降り肉発生チャンスの計算式を修正。
===EA 23.71 (Nightly)===
<big>'''01/01 2025'''</big>
[追加と変更]
* テント内でもマップボードや設計ボードが使えるように(試験的)。
* ブラシがけはスタミナを消費するように。また自分をこすった時は恐怖状態にならないように。
* 召喚されたNPCは興味が0で生成されるように。また、毛も生えないように。
* ブラシがけの経験値獲得量を上昇(相手の友好度が溺愛以下の時)。
* 時間経過で清潔度がゆっくり下がるように。ブラシがけ、トイレ、温泉に浸かるなどすると清潔度は回復するように。清潔度は友好度の上昇量にのみ、またPCのみ影響。
* 格闘系武器の生成率を調整(少し出やすくなるように)。
* ユーザーマップでは、オリジナルのマップで空のコンテナは中身を勝手に生成しないように(新しくアップロードされたマップで有効)。
* 食事時の味の評価計算を少し変更(基本的には甘さなど味に関わるすべての特性の合計で計算しています)。
* ビルドモードで「透明ブロック」を解放。
* インコグニト状態の時、エーテル病の「生きとし生けるものの敵」を患っていても、中立NPCは敵対化しないように。
* エヘカトル流魔術で消費MP/SPが-1の時の計算を変更(期待値が-1を下回るように)。
* 「農夫の足腰」で消費SPが-1の時の計算を変更(確率でスタミナを消費するように)。
* 「ドア枠」のレシピを追加。
* ホームスキル「地元愛」の効果を実装。
* 低確率でホームに「幸運の日」が訪れるように(PCがエヘカトル信仰の時は確率アップ)。幸運の日の効果は次回導入。
* ホームスキル「幸運」によって、ホームに幸運の日が訪れる確率が上がるように。
* パーティーにいた仲間がホームで復活した場合、PCがホームに入った時(あるいは癒やし手が復活した時)に自動的にパーティーに加えるように。
* マウスの長押しで作物を収穫中は、収穫状態ではない作物などは採取しないように。
[修正]
* ビルドモードでのアイテ回収収時に、資源立て札の範囲内に宅配ボックスがあると、回収した資源が宅配ボックスの中(異次元ではない方)に入ってしまうのを修正。また、既に中身が入っている場合は、宅配ボックスを使用した時に中身をイジェクトできるように。
* 住人が共有コンテナにアイテムを収める時、振り分け優先度の低い共有コンテナでも、スタックするアイテムがあると、そのコンテナ内のアイテムにスタックしてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ファストトラベル対策については、現在は、世界に簡易的なエコノミー要素を追加し、elonaのように店主や市場そのものに所持金の導入を検討しています。主にエンドコンテンツ付近でのお金稼ぎが特定の手段一辺倒にならないようにするのが目的で、月数十万程度の収入世帯には影響はほぼないと思います。また、Elinはサンドボックス寄りのゲームとなっているため、既存の誓約システムを変更し、例えばこのエコノミーシステムのオンオフを切り替えたり、ドロップ数を任意に調整したりといった、カスタム難易度設定機能も導入したいと思っています。かなり大掛かりな変更になるため、今月末ぐらいまでにNightlyで導入できればと思っています。
* (壁ではなく)ブロックに扉を設置した時背が低くなるのは仕様となっています(ブロックのほうが壁より高さが低いため)。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[追加と修正]
* 清潔度は普通(これまでのバージョンと同じ状態)からは下がらないように。こちらは、導入予定のカスタム難易度でオン/オフにできる生活要素にするかもしれません。
* 拠点を訪れると、過去にPCのパーティーにいて死亡したことがある住人が勝手にパーティーに入るのを修正。
* 幸運の日が訪れていないのにホーム掲示板のログに幸運の日が訪れたと毎日記録されるのを修正。
* 会話やブラシがけによる友好度の減少が止まるのを友好度*Love*までにひきあげ。
* 清潔になるほど友好度の上昇量が減り、不潔になるほど上がっていたのを修正。
* 「農夫の足腰」を持っている時の、SP消費が-1の時の計算を修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート」
* 「ルーン」はまだ未実装です。
===EA 23.70 (Nightly)===
<big>'''12/31 2024'''</big>
[追加と変更]
* 屠殺や調教の経験値を調整。
* 仲間はPCが調教している相手を攻撃しないように。
* 調教は動物NPC(やさしい)<非人型NPC<人型NPC(難しい)の順番で難易度があがるように。また、交戦中の相手にはさらに難易度があがるように。
* ブラシを持っている時、ブラシをかけられる相手には現在の友好度に応じたアイコンを表示するように。
* 友好度が親密以上の住人には話しかけても友好度は下がらないように。また友好度の上昇量も微量に。
* 友好度が溺愛以上の住人にはブラッシングしても友好度は下がらないように。また友好度の上昇量も微量に。
* 流し台、水槽、水桶、金魚鉢、お風呂、トイレなどからもジョウロで水をくめるように。
[修正]
* 財宝集めがランダムな趣味としてまだ出ていたのを修正。
* 調教時に相手を仲間にできるかの判定が、通常の勧誘条件の判定と逆(pcの一番高い能力>相手の魅力)になっていたのを修正。
* マイクロチップなど一部のアイテムの素材を固定(もしまだ異なる素材で生成される場合、入手経路を教えて頂けると助かります)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 調教は人型NPCには効果が少ない仕様です。今後、人型への効果があがるような専用フィートを追加するかも知れません。
===EA 23.69 (Nightly)===
<big>'''12/30 2024'''</big>
Nightlyバージョンはテストとデバッグを目的としており、バランスが頻繁に変わったり、致命的なバグが発生する可能性があります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
[追加と変更]
* インベントリ内の開いているコンテナにマウスオーバーした時、コンテナのウィンドウにハイライトを表示するように。
* 種族ごとの繁殖率を調整。
* 肉切り包丁のレシピを少し変更。
* 屠殺でドロップする肉の量は、解剖のスキルに依存するように。
* コルゴンに希少種のフィートを付与。
* フィート「希少種」を持つNPCや猫を屠殺するとカルマが下がるように。
* クルイツゥア、コルゴン、ケトルに趣味・仕事を設定。
* 好感度が低い住人は趣味や仕事の効率が下がるように。
* 住人掲示板のリストで住民の好感度をアイコンで表示するように。
* Modアンインストール後の後処理をいくつか追加。
* キズアミとホロメは餅、鏡餅、酒、奉納酒を捧げ物として受け取るように。
* 遠隔武器の「ソケット」の名称を「改造ソケット」に変更。
* 壁などで通れない場所も掃除できるように。
* 実験的設定の「アイテムの上へのブロックの建設を許可」がオンの時、ブロックのあるタイルにもアイテムを設置できるように(サポート外)。
* ロイテルの売り物にブラシのレシピを追加。
[修正]
* ヴェルニース炭鉱の危険度が地上の危険度の影響を受けてしまったのを習性。
* 複数のホットキーに登録されたパーティーワイドの魔法を、ホットキーを同時に押すことで同時に詠唱できるのを修正。
* デラックスケーキやバーガーのレシピの調味料、また食家2のフィートで追加される調味料が、カテゴリ枠になっていなかったのを修正。
* 光源スロットにアンインストールしたModのアイテムがあるとエラーが出るのを修正。
* コンテナの背景を右クリックした時、コンテナが閉じないことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* お餅のアイデアをたくさんありがとうございます。寄せられた餅を使った食べ物の種類がかなり多いので、しばらくしたら餅は食材に変更して、新たにお餅料理カテゴリを作ろうかなと思っています。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[修正]
* 財宝集めがランダムな仕事・趣味として選択されるのを修正。
* 友好度の段階を2つ追加(段階を追加したことにより、友好度500以上は今までより友好度が上がりにくくなります。
===EA 23.68 (Nightly)===
<big>'''12/29 2024'''</big>
[修正]
* ゲーム内画集に幾つかの絵を追加。
* 拠点の危険度・コンテンツ生成レベルは拠点関連の計算(ゲストの生成など)以外にも使われるように(これにより予期しない影響があるかもしれませんし、もしかしたらそれほど影響はないかもしれません。拠点の危険度はホームボードから確認でき、カッコ内の数値はコンテンツ生成レベルです)
* まいた種は、立て札などがあっても一番下に設置されるように。
* 情報バーで、弱体化している能力は、エンチャントによる強化値に関わらず常に赤字で表示するように。
* ほうきによる掃除は掃除地点に隣接したタイルから行うように。また、水たまりの掃除には少し時間がかかるように。
* 「希少種」フィートを持った種族の遺伝子スロットを2増加し、「希少種」フィートに遺伝子スロット-2の効果を追加。また、不死の妹に「希少種」フィートを追加。
* 店の売り物は危ない本以外は全て鑑定済みにするように。
* パンティーのスキンを4種類追加。
* 肉切り包丁を初期レシピに追加(試験的。確定で肉や毛を大量に入手できる道具です。これ以外の方法では、住民や家畜は肉をドロップしない仕様になるかもしれません)。
* ゲストが拠点から帰るとき、ゲストのミニオンも一緒に帰るように。
* 木臼のレシピをロイテルに追加。木臼の製法に餅を追加(暫定的。何か面白い使い方、料理素材への活用などありましたらフィードバック歓迎です)。
[修正]
* 住人や仲間への好感度に応じたフィートポイントへの経験値ボーナスが入っていなかったのを修正。
* クラフト時に、そのレシピで最後に使った素材を「クラフト時に除外する」設定のコンテナに移動していても、レシピを開いた時に自動的にその素材が選択されるのを修正。
* アイテムをビルドモードなどで回収した時、(資源置き場の立て札の範囲内の)鍵のかかったコンテナに入ってしまうことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ほうきによる掃除は、新たに掃除した地点から3マス以内のゴミを検索して再掃除する仕様です。
* 屠殺されたユニークNPCは2か月後に戻ってきます。
===EA 23.67===
<big>'''12/25 2024'''</big>
メリージュアマス!
[追加と変更]
* 「おもいやりパンティー着用条例」をノーラの売り物に追加。
* NPCの装備している奇跡品のドロップレートの調整。
* 旅するシェフのフィートレベル2の【できたて料理】の効果時間を48時間に延長。
* 戦争の依頼では危険度を常時日付ウィジェットに表示するように。
* サイドスクリーンウィジェットでは、アンカーやピボットは変更できないように(変更すると表示がおかしくなるため)。
* 種族「ウィスプ」の遺伝子スロット枠を5から8に変更。
* (日本語版)「マナとの同化」の名称を「マナとの絆」に変更。
* ビッグダディはランダムなアビリティも使うように。
[修正]
* 雑草、花、ハーブの種の食事エンチャが作物に反映されるよう修正。
* 中立NPCが窃盗に反応しなくなっていたのを修正(前回記載忘れ)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* パンティーですが、これからかわいい柄のパンティーも追加されますし、ユニーク男性達のキャラのイメージが心配なので、「普段はおそらく履いていないものの、条例で強制的に着用させることができる」という仕様となりました。パンティー条例を設定していると、性別や種族にかかわらず、拠点にいる住人のパンティーが生成されるようになります。また、ガラガラでのパンティー抽選率が上昇します。(条例の名称は変更する可能性があります)
* ドロップレートについては、関連関数をチェックしたら、NPCが装備している奇跡品のドロップ機会を二重に計算していた&奇跡品が必ずドロップするようになっていたので、昨日のアップデートでついでに修正しました。昨日の時点のドロップレートはだいたい本来の想定レートです。今日の調整では、全体的にドロップレートを引き上げ、すくつの特徴づけ、すくつ探索のボーナスとして、すくつではさらにドロップレートが上がる調整となっています。Nightlyビルドに移行する前に、もう一度ぐらい安定板で調整するかもしれません。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[修正]
* ボス撃破時のボーナスルートの装備品が(固定乱数で)同じものが生成されるのを修正。
<big>'''Hotfix2'''</big>
[追加と変更]
* 「おもいやりパンティー着用条例」を制定している時、極低確率でランダムな住人が自分のパンティーを生成するように(以前のリリースノートは書き方が悪かったようで、条例を制定時にパンティーが拠点で自動的に生成されるわけではなく、本来は、ガラガラの景品として男性のパンティーなども生成されるようになる、という意味でした。ただ、期待させてしまったのもありますので、今回の変更で、実際に拠点にパンティーが生成されるようになります。確率はかなり低いため、確実な入手手段ではなく、ロマン的な意味合いが強いです。パーティーメンバーもパンティー生成対象なので連れて行ても大丈夫です)
* 危険度50階層未満のマップではビッグダディはランダムなアビリティを覚えないように。
* クラフト時にレシピを選択した時、最後に使った素材を自動で選択するように。
[修正]
* 収納箱で特定の操作をするとアイテムのスタックの数が増えてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 装備ドロップの変更点は、ざっくりいうと、敵が装備している奇跡品の確定ドロップの数が敵のレア度依存となり、元々奇跡品を装備していないレアな敵などは、残った確定ドロップの数だけランダムな装備品や小さなメダルが生成される感じです。すくつ内では確定ドロップの数が+1されます。ドロップ率の方は、フィードバックを参考にもうしばらくかけて調整したいと思っています。
<big>'''12/26 2024'''</big>
<big>'''Hotfix3'''</big>
[修正]
* クラフト画面で任意選択の素材のXボタンを押しても素材が解除されないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix4'''</big>
大きな問題が見つからなければ、Nightlyビルドの方に移行したいと思います。次の安定板は正月明けぐらいになりそうです。
[修正]
* ★収納箱で特定の操作をすることでアイテムのスタックが増えるのをさらに修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''12/28 2024'''</big>
<big>'''Hotfix5'''</big>
[追加と変更]
* 掃除のアクションは付近3マスのタイルも自動で掃除するように。掃除による罠解体への経験値獲得量を若干減少。
* 祝福・呪われた願いの杖を使用した時の挙動を変更(共通でアイテム生成Lv*1.5、呪いの場合はアイテム生成最大個数が1に)。
* アイテム振り分けの「単語でフィルター」で「+」のオプションが指定できるように(振り分けカテゴリに含まれていないアイテムでも、単語がマッチすれば振り分ける)。
* 彫刻で作れる彫像は、彫刻のスキルが高いほど高レベルのNPCの彫像が抽選される確率がより増えるように。
* フィート「大地の力」の説明文を変更、また致命傷を軽減の説明文を削除(致命傷の軽減は、大地の力の効果ではなく黄金の騎士の固有能力のため)
* ショーケース類を置く際のハイライトや設置後の高さを改善。
[修正]
* 複製した遠隔武器からModを取り外すとModの効果が残ったままになるのを修正。
* 酸の身体とトゲトゲをペットにつけていると、(近接攻撃の優先度が合計でマイナスになるため)敵が近接攻撃でないのを修正。
* 宿泊用ベッドの収入計算で、ベッドの収容人数ではなくベッドの数でベッドを使えるゲストの最大数を計算していたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* L字の壁は何度か回転させると壁のパターンを変えることができます。
<big>'''Hotfix6'''</big>
[追加と変更]
* ラストウィッシュを更新。
* アビリティの使用回数が多い場合に短縮(1kなど)して表示するように(試験的)。
* アビリティウィンドウの設定に「ウィンドウサイズを固定」と「ウィンドウ位置を固定」の設定を追加。
* 「単語でフィルター」を設定するとき、「"」もしくは「'」で囲まれた単語は、+や-などの修飾子を無視するように。
* ポリシー「悪魔呼び」の効果は、拠点の危険度だけでなくコンテンツレベルもあげるように。また、釣果のアイテム生成にはコンテンツレベルを用いるように。
* ユーザーマップでは植物は採取時に種を落とさないように。
* サキュバスの気持ちいいことによるスタミナ消費量は、相手のレベル依存ではなく、自分と相手の耐久力の差で算出するように。
[修正]
* 野外など時間で削除されるマップ内に設置したテントの中でムーンゲートを使用し、移動先のインスタンスマップでゲーム保存時に時間経過によるマップ削除が行われたとき、帰る場所がテントもろとも消滅してしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* マップの危険度は主に敵の生成レベル、コンテンツレベルはアイテムの生成レベルに影響し、通常のマップでは危険度=コンテンツレベルです。これまで拠点では「悪魔呼び」や「境界の見張り」により危険度のみが変動していましたが、今回の変更によって「悪魔呼び」はコンテンツレベルも上昇させることになります。ただ、予期しない影響がありそうなので、釣果以外のコンテンツレベルの影響は、Nightlyで調整したいと思います。
<big>'''Hotfix7'''</big>
[追加と変更]
* アビリティのツールチップを改善。アイテム化した時も同じツールチップを表示するように。
<big>'''Hotfix8'''</big>
[修正]
* アビリティのツールチップのアイコンの属性の色が適用されていなかったのを修正ぅ。
===EA 23.66===
<big>'''12/24 2024'''</big>
[追加と変更]
* 雑草や花を栽培時にも種の食事効果が作物に受け継がれるように(試験的)。
* 酒の価格を調整。
* アイテムドロップの計算方法を変更(高レベルのカオスシェイプが奇跡品を全て落とすため)。
* 「旅するシェフ」のフィートに2段階目を追加。種族「ジューア」の初期フィートに「旅するシェフ」を追加。
* NPCは戦闘中はトロッコに乗らないように。
* 壁を破壊できるタイプのNPCはプラットフォームも破壊するように。
* マルチサイズのキャラは高低差を無視して攻撃できるように。
* 神の肉には「神」の食事特性が付くように。
* サンタをランダムタイプのユニークモンスターに変更(Elonとほぼ同じ。ただ、Elinでは今のところ一度倒しても復活します)。
* ユニークモンスター「オークの副隊長ゴダ」を追加。
* 幾つかの種族に「透明可視」のエンチャを追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 凍結による速度減少がゲームをロード時にリセットされるのを修正。
* Modの利用規約表示時などにelin.iniの読み込みに失敗することがあるのを修正。
* イノスの心臓が願いで複数手に入るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 騎乗・寄生中のペットには、アイテムを持っている時に自分をミドルクリックするとアイテムをプレゼントできます。
* 男性ユニークNPCのパンティーについては審議中です。フィードバックがあればお寄せください。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[修正]
* 神の肉による潜在能力上昇や信仰減少は、食事効果量依存ではなく固定値にするように。
* 神の肉による潜在能力の上昇に上限を設定。
* 酒の値段を調整(試験的)。
<big>'''Hotfix2'''</big>
[修正]
* ロドウィンが神の肉を売っているのを修正。
===EA 23.65===
<big>'''12/23 2024'''</big>
[ゲーム外の追加と変更]
* 特になし。
[システム関連]
* 中国語の翻訳を更新。
[コンテンツ追加]
* 混沌の祭壇のレシピを追加。
* イノスの心臓を追加(現在は願いでのみ入手可能)。
* 寝袋のレシピを初期レシピに追加。
* 黒猫人形とソリを追加。
* 氷の魔法や水で炎を消化した時のエフェクトを追加。
* 「旅するシェフ」のフィートを追加。
* 「できたて料理」の料理特性を追加(食事効果量+10%,贈り物価値+50%)。
* 着ぐるみのアルバイトを追加。聖夜祭の期間中、ジュア乗り換えキャンペーンを実施するように。
* キックスターターのグッズを全てゲーム内アイテムとして追加。
* ゲーム設定の設定カテゴリに「インベントリ」を追加。
* 「コンテナ毎にソートモードを記録する」設定をゲーム設定に追加。
* 料理に「バーガー」のレシピを追加。
* フライドポテトとフライドチキンを追加。
* ジュアの贈り物関連アイテムを大量に追加。
* ガラガラの景品を各種追加。
* ホーリーツリーのレシピを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
[ハイライト]
* ★ジュアの贈り物が開けるように。
* ★ガラガラで福引ができるように。
* パンティーは観光価値を持つように。
* 混沌の祭壇でイノスを召喚できるように(既に撃破時のみ)。
* 米を醸造樽に入れた時、酒ができるように。
* ★ジュアの抱き枕に狂気度を下げる効果を追加。
* 聖夜祭を賑やかに改装。
* 聖夜祭と月奏祭の屋台の売り物を更新。
* 所持品検索や★収納箱の検索で、「@」を先頭につけて検索すると、エンチャや遺伝子の名前で検索できるように。
* 加工機で拠点の素材を使った場合、使い切らなかった素材は元のコンテナに戻すように。
* 地面の丸太を斧で直接切って厚板にできるように。
[追加と変更]
* 雑草煮の栄養を上昇。
* 妹猫は人間として扱うように。
* 初めてアイテムのレシピを覚えた時、そのアイテムをクラフトできる制作設備も表示するように。
* 盟約の石から呼び戻すとき、家畜・住人の状態をリセットしないように。また、ダイアログを省略して直接呼び出せるように。
* 拠点の価値や観光価値の計算時に、複数設置時に価値減衰のある家具などは、最も価値の高いものから評価していくように。
* キャラシートのフィート取得リストに「全てのフィートを表示(取得条件を満たしていないフィートの表示)」トグルボタンを追加。「全てのフィートを表示」状態の時、取得条件を満たしていないフィートのツールチップで取得条件を表示するように。
* 店の商品の生成数に上限(300個)を設定(読み込みが遅くなるため)。
* イノスの種族を神に変更。またレベルを増加(試験的)。
* 狂気度の増減関連を色々調整(現在は特に狂気度が高くても害はありません)。
* 死んだ直後は転ばないように(リスキル防止)。
* ノイエル、カプール、オルヴィナにガラガラを設置。
* 信仰による速度のボーナスはより穏やかに上昇するように。
* 失敗料理は生ものになるように(肥料箱で腐らせるため)。
* ガラガラの使用可能条件や固定乱数を色々調整。
* ガラガラで手に入るラッキーコインの数に限度(10枚)を設定。
* ブロックや床などは初めて製作しても古びた券はもらえないように(虚無の作業になり過ぎるので)。
* 窒息のダメージを減少。
* グラフィック設定に「床の鏡面効果」のトグル設定を追加。
* マップやModを初回アップロード時、またModを初回導入時に利用規約を表示するように。
* ソケットを装着している遠隔武器は複製できないように。
* 神像により貰える素材槌の抽選レベルは、アイテム生成レベルが200以降は50レベル毎にリセットするように(低いティアの素材槌の需要もあるため)。
* 冒険者との会話時に、すでに手合わせで勝利したことがある場合、勝利数を表示するように。
* ドアの開閉状態の判定方法を変更(試験的)。
* 飼い葉桶をコンテナに変更。
[Mod関連]
* 特になし。
[修正]
* 離れた場所を攻撃できる武器で敵を倒した時にエラーが出ることがあるのを修正。
* ベッドの寝心地特性が回復量に影響していなかったのを修正。
* グローバルマップで仲間が回復魔法などを使おうとするのを修正。
* (手以外の)同じ体の部位が複数ある場合、耐性一覧表示時などで、装備の位置と数値の位置がずれることがあるのを修正。
* SAN値と眠気が同じ値を参照していたのを修正。
* PCの死体や乳を料理した時、料理名にPCの名前を正しく反映するように(このバージョン以降生成された死体などのみ)。
* ポートレート選択時、選択したポートレートとリストのポートレートの髪の色が若干違って表示されるのを修正。
* 願いの文字列マッチングの処理を修正。
* ゲーム内年数が経過したセーブデータで生成されたユニークNPCの年齢が、実際の年齢より若く表示されるのを修正。
* アイテムのレベルが50未満の時、アイテムのレベルが捧げものの価値に反映されていなかったのを修正。
* 複製ショップに割引されたアイテムを登録すると、割引された価格が複製される数に影響するのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* メリークリスマス!近接バランスの調整は次の安定板まで待ってね!待ってねね!
* 盟約の石に拠点を公開する選択肢が出現する条件は、「拠点のホームランクが100位以内かつ拠点の名称がデフォルト名(野原など)から変更されている」です。
* 加工機で拠点の素材を使う場合、ミドルクリックで数量指定できます。
* ゲームに新しいアイテムなどが導入されるたびに、仲間の好物などが変わることがあるのは現在のところ仕様となっています。
* ファストトラベルを利用した諸々の稼ぎについては、エンドコンテンツ付近のバランスのため、調整はもう少し先になる予定です。
* イノスの心臓の正式名称は「イノス=トゥルスの心臓」です。
===EA 23.64 (Nightly)===
<big>'''12/23 2024'''</big>
今回のバージョンで大きな問題がなければ、安定板をリリースする予定です。
[追加と変更]
* ジュアマス関連アイテムを追加。
* ジュアの贈り物が開けるように。
* 黒猫人形とソリを追加。
* 聖夜祭と月奏祭の屋台の売り物を更新。
* 寝袋のレシピを初期レシピに追加。
* 店の商品の生成数に上限(300個)を設定(読み込みが遅くなるため)。
* イノスの種族を神に変更。またレベルを増加(試験的)。
* 「深淵の加護」はやっぱりすくつ以外でも発生するように。
* パンティーは観光価値を持つように(試験的)。
* 死んだ直後は転ばないように(リスキル防止)。
* ノイエル、カプール、オルヴィナにガラガラを設置。
* 米を醸造樽に入れた時、酒ができるように。
* ジュアの抱き枕に狂気度を下げる効果を追加。
* 狂気度の増減関連を色々調整(現在は特に狂気度が高くても害はありません)。
* 盟約の石から呼び戻すとき、家畜・住人の状態をリセットしないように。また、ダイアログを省略して直接呼び出せるように。
* 初めてアイテムのレシピを覚えた時、そのアイテムをクラフトできる制作設備も表示するように。
* 積雪グラフィックを追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 離れた場所を攻撃できる武器で敵を倒した時にエラーが出ることがあるのを修正。
* エンチャ検索で未鑑定のアイテムのエンチャが検索できるのを修正。
* 英語版のエンチャ検索で、遺伝子などを検索時に、属性系の行動の検索がうまくマッチしなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 盟約の石に拠点を公開する選択肢が出現する条件は、「拠点のホームランクが100位以内かつ拠点の名称がデフォルト名(野原など)から変更されている」です。
===EA 23.63 (Nightly)===
<big>'''12/22 2024'''</big>
[追加と変更]
* 飼い葉桶のコンテナサイズを調整。
* 「深淵の加護」は、すくつでのみ敵に付与されるように(試験的)。
* 信仰による速度のボーナスはより穏やかに上昇するように(試験的)。
* 地面の丸太を斧で直接切って厚板にできるように(試験的)。
* 失敗料理は生ものになるように(肥料箱で腐らせるため)。
* 氷の魔法や水で炎を消化した時のエフェクトを追加。
* ガラガラの使用可能条件や固定乱数を色々調整。
* ガラガラで手に入るラッキーコインの数に限度(10枚)を設定。
* ガラガラの景品を各種追加。
* ブロックや床などは初めて製作しても古びた券はもらえないように(虚無の作業になり過ぎるので)。
* ホーリーツリーのレシピを追加。
* 窒息のダメージを減少。
* グラフィック設定に「床の鏡面効果」のトグル設定を追加。
* 拠点の価値や観光価値の計算時に、複数設置時に価値減衰のある家具などは、最も価値の高いものから評価していくように。
* 所持品検索や★収納箱の検索で、「@」を先頭につけて検索すると、エンチャや遺伝子の名前で検索できるように。
* マップやModを初回アップロード時、またModを初回導入時に利用規約を表示するように。
* 妹猫は人間として扱うように。
* ソケットを装着している遠隔武器は複製できないように。
[修正]
* ベッドの寝心地特性が回復量に影響していなかったのを修正。
* グローバルマップで仲間が回復魔法などを使おうとするのを修正。
* (手以外の)同じ体の部位が複数ある場合、耐性一覧表示時などで、装備の位置と数値の位置がずれることがあるのを修正。
* SAN値と眠気が同じ値を参照していたのを修正。
* PCの死体や乳を料理した時、料理名にPCの名前を正しく反映するように(このバージョン以降生成された死体などのみ)。
* ポートレート選択時、選択したポートレートとリストのポートレートの髪の色が若干違って表示されるのを修正。
* ネフィア等で生成される祭壇の材質がグラナイトになってしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ゲームに新しいアイテムなどが導入されるたびに、仲間の好物などが変わることがあるのは現在のところ仕様となっています。
* ファストトラベルを利用した諸々の稼ぎについては、エンドコンテンツ付近のバランスのため、調整はもう少し先になる予定です。
===EA 23.62 (Nightly)===
<big>'''12/21 2024'''</big>
[追加と変更]
* キャラシートのフィート取得リストに「全てのフィートを表示(取得条件を満たしていないフィートの表示)」トグルボタンを追加。「全てのフィートを表示」状態の時、取得条件を満たしていないフィートのツールチップで取得条件を表示するように。
* 「旅するシェフ」のフィートを追加。
* 「できたて料理」の料理特性を追加(食事効果量+10%,贈り物価値+50%)。
* 聖夜祭を賑やかに改装。
* 着ぐるみのアルバイトを追加。聖夜祭の期間中、ジュア乗り換えキャンペーンを実施するように。
* 加工機で拠点の素材を使った場合、使い切らなかった素材は元のコンテナに戻すように。
* 神像により貰える素材槌の抽選レベルは、アイテム生成レベルが200以降は50レベル毎にリセットするように(低いティアの素材槌の需要もあるため)。
* 冒険者との会話時に、すでに手合わせで勝利したことがある場合、勝利数を表示するように。
* ゲーム設定の設定カテゴリに「インベントリ」を追加。
* 「コンテナ毎にソートモードを記録する」設定をゲーム設定に追加。
* 料理に「バーガー」のレシピを追加。
* フライドポテトとフライドチキンを追加。
* ドアの開閉状態の判定方法を変更(試験的)。
* 飼い葉桶をコンテナに変更。
* キックスターターのグッズを全てゲーム内アイテムとして追加(福引の景品)。
* ガラガラで福引ができるように(景品は調整予定。既存アイテムのリクエストも募集しています)。
* ジュアの贈り物関連アイテムを大量に追加(贈り物はまだ開けません)。
[修正]
* 願いの文字列マッチングの処理を修正。
* ゲーム内年数が経過したセーブデータで生成されたユニークNPCの年齢が、実際の年齢より若く表示されるのを修正。
* アイテムのレベルが50未満の時、アイテムのレベルが捧げものの価値に反映されていなかったのを修正。
* 複製ショップに割引されたアイテムを登録すると、割引された価格が複製される数に影響するのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 加工機で拠点の素材を使う場合、ミドルクリックで数量指定できます。
<big>'''Hotfix1'''</big>
[修正]
* ガラガラがまわせないままだったのを修正。
===EA 23.61===
<big>'''12/19 2024'''</big>
まだバランス調整など未導入の部分がありますが、「★ジュアの贈り物」をクリスマスまでに届けておきたいので、一旦安定板をリリースします。クリスマスを楽しみにお待ちください。(主にゲームバランスには影響しないフレーバー的なプレゼントです)
[ゲーム外の追加と変更]
* 新しいPVの作成(日本語、英語)。Elin SteamページにPVを追加。
[システム関連]
* 「GENERAL」と「DEBUG」のチャットチャンネル(パルミアタイムスで表示されるチャット)を開設。
* ヘルプのアップローダー利用規約を改定。ユーザーコンテンツ利用規約を追加。
[コンテンツ追加]
* (ゲーム内の)12月25日に「★ジュアの贈り物」が送られてくるように(まだ開封できません)。
* アイテムを初めてクラフトした時、「古びた券」を入手できるように。(次の安定板までに福引を導入予定)。
* 旅商人の停泊地に「★ガラガラ」を追加。モイアーを追加。
* ロイテルの売り物に「巨大出荷箱」を追加。
* パンティーのスキンを追加。
* モンスターを15種類追加。
* 妹戦隊のポトレを6種類追加。(Thanks minagi!)
* 不死の妹のポトレを2種類追加。(Thanks minagi!)
[ハイライト]
* 家畜にベッドを設定できるように(仕事上の効果は特になし)。
* 気持ちいいことの価格を大幅に上昇。気持ちいことの価格はサービスする側の魅力、価格の上限はサービスされる側の魅力で算出するように。また、富裕層は倍額支払うように。
* 仲間は反撃系のフィートを持つ敵から距離を置いて攻撃するように。密着された時、輝くハリねずみには絶対手を出さないように。
* 種族「妹猫」に希少種フィートを追加。遺伝子スロットを5から4に変更。
* 種族「人魚」の腰装備スロットを削除(新規生成のみ)。
* キズアミからホロメ、ホロメからキズアミを信仰した時、神の懲罰は発生しないように。また信仰心をある程度持ち越せるように。
* イークの洞窟などタイプが変更されたゾーンは、一旦世界から削除し新しい仕様で生成されるように。(ランダムネフィア生成のタイミングで生成されるため、該当ゾーンが世界に存在しない期間が生じることがあります)
* バッカーコンテンツのNPCも彫刻できるように。
* ランダムエンチャのレベルのスケールを調整。生産系スキル、魔法強化などのエンチャレベルは、アイテムの生成レベルに比例してなだらかに上昇するように。
* 星詠みのムーンゲートを使った時のマップのリストに、登録されているマップを削除するボタンを追加。
* 「高度なメニューを表示」設定がオンの時、コンテナの設定でアンカーの設定を表示するように。
[追加と変更]
* 藁の束や藁の山の上で寝れるように。
* 水タイルに浸かっている時は、脱衣していても罵られないように。
* 脱衣するとき、頭や顔のPCCパーツは着衣したままにするように。
* 複数の遺伝子スロットを必要とするフィートは、一つの遺伝子に複数付かないように。
* グローバルマップを徘徊するモブが属性系のNPCの場合、エンカウントした時に生成されるNPCも全てモブの属性で生成されるように。
* 住人は拷問されている住人に対して「引き寄せ」を行わないように。
* プラットフォームは自分の土地以外には設置できないように。
* もともとネガティブな値の素材固有エンチャや特性(麻の【ありふれた】など)は、アイテムの強化レベルによって強化されないように。
* エーテル病の「毒の滴る手」ではレアなアイテムは生成されないように。
* 理力の格闘武器を使用するとき、ダメージの計算などに筋力ではなく魔力を参照するように。
* 複数のユニークNPCに趣味を設定。
* 分裂系のモンスターは、信仰日数や変異、エーテル病などの状態もコピーして分裂するように。
* エーテル病の毒の滴る手でポーションを拾った時、毒化の判定はアイテムのスタック処理の前に行うように。
* 魔法書作家のリストック周期を30日から28日に変更(店のリストック周期の倍数にするため)。
* ケトルの複製ショップのリストック期間を30日から28日に変更(店のリストック周期の倍数にするため)。
* 願いで複数個のアイテムを生成するときの計算式を調整。
* 【珍しい】などのアイテム特性による売値の上昇率と減少率に限度を設定(0.5~5倍)。
* アイテム破壊から保護されている拠点では、パーティーメンバー以外の住人は共有コンテナからブランケットをとらないように。
* 「UIを隠す」を選択した時、サイドスクリーンウィジェットは一時的に無効にするように。
* パーティーメンバーはプレゼントされた技術書や同人誌を、戦闘などで中断されても後で読むように。
* 複製したアイテムを肥料箱に入れた時、錬金炭が生成されるように。
* デバッグ用NPC等の危ない本は生成されないように。
* ビルドモードでレシピからアイテムを制作するとき、設備が必要な場合はバックパック内の設備もチェックするように。
* ビルドモードでも設備がないとレシピからアイテムは作成・設置できないように。
* 素材変化した時、特定のアイテム(現在は炭の丸太と枝のみ)のアイテム特性は消えるように。
[Mod関連]
* 特になし。
[修正]
* 特攻系の遠隔武器のソケットが機能していなかったのを修正。
* 調達依頼などで、バックパックに入れた★収納箱の中身にアクセスできてしまうのを修正。
* クリティカルやヴォーパルのエンチャがアイテム生成レベルでスケールしなくなっていたのを修正。
* クエスト進行などでパーティーに加えられない状態の住人が、拠点以外で蘇生させることでパーティーに加えられてしまうのを修正。
* ムーンゲートの奴隷商人から購入した同じUIDのペットが複数パーティーメンバーにいる場合、ゲームをロードした時削除するように。
* グリモアに危ない本を入れて寝るとなかな目が覚めないのを修正。
* 病気による能力の一時的減少が、ゲームをロードするとリセットされるのを修正。
* 羽の巻物でアイテムを重くしたときに重量がオーバーフローしないように。
* 光線系の魔法の範囲ハイライトで、ドアのあるタイルのハイライトがブロック型になるのを修正。
* ゲームをロードした時、ウィジェットやインベントリの位置が微妙にずれることがあるのを修正。
* 一部のアイテムの表示位置がずれていたのを修正。
* ビルドモードで設置された家具の移動などができなくなっていたのを修正。
* ユーザーマップでは奴隷商品データを読み込まないように(同じユニークIDの奴隷を複数購入すると、ユニークIDが被りエラーが生じるため)。
* ユーザーマップでは強化レベルによる作物の収穫ボーナス(牧草の数など)は発生しないように。
* 持ち物が満杯の時でも住人が共有コンテナから食料をとってしまうのを修正。
* 美食家フィートで表示される「人肉」が、実際に食べた時の人肉判定と一致していないことがあるのを修正。(卵を使った料理は人肉判定がなくなります)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ウィンチェスタープレミアムは距離によるダメージなどの減衰率が高い仕様になっています。
* 「分裂生物」のフィートはModを入れていないと遺伝子には付きません。また、分裂したNPCのドロップ率の減少は遺伝子のドロップ率にも適用されます。
* 食品に対する素材変化ですが、まだまだ当分先になるとは思いますが、種族によって食べれる食事・食べられない素材を設定する可能性があるのでご留意ください。
* 初期ペットについては、乳児に乗り換えなくてもすくつの深層まで運用できるバランスを目指しています。ただ、固定クエスト報酬などでの段階的な強化を考えていますので、しばらく時間がかかると思います。
* チャットチャンネルのGENERALは公式サポート言語以外のチャットとなっています。翻訳Modで独自の言語チャンネルを作成したい場合は、公式サイトのメールフォームなどでお気軽にメッセージをください(Modで使用している言語コードを含めてください)。
* DEBUGは開発用のチャットチャンネルです。開発モードで起動すると自動的にDEBUGチャンネルになります。DEBUGチャンネルは、Modでのテスト目的など自由に使って頂いて構いません。
* 近接、射撃のバランスについては、次の安定板までに調整を予定しています。
* 中身の入ったコンテナは、メインのバックパック(もしくはツールベルト)にのみ入れることができます。
<big>'''Hotfix1'''</big>
* 全特攻の遠隔スロットエンチャがまだ機能していなかったのを修正。
* 遠隔武器のクリティカルヒット時に矢弾のダメージボーナスが適用されていなかったのを修正。
* 「マナの体」フィートを持っていて、HPが0を下回るダメージを受けた時、ダメージ表記の数字が正しく表示されないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''12/20 2024'''</big>
<big>'''Hotfix2'''</big>
[追加と修正]
* 「料理」の仕事で料理が生成される確率を上昇。また店売りの料理と同じように料理特性が付くように。
* 住民が仕事で作った失敗料理やゴミは肥料箱やゴミコンテナに優先的に入れるように。
* 敵対状態が中立以上のNPCは、拠点では(戦闘中は)メテオを使わないように。
* 住人や仲間以外は、近接攻撃手段しか持っていなくても輝くハリネズミを攻撃するように。
* 遺伝子合成機は使用中は持てないように(ミス防止。遺伝子合成は、完了しなかった場合FPは消費されず遺伝子も対象のバックパックに残ります)。
* 一部のカーペットタイルのふちが明るくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix3'''</big>
[追加と変更]
* ジンジャーブレッドマンのレシピが初期レシピになっていたのを修正。(クリスマス専用の料理は解体でのみ手に入る特殊なレシピとなっています)
* 一部の料理では、食材の「~の卵」などの部分の名前を省略して表示するように。
* 中国語の翻訳を更新。
===EA 23.60 (Nightly)===
<big>'''12/18 2024'''</big>
まだ色々未導入の部分がありますが、ジュアの贈り物をクリスマスまでに届けておきたいので、このバージョンで大きな問題がなければ安定板をリリースしたいと思います。
[追加と変更]
* 住人は拷問されている住人に対して「引き寄せ」を行わないように。
* プラットフォームは自分の土地以外には設置できないように。
* ロイテルの売り物に「巨大出荷箱」を追加。
* もともとネガティブな値の素材固有エンチャや特性(麻の【ありふれた】など)は、アイテムの強化レベルによって強化されないように。
* エーテル病の「毒の滴る手」ではレアなアイテムは生成されないように。
* 仲間は反撃系のフィートを持つ敵から距離を置いて攻撃するように。密着された時、輝くハリねずみには絶対手を出さないように。
* 旅商人の停泊地に「★ガラガラ」を追加。モイアーを追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* クリティカルやヴォーパルのエンチャがアイテム生成レベルでスケールしなくなっていたのを修正。
* クエスト進行などでパーティーに加えられない状態の住人が、拠点以外で蘇生させることでパーティーに加えられてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 食品に対する素材変化ですが、まだまだ当分先になるとは思いますが、種族によって食べれる食事・食べられない素材を設定する可能性があるのでご留意ください。
===EA 23.59 (Nightly)===
<big>'''12/17 2024'''</big>
[ゲーム外の更新]
* 新しいPVの作成(日本語、英語)。Elin SteamページにPVを追加。
[追加と変更]
* 種族「妹猫」に希少種フィートを追加。遺伝子スロットを5から4に変更。
* 種族「人魚」の腰装備スロットを削除(新規生成のみ)。
* 魔法書作家のリストック周期を30日から28日に変更(店のリストック周期の倍数にするため)。
* 理力の格闘武器を使用するとき、ダメージの計算などに筋力ではなく魔力を参照するように。
* 気持ちいいことの価格を大幅に上昇。気持ちいことの価格はサービスする側の魅力、価格の上限はサービスされる側の魅力で算出するように。また、富裕層は倍額支払うように。
* 複数のユニークNPCに趣味を設定。
* 分裂系のモンスターは、信仰日数や変異、エーテル病などの状態もコピーして分裂するように。
* エーテル病の毒の滴る手でポーションを拾った時、毒化の判定はアイテムのスタック処理の前に行うように。
* 12月25日に「★ジュアの贈り物」が送られてくるように(まだ開封できません)。
* モンスターを5種類追加。
[修正]
* ムーンゲートの奴隷商人から購入した同じUIDのペットが複数パーティーメンバーにいる場合、ゲームをロードした時削除するように。
* グリモアに危ない本を入れて寝るとなかな目が覚めないのを修正。
* 病気による能力の一時的減少が、ゲームをロードするとリセットされるのを修正。
* 羽の巻物でアイテムを重くしたときに重量がオーバーフローしないように。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 初期ペットについては、乳児に乗り換えなくてもすくつの深層まで運用できるバランスを目指しています。ただ、固定クエスト報酬などでの段階的な強化を考えていますので、しばらく時間がかかると思います。
===EA 23.58 (Nightly)===
<big>'''12/16 2024'''</big>
[追加と変更]
* ケトルの複製ショップのリストック期間を30日から28日に変更(店のリストック周期の倍数にするため)。
* 願いで複数個のアイテムを生成するときの計算式を調整。
* 【珍しい】などのアイテム特性による売値の上昇率と減少率に限度を設定(0.5~5倍)。
* パンティーのスキンを追加。
* アイテム破壊から保護されている拠点では、パーティーメンバー以外の住人は共有コンテナからブランケットをとらないように。
* キズアミからホロメ、ホロメからキズアミを信仰した時、神の懲罰は発生しないように。また信仰心をある程度持ち越せるように。
* 「UIを隠す」を選択した時、サイドスクリーンウィジェットは一時的に無効にするように。
* 「GENERAL」と「DEBUG」のチャットチャンネル(パルミアタイムスで表示されるチャット)を開設。
* ヘルプのアップローダー利用規約を改定。ユーザーコンテンツ利用規約を追加。
* アイテムを初めてクラフトした時、「古びた券」を入手できるように。(次の安定板までに福引を導入予定)。
* モンスターを4種類追加。
* 不死の妹のポトレを2種類追加。(Thanks minagi!)
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* チャットチャンネルのGENERALは公式サポート言語以外のチャットとなっています。翻訳Modで独自の言語チャンネルを作成したい場合は、公式サイトのメールフォームなどでお気軽にメッセージをください(Modで使用している言語コードを含めてください)。
* DEBUGは開発用のチャットチャンネルです。開発モードで起動すると自動的にDEBUGチャンネルになります。DEBUGチャンネルは、Modでのテスト目的など自由に使って頂いて構いません。
=== EA 23.57 (Nightly)===
<big>'''12/15 2024'''</big>
[追加と変更]
* 水タイルに浸かっている時は、脱衣していても罵られないように。
* 脱衣するとき、頭や顔のPCCパーツは着衣したままにするように。
* ビルドモードでレシピからアイテムを制作するとき、設備が必要な場合はバックパック内の設備もチェックするように。
* 「高度なメニューを表示」設定がオンの時、コンテナの設定でアンカーの設定を表示するように。
* 素材変化による特性のリセットが適用されるのは特定のアイテムだけにするように(現在は炭の丸太のみ)。
* パーティーメンバーはプレゼントされた技術書や同人誌を、戦闘などで中断されても後で読むように。
* 複製したアイテムを肥料箱に入れた時、錬金炭が生成されるように。
[修正]
* 光線系の魔法の範囲ハイライトで、ドアのあるタイルのハイライトがブロック型になるのを修正。
* ゲームをロードした時、ウィジェットやインベントリの位置が微妙にずれることがあるのを修正。
* 一部のアイテムの表示位置がずれていたのを修正。
* ビルドモードで設置された家具の移動などができなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 近接、射撃のバランスについては、次の安定板までに調整を予定しています。
===EA 23.56 (Nightly)===
<big>'''12/14 2024'''</big>
[追加と変更]
* イークの洞窟などタイプが変更されたゾーンは、一旦世界から削除し新しい仕様で生成されるように。(ランダムネフィア生成のタイミングで生成されるため、該当ゾーンが世界に存在しない期間が生じることがあります)
* バッカーコンテンツのNPCも彫刻できるように。
* デバッグ用NPC等の危ない本は生成されないように。
* ビルドモードでも設備がないとレシピからアイテムは作成・設置できないように。
* 素材変化した時、アイテム特性は消えるように。
* ランダムエンチャのレベルのスケールを調整。生産系スキル、魔法強化などのエンチャレベルは、アイテムの生成レベルに比例してなだらかに上昇するように。
* モンスターを5種類追加。
* 妹戦隊のポトレを6種類追加。(Thanks minagi!)
[修正]
* ユーザーマップでは奴隷商品データを読み込まないように(同じユニークIDの奴隷を複数購入すると、ユニークIDが被りエラーが生じるため)。
* ユーザーマップでは強化レベルによる作物の収穫ボーナス(牧草の数など)は発生しないように。
* 持ち物が満杯の時でも住人が共有コンテナから食料をとってしまうのを修正。
* 美食家フィートで表示される「人肉」が、実際に食べた時の人肉判定と一致していないことがあるのを修正。(卵を使った料理は人肉判定がなくなります)。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.55 (Nightly)===
<big>'''12/13 2024'''</big>
[追加と変更]
* 火柱の上にいるNPCは、叫びながら他のタイルに移動するように。
* 解体道具は解剖のスキルを使用するように。
* Elinのセーブデータフォルダに、自分専用の差し替え画像などを簡単に追加・変更できる「Custom」フォルダを追加。(現在はポトレ差し替えフォルダのみ設置。一応このフォルダはModを読み込むときと同じ挙動をするので、PCCなども追加可能です。説明や他の簡易差し替え機能なども、今後追加していければと思います)
* システムメニューの「ツール」に「差し替え用フォルダを開く」のアイテムを追加。
* 情報バーの設定に「ミニオン上限」と「肥沃度」を追加。
* フラムを破壊した時も、爆風はPCが起こしたものとして処理するように。
* 「魔法の精度」のフィートを持っているとき、魔法制御の判定時に魔法制御のスキルを倍にして計算するように。
* 光線系の魔法を選択しているとき、光線の当たる範囲をハイライトするように。
[修正]
* ビルドモードでレシピを選択した後Exitボタンを押してビルドモードを抜けると、次にビルドモードに入った時エラーが出るのを修正。
* 連続魔法によるダメージが2回目以降の攻撃で減衰していなかったのを修正。
* 陰陽師の霊札のダメージボーナスが乗っていなかったのを修正。
* パルミア大使館で投資ができなくなっていたのを修正。
* 魔法制御によるダメージの無効などが、同種族の敵にも適用されてしまうのを修正。
* 「魔法強化」のエンチャLvがまだスケールしていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 中身の入ったコンテナは、メインのバックパック(もしくはツールベルト)にのみ入れることができます。
* 新しいPCではゲーム画面の発色がだいぶ変わってしまい、恐らくグラボが変わったせいだとは思うのですが、もし今回のバージョンと以前のバージョンで明らかにゲーム画面のコントラスト・彩度・明度などが異なる場合は、教えていただけると助かります。
<big>'''Hotfix1 (Nightly)'''</big>
* 情報バーのミニオン最大数や肥沃度の情報がリアルタイムに更新されていなかったのを修正。
* Modを取り除いたときなど、存在しないアセンブリ名がセーブデータに含まれていると読み込めないのを修正。
<big>'''Hotfix2'''</big>
* ホームから逃げ出したロイテルに騎乗できるのを修正。
<big>'''Hotfix3'''</big>
[追加と修正]
* 危ない本のスキンを4種類追加。
* バナナの木のグラフィックを差し替え。
* 離れた敵を攻撃できるエンチャが一部の槍につかなくなっていたのを修正。
* ギルドで投資できなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix4'''</big>
明日からNightlyに移りたいため修正が相次ぎ申し訳ありません。
[追加と修正]
* 同人誌のスキンが同じになってたのを修正。
* キャラシートを開いたまま装備セットを変更すると一瞬固まるのを修正。
=== EA 23.54 ===
<big>'''12/10 2024'''</big>
[ゲーム外の追加と変更]
* 「開発小部屋」に「キックスターター関連」の項目を追加。「ラストウィッシュの内容訂正フォーム」へのリンクを設置。
* 「package.xmlの書き方について」のドキュメントを開発小部屋に公開。
* Steam WorkshopでModの公式タグとカテゴリを設定。
* Workshop Tagの設定に関するドキュメントを「開発小部屋」で公開。
[システム関連]
* リリースノートをかっこよく表示するように。
* セーブデータのバージョンがゲーム本体のバージョンより新しい場合は、セーブデータは読み込めないように。
* バックアップフォルダの場所を変更。
* Steam Cloudに対応(試験的)。
* コンソールの「Last Wish」コマンドで表示されるリストでは、名前の代わりにIDを表示するように(検索自体はIDと名前どちらでもできます)。
* 中国語の翻訳を更新。
[コンテンツ追加]
* ポートレート選択の専用画面を追加。
* グリフィンのフィートにブーストを追加。
* メテオライト、水晶、藁、アクアマリン、オニキス、サファイアにエンチャを追加。
* 矢とクロスボウの矢のレシピにインゴットを追加。
* ウィンドチャイムにアニメを追加。
* ドアベルにアニメを追加。
* ラストウィッシュの内容を追加・更新。
* クレジットの内容を追加。
* ゲーム内モニュメントの内容を追加。
* バッカー特典の壁紙を追加(特典コード入力と同じ画面)。
* モンスターを追加。
* イークの洞窟がオープン(まだ特にボスなどはなし)。
* 照明技師のライセンスを公証人の売り物に追加。所持することで照明の色を自由に変更できるように。
* ローラン(Roran)と人魚の種族フィートに「希少種」を追加(遺伝適正の効果は、遺伝子枠を2以上必要とする遺伝子の必要枠-1)。
* ノーランド(Norland)の種族フィートに「北の国から」を追加。また初期スキルを追加。
* ランダム冒険者のグラフィックを4種類追加。
* ハートのクッションを追加。
* 木彫りの熊を追加。
* 友好NPC「ダンサー」を追加。幾つかの街に配置。
* 馬と羊のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
* リトルシスターのポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
* 孤高のミミズク『グリフィン』をミシリアに配置。
* 追放者のポトレを追加。
* 「花の冠」を初期手作りレシピに追加。
* 新しいNPC「パティシエ」と「鉱夫」を追加。幾つかの街に配置。
* 「★リボン」をミラルガロクの交換品に追加。
* 変な枕を追加。
* 複数のNPCに行動設定を追加。
[追加と変更]
* 住人掲示板から、PCCではない住人のポトレも直接変更できるように。
* 就寝時に自動的に騎乗・寄生を解除している時は、騎乗・寄生していたペットの変容状態のターンは経過しないように。
* 階段などで移動した際にターンは経過しないように。
* 水を汲んでいる最中に窒息したら水汲みを止めるように。
* ベッドを使用した時、他の拠点に移住していたりしてもうそのベッドを利用できないNPCを、ベッドの所有者から自動的に取り除くように。
* 壁を手でもって設置する時、回転する時の挙動を少しわかりやすく改善。
* 拒食症は癒やし手には回復してもらえないように。
* 就寝時に自動的に騎乗・寄生を解除するように。起床時に自動的に騎乗・寄生するように。
* 飢餓状態になるとスタミナも徐々に減るように。
* FogOfWarの改善。
* ホットバーのトグルのチュートリアル出すタイミングを、ホットバーに何かアイテムを置いた時に変更。
* 戦いの角笛や盟約の石はバックパックに空きがない時は持てないように。また、pcのミドルクリックアクションから「置く」ことができないように。
* オートコンバット時の敵に与えるダメージへのペナルティ(5-10%)を撤廃。
* 「習得上手」を一端取り外せるように(通常版で告知し、その次の通常版ビルドでまた取り外せなくする予定です)。
* グリフィンは勧誘できないように(今後種族などが変わる可能性があるため)。
* PCの拠点や街以外では投資はできないように。
* 手合わせ終了時に、相手とPC、PCの仲間の状態異常を治療するように。
* 死んだ時、満腹度が一定値以上の時は満腹度をリセットしないように。
* 数量変更や探知機のキーワードなどの決定を、キーパッドのEnterにも対応。
* 大事なものに指定された食べ物は勝手に食べないように。
* フィート「習得上手」と「希少種」は劣性遺伝子で取り外せないように。
* 遺伝子枠を1だけ消費する遺伝子も、ツールチップに遺伝子枠コストを表示するように(遺伝子枠を消費しない遺伝子もあるため)。
* ミラルとガロクに仕事・趣味を設定。
* 鈍足などで低下する速度に下限を設定(試験的)。
* 花の冠を被った時、実際にキャラに表示するように(帽子位置情報を持ったキャラのみ)。
* マニの遺伝子の強さはマニの像の生成レベルに依存するように。
* NPCは添い寝するときPCと同じ方向を向いて寝るように。
* 盟約の石に移せる住人の最大数は、各拠点の盟約の石のレベルの合計によって計算するように。
* パン屋はクッキーも売るように。
* 「月夜の鐘」の魔法耐性を上昇。
* NPCはインベントリが満杯で釣果を拾えない時釣果を破壊するように。
* メシェラーダのセリフを一部変更(メシェラーダの「ハサウェイ」は特定の人物ではなく、リゼロのベアトリスみたいにまだ見ぬ「その人」を指す名前を想定しているとのことから。メシェラーダが探しているのは「プレイヤー」とのことです)。
* 「旅速度上昇」と「魔法強化」のエンチャ強度はレベルでスケールしないように。
* 建設時に邪魔なNPCを蹴った時はカルマは減少しないように。
* 通行不能なブロックなどをNPCの上に建設した時、ビルドモードでもNPCを蹴るように。
* ミニオンの追放はミニオンが離れていてもできるように。
* ミニオンは肉や遺伝子などをドロップしにくくなるように。
* レベル1000以上のNPCには100レベル毎に速度修正がつくように(暫定仕様。ぬるくなりすぎるので)。
* 石ころや(マップ上で泳いでる)魚は肥沃度を消費しないように(拠点の装飾として使うこともあるので)。
* ヤカシャ像で料理ができるように(焚火と同等)。
* 使途系の一部の遺伝子の遺伝子枠を調整。
[Mod関連]
* Modのカスタム画像の武器やキャラの反転に対応。
* Packageフォルダに置いたModの表記を[Private]から[Local]に変更。
* Modアップロード時にエラーが出た場合、エラーの内容を表示するように。
* Modのアップロード時に、新規アップロードではなく更新の場合は、WorkshopのModのタイトルや詳細を書き換えないように。
* Modのpackage.xmlに<visibility>タグを追加。
* Modアップロード時にpackage.xml内のタグをワークショップに登録するように。
* ユーザーマップでは、不可視に設定されている盟約の石、ウェイストーン、通行不能家具などの不可視フラグを解除するように。
* ユーザーマップでは、一つのタイルで3人以上のNPCは読み込まないように。
* ユーザーマップでは、一つのタイルで20個以上のアイテムは読み込まないように。
[修正]
* 既に羽巻物などで重量が変化した家具にエコマークを使った時の重量計算が正しくなるよう修正。
* テントの重量がオーバーフローしないように修正。
* マップ端での、部屋内の手前の壁を低く描画する処理のグリッチの修正。
* 戦いの角笛など一時的にしか持てないものを所有できてしまうバグの修正。
* 本来のレベルより低い増殖系のNPCが増殖した時、増殖後のHPが加算されていくことがあるバグの修正。
* 変な枕の上で寝るとYesでも添い寝してくれないのを修正。
* ウィジェットのデコを編集した後、通常は最後尾に配置するはずのウィジェットが前面に残ってしまうのを修正。
* PCが取得した新しい土地で、マップボードを使用した時の空の設定が反映されないのを修正。
* 照明技師のライセンスを所持している時、水辺に設置したアイテムのミドルクリックメニューに、アイテムをぷかぷかさせるデバッグアクションが表示されていたのを修正。
* オートコンバット時の戦略スキルによるダメージの軽減率(5-10%)が戦略スキルを参照していなかったのを修正。
* ポーションの効果を内部で指定して生成した時(癒し手の売り物やロイテルのクエスト報酬)、別の効果(毒薬や耐酸コーティングなど)のスタックしないポーションが生成されることがあるのを修正(このバージョンより前のスタックしないポーションは永遠にスタックしません)。
* クラウド使用時に、セーブするたびにセーブデータの容量が増えていたのを修正。
* 免税地以外でも住民税や信仰税が課税されていなかったのを修正。
* 仲間をたくさん連れている時、ゲームロード後の最初にグローバルマップに出る時に時間がかかることがあるのを修正。
* 鍵のかかったコンテナの中のものをクエストで納入できるのを修正。その他幾つか似たようなバグを修正。
* キーボード操作で、キーの長押しによる連続攻撃ができなくなっていたのを修正。
* NPCの演奏によるおひねりの額の修正が適用されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ポートレートなどのゲーム内素材のAI学習への利用やAIでの加工は禁止させて頂く方針です。
* 単語フィルターは、設定すると、振り分け対象のカテゴリに対するホワイトリストとして機能します。-修飾子を付けた場合はブラックリストとして機能します。
* 「Last Wish」のコンソールコマンドで、valid:Falseと表示されているラストウィッシュは、入力内容にエラーがありゲーム内に入っていない状態です。公式サイトの「開発小部屋」一番下の「ラストウィッシュの内容訂正フォーム」から訂正をお願いします。
* バケツなど初期クラフト装備は低確率でルートとして生成されるようになりました。アイテム等の細かいデータは、特にリリースノートには明記せずちょくちょく調整しています。
* 信仰ボーナスは、信仰心の向上以外に、信仰日数でも増えていきます。
* ファストトラベルを使った稼ぎは、禁止の方向は今のところ考えていません。ただ、例えば同じアイテムを大量に売り続けると市場価値が下がる、みたいな調整は検討してみたいと思っています。
* 一つのタイルに複数のNPCがいる状態は、主に空きタイルがない時の保険的な処理や、いちゃいちゃしたりする処理のための特殊な状態となっています。基本的には、この状態を利用した経験値稼ぎなどは徐々に修正していく方針です。
* 舶来商人が拠点でも特に品揃えなどが変わらないのは仕様です。ただし、ギルドのランクが解放された時、拠点では使えないサービスなどが出てくる可能性はあります。
* pietyの正式名称は「信仰心」で大丈夫です。
<big>'''12/11 2024'''</big>
* ようやく新しいPCが届いたので、今日は環境移行の作業をする予定です。安定板の方に問題がなければ、このままNightlyに更新を切り替え、7-10日後にまた安定板をリリースする形になると思います。
=== EA 23.53 (Nightly)===
<big>'''12/9 2024'''</big>
* 大きな不具合がなければ、このバージョンをデフォルトブランチでリリースする予定です。
[追加と変更]
* リリースノートをかっこよく表示するように。
* 壁を手でもって設置する時、回転する時の挙動を少しわかりやすく改善。
* 拒食症は癒やし手には回復してもらえないように。
* グリフィンのフィートにブーストを追加。
* メテオライト、水晶、藁、アクアマリン、オニキス、サファイアにエンチャを追加。
* 矢とクロスボウの矢のレシピにインゴットを追加。
* 就寝時に自動的に騎乗・寄生を解除するように。起床時に自動的に騎乗・寄生するように。
* Modのカスタム画像の武器やキャラの反転に対応。
* ウィンドチャイムにアニメを追加。
* ドアベルにアニメを追加。
* 飢餓状態になるとスタミナも徐々に減るように。
[修正]
* 既に羽巻物などで重量が変化した家具にエコマークを使った時の重量計算が正しくなるよう修正。
* テントの重量がオーバーフローしないように修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 単語フィルターは、設定すると、振り分け対象のカテゴリに対するホワイトリストとして機能します。-修飾子を付けた場合はブラックリストとして機能します。
* ポートレートなどのゲーム内素材のAI学習への利用やAIでの加工は禁止させて頂く方針です。
=== EA 23.52 (Nightly)===
<big>'''12/8 2024'''</big>
[ゲーム外の更新]
* 「開発小部屋」に「キックスターター関連」の項目を追加。「ラストウィッシュの内容訂正フォーム」へのリンクを設置。
[追加と変更]
* ラストウィッシュの内容を追加・更新。
* クレジットの内容を追加。
* ゲーム内モニュメントの内容を追加。
* コンソールの「Last Wish」コマンドで表示されるリストでは、名前の代わりにIDを表示するように(検索自体はIDと名前どちらでもできます)。
* バッカー特典の壁紙を追加(特典コード入力と同じ画面)。
* モンスターを追加。
* イークの洞窟がオープン(まだ特にボスなどはなし)。
* FogOfWarの改善。
* ホットバーのトグルのチュートリアル出すタイミングを、ホットバーに何かアイテムを置いた時に変更。
* 戦いの角笛や盟約の石はバックパックに空きがない時は持てないように。また、pcのミドルクリックアクションから「置く」ことができないように。
[修正]
* マップ端での、部屋内の手前の壁を低く描画する処理のグリッチの修正。
* 戦いの角笛など一時的にしか持てないものを所有できてしまうバグの修正。
* 本来のレベルより低い増殖系のNPCが増殖した時、増殖後のHPが加算されていくことがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 「Last Wish」のコンソールコマンドで、valid:Falseと表示されているラストウィッシュは、入力内容にエラーがありゲーム内に入っていない状態です。公式サイトの「開発小部屋」一番下の「ラストウィッシュの内容訂正フォーム」から訂正をお願いします。
=== EA 23.51 (Nightly)===
<big>'''12/7 2024'''</big>
[ゲーム外の更新]
* 「package.xmlの書き方について」のドキュメントを開発小部屋に公開。
[追加と変更]
* セーブデータのバージョンがゲーム本体のバージョンより新しい場合は、セーブデータは読み込めないように。
* オートコンバット時の敵に与えるダメージへのペナルティ(5-10%)を撤廃。
* Packageフォルダに置いたModの表記を[Private]から[Local]に変更。
* Modのアップロード時に、新規アップロードではなく更新の場合は、WorkshopのModのタイトルや詳細を書き換えないように。
* Modのpackage.xmlに<visibility>タグを追加。
* 「習得上手」を一端取り外せるように(通常版で告知し、その次の通常版ビルドでまた取り外せなくする予定です)。
* グリフィンは勧誘できないように(今後種族などが変わる可能性があるため)。
* モンスターを追加。
[修正]
* 変な枕の上で寝るとYesでも添い寝してくれないのを修正。
* ウィジェットのデコを編集した後、通常は最後尾に配置するはずのウィジェットが前面に残ってしまうのを修正。
* PCが取得した新しい土地で、マップボードを使用した時の空の設定が反映されないのを修正。
* 照明技師のライセンスを所持している時、水辺に設置したアイテムのミドルクリックメニューに、アイテムをぷかぷかさせるデバッグアクションが表示されていたのを修正。
* オートコンバット時の戦術スキルによるダメージの軽減率(5-10%)が戦術スキルを参照していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.50 (Nightly)===
<big>'''12/6 2024'''</big>
[追加と変更]
* PCの拠点や街以外では投資はできないように。
* 手合わせ終了時に、相手とPC、PCの仲間の状態異常を治療するように。
* 死んだ時、満腹度が一定値以上の時は満腹度をリセットしないように。
* 数量変更や探知機のキーワードなどの決定を、キーパッドのEnterにも対応。
* 大事なものに指定された食べ物は勝手に食べないように。
* ノーランド(Norland)の種族フィートに「北の国から」を追加。また初期スキルを追加。
* ローラン(Roran)と人魚の種族フィートに「希少種」を追加(遺伝適正の効果は、遺伝子枠を2以上必要とする遺伝子の必要枠-1)。
* フィート「習得上手」と「希少種」は劣性遺伝子で取り外せないように。
* 遺伝子枠を1だけ消費する遺伝子も、ツールチップに遺伝子枠コストを表示するように(遺伝子枠を消費しない遺伝子もあるため)。
* ミラルとガロクに仕事・趣味を設定。
* 鈍足などで低下する速度に下限を設定(試験的)。
* ランダム冒険者のグラフィックを4種類追加。
* ハートのクッションを追加。
* 木彫りの熊を追加。
* 友好NPC「ダンサー」を追加。幾つかの街に配置。
* 馬と羊のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
* リトルシスターのポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
* 孤高のミミズク『グリフィン』をミシリアに配置。
* 花の冠を被った時、実際にキャラに表示するように(帽子位置情報を持ったキャラのみ)。
* 照明技師のライセンスを公証人の売り物に追加。所持することで照明の色を自由に変更できるように。
[修正]
* ポーションの効果を内部で指定して生成した時(癒し手の売り物やロイテルのクエスト報酬)、別の効果(毒薬や耐酸コーティングなど)のスタックしないポーションが生成されることがあるのを修正(このバージョンより前のスタックしないポーションは永遠にスタックしません)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* バケツなど初期クラフト装備は低確率でルートとして生成されるようになりました。アイテム等の細かいデータは、特にリリースノートには明記せずちょくちょく調整しています。
* 信仰ボーナスは、信仰心の向上以外に、信仰日数でも増えていきます。
* ファストトラベルを使った稼ぎは、禁止の方向は今のところ考えていません。ただ、例えば同じアイテムを大量に売り続けると市場価値が下がる、みたいな調整は検討してみたいと思っています。
=== EA 23.49 (Nightly)===
<big>'''12/5 2024'''</big>
[ゲーム外の追加と変更]
* Steam WorkshopでModの公式タグとカテゴリを設定。
* Workshop Tagの設定に関するドキュメントを「開発小部屋」で公開。
[追加と変更]
* マニの遺伝子の強さはマニの像の生成レベルに依存するように。
* Modアップロード時にpackage.xml内のタグをワークショップに登録するように。
* NPCは添い寝するときPCと同じ方向を向いて寝るように。
* 盟約の石に移せる住人の最大数は、各拠点の盟約の石のレベルの合計によって計算するように。
* 追放者のポトレを追加。
* 「花の冠」を初期手作りレシピに追加。
* 新しいNPC「パティシエ」と「鉱夫」を追加。幾つかの街に配置。
* パン屋はクッキーも売るように。
* 「月夜の鐘」の魔法耐性を上昇。
* 「★リボン」をミラルガロクの交換品に追加。
* 変な枕を追加。
* Modアップロード時にエラーが出た場合、エラーの内容を表示するように。
[修正]
* クラウド使用時に、セーブするたびにセーブデータの容量が増えていたのを修正。
* 免税地以外でも住民税や信仰税が課税されていなかったのを修正。
* 仲間をたくさん連れている時、ゲームロード後の最初にグローバルマップに出る時に時間がかかることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 一つのタイルに複数のNPCがいる状態は、主に空きタイルがない時の保険的な処理や、いちゃいちゃしたりする処理のための特殊な状態となっています。基本的には、この状態を利用した経験値稼ぎなどは徐々に修正していく方針です。
=== EA 23.48 (Nightly)===
<big>'''12/4 2024'''</big>
<u>バックアップフォルダの場所が「Elin/Save/Backup」から「Elin/Backup」に変更されます。何らかの理由で既に「Elin/Backup」フォルダが存在する場合は、バックアップフォルダが自動的に移動されないためご注意ください。
今回のバージョンではセーブ・ロード関連の内部仕様が大きく変わり、セーブ・ロードが不安定になる可能性が多くあります。'''Nightlyのセーブデータとは別に、通常版のセーブデータを丸ごとバックアップしておいた方が安全です。'''
Elinはセーブデータのファイル数や容量が多いので、Steam Cloud使用時はセーブする度にzip化して圧縮しています。zip化処理は、ゲームの終了時にのみ行うことで高速化できるかもしれません。ここら辺は、フィードバックを見ながら検討したいと思います。
クラウドセーブ読み込み時にウィジェットの位置がずれる場合は、ウィジェットのアンカーの位置を設定してみてください。例えばアンカーが左上の場合は、画面の左上を基準にウィジェットの位置が保存・読み込まれます。
EA期間中は、だいたい1-50階層のバランスをメインに、すくつ200階層ぐらいまでのバランスも視野に入れて調整予定です。それ以降の階層については、大きなバランス調整が必要な場合は、前回のような暫定的な簡単な調整・修正で対応したいと思っています。また、高レベル帯の場合、検証のためのゲームデータがあまりないため、フィードバックと一緒にセーブデータも送って頂けると助かります。</u>
[追加と変更]
* NPCはインベントリが満杯で釣果を拾えない時釣果を破壊するように。
* メシェラーダのセリフを一部変更(メシェラーダの「ハサウェイ」は特定の人物ではなく、リゼロのベアトリスみたいにまだ見ぬ「その人」を指す名前を想定しているとのことから。メシェラーダが探しているのは「プレイヤー」とのことです)。
* 「旅速度上昇」と「魔法強化」のエンチャ強度はレベルでスケールしないように。
* 建設時に邪魔なNPCを蹴った時はカルマは減少しないように。
* 通行不能なブロックなどをNPCの上に建設した時、ビルドモードでもNPCを蹴るように。
* ミニオンの追放はミニオンが離れていてもできるように。
* ミニオンは肉や遺伝子などをドロップしにくくなるように。
* レベル1000以上のNPCには100レベル毎に速度修正がつくように(暫定仕様。ぬるくなりすぎるので)。
* バックアップフォルダの場所を変更。
* Steam Cloudに対応(試験的)。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 舶来商人が拠点でも特に品揃えなどが変わらないのは仕様です。ただし、ギルドのランクが解放された時、拠点では使えないサービスなどが出てくる可能性はあります。
=== EA 23.47 (Nightly)===
<big>'''12/3 2024'''</big>
[追加と変更]
* 石ころや(マップ上で泳いでる)魚は肥沃度を消費しないように(拠点の装飾として使うこともあるので)。
* ユーザーマップでは、不可視に設定されている盟約の石、ウェイストーン、通行不能家具などの不可視フラグを解除するように。
* ユーザーマップでは、一つのタイルで3人以上のNPCは読み込まないように。
* ユーザーマップでは、一つのタイルで20個以上のアイテムは読み込まないように。
* ヤカシャ像で料理ができるように(焚火と同等)。
* 使途系の一部の遺伝子の遺伝子枠を調整。
* 複数のNPCに行動設定を追加。
[修正]
* 鍵のかかったコンテナの中のものをクエストで納入できるのを修正。その他幾つか似たようなバグを修正。
* キーボード操作で、キーの長押しによる連続攻撃ができなくなっていたのを修正。
* NPCの演奏によるおひねりの額の修正が適用されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* pietyの正式名称は「信仰心」で大丈夫です。
===EA 23.46===
<big>'''12/2 2024'''</big>
[追加と変更]
* 機械の遺跡の名称を「機械遺跡」に変更(普通の遺跡と名称がかぶっていたため)。
* 遺伝子フィートのコスト、上限の調整。
* 新しい遺伝子フィートの開放。
* 一部の強力な遺伝子フィートは、複数の遺伝子スロットを要求するように(このバージョン以降生成の遺伝子に限る)。
* * お気に入りのアビリティにメテオが登録されていない時、PCはオートコンバットでメテオを使用しないように。
* 命名された名前が異なるアイテムは重ならないように。
* 一部の動物はPCが寝るとたまに添い寝するように。
* 「実は…」からの会話オプションに「添い寝したい」を追加。
* NPCの行動設定を追加。
* 住人掲示板からpcを選択することで誓約を破棄できるように。
[修正]
* テレパシーで見えている敵に対してオートコンバットで射撃などを行わないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 強化レベルの高い矢弾の威力については、今後フィードバックが増えてきたら、計算式を見直すか強化制限を設定する予定です。
* ユーザーマップでの放置経験値稼ぎなどですが、能動的に行うズルについては、シングルゲームなのである程度容認方向です。
===EA 23.45===
<big>'''12/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 渇きの壺は、フェンスや壁、また移動をブロックするタイプの家具が置かれている場所でも使用できるように。
* 自分の所有物ではない卵が孵化した時、赤ちゃんはpcのペットにならないように。
* クエスト関連以外の土地を主張した時、その土地を自動的にpcのホームや復活地点に設定しないように。
* 騎乗時に酔っぱらったり混乱した時、たまに移動がふらつくように。
* 属性系に敵において、その敵に設定されている属性が一つしかない時(例えば混沌きのこ)、属性によるレベル修正を適用しないように(本来lv30付近の混沌きのこが、混沌属性のレベル修正によってlv50近くになって生成されていたので)。
* PCが寝た時、連れている仲間も眠るように。
* 幾つかの遺伝子フィートを解放。
* 幾つかの遺伝子フィートに最大習得レベルを設定。
* 複数のNPCに行動設定を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* ハウンドなどの複数の属性が設定されている敵が、上位の属性になるほど出現しにくくなっていたのを修正。
* 非定形サイズのスプライト(テントなど)を持つアイテムを投擲した時、アイテムが複数スタックしていると投擲時のグラフィックが表示されないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* シフトを押しながら右クリックで武器や盾を装備すると、利き手ではない方に装備できます。
* 明日のアップデートで、プレイヤーの領地(とテント)以外では、農作物は育たなくなります。
* 明日のアップデート後から、通常ブランチのゲームのアップデート間隔を、だいたい一週間ぐらいにしようと思っています。主な理由として、ストーリーやクエスト等のコンテンツの追加は単体でも数日かかってしまうこと、Nightlyで十分テストしてからリリースしたいということ、できるだけ未翻訳の部分がない状態でリリースしたいということ、また、現在の更新間隔だと、アップデート毎に動作しないModが出てしまい、Mod制作の負担が大きいこと、Modに関する混乱やバグリポートが多くなってしまうこと、などがあります。
===EA 23.44===
<big>'''12/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 加工設備ごとに拠点のコンテナ内のアイテムを使用するかトグルできるように。
* サイドスクリーンウィジェットに「UIの位置をずらす」の設定を追加(試験的)。
* ファクション装備の効果はすべてベース値ではなくリンク値(12+4等と表記される時の+4の部分)として扱うように。
* キャラシートで能力やスキルのツールチップを表示させた時、その能力にかかっている修正値とソースを一覧で表示するように。
* 化石樹のレシピを追加。
* 崩れた壁のレシピを追加。
* 複数のNPCに行動設定を追加。
[修正]
* 理力エンチャのついた拳闘武器の参照スキルが変わっていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* マニの恩恵装備を装備している時、機械の仲間のステータスを見るとゲームがフリーズするのを修正。
===EA 23.43===
<big>'''11/29 2024'''</big>
[追加と変更]
* 何らかの理由でクエストインスタンスから戻った時に依頼人が死んでいる場合、依頼人を生き返らせるように。
* キーを何も押していない状態の取得ルーチンを変更。
* テントの中に置かれたコンテナの中にテントがある場合、テントから出た時プレイヤーのインベントリに移動するように。
* デバッグモードで起動した時にconfigをリセットしないように。
* ユーザーマップでは小さなメダルを読み込まないように。
* 「魔力の抽出」のダイス値を調整。
* 帰還時の帰還先をソートして表示するように。
* ボール、メテオ、地震、爆弾、自爆は、マルチサイズの敵には1ヒットあたりのダメージが1/2になるように。
* Modが削除された時の残存データを補正する幾つかの処理を追加。
* 仲間が使用するアビリティのパワーの算出には、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用いるように(試験的)。
[修正]
* 分裂した高レベルのNPCを、低レベルのモンスターボールで捕獲できるのを修正。
* 「拾ったカードを自動取得する」設定にしている時、図鑑からカードを取り出した瞬間にまた収集してしまうのを修正。
* リトルシスターを天国に送った時、リトル殺害カウンターが増えていたのを修正。
* 住民を家畜に変えた時などに、住人の最大数判定のリフレッシュをしていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 近接系のバランスについては、12月からアビリティの追加など強化を予定しています。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 授乳時のボーナスからランダム性を排除。
* 仲間のアビリティのパワーの計算式の変更がPCにも適用されていたのを修正。
===EA 23.42 (Nightly)===
<big>'''11/28 2024'''</big>
Mod関連の動作確認のため、Nightlyでのリリースとなります。問題がないようであれば、後でデフォルトブランチで公開します。
[追加と変更]
* 「非常食」は固定値の拠点スキルに変更。運営や非常食などの値が変化しないスキルは、ツールチップでそう明記するように。
* 祝福されたエーテル抗体による症状回復量を3つに変更(祝福なしで2)。
* エーテル病の発症した順番を記録するように。エーテル病を治療した時は、新しいものから治療されていくように。
* 立体効果音の音源の位置を改善。
* 雪のタイルには火柱は発生しないように。
* 複数のNPCの行動設定の追加。
* 雨や天候の効果音、波の寄せる音、雷の音、夜の鳥の鳴き声などを環境音に設定。
* 種族「イス」の基礎能力を調整。
* ModのDLL依存関係の修正のため、Mod_FixedPackageLoaderを本体に導入(Thanks FreshCloth!)
* ポトレを2種類追加(Thanks minagi!)
* 騎乗スキンを2種類追加(Thanks minagi!)
[修正]
* 非常食の拠点スキルの挙動を修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* EA後の調整・修正ラッシュも落ち着いてきてました。11月残りの更新は、細かい部分や、(あまりゲームプレイには影響しないものの)気になっていた部分の調整や修正になりそうです。
* イス系のモンスターについては、今後同レベル帯にモンスターが追加され抽選率も下がりますので、その時に再調整したいと思っています。
===EA 23.41===
<big>'''11/27 2024'''</big>
[追加と変更]
* 電子レンジの爆発の威力を少し調整。また、設置してある電子レンジで卵を爆発させた時も、PCによる敵対行為と判定されるように。
* 種族ごとに遺伝子スロットの最大数を設定(装備部位の少ない種族ほど多めに)。
* 遺伝子選択時のツールチップに対象者の簡単な情報を表示するように。
* エーテル病の翼の「重量変化」の効果の名称を「重量軽減」に変更。
* レンチと素材槌の売値を調整。
* 床の鏡面効果エフェクトをちょっと改善。
* ビルドモードや制作設備では、コンテナではないアイテムの中に入ってる素材はリストしないように。(マニ像の中に入っている遺伝子など)。
* 待機状態の住人は祭壇に祈りに行かず、その場で祈るように。また掃除に行かないように。
* ゲームにアイテムが追加されてアイテム・データベース内のインデックスが変更された時も、ポーションや巻物等のランダムな色は維持するように。(今回のアップデートで、ポーション等のランダムな色は一旦リセット・再生成されます)
* 手元に戻ってくるタイプの投擲武器を木人等に投げた時は、自動的に訓練を始めるように。
* システムとコンテナ設定のポップアップは、マウスがポップアップの範囲外でも自動的に閉じないように。
* 天国の注射を謎の幼女の売り物に追加。
[修正]
* RemoveDemitasで消したデミタスがゲームをロードすると戻って来てしまうのを修正。
* ユーザーマップでコンテナ等のアイテムを破壊した時、中身が出てしまうことがあるのを修正。
* パーティー対象の魔法を詠唱して魔法のストックが足りなかった時、対象が自分自身に変更されるにも関わらず、消費MPがパーティー対象のままだったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* (βプレイヤーへの告知)遺伝子合成システム以前のペット成長システムは廃止予定です。まだフィートポイントをリセットしていない場合は、リセットをお願いします。
* Modの年齢規制については今のところMod製作者にお任せする方針です。ただ、Steam Workshopの規約等次第では、Workshopでは禁止させていただく可能性はあります。
* 遺伝子・仲間のフィートポイントの入手方法については、今後のアップデートで強化予定です。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 種族ごとの遺伝子スロットの数を微調整。
* スクラッチカードの重さを0に変更。
* ポップアップメニューのサブメニューを表示されている時、メニューアイテムをクリックするとサブメニューが閉じるのを修正。
* 屋根に設置してある看板などの絵柄が表示されなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.40===
<big>'''11/26 2024'''</big>
[追加と変更]
* キャラドット絵の統一感・色調・コントラストなどの調整。
* 拠点以外の温泉で卵を孵化させた時、生まれた住人は自動的にパーティーメンバーに加わるように。
* マウスヒントの描画優先度を高く設定(試験的)。
* アイテム名のソートやポトレのファイル名のソートをナチュラルソートに対応。
* クラフトで製作される釣り餌の素材などは固定するように(必ずまとまるように)。
* 単一のアイテムの最大価格を10億に設定。
* 遺伝子合成機はユーザーマップでは使えないように。
* 住民のベッドをマニュアルで割り当てられるように。
* 火を用いる設備で料理に失敗した時、低確率でボヤを出すように。
* 卵を電子レンジで温めると一定確率で爆発するように。爆発の威力は卵の品質と料理スキルに依存するように。
* 毛を刈ったときに入る調教の経験値は毛を伸ばした期間に比例するように。
* ルームプレートで名前を付けるとき、任意の名前を入力するように変更。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* クミロミサイズで発生した植物を住人にして騎乗した時、無限に命を収穫できるのを修正。
* 四方がブロックで囲まれたタイルに、扉があっても移動できないのを修正。
* ユーザーマップで屋根設置アイテムが表示されないのを修正。
* 部屋の情報が更新される時にアクセス権の設定がリセットされるのを修正。
* ツールを使用する瞬間にツールを持ち替えた時などに一部挙動が怪しくなるのを修正。
* 範囲効果を持つ設備ならなんでも間欠泉の代わりになっていたのを修正。
* 残り燃料の異なるクラフト設備がスタックできてしまうのを修正。
* 土地フィートの「海」で釣りの時にボーナスが発生していなかったのを修正。
* タペストリーなどの絵柄が、設置せずに地面に置いてある状態でも表示されるのを修正。
* 所有物検索ウィジェットがESCなどで閉じなくなっていたのを修正。
* 拠点以外の温泉で卵を孵化させた後に追放するとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 電子レンジの爆発威力(硬度)を修正。
===EA 23.39===
<big>'''11/25 2024'''</big>
PCCの色の保存形式が変わったため、ポートレートの髪の色が若干これまでとは違って表示されるようになります。
[追加と変更]
* PCCの保存データに色のアルファ情報を含めるように。また、髪色にアルファを適用するように。
* Mod_Scrachを削除。Mod_Slotのロードプライオリティを-5に変更。
* パルミアタイムスの見出し画像を一つ差し替え。
* 「永遠の誓約」モードでは、遺言入力画面が表示された瞬間にセーブデータを削除するように。
* 黒猫の舐める範囲をさらに1タイル拡張。
* スクラッチカードのカテゴリを通貨に変更。
* ユーザーマップでは、仲間以外が行ったシャンパンコールの効果は一定量で制限されるように。
* 所有物検索ウィジェットで、最後に使った検索ワードを保存するように。また、好きな検索ワードを登録できるように。
* 所有物検索のマウスアクションとショートカットキーを設定に追加。
* 電子レンジに温泉卵のレシピを追加(初期所持レシピ)。卵を温泉に浮かべても作れるように。
* 新しい特性「温水効果」を追加。
* ゆで卵、石焼きイーモ、雑草煮の食事効果を変更。
* 一部の単品系料理には、クラフト時に自動的に追加される「追加特性」がつくように。また、追加特性がある場合、クラフト画面で表示するように。
* 重装詠唱フィートの説明文をちょっと変更。
* 街のNPCなどは、持ち物が一杯の時、食事や読書するための本などを生成しないように。
* 同一タイル内の複数のNPCが魔力制御スキルの効果対象となる時、魔力制御に経験値を得る機会は1回のみに変更。
* 同一タイル内の複数のNPCが視界内の敵を探すとき、敵が隠密経験を得る機械は1回のみに変更。
[修正]
* 11個のアイテムを解体した時、常に最大数のアイテムが手に入るのを修正(float型の剰余演算のバグ)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 二段ベッドに8人眠れるのは仕様です。
* ブラックジャックのディーラーは「何もやっていません」。
* 12月からコンテンツの追加をメインにアップデートを行っていきたいと思っています。また、週一程度の定期アップデートにして、最新のアップデートはNightlyで公開し、一週間遅れぐらいで通常のブランチをアップデートする形を検討しています。
===EA 23.38===
<big>'''11/24 2024'''</big>
[追加と変更]
* 「民度」に関するヘルプを追加。
* 「装備の自動切換え」、「ベッドの自動使用」、「高度なメニュー」に関するヘルプを追加。
* 熊のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
* 妹猫のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
* 盗賊ギルドの外堀を埋め立て。
* 演奏会場では「話す」のデフォルトアクションを表示しないように。
* 壁やフェンス設置時に、既に壁があるタイルで右クリックすると、壁の方向を変えられるように。また、L字の壁の場合、隣接する壁に融合しないよう切り替えられるように。
* ペット・奴隷売買の情報表示をクラスから仕事・趣味に変更。
* ステータスバーにDV/PVを表示するオプションを追加。
* マナバッテリーが発症している時、必ず魔法杖から魔力を吸い取るように。
* 停戦の笛の効果中は日付ウィジェットのマップ名にそう表示するように。
* エヘカトルの抱き枕の効果はレシピを覚える確率もあげるように(30%ほど。エヘの抱き枕の本来の効果は、抽選レベル範囲の上昇)。
* パルミアに秘書を配置(ノーラを勧誘すると投資などできなくなるため)。
[修正]
* 連れている仲間を拘束したままマップ外に出ると、拘束している状態が一時的に残るのを修正。
* 拠点の観光価値が交渉スキルやふるさと割引で割引されていたのを修正。
* 怒らせた友好的なNPCの敵対関係が、時間が経過しても友好まで戻らないことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 拠点のグローバルマップでのアイコンは、マップボードを使うと変更することができます。
* 多くの看板の効果範囲は、部屋に設置するとその部屋全体が範囲となります。
* 「呪いの館」DLCは来年無料で公開予定です。
<big>'''Hotfix'''</big>
* ドアが設置できなくなっていたのを修正。
===EA 23.37===
<big>'''11/23 2024'''</big>
[追加と変更]
* クイックロードのキー設定を入力設定に追加(誓約で許可されている時のみ有効)。
* マイナスの特性のLvの表記を-1して表示するように(内部値は変わらず表記のみの変更)。
* 進化種も賞金首になるように。
* ショートした発電機はわかりやすく名前を変えるように。
* ゲームが重くなった時、PCが高速で飛び回る挙動の改善。
* ツールチップ表示の挙動や表示速度を改善。
* リトルガーデンの発展度の最低値は設定しないように(リトルを殺していると発展度がマイナスになるように)。
* 階段での移動時に、移動先の階段にNPCがいてもPCは押し出されないように(ルミエストで水に投げ出されて溺死するため)。
* クラフトする地図の最大危険度は名声に依存するように。また、クラフトできる最大危険度を表示するように。
* 加工設備で拠点のコンテナ内の素材を使うとき、中央クリックで個数を指定して取り出せるように。
* マナの反動は魔法耐性によって軽減できないように。
* 住人や仲間は好感度に応じてフィートポイントへの経験値ボーナスを得るように(-50%~+100%)。
* レアな敵は、何もドロップする目ぼしいものがない時、高確率で奇跡品装備や小さなメダルをドロップ品として生成するように。
* ミニマップに敵を表示するクエストは一部のクエストに限定するように。
[修正]
* 仲間を大量に引き連れてマップを移動するとフリーズするのを修正。
* 地形を破壊して移動できるボスが1ターンに2回移動することがあるのを修正。
* 情報屋が鍵のかかったコンテナに入った鍵のかかったコンテナを開錠できてしまうのを修正。
* 奴隷売買やバーテンダーの呼び戻しの画面で、テキストが半透明になっていたのを修正。
* ミフのフィート「狐守」が、常に有効化していたのを修正。
* バックパック等に入れたアビリティが自動整頓でしまえるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 「狐守」の対象となるバフ・デバフに発生ソースは関係ありません。単純に現在受けているバフ・デバフの数で計算しています。
* フィードバックの処理が追い付かずたまってきたため、今回のビルドでは試験的にNightlyブランチからのみフィードバックを送れるようにしてみました。DLCコードが有効になっている場合は、Nightlyでなくてもフィードバックを送ることができます。
===EA 23.36===
<big>'''11/22 2024'''</big>
[追加と変更]
*住人掲示板にはPCやパーティーメンバーも色違いで表示するように。
*学習のグリモア使用時の処理・メッセージの順番を変更(レシピのひらめきや神の電波の前に処理するように)。
*抱き枕使用時のピロートークをすべての神に対応。
*コルゴンのしゃべり方を牙姫スタイルに変更。
*住人が他のゾーンにいる時は、住人掲示板で住人をクリックしたときにそのゾーンの名前を表示するように。
*ブラックジャックのディーラーは、勝ちが確定していもカードの合計が16以下の場合は必ずヒットするように(以前の変更では、勝ちが確定した時はそれ以上ヒットしなかったため)。
*演奏を失敗した時に得られる評価点を減少、成功した時に得られる点数を上昇。
*(日本語版)道具の方の杖(願いの杖を除く)の名称とカテゴリの名称を「魔法杖」に変更。
*作物に太陽光が必要な場合や屋根で塞がれて太陽光が届かない時は、マウスホバーでそう表示するように。
*家畜には騎乗や寄生アビリティを使用できないように。
*ゴミ捨て場の立札の範囲を拡張。
*コンテナの優先度の設定にマイナス値を設定できるように(試験的)。
*ポリシーの計画書の名前を変更(拠点スキルの計画書と判断がつきにくいため)。
*ブラックマーケットの店主は犯罪人とも取引するように。
*パーティー情報ウィジェットで、ボタンにマウスホバーした時、マウスホバーウィジェットにメンバーの情報を表示するように。
*一部のアイテムはミドルクリックメニューから騎乗・寄生中のペットに直接プレゼントできるように。
*グローバルマップでは仲間は一瞬で食事を済ませるように。
*鍵がかかっているボスチェストには重い家具を入れないように。
*設定のその他に「バックグラウンド時はミュート」の設定を追加。
*ビッグダディーは住人の数に含めるように(何人でも勧誘できるので)。
[修正]
*アイテムをコンテナに移動する際に、コンテナの中のコンテナの中のアイテムにスタックするアイテムがあるとスタックしてしまうのを修正(通常中身のあるコンテナはコンテナの中に入れられないものの、取ってきた宝箱などには中身が*入っているため)。
*二刀流で霊符の範囲効果が発動した際に、続く攻撃で自分自身を攻撃してしまうのを修正。
*注射器の合成時間短縮効果が、すでに経過済みの合成の時間を考慮してなかったのを修正。
*ブラックジャックを続けていると、ディーラーの伏せカードが伏せられなくなるのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*住人を仲間にできない場合は、家畜になっていないか確認してみてください。
*Elinでは速度による恩恵が非常に高いため、騎乗ペットは、PCが動いていなくても攻撃行動を行う頻度は低めに設定されています。寄生しているペットにはこのペナルティはありません。
*グローバルマップで街などに重なったモブのいるタイルで襲撃が起きないのは仕様となっています。モブはプレイヤーから一定距離離れると確率で消えます。
===EA 23.35===
<big>'''11/21 2024'''</big>
[追加と変更]
*各種ファイルの保存時にファイルを圧縮しないように(暫定的。稀に解凍に失敗しているエラーが報告されているため)。
*依頼インスタンスではミニマップに敵の位置を表示するように。
*ネフィアのボスはPCに突っ込んでくるように。
*アイテム購入時とチラシ配布時の交渉スキルへの経験値を大幅に上昇。
*PCかPCの仲間以外が住人を殺害した時は、住人の好感度減少量は半分に減少。
*飲み物を食べた時も飲み物の効果は発動するように。
*パーティーメンバーは腹が空いたらすぐ食事をとるように。
*PCが所有していないコンテナに何らかの理由で大事なものが存在する場合、中央クリックから大事なものの指定を解除できるように。
*騎乗中のペットは、戦闘時以外はPCが移動してもターンを消費しないように。
*パーティーメンバー以外のNPCが演奏のおひねりをもらった時、演奏レベルと住人の状態(家畜orNot)に応じた上限を超えた額はお小遣いとして貯金するように(お小遣いは、現在は買い物客が買い物する際に消費する以外には特に使い道はありません)。
*NPCは演奏後におひねりとは関係ないものを拾わないように。
*リトルガーデンで死んだリトルシスターはリスポーンしないように。
*地震の固定ダイス値を調整。
*窃盗の際、遠隔や投擲武器には、(装備している)装備品と同じ難易度修正がかかるように。
*クミロミの秘密の経験はPC以外が読んだ時3フィートポイントを獲得できるように。
*新しいタイプのアイテム「注射器」を追加。エーテル溶解液の注射器を謎の幼女の報酬に追加。
*授乳時に入手できるフィートポイントを半分に減少。
*授乳時に参照する乳親のレベルを(50+調教スキル)から(20+調教スキル)に変更。
*肥料箱で生成される肥料の量は、元のアイテムの重量に依存するように。
[修正]
*ブラックジャック中にエンターキーを押すと無茶苦茶になる<ref>[https://x.com/baiore0120o/status/1859543079541408037 作者がリポストしたバグ発生動画]</ref>のを修正。
*ユニークNPCの住人を家畜のまま追放すると、戻った先でも家畜の状態が解除されないのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*NPCはアビリティ(魔法)毎のレベル・経験値の情報は持っていません。現在の仕様では、NPCのアビリティ(魔法)のレベルはNPCのレベルで決まり、それにアビリティの関連能力による修正を加えたものがアビリティの効果量となります。
*騎乗中は、PCが移動すると騎乗中のペットのターンは消費されます。
*巻物、祠の効果、魔法の効果などは、リソースを消費後に発動するのが仕様となっています。なので、キャンセルしてもリソースは戻ってきません。
*乳については引き続き調整予定です。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
*UIスケールが高い時にミニマップが表示されないのを修正。
*注射器を値上げ。
*謎の幼女はリトルガーデンでのみアイテム販売するように。
*謎の幼女が売る注射器の量はリトルガーデンの発展度に依存するように。
===EA 23.34===
<big>'''11/20 2024'''</big>
[追加と変更]
*屋根なしモード時でも、自分のいる部屋の壁は通常の高さまで表示するように。
*クラフトで製作する地図は最深到達層+10階の危険度まで作成できるように。
*サキュバスは気持ちいいことをした後に病気になったり気が狂ったりしないように。
*「常にソート」を有効化しているコンテナは、コンテナを開いた時にもソートするように。
*発電機を稼働させている時の、余剰電力の不足によるショートを廃止(ショートの原因がわかりにくいので)。
*ボスのスプラッシュテキストの言語は、日中英語以外は英語で表示するように(フォントを埋め込み表示しているため)。
*加工設備を使った時のウィンドウの位置を保存するように。
*加工設備で拠点内のコンテナの中の素材を選択できるように(試験的)。
*騎乗・寄生しているペットはPCをあまりモフモフしないように。
*魔法のマナーを持っていても、仲間や住人以外のNPCの持ち物は壊れるように。また地面の食材は料理されるように。
[修正]
*護衛の依頼の対象を護衛の依頼後に仲間にした時、一定時間後消えてしまうのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*NPCのアビリティ(魔法)の強度は、NPCのレベルとアビリティの関連能力に依存します。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
*クラフト設備で素材を変更できなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
*調達の依頼を受けて「依頼は順調ですか」のダイアログから納入すると、依頼を完了した後もクエスト一覧に依頼が残るのを修正。
*「屋根を非表示にする」設定にしていても屋根が表示されることがあるのを修正。
*騎乗・寄生しているペットがPCをモフモフする頻度は、黙らせている時のみ減るように。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
*巻物による強化なども拠点のコンテナの中のものが選択できるようになっていたのを修正。
*パーティーメンバー以外の住民も死ぬと好感度が減るように。
*コルゴンが死ぬとクルイツゥアの好感度が下がるように。
[ノート]
*空腹時の食事効果ボーナスは空腹以下なら飢餓などでも適用されます。
===EA 23.33===
<big>'''11/19 2024'''</big>
[追加と変更]
*200階以上のネフィアは必ずすくつ化するように。
*PCが潰れて死んだとき、鍵のかかったコンテナの中のものでも重ければ落とすように。
*街に初めて入った時セーブするように(祭りのバグ防止のため)。
*昏睡中のNPCの依頼は依頼掲示板に表示しないように。
*パーティー情報ウィジェットの右クリックメニューから、パーティーメンバーの順番を変えられるように。
*双眼鏡を覗いている時、宝の地図は非表示にしないように。
*Modを削除した時にModで追加された種族や職業が存在しない場合、セーブデータ読み込み時に適当に割り当てるように。
*隠密の経験値入手量を50%増加。単一のNPCから得られる経験値の量は、隠密チェックに成功するたびに減少するように。
*ユーザーマップでは小さなメダルを発見できないように。
*ユーザーマップでの演奏の報酬や経験値獲得量は減少するように。
*演奏のおひねりのアイテムのヴァリエーションを少し追加。
*住人や仲間はインベントリの中の技術書を勝手に処分しないように。また、暇があれば読むように。
*襲撃の時の演出をちょっと強化。
*体部位が多数ある時の装備ウィジェットでの部位表示を改善。
*装備ウィジェットに「武器の優先度を表示」する設定を追加。
*キャラシートや装備ウィジェットの部位は、統一されたソート順で表示するように。
[修正]
*床系の罠の解除に失敗した時、廃品回収フィート3を持っていても罠が発動してしまうのを修正。
*PCの仲間に(非仲間用の)投擲の命中ボーナスが適用されていたのを修正。
*初めて街を訪れたのが祭り期間中で、インスタンス系の依頼を受けて完了した時、祭りの期間が過ぎているとクエスト依頼人への参照がなくなるのを修正。
*仲間の情報ウィンドウの劣性遺伝子の数が正しく表示されていなかったのを修正。
*(クエストの発生条件を先日のパッチで一部変えたため)「闇へ」のクエストが二度発生してデミタスが増殖するのを修正。
*「常にソート」と「ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つ」が友好の時、ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つと隣にあったアイテムを掴んでしまうことがあるのを修正。
*コンテナ設定を張り付けた時、ワードフィルタがすでに設定されていると、ゲームをロードするまで古いワードフィルタが適用されるのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*神の恩恵装備にファクション効果がつくのは、神から直接授かった時のみです。まあ、その神を信仰していない時はファクション効果は消えます。
*増殖したデミタスは特に害はありません。気になる場合は、お手数ですが、デミタスが二人いる時にコンソールを開いて「RemoveDemitas」と入力してください。
*マニの遺伝子を組み込んだときに、遺伝子の名前がNPCのものに変わるのは仕様となっています(遺伝子自体は実際の「マニ」自身のものではなく、ランダムに抽選されたNPCの遺伝子のアイテム名をマニにしているだけのため。)
<big>'''EA 23.33 Hotfix1'''</big>
*パーティー情報ウィジェットで、仲間の順番を入れ替えてもゲームロード時に元の位置に戻ってしまうのを修正。
*ボルト系の魔法を使用した時の視界チェックのエラーを修正。
*「敵を発見した時に移動をやめる」設定が有効の時も、グローバルマップでは移動をやめないように。
*削除されたModのキャラのはく製などがマップ上にあるとエラーが出るのを修正。
*ユーザーマップでは設置されたものを食べたりできないように。
*孵化機はインベントリから使えないように。
===EA 23.32===
<big>'''11/18 2024 '''</big>
現在、一日に200-300件のフィードバックが寄せられており、大変ありがたいのですが、なかなか全てを追いきれていない状態です。PCも相変わらず不調のため、新PCが届くまで、フィードバック・サポート対応スタッフの募集など、開発環境の強化の方に重点を置きたいと思っています。サブクエや街のユニークNPCの追加は、12月から手を付けていければと思います。
[追加と変更]
*美食家3の効果をコメントアウトしてたのを修正。また美食家3を持っている時、クラフトした料理に食事効果上昇を追加。(栄養、つまり満腹度回復量-10%、食事効果+5%)。
*拠点以外では、何らかの理由で迷子になって自分の居場所に戻ってこれなくなったNPCは、しばらくしたらテレポートで戻ってくるように。
*戦場のランダム依頼では、撤退の合図を送った後は角笛を吹けないように。また、ボス生成の抽選には固定シードを使うように。また、戦場で生成される進化種が遺伝子を落とさなかったのを修正。
*新しい土地(イベント以外)を手に入れた時、プレイリストを変更するように。
*地図のレシピを変更。クラフト時に使った素材によって地図の危険度があがるように。
*自分の拠点以外で神の恩恵装備を地面に置き忘れてマップを退出した時、恩恵装備は勝手にPCのバックパックに滑り込むように。
*グローバルマップからローカルマップに移動する際は転ばないように。
*コンテナのソート設定に「常にソート」を追加。
*グローバルマップにランダムでモブが出現するように。
[修正]
*上級冒険者ライセンスをもっていなくても、危険度50階以上のネフィアが生成されることがあるのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*店の規模は「商人固有の店の規模+街(拠点)の発展度」によって計算されます。
*渇きのツボを使って水場を作るには、まず地面を裸にする必要があります。
*透明なプラットフォームについては「足場の床」を回転させた時のプラットフォームがそれにあたります。
*リトルガーデンについては、リトル殺害によるペナルティが救出によるボーナスより低いと規模が0のままになります。
*クミロミサイズで生成された植物の命を刈り取った後にエコポが手に入るのは仕様です。
<big>'''EA 23.32 Hotfix 1'''</big>
*クラフトで製作できる地図の上限は、PCの最深到達層で決まるように。
*拠点での納品依頼で、未開錠のコンテナの中のものを納品できてしまうのを修正。
*「常にソート」を有効化している時、右クリックやShift+左クリックでアイテムを移動させる時の挙動を収納箱と同じに変更。
===EA 23.31===
<big>'''11/17 2024'''</big>
[追加と変更]
*仲間は共有コンテナからブランケットを二つとるように(一つだと壊れた時に困るので)。
*パーティーメンバーは、調理されていない食料をPCのバックパック内の共有コンテナから取り出さないように。
*料理に使う素材が多いほど、一つ一つの素材の栄養は少し下がるように(-20%まで)。
*美食家のフィートに三段階目を追加(料理の栄養-10%)。
*使用済みの神像はアーティファクトではなくなるように(試験的。釣りで釣った神像を処分できなくて困ることがあるため)。
*クミロミサイズで芽吹いた植物は鎌で収穫できるように。
*節電運動のポリシーを設定している時、拠点の電力消費が下がるように。
*エーテル病の「重い甲殻」は、エーテル病がかなり進行していないとボス敵には発症しないように(高レベル帯でバランスが崩れるため)。
*ビルドモードの「セルを編集」などのボタンがのっているホットバーをシステムウィジェットに設定(任意に閉じてしまうことができたため)。
*ネフィアの生成レベルは、上級冒険者ライセンスがない場合は、以前のバージョンの計算を用いるように。
*宿屋の店主が売る旅糧の量をちょっぴり増量。
*旅糧は割引きされないように。
*PCのバックパックの設定に「新しいコンテナを開くとき中央に配置する」設定を追加。
*納入の対象がカテゴリの調達依頼には、そう明記するように。
*調達依頼は、対象のアイテムを持っていればその場で完遂できるように。
*調達依頼は、拠点にいる間は拠点のコンテナの中のアイテムも納入できるように。
*キー設定に「瞑想」アビリティのショートカットを追加。
*学習のグリモアで危ない本も読めるように。
*イツパロトルの捧げものの対象に杖カテゴリを追加。
*神の怒りはレイハンドを貫通するように。
*PCが街にいる状態でロードした時は、祭りが始まったり終わっていたりしていても、祭りの状態を切り替えないように(ベッド等が失われる可能性があるため)。
*黒猫の舐める範囲を1タイル拡大。
*戦場のランダムクエストでは、ウェーブの開始直後に角笛を吹くと報酬にボーナスが加算されていくように。
*戦場のランダムクエストでは、10ウェーブ以降、進化種がボスとして登場する確率が上昇していくように。
*森ネフィアでは常に低いブロックでブロックを描画するように。
[修正]
*巣などからランダムに生成される有精卵に、属性系NPC(ハウンドなど)のメイン属性が付与されていなかったのを修正。
*マナが枯渇している時にFキーでワンドを使ってマナの警告ダイアログが表示された時、「はい」を選択すると空振りするのを修正。
*その他細かい修正や調整。
===EA 23.30===
<big>'''11/17 2024'''</big>
[追加と変更]
*蔓、貝殻、珊瑚、骨、落ち葉、ベルトコンベアのレシピを追加(マップオブジェ)。
*蜘蛛の巣、蔓のレシピを追加。
*大事なものに指定したアイテムは燃料として選択できないように。
*拠点でのNPCの祈り、拷問、食堂での食事などのアクションは部屋のアクセス権を尊重するように。
*仲間はアクセス権がプライベートの部屋の中に追従しないように。
*サキュバスの夢蟲はPCのバックパックが一杯でも生成されるように(地面に落ちる)。
*地面に落とせない状態のアイテム(鉄球やテントの中のテント)は超過状態で死んでも落とさないように。
*マップの再生成時に、既視のタイルの情報を維持するように。
*ルームボードやハウスボードは、ビルドモードで建設した時に不可視フラグをデフォルトでつけないように。
*「高度なメニューを表示」を有効化している時、コンテナの設定から、コンテナの設定をコピー&ペーストできるように。
[修正]
*状態異常などを何も受けていない時、空腹の状態などが表示されないのを修正。
*孵化時や授乳時の潜在能力などへのボーナスが、信仰などによって一時的に所持しているスキルにも適用されていたのを修正。
*双眼鏡などを使用している時にピッカーなどへのモード変更ショートカットが有効になっていたのを修正。
*投擲のダメージにエーテル病などによるダメージ修正が加算されていなかったのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*ベッドの使用可能人数がレンチで無制限に増やせるのは今のところ仕様となっています。
===EA 23.29===
<big>'''11/16 2024'''</big>
自動バックアップ機能が導入されました。デフォルトで有効化されていますので、設定をご確認ください。
[追加と変更]
*手紙系のアイテムのカテゴリを「巻物」から「本」に変更。
*Parallels Desktopでゲームを起動した時に、グラフィックの問題について公式サイトに誘導するダイアログを表示するように。
*スロットゲームを使用した時、Modが有効化されていない場合は、公式サイトに誘導するダイアログを表示するように。
*設定にModを無効化するオプションを追加。
*設定にバックアップ関連の設定を追加。
[修正]
*(英語版)所有物検索のテキストがケースセンシティブだったのを修正。
*ゲームロード直後に、ステータスがリフレッシュされるまで村正の浮遊など一部のファクション効果が仲間に適用されなくなっていたのを修正。
*その他細かい修正や調整。
[ノート]
*状態表示ウィジェットで、状態アイコンが下向きに追加されていくようにしたい場合は、ウィジェットのピボット(起点)を左上などに設定してみてください。
*屋根があると太陽光を必要とする作物は育ちません(肥料をまいても)。壁やフェンスが隣接した部屋は一軒の家とみなされ、屋根設定も共有します。壁が隣接した部屋を独立した家として扱いたい場合は、ルームボードのグループ設定を変えてみてください。
=== EA 23.28===
<big>'''11/16 2024'''</big>
[追加と変更]
* 首を吊った時ターンが経過するように。
* 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
* 間欠泉のレシピを追加。
* マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
* ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
* 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
* 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
* 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
* 宿屋での旅糧の販売量を減少。
* 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
* 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
* 闇の霧は非敵対行動に変更。
* ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
* 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。
*
[修正]
* 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
* 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
* エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
* テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。
=== EA 23.27===
<big>'''11/15 2024'''</big>
[追加と変更]
* グローバルマップでPCが死んだ場所にアイコンを表示するように。
* 温泉に浸かって瞑想するとエーテル病緩和のバフがもらえるように。
* 服を脱いだまま歩いていると街の人が悲鳴をあげるように。
* テレポーターにIDを付けている時、テレポーターの名前にIDを表示するように。
* 吊るされた住人に投擲攻撃をした時、確率でスタミナが減少するように。
* テレポーターはテント内では動作しないように。
* アイテム振り分けの「単語でフィルター」の入力最大文字数を100に増加。
* 仲間は持っている弾薬を共有コンテナにしまわないように。
* 積み重なった家具のアクションメニューを表示した時の並び順を逆に変更。
* バックパックなどの画面外ドラッグ移動可能範囲を少し拡張。
* NPCの所持品売却・パージの処理を改善。
* 再構築の巻物はレプリカには使えないように。
* 中国語の翻訳を更新。
[ゲーム外の更新]
* 公式サイトの開発小部屋にSteam DeckでのModの動作についての補足を追加。
[修正]
* 戦闘時のAIで、周囲にミニオンがいると範囲攻撃を保留してしまうのを修正。
* 引っ越しの権利書を使った時、同じ名前の拠点が複数あると、どれを選んでも同じ拠点が選択されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ゼフィールやガンランスについては、近接攻撃時にも一定の確率で発砲するのは仕様です。
* ムーンゲートでの遺伝子狩りについては今のところはグレーラインの認識です。遺伝子を手に入れる手段が増えた時に再検討したいと思っています。
* 一度クエストトラッカーから消したクエストは、ジャーナルのクエスト一覧でベルマークをクリックするとまた表示できます。
<big>'''Hotfix'''</big>
* バージョンが23.26のバージョンの「Hotfix 2」のままだったのを修正。(仕様上、このHotfixはHotfix 3になります)
* 騎乗と寄生ペットがいる時、干渉メニューにペットの名前が表示されないのを修正。
=== EA 23.26===
<big>'''11/13 2024'''</big>
[追加と変更]
* 家畜は納税しないように。
* 畳の床などから雑草は生えないように。
* 地雷のダメージを減少。
* 岩塩の生成率を少し減少。
* 重量挙げのスキルを持っている仲間には重荷状態まで荷物を渡せるように(試験的)。
* リッチのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。
* 出会いの香水をカジノの景品に追加(ラストウィッシュの足跡など、奇妙なイベントに遭遇しやすくなる効果)。
* 紐のレシピの材料に糸を追加。紐と頑丈なロープから草の固定素材指定を解除。
* 進化種など仲間にならないNPCは、友好度の表記を変えるように。
* 騎乗している時、罠にかかった時などの浮遊判定は、自分ではなく騎乗ペットが浮遊しているかで判定するように。
* 会話ダイアログで、性別???のキャラの呼び方を「おかま」から「女」に変更。
* 「一部の画面揺れエフェクトを無効」に設定している時、ゴゴゴゴで揺れないように。
* 「罠を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
* オートコンバットの設定に「自分や仲間のアイテムが破壊された時に中断」するオプションを追加。
* ユーザーマップでは自分のものではない本は読めないように。
* モンスターボールを投げる時、ボールのレベルが足りていない時はそう表示するように。
* 「給与振込」のグローバルポリシーを追加。ノーラから無料で交換できるように。
* 瞑想中や自傷中にアイコンアニメを表示するように。
* NPCは弾薬を所持している時は弾薬を使ってリロードするように。
* クラフト設備を使用した時、最後に開いたレシピを選択するように。
* 混ぜる、使うなどの一部のアクションは、ミドルクリックメニューから使用した後、そのアイテムの右クリックのデフォルトアクションとして記憶するように。
[ゲーム外の変更と追加]
* 公式サイトの開発小部屋にMacのParallelsでの動作、Steam DeckでのModに関する補足を追加。
* 公式サイトの開発小部屋のElin Localization Guideに「-UPDATE_LANG」に関する情報を追加。
* 公式サイトの開発小部屋にElinのプレスキットやロゴ素材などへのリンクを追加。
[修正]
* サイドスクリーンウィジェットを有効にしている時、演奏の音符がずれるのを修正。
* 先日のアップデートでテント内で宅配ボックスが利用できるようになってたのを修正。
* ラストウィッシュの吊るされた信者が野外で生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* プラットフォームの奥側に(プラットフォームが表示されないように)壁を設置したい場合は、「足場の床」のプラットフォームを回転させて使ってみてください。
<big>'''Hotfix'''</big>
* パラディンのAIを少し修正。
* 一部の遠隔武器を右クリックで使用した際にオートコンバットになっていたのを修正。
* 「エコ」のエンチャントを特性に変更。
* ユーザーマップのNPCが産む卵乳は強化レベルがなくなるように。
* 鉄球は壊せないように。
<big>'''Hotfix'''</big>
* クラフト時に最後に選択したレシピがリストのスクロール範囲外にある時、素材がなくてもグラナイト製のアイテムがクラフトできたのを修正。
=== EA 23.25===
<big>'''11/13 2024'''</big>
[追加と変更]
* PC以外の重量挙げの経験値計算をPCと同じものに変更。
* ブレイドΩの生成確率を減少。
* 盟約の石は設置している時だけ使用できるように。
* 収穫クエストの収穫箱は壊れないように。
* 炎や氷によりアイテムが壊れる確率を減少。
* テレポートの杖の効果は、タイルの全てのアイテムやキャラではなく、以前までと同じように発動するように。
* (日本語版)種族「昆虫」の名称を「甲虫」に変更(指定種族討伐依頼などで紛らわしいため)。
* 成長した葡萄の樹は採取時に蔓を落とすように。
* ハサミでは採取できないように。
* 部屋のアクセスタイプに「住人オンリー」の設定を追加。
* ゲストはアクセスが「公共」以外の部屋からは退出するように。住人はアクセスが「プライベート」の部屋から退出するように。
* 新しい戦術タイプ「パラディン」を追加(バフをかけながら近接するタイプ)。
* 肥料箱はすでに腐ったものを入れても肥料を作るように。
* NPCとの売買後、NPCは商人の鞄にカギをかけるように(NPCがアイテムを交換・取得した時に、商人の鞄の中のアイテムにスタックしてしまうことがあるため)。
[修正]
* 遠隔武器を使うとき、採取物がタイルにあると採取行動が優先になっていたのを修正。
* 種族「インプ」の指が一本足りていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 光源の強化はサブクエ絡みのクラフトで実装しようと思っています。
* 昨日から原因不明のPCクラッシュが多発しており、ゲームファイルの破損の恐れもあるため、治らない場合は、新しいPCが届くまでしばらく更新を控えるかもしれません。
=== EA 23.24===
<big>'''11/12 2024'''</big>
[追加と変更]
* 大半の火炎属性の攻撃は火柱を出さないように(使いにくくなるので。火柱は、モロトフなど専用アイテムなどのエフェクトになると思います)。
* 杖を振った時の効果は杖を振ったタイルの全てのキャラに発動するように。
* 貴石の方の原石を「輝く原石」に変更(名前被りがあるため)。
* 結婚指輪や結婚首輪をNPCは装備しないように。
* 得体の知れない肉(キャラ参照のない肉)の捧げもの価値を減少。
* 神の怒りを買っている状態でさらに神の怒りを買うと即死するように。
* テント用のレンチを一つミラルガロクの交換品に追加。
* 水中呼吸のエンチャを追加。
* 授乳時に赤ちゃんが得るフィートポイントは乳の強化Lvにのみ依存するように。
* 冒険者ランキングで、倒したことのある冒険者にアイコンを表示するように。
* 魔法を唱えた時のエフェクトなどを色々少し追加。
* ファストトラベル時に、積雪帯への移動はより時間がかかるように。
* マップ固有のローカルNPC(ヴェルニースの動物など)は、マップが拠点化した後に死んだら生き返らないように。
* 「攻撃的なアビリティはShiftを押したときのみ味方に使う」設定が友好の時、投擲にもこの設定を適用するように。
* 盟約の石の効果によりアイテムが破壊から保護された時、ブランケットのチャージは消費しないように。
* ゴーレムのポトレを3種類追加(Thanks minagi!)。
* 店系のライセンスポリシーの説明に、わかりやすいように「値札を付けた品」と追記。
* 何らかの理由で行方不明になったクエストキャラがいる時、ゲームのロード時に拠点に戻すよう試みるように。
* PCが何か食べている時、仲間はPCのバックパック内の共有コンテナを使用しないように。
* 借金返済クエで、ロイテルに話しかけて「実は…」の選択肢から借金の請求書を再発行できるように。
* クラフト設備はバックパックの中からも直接使えるように。
[修正]
* フェンスの上に作物があると、斧などを持っている時フェンスの採掘が優先されてしまうのを修正。
* ポピーを連れた状態でフィアマのクエストがなくなった場合、ポピーを仲間から外せなくなるのを修正。
* 武器に霊符を装填している時、常に武器のダメージが上昇していたのを修正(霊符は弾丸扱いのため、先日の弾丸ダメージ強化のアップデートの影響を受けたのが原因)。
* 一部のキー設定にキーを割り当てないように設定している時でも、ゲーム起動時に自動的にキーが割り当てられてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 現在は、大半のユニークNPCの有精卵は孵化させると鶏になる仕様です。
* 連れているペットや、自分がホームに設定している拠点では自分も住人の数に含まれます。ユニークNPCは現在は住人の数には含まれません(今後仕様が変わる可能性はあります)。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 税金が払えなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 制作設備のバックパック内での右クリックアクションは「使う」から「持つ」に変更(初心者が設備の置き方がわからなくなりそうなので)。
* テントのレンチで電力が供給され過ぎてたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 「高度なメニューを表示する」設定が有効の時、インベントリ内のクラフト設備の右クリックの挙動が「使用する」になるように(暫定的使用)。ミドルクリックメニューの選択肢の上でミドルクリックを押すことで、アイテム毎にデフォルトの右クリックの挙動を設定できるようにしてもいいかもしれません。
* 騎乗・寄生中のペットがいる時に、巻物を読んだときの効果がペットに発動するのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 神の怒りを買っている時に祭壇の乗っ取りに失敗すると、死んで、マウス操作を受け付けなくなり、インベントリに新たな鉄球が生成されるバグを修正。(鉄球は祈ると消えます)
<big>'''Hotfix'''</big>
* バックパックのアイテムをドラッグして一つずつ分割する操作でバックパックの外のマップをクリックすると画面がちらつくのを修正。
* 屋根のついた建物の外から壁を掘れなくなっていたのを修正。
=== EA 23.23===
<big>'''11/11 2024'''</big>
* Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。
[追加と変更]
* 頑丈なロープで首を吊れるように。
* Modを無効にして起動する起動オプション"-NOMOD"を追加。
* マップファイルの書き込み・読み込み時にエラーが出た時の処理を改善。
* テントの中で別のテントは持てないように(鉄球と同じ扱い)。
* 訓練ウィンドウに潜在能力のアイコンを表示するように。
* 浮遊の効果から恐怖無効を削除。
[修正]
* 動物禁止区ポリシーを設定していると、通常の10倍の確率で動物が生成されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 火柱の炎では、現在のところは料理はできない仕様です(アイテム破壊の処理を挟む必要があるため)。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 演奏会場の床が一部変になっていたのを修正。部屋のタイプを一個追加。
=== EA 23.22 (Nightly) ===
<big>'''11/10 2024'''</big>
[追加と変更]
* ジョウロの水で消化できるように。火柱がある時は優先的に水をやるように。
* お祭りの帽子設定を複数のキャラに追加。
* ゲームをセーブする時マップのデータなどを圧縮しないように。
* パルミアタイムスをパルミア以外の各街に設置。
* (英語版)マニのジャーナルでのロア文章を修正・変更。
[修正]
* ゲームをロードした時、射撃武器に素材のエンチャが適用されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 拠点とテント以外での作物栽培はいずれできなくなると思いますので、早めに畳んだほうがいいかもしれません。(βの頃の暫定仕様の消し忘れ)
<big>'''Hotfix'''</big>
* マップロード時に壁などの方向データが読み込まれないのを修正。
=== EA 23.21 (Nightly) ===
<big>'''11/10 2024'''</big>
* 神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。
[追加と変更]
* 「攻撃的なアビリティはShiftキーを押している時のみ自分に使う」の設定の対象を「味方(自分も含む)」に変更。
* 自動演奏中でもPCが死んだ時は演奏を止めるように。
* PCの拠点ではNPCは攻撃されても助けを呼ばないように。
* 炎魔法はたまに火柱を発生させるように。
* 帰還や脱出が発動中は自動ベッドコマンドは使えないように。
* 肥料もフェンスの上に設置できるように。
* エーテル病発症時の効果音を変更。また通知を出すように。
* 仲間のアイテムが壊れた時通知を出すように。
* マップの境界外に壁などを建設できるのはビルドモード限定に変更。
* 地震のダメージを調整。
* クラフトした矢弾には製作レベルに応じた強化レベルが付与されるように。
* マップを移動時に、射撃のターゲット情報はクリアするように。
* PCのインベントリでは、分割可能なアイテムをドラッグ時に、マウスの左ボタンを押したまま右クリックを押すと、1個ずつスロットに置けるように。
* 設定で「高度なメニュー」を有効化していない時でも、アイテムを大事なものに指定するアクションは表示するように。
* お年玉などはグローバルマップでは使えないように。
* ファストトラベル時、旅速度上昇(セブンリーグブーツなどの効果)は旅糧の必要量減少ではなく、ファストトラベルにかかる時間を短縮するように。
* 赤ちゃんは授乳時に乳によるボーナスに応じてフィートポイントを入手するように。
* パーティーメンバーウィジェットで、メンバーをクリックすると交換ウィンドウを開くように。
* 神の恩恵装備は願うことで再入手が可能に。既に同じ装備が存在する場合、その装備は拾った時に破壊されるように。
* 畑の立札の範囲はフェンスを貫通するように(部屋に設置した立札を除く)。また視界チェックをしないように(木などが視界チェックにひっかかるため)。
* アシュラムの名称を孤児院に変更。
[修正]
* ヴェルニースのクエストなどで、クエストNPCを盟約の輝石から出した時、挙動がおかしいことがあるのを修正。
* イツパロトルの「魔力の抽出」を使用した時、仲間のMPが回復せず、仲間の数だけPCのMPが回復していたのを修正。
* アイテムをクラフトした時、スタックできるアイテムがあると、製作フラグがついていないアイテムにも完成品がスタックしてしまうことがあるのを修正。
* 釣りのスキルが高くなるほど小さなメダルが釣れにくくなっていたのを修正(本来は逆)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 日本語の文字入力で表示や挙動がおかしくなることがあるのは、恐らくUnityのバグだと思うのですが、もし修正方法やヒントなどをご存じの方がいましたら、フィードバックで送って頂けると助かります。
=== EA 23.20===
<big>'''11/10 2024'''</big>
[追加と変更]
* バックアップからの復元は、現在の世界のセーブデータを直接上書きする形式に変更。
* 所有物検索とレシピ検索のツールチップの位置を固定。
* 「敵を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
* 自動整頓とBGMミュートのショートカットキーを入力設定に追加。
* コンソールコマンドにマップ内の全NPCのランダム名・異名を変更する「RegenerateNames」を追加(翻訳テスト用)。
[修正]
* バックアップデータをロードした時、現在の世界のマップが読み込まれるバグの修正。
* 振り分けの単語設定で、「-」つきの単語単体でフィルターを設定した時、アイテムが振り分けられないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 蓄音機を使用することで、テント内のBGMを変更することができます。
=== EA 23.19 (Nightly)===
<big>'''11/9 2024'''</big>
* バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
* Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。
[追加と変更]
* 新しいバックアップシステムの導入。また、バックアップに関する過去の設定を削除。
* バージョンが更新されると、バックアップが自動的に作成されるように。また、復元メニューからバックアップされた世界をロードできるように。
* ダンジョンに生成される「閉ざされた通路」の素材はダンジョン固有の素材(土など)に変えないように(保護色になって見つけにくいため)。
* 「破壊できない」フラグが付いたアイテムはリサイクルできないように。
* フェンスのある場所も耕せたり作物が育つように。
* 太陽系ランプは、屋外マップでは電気がなくても常に効果範囲が最大になるように。屋内マップでは電気がないと範囲が狭まるように。
* ウィジェットマネージャーからクエストトラッカーを直接オフにした時、クエスト更新時のクエストトラッカーの自動表示もオフにするように。
* Unity Cloud Diagnosticsを停止(ほぼ使っていなかったため)。
* 鉄の硬度をやっぱり元の数値(よりちょっぴり弱く)に変更。
* 単語フィルターで「,」区切りで複数の単語が指定可能に。また、「-」を単語の先頭につけると、マッチしたアイテムを振り分けから除外するように。
[修正]
* エーテル病の「冒涜的な角」ではなく「殺戮の餓え」の方に発症制限がかかっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* フィードバック送信中にエラーが出るのを修正。
=== EA 23.18===
<big>'''11/8 2024'''</big>
[追加と変更]
* (池で泳いでいるマップオブジェの方の)魚のレシピの要求レベルを大幅に低下。魚は現在床工房から作れます。
* ゲロゲロのカテゴリをゴミに変更。
* 初期レシピの椅子の必要素材から釘を削除。
* (使用する方の)杖を手に持っている時、オートコンバットは無効にするように。
* ミフの村の商人は書道具を売るように。
* 街の住人が祭壇に祈りに行く確率を大幅に減少。
* 鉄の硬度を若干減少。
* 空き缶などのデフォルト素材を銅に変更(序盤にハンマーでスクラップを入手しやすくするため)
* 帰還先のリストを表示時、ネフィアには危険度を表示するように。
* 投擲武器は盗まれないように。
* ブラックマーケットや舶来商人の商品に、低確率で神器が生成されるように。
* グローバルマップの砂浜では襲撃は起きないように(海の真ん中に放り出される可能性があるため)。
* 武器の発動系アビリティのパワーは、器用ではなく武器の関連スキルで計算するように。
* 仲間は中立以上のNPCに当たる範囲攻撃はなるべく行わないように(ビッグダディなどに誤爆するため)。
* エーテル病の自然進行速度を30%程度遅めに変更(また変更後の速度でフィードバックがあればお願いします)。
* 振り分けの設定に「単語でフィルター」の項目を追加(高度なメニューの設定が有効な時のみ)。
[修正]
* ゲームロード時の街などの再生成するマップが再生成期限に達していると、マップが再生成されてしまうのを修正。
* NPCが遠隔から窃盗できていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* テンキーでの移動は、キー設定をしなくてもデフォルトで移動できるようになっています。テンキーの数字を押したときにホットバーのアイテムが選択される場合は、テンキーの設定・仕様などをご確認ください。
<big>'''Hotfix'''</big>
* メインストーリーを進めても「★収納箱」が送られてこなかったのを修正(チュートリアルチップのフラグとフラグが被っていたためでした。こちらはもう一度送りますので、申し訳ないですが、既に報酬を受け取っていた方は削除をお願いします)。
* (日本語版) ボルトの名称を「クロスボウの矢」に変更(釘の方のボルトと被るため)。
* ダンジョンでの階層移動時に、時間がそれほど経過してない時はBGMは変えないように。
* 中国語のフォントを差し替え。
=== EA 23.17===
<big>'''11/7 2024'''</big>
[追加と変更]
* PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
* 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
* 卵は腐りにくくなるように。
* 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
* 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
* ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
* サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
* 自爆による爆風は壁を破壊するように。
* 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
* マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
* 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
* 古文書の読解難易度を上昇。
* 妹に妹用のポトレを適用。
* テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
* 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
* ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
* クソの分類を「資源」に変更。
* 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
* テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
* 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
* 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
* クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
* 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。
[修正]
* 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
* ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
* 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
* マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
* セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
* 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
* ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。
<big>'''Hotfix'''</big>
* マップがひどいことになっていたのを修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。
=== EA 23.16===
<big>'''11/6 2024'''</big>
[追加と変更]
* 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
* 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
* ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
* 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
* ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
* テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
* 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
* 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
* ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
* 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
* ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
* パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
* ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
* スタミナの基本値を+5増量。
* (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
* 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
* PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
* ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
* キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
* 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
* デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
* キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。
[修正]
* 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
* お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
* マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
* インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
* 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
* キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
* マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
* 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 妹用のポトレを4種類追加。
* リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
* PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
* ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。
=== EA 23.15===
<big>'''11/5 2024'''</big>
[追加と変更]
* 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
* スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
* ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
* 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
* 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
* 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
* 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
* 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
* 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
* テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
* 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
* 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
* マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
* ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
* 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
* ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
* 中国語の翻訳を追加。
* キャラグラの全体的な調整、修正など。
[修正]
* オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
* キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
* エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
* 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
* グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
* ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
* 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
* 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
* 信心(piety)は隠された値です。
* フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。
=== EA 23.14===
<big>'''11/4 2024'''</big>
[追加と変更]
* 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
* 噂話を幾つか追加。
* 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
* ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
* 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
* 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
* 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
* 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
* クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
* 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
* 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
* ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
* 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
* キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
* 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。
[修正]
* コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
* インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
* 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
* 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
* キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
* ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
* 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。
=== EA 23.13===
<big>'''11/3 2024'''</big>
[追加と変更]
* ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
* ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
* 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
* グウェンのポトレを追加。
* 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
* 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
* ヴェルニースのマップは再生成しないように。
* サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
* 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
* 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
* ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
* マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
* 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
* ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
* ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
* 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
* 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
* 石くずというアイテムはあります。
<big>'''Hotfix'''</big>
* ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
* HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
* 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.12===
<big>'''11/2 2024'''</big>
[追加と変更]
* 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
* 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
* 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
* 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
* ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
* タイトル画面ではFPSを制限するように。
* 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
* グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
* 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
* 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。
[修正]
* ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
* 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
* 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
* 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
* 各種誤字などを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
* 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 懲罰の鉄球は拾えないように。
* 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
* ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.11===
<big>'''11/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
* 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
* 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
* 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
* 紫の薬草を追加。
* 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
* 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。
[修正]
* NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.10===
<big>'''11/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 鎧木人を追加。
* 攻撃評価には貫通力も併記するように。
* グラビティの魔法書と杖を追加。
* 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
* ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
* 食堂の立札の追加。
* 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
* NPCの行動設定を追加、調整。
* 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
* ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
* グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。
[修正]
* トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
* プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
* ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
* 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
* 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。
== EA プレリリース ==
=== EA 23.9===
<big>'''10/31 2024'''</big>
[追加と変更]
* NPCの噂話を幾つか追加。
* 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
* 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
* 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
* NPCの行動設定を大量に追加。
* 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.8===
<big>'''10/30 2024'''</big>
[追加と変更]
* NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
* フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
* 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
* 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
* 満腹時の速度ペナルティを廃止。
* マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
* マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
* 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
* 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
* 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。
[修正]
* NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
* 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
* 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
* ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
* 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
* マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
* カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
* 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。
=== EA 23.7===
<big>'''10/30 2024'''</big>
[追加と変更]
* 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
* ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* それぞれの神像の出る確率を調整。
* 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
* 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
* 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
=== EA 23.6===
<big>'''10/30 2024'''</big>
   
   
[追加と変更]
更新量が多いため、変更履歴ページは年別および四半期別(三ヶ月ごと)に分割されています。<br>
* イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
それぞれの期間にリリースされた主なアップデートについては、次の表もしくはバージョン個別ページをご覧ください。
* 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
{| class="wikitable"
* 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
!'''年度'''
* 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
!1月~3月
* 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
!4月~6月
* 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
!7月~9月
* アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
!10月~12月
* 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
|-
* 新しい特性を幾つか追加。
|'''2025'''
* クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
|[[Elin meta:更新履歴/EA2|EA23.71〜117]]
* 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
|[[Elin meta:更新履歴/EA3|EA23.118〜155]]
* PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
|[[Elin meta:更新履歴/EA4|EA23.166~209]]
* 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
|[[Elin meta:更新履歴/EA5|EA23.210~]]
* 積雪グラを追加。
|-
 
|'''2024'''
[修正]
|[[Elin meta:更新履歴/アルファ|α]]
* 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
| colspan="2" |[[Elin meta:更新履歴/ベータ|β]]
* AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
|[[Elin meta:更新履歴/EA1|EA23.00〜70]]
* 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
|-
* その他細かい修正や調整。
|'''2023'''
 
| colspan="3" |
[ノート]
|[[Elin meta:更新履歴/デモ|DEMO]]
* 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)
|}
 
[Modノート]
* Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
* Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
* 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
* PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。
 
=== EA 23.5===
<big>'''10/29 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
* 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
* 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
* アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
* 攻撃エフェクトを追加。
* 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
* NPCの行動設定を追加。
 
[修正]
* 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
* 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。
 
=== EA 23.4 (Nightly)===
<big>'''10/28 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。
 
=== EA 23.3===
<big>'''10/28 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
* ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
* 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
* 進化種は仲間に勧誘できないように。
* 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
* 遺伝子は破壊されないように。
* 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
* 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
* 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
* 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
* 胞子攻撃のエフェクトを追加。
* モンスターの行動設定などを追加。
 
[修正]
* オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
* 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
* 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
* 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
* NPCの行動設定を追加。
* 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
* 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
* 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
* 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
 
[追加と変更]
* オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
* クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。
 
[修正]
* 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
* ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。
=== EA 23.2===
<big>'''10/27 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
* この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
* 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
* ニノにポトレを追加。
* 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
* 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
* PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
* ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。
 
=== EA 23.00  ===
<big>'''10/25 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* バージョン表記をEAに変更。
* EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
* 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
* 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
* NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
* 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
* 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
 
[修正]
* 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
* ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
 
=== EA 23.1  ===
<big>'''10/26 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
* 謎の幼女は脳細胞を売るように。
* リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
* 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
* 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
* 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
* 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
* Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
* NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
* その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。


[修正]
{{Version Table|lang=JA}}
* 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
* 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
* デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
* 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
* 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
* スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
* βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
* 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。


== β ==
'''β'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/ベータ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== α ==
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== デモ ==
{{DEFAULTSORT:コウシンリレキ}}
{{DEFAULTSORT:コウシンリレキ}}
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 10:51, 1 October 2025


更新量が多いため、変更履歴ページは年別および四半期別(三ヶ月ごと)に分割されています。
それぞれの期間にリリースされた主なアップデートについては、次の表もしくはバージョン個別ページをご覧ください。

年度 1月~3月 4月~6月 7月~9月 10月~12月
2025 EA23.71〜117 EA23.118〜155 EA23.166~209 EA23.210~
2024 α β EA23.00〜70
2023 DEMO

アーリーアクセス

バージョンバージョンの種類リリース日備考
EA 23.243Nightly2025.12.04
EA 23.242Nightly2025.12.03
EA 23.241Nightly2025.12.01
EA 23.240Nightly2025.11.28
EA 23.239Nightly2025.11.24
EA 23.238Nightly2025.11.21
EA 23.236Nightly2025.11.18
EA 23.237安定版2025.11.18
EA 23.235Nightly2025.11.17
EA 23.234Nightly2025.11.16
EA 23.233Nightly2025.11.11
EA 23.232Nightly2025.11.09
EA 23.231Nightly2025.11.07
EA 23.230Nightly2025.11.03
EA 23.229安定版2025.11.01ElinのEA一周年に合わせ、安定版を予定より早くリリースします。
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.228Nightly2025.10.30
EA 23.227Nightly2025.10.29
EA 23.226Nightly2025.10.28
EA 23.225Nightly2025.10.26
EA 23.224Nightly2025.10.24
EA 23.223Nightly2025.10.22
EA 23.222安定版2025.10.19EA開始から、222(にゃんにゃんにゃん)回目のアップデートとなりました!
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.221Nightly2025.10.17
EA 23.220Nightly2025.10.16
EA 23.219Nightly2025.10.13
EA 23.218Nightly2025.10.12
EA 23.217Nightly2025.10.11
EA 23.216Nightly2025.10.10
EA 23.215Nightly2025.10.08
EA 23.214Nightly2025.10.07
EA 23.213安定版2025.10.06昨日の安定版が臨時リリースだったため、翻訳更新のためのアップデートとなります。大きな問題がなければ、再びNightlyに移行したいと思います。
EA 23.212安定版2025.10.05先日Nightlyに移行したばかりですが、Unityエンジンに深刻なセキュリティ脆弱性が見つかったため、早期の安定版リリースとなります。中国語の未翻訳部分については現在対応中ですので、しばらくお待ち下さい。
安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.211Nightly2025.10.04
EA 23.210Nightly2025.10.03Unityのバージョンを最新版LTS(20213.45f2)にバージョンアップ。Unityのバージョンを更新したため、予期しないグリッチなどが発生する可能性があります。
EA 23.209安定版2025.09.30安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.208Nightly2025.09.29
EA 23.207Nightly2025.09.28
EA 23.206Nightly2025.09.26
EA 23.205Nightly2025.09.25
EA 23.204Nightly2025.09.24
EA 23.203Nightly2025.09.22
EA 23.202Nightly2025.09.20
EA 23.201Nightly2025.09.18
EA 23.200安定版2025.09.17安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.199Nightly2025.09.15
EA 23.198Nightly2025.09.14
EA 23.197Nightly2025.09.10
EA 23.196Nightly2025.09.07
EA 23.195Nightly2025.09.06
EA 23.194Nightly2025.09.05
EA 23.193Nightly2025.09.03
EA 23.192Nightly2025.09.02
EA 23.191Nightly2025.09.01
EA 23.190Nightly2025.08.30
EA 23.189Nightly2025.08.28Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
EA 23.187安定版2025.08.24
EA 23.188安定版2025.08.24
EA 23.186Nightly2025.08.22
EA 23.185Nightly2025.08.21
EA 23.184Nightly2025.08.20(バッカーウィッシュ)クエスト「伝説の鞄の謎を追え!」を追加。
EA 23.183Nightly2025.08.18
EA 23.182Nightly2025.08.17
EA 23.181Nightly2025.08.16
EA 23.180Nightly2025.08.15
EA 23.179Nightly2025.08.14
EA 23.178Nightly2025.08.13
EA 23.177Nightly2025.08.11
EA 23.176Nightly2025.08.07
EA 23.175Nightly2025.08.04
EA 23.174Nightly2025.07.28
EA 23.173安定版2025.07.27elinのネットワーク機能で使用させて頂いていたサーバーが、7/31日にサービス提供を終了するため、サーバー移転のための臨時アップデートとなります。既にアップロードされているムーンゲートのマップなどは移転後のサーバーにコピーしてありますが、間近の2,3日間にアップロードされたマップなどは反映されていない可能性があります。お手数ですが、もう一度アップロードください。
EA 23.172Nightly2025.07.26寿司と肉まんのレシピ調整、狼の尻尾を追加、モンスターを1種類追加
EA 23.171Nightly2025.07.23ユーザーマップのアップロード設定に「大人用マップ」の設定を追加、パルミアの家具徴収チケットはパルミア大使館でも使用できるように、石焼きビビンバのレシピを追加、モンスターを3種類追加
EA 23.170安定版2025.07.21安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.169Nightly2025.07.18
EA 23.168Nightly2025.07.16
EA 23.167Nightly2025.07.08
EA 23.166Nightly2025.07.03
EA 23.155Nightly2025.06.25(バッカーウィッシュ)スペクウィングにユニークNPC「ナナス」を追加、(コラボ) 冒険者「妹雪豹」を追加(試験的)、「動く尻尾」の腰専用エンチャを追加(非ランダムエンチャ)
EA 23.154Nightly2025.06.18赤本を2種類追加。その他修正や調整。
EA 23.153Nightly2025.06.14幾つかの街にブラックマーケットの店主を配置。モンスターを1種類追加。仲間関連を試験的に変更。
EA 23.152安定版2025.06.10安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.151Nightly2025.06.08ゲーム設定に「敵対NPCをハイライトする」オプションを追加。冬にはアイテムは腐敗しないように(試験的、安定版ではオミットする可能性あり)。
EA 23.150Nightly2025.06.05体力・精神復活ポーション調整、固定効果ポーションの効果量をロールバック、チュートリアル系赤本の追加
EA 23.149Nightly2025.06.03NPC「純白の法レイア」を追加 (バッカーウィッシュ) 。錬金ポーションや精神・肉体・水中呼吸ポーションなどの効果を調整。新マテリアル「生クリーム」を追加。
EA 23.148Nightly2025.05.31毛に関する突然変異を追加。ピアノやチェンバロなど大きな楽器は視界を遮らないように。女神のよだれの願いパワー上昇効果を5倍に変更(試験的)。
EA 23.146Nightly2025.05.29願い時のアイテム個数計算式を変更。遺伝子薬、育毛剤、産卵薬を追加。
EA 23.145Nightly2025.05.28戦場のランダム依頼の調整。状態異常「狂戦士化」を追加。モンスターを1種類追加。
EA 23.144Nightly2025.05.26衝撃波無効のレアエンチャ追加(試験的)。ランダム依頼の戦場を名声依存コンテンツに変更(試験的)。モンスターを1種類追加。
EA 23.143Nightly2025.05.23珊瑚礁のレシピ、紅藻の床、珊瑚のグラ差し替えと差分追加。ティラノサウルスやドードーレックスにレアドロップを追加。風車や発電雪だるま悪天候でも野外発電可能に。
EA 23.142Nightly2025.05.21
EA 23.141Nightly2025.05.18アイテム特性【媚薬】、【虫】、【神肉】に複製不可の効果を追加。ネフィアに生成された作物を鎌で採取した時、ネフィアの階層に応じて強化された種が入手可能。
EA 23.139Nightly2025.05.15海藻(作物)の名称を深海藻に変更、使用済みの祠はアーティファクトではなくなるように、ミフネフの村で信仰神がミフ、ネフの時桜吹雪のマップエフェクト追加。
EA 23.140安定版2025.05.15贖罪の村(追放者の村)、卵の鞭、ランダムネフィア海底遺跡、マスクの種類、モンスター追加など多数追加
EA 23.138Nightly2025.05.14NPC冒険者は贖罪の村に移動しないように、贖罪の村の依頼の傾向を調整。海藻(作物)を追加。
EA 23.137Nightly2025.05.12海底ネフィアで生成されるマップオブジェの種類の追加(骨、壊れた壁)と調整、「マナの体」フィートの取得上限レベルを5から4に変更、神像は盗めないように
EA 23.136Nightly2025.05.11贖罪の村(追放者の村)を導入・探索可能、ホームクエストを更新
EA 23.135Nightly2025.05.08鞭初期素材変更、卵の鞭回数上限設定、水中呼吸のポーション追加、海底遺跡の追加と変更、モンスターの追加
EA 23.134Nightly2025.05.07卵の鞭を追加(試験的)、じょうろの硬度によるチャージ回数上限を上昇、地図や海底遺跡の変更
EA 23.133Nightly2025.05.05海底遺跡のネフィアの追加、マスクを6種類追加
EA 23.132Nightly2025.05.02いのちの輝きの調整、モンスターの追加
EA 23.131Nightly2025.05.01贖罪の村の導入、モンスターの追加
EA 23.130Nightly2025.04.25アイテムやモンスターの追加
EA 23.129安定版2025.04.19安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.128Nightly2025.04.18釣り関連の変更や切り身などの修正
EA 23.127Nightly2025.04.17釣り関連の追加と変更
EA 23.126Nightly2025.04.15
EA 23.124Nightly2025.04.13
EA 23.125Nightly2025.04.13
EA 23.123Nightly2025.04.12
EA 23.122Nightly2025.04.08
EA 23.121Nightly2025.04.07Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
EA 23.120安定板2025.04.04安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.119Nightly2025.04.03
EA 23.118Nightly2025.04.01
EA 23.117Nightly2025.03.31
EA 23.116Nightly2025.03.29
EA 23.115Nightly2025.03.27
EA 23.114Nightly2025.03.26
EA 23.113Nightly2025.03.25
EA 23.112Nightly2025.03.24
EA 23.111Nightly2025.03.22
EA 23.110Nightly2025.03.21Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
EA 23.109安定版2025.03.20
EA 23.107Nightly2025.03.19
EA 23.108安定版2025.03.19安定版のアップデート後は、以前のバージョンのModが動作しなくなったり、不思議な挙動になる可能性が多くあります。動作が変になった場合は、一度Modを無効化して試してみてください。
EA 23.106Nightly2025.03.18
EA 23.105Nightly2025.03.17
EA 23.104Nightly2025.03.16
EA 23.103Nightly2025.03.15
EA 23.102Nightly2025.03.13
EA 23.101Nightly2025.03.12
EA 23.100Nightly2025.03.08
EA 23.99安定版2025.03.05古いバージョンのセーブデータを読み込んだ時、世界の摂理画面が表示されるので設定を行ってください。
EA 23.98Nightly2025.03.04
EA 23.97Nightly2025.03.02
EA 23.96Nyaightly2025.02.26古いバージョンのセーブデータを読み込んだ時、世界の摂理画面が表示されるので設定を行ってください。(Nightlyでは毎回設定がリセットされるかもしれません)
EA 23.95Nyaightly2025.02.22
EA 23.94Nightly2025.02.20Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになります。あらかじめご了承頂ければ幸いです。
EA 23.93Nightly2025.02.19
EA 23.92安定版2025.02.13
EA 23.91Nightly2025.02.13このバージョンに問題がなければ、一旦安定版を出そうと思います。
EA 23.90Nightly2025.02.11
EA 23.89Nightly2025.02.09
EA 23.88Nightly2025.02.06
EA 23.87Nightly2025.02.06
EA 23.86Nightly2025.02.05
EA 23.85Nightly2025.02.04
EA 23.84Nightly2025.02.03Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
EA 23.83Nightly2025.01.29このバージョンで大きな問題がなければNightlyブランチの方に開発を移行したいと思います。次の安定版では、装備へのルーンの装着、難易度のカスタム設定の追加などを予定しています。
EA 23.82安定版2025.01.26大きな問題が見つからなければ、Nightlyに開発を移行したいと思います。
EA 23.81安定版2025.01.24認証エラーが出てデフォルトブランチがアップデートできないため、現在はNightlyのみでの更新となります。しばらくしてまたデフォルトブランチのアップデートを試してみます。
認証メールが送られてこないエラーがまだ続いているため、先程サポートに連絡しました。安定版はもうしばらくお待ち下さい。
デフォルトブランチに安定版を反映しました。
EA 23.80Nightly2025.01.24
EA 23.79Nightly2025.01.21
EA 23.78Nightly2025.01.18
EA 23.77Nightly2025.01.16
EA 23.76Nightly2025.01.14Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
EA 23.75安定版2025.01.11このバージョンで大きな問題がなければ、開発バージョンをNightlyに移行したいと思います。
EA 23.74安定版2025.01.04安定版を更新しようとしたのですが、昨日Steam Guardの認証をスマホに変更したところ、認証方法変更後72時間はデフォルトブランチを更新できないとのメッセージが表示され、安定版が更新できなくなってしまいました。現在はNightlyブランチのみ更新されています。Steamのサポートに連絡中ですので、デフォルトブランチの安定版はもうしばらくお待ち下さい。
Steamサポートにアプデの許可を頂いて、デフォルトブランチの方も安定版にアップデートしました。 Thanks Steam!
EA 23.73Nightly2025.01.03クラウドセーブ関連でバグが見つかったため、これで問題がなければ一旦安定版をリリースしたいと思います。
EA 23.72Nightly2025.01.02
EA 23.71Nightly2025.01.01
EA 23.70Nightly2024.12.31
EA 23.69Nightly2024.12.30Nightlyバージョンはテストとデバッグを目的としており、バランスが頻繁に変わったり、致命的なバグが発生する可能性があります。Nightlyのセーブデータで問題が生じた場合は、基本的にはバックアップからの復元をお願いすることになりますので、あらかじめご了承頂ければ幸いです。
EA 23.68Nightly2024.12.29
EA 23.67-2024.12.25メリージュアマス!
EA 23.66安定版2024.12.24
EA 23.65安定版2024.12.23
EA 23.64Nightly2024.12.23今回のバージョンで大きな問題がなければ、安定板をリリースする予定です。
EA 23.63Nightly2024.12.22
EA 23.62Nightly2024.12.21
EA 23.61安定版2024.12.19まだバランス調整など未導入の部分がありますが、「★ジュアの贈り物」をクリスマスまでに届けておきたいので、一旦安定板をリリースします。クリスマスを楽しみにお待ちください。(主にゲームバランスには影響しないフレーバー的なプレゼントです)
EA 23.60Nightly2024.12.18まだ色々未導入の部分がありますが、ジュアの贈り物をクリスマスまでに届けておきたいので、このバージョンで大きな問題がなければ安定板をリリースしたいと思います。
EA 23.59Nightly2024.12.17
EA 23.58Nightly2024.12.16
EA 23.57Nightly2024.12.15
EA 23.56Nightly2024.12.14
EA 23.55Nightly2024.12.13
EA 23.54安定版2024.12.10
EA 23.53Nightly2024.12.9大きな不具合がなければ、このバージョンをデフォルトブランチでリリースする予定です。
EA 23.52Nightly2024.12.08
EA 23.51Nightly2024.12.07
EA 23.50Nightly2024.12.06
EA 23.49Nightly2024.12.05
EA 23.48Nightly2024.12.04バックアップフォルダの場所が「Elin/Save/Backup」から「Elin/Backup」に変更されます。何らかの理由で既に「Elin/Backup」フォルダが存在する場合は、バックアップフォルダが自動的に移動されないためご注意ください。
今回のバージョンではセーブ・ロード関連の内部仕様が大きく変わり、セーブ・ロードが不安定になる可能性が多くあります。Nightlyのセーブデータとは別に、通常版のセーブデータを丸ごとバックアップしておいた方が安全です。
Elinはセーブデータのファイル数や容量が多いので、Steam Cloud使用時はセーブする度にzip化して圧縮しています。zip化処理は、ゲームの終了時にのみ行うことで高速化できるかもしれません。ここら辺は、フィードバックを見ながら検討したいと思います。
クラウドセーブ読み込み時にウィジェットの位置がずれる場合は、ウィジェットのアンカーの位置を設定してみてください。例えばアンカーが左上の場合は、画面の左上を基準にウィジェットの位置が保存・読み込まれます。
EA期間中は、だいたい1-50階層のバランスをメインに、すくつ200階層ぐらいまでのバランスも視野に入れて調整予定です。それ以降の階層については、大きなバランス調整が必要な場合は、前回のような暫定的な簡単な調整・修正で対応したいと思っています。また、高レベル帯の場合、検証のためのゲームデータがあまりないため、フィードバックと一緒にセーブデータも送って頂けると助かります。
EA 23.47Nightly2024.12.03
EA 23.46-2024.12.02
EA 23.45-2024.12.01
EA 23.44-2024.11.30
EA 23.43-2024.11.29
EA 23.42-2024.11.28Mod関連の動作確認のため、Nightlyでのリリースとなります。問題がないようであれば、後でデフォルトブランチで公開します。
EA 23.41-2024.11.27
EA 23.40-2024.11.26
EA 23.39-2024.11.25
EA 23.38-2024.11.24
EA 23.37-2024.11.23
EA 23.36-2024.11.22
EA 23.35-2024.11.21
EA 23.34-2024.11.20
EA 23.33-2024.11.19
EA 23.32-2024.11.18現在、一日に200-300件のフィードバックが寄せられており、大変ありがたいのですが、なかなか全てを追いきれていない状態です。PCも相変わらず不調のため、新PCが届くまで、フィードバック・サポート対応スタッフの募集など、開発環境の強化の方に重点を置きたいと思っています。サブクエや街のユニークNPCの追加は、12月から手を付けていければと思います。
EA 23.31-2024.11.17
EA 23.30-2024.11.17
EA 23.29-2024.11.16
EA 23.28-2024.11.16
EA 23.27-2024.11.15
EA 23.25-2024.11.13
EA 23.26-2024.11.13
EA 23.24-2024.11.12
EA 23.23-2024.11.11Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。
EA 23.21Nightly2024.11.10神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。
EA 23.20-2024.11.10
EA 23.22-2024.11.10
EA 23.19Nightly2024.11.09バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。
EA 23.18-2024.11.08
EA 23.17-2024.11.07
EA 23.16-2024.11.06
EA 23.15-2024.11.05
EA 23.14-2024.11.04
EA 23.13-2024.11.03
EA 23.12-2024.11.02
EA 23.10-2024.11.01
EA 23.11-2024.11.01
EA 23.00-2024.10.25

アーリーアクセス プレリリース

バージョンリリース日備考
EA 23.92024.10.31武器「ブーメラン」「グローブ」を追加、NPCの行動設定を大量に追加
EA 23.62024.10.30
EA 23.72024.10.30
EA 23.82024.10.30
EA 23.52024.10.29
EA 23.32024.10.28
EA 23.42024.10.28
EA 23.22024.10.27
EA 23.12024.10.26

アルファ

バージョンリリース日備考
Alpha 20.742024.03.31αテストの最後のリリース
Alpha 20.732024.03.29
Alpha 20.722024.03.28
Alpha 20.712024.03.26
Alpha 20.702024.03.24
Alpha 20.692024.03.22カジノのミニゲームの調整・バグ修正や仕上げにもう少し時間がかかりそうなので、まだ途中ですが一度ゲームをアップデートしておきます。エヘカトルの抱き枕とジュアの抱き枕の効果は次回のアップデートで追加します(現在の効果は、抱き枕を抱きしめて寝ることによる睡眠時のスタミナ修正だけです)
Alpha 20.682024.03.19
Alpha 20.672024.03.17
Alpha 20.662024.03.15
Alpha 20.652024.03.09
Alpha 20.642024.03.07
Alpha 20.632024.03.06
Alpha 20.622024.03.04
Alpha 20.612024.03.01
Alpha 20.602024.02.28
Alpha 20.592024.02.26
Alpha 20.582024.02.24
Alpha 20.572024.02.23
Alpha 20.562024.02.22
Alpha 20.552024.02.17
Alpha 20.542024.02.15
Alpha 20.532024.02.12
Alpha 20.522024.02.11
Alpha 20.512024.02.08
Alpha 20.502024.02.06
Alpha 20.492024.02.03
Alpha 20.482024.02.02
Alpha 20.472024.02.01
Alpha 20.462024.01.31
Alpha 20.452024.01.30
Alpha 20.442024.01.29
Alpha 20.432024.01.28
Alpha 20.422024.01.27
Alpha 20.412024.01.26
Alpha 20.402024.01.25
Alpha 20.392024.01.24
Alpha 20.382024.01.23
Alpha 20.372024.01.22以前のNightlyビルドの更新も併せてお読みください。
Alpha 20.362024.01.22
Alpha 20.352024.01.21
Alpha 20.342024.01.20
Alpha 20.332024.01.19
Alpha 20.312024.01.16
Alpha 20.322024.01.15
Alpha 20.302024.01.14
Alpha 20.292024.01.13
Alpha 20.282024.01.12
Alpha 20.272024.01.11
Alpha 20.262024.01.10
Alpha 20.252024.01.09
Alpha 20.242024.01.08
Alpha 20.232024.01.07
Alpha 20.222024.01.06
Alpha 20.212024.01.05
Alpha 20.202024.01.04
Alpha 20.182024.01.03
Alpha 20.192024.01.03
Alpha 20.172024.01.02
Alpha 20.162024.01.02
Alpha 20.152024.01.01
Alpha 20.142024.01.01
Alpha 20.132023.12.31
Alpha 20.122023.12.30
Alpha 20.112023.12.29
Alpha 20.102023.12.28
Alpha 20.92023.12.27次回の更新では住民税を導入予定です。
Alpha 20.72023.12.26
Alpha 20.82023.12.26
Alpha 20.52023.12.25
Alpha 20.62023.12.25
Alpha 20.42023.12.24エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。
Alpha 20.22023.12.23
Alpha 20.32023.12.23
Alpha 20.12023.12.22

ベータ

バージョンリリース日備考
Beta 22.942024.10.24遺伝子に関するアップデート
Beta 22.932024.10.23
Beta 22.912024.10.22
Beta 22.922024.10.22
Beta 22.892024.10.20ベッドとNPCのAIに関する大きな変更があるため、更新内容が少ないですがリリースしておきます。ベッドの所有権のデータ構造が変わったため、ベッドの所有者はすべて一旦クリアされます。
Beta 22.902024.10.20
Beta 22.882024.10.19
Beta 22.872024.10.18
Beta 22.862024.10.17
Beta 22.852024.10.16
Beta 22.832024.10.15
Beta 22.842024.10.15今回のアップデートで、ロード画面で表示されるPCの髪色が白色に一旦リセットされます(実際の髪色は変わりません)。
Beta 22.822024.10.08
Beta 22.812024.10.05
Beta 22.802024.10.02
Beta 22.792024.09.30
Beta 22.782024.09.27
Beta 22.772024.09.21
Beta 22.762024.09.17
Beta 22.752024.09.15
Beta 22.742024.09.13
Beta 22.732024.09.12新しいタイプのコンテナのテストのためのNightlyバージョンとなります。
Beta 22.722024.09.10
Beta 22.712024.09.04
Beta 22.702024.09.01
Beta 22.692024.08.31
Beta 22.682024.08.29
Beta 22.672024.08.20
Beta 22.662024.08.17クラフトシステムに大幅な変更があります。全ての変更の詳細は、過去のNighlyの更新情報をご参照ください。今回のバージョンより古いバージョンで生成されたアイテムとはスタックしなくなるアイテムが出現し、また、古い装備品などの素材由来のエンチャントのボーナスが2倍となるためご注意ください。
Beta 22.642024.08.15
Beta 22.652024.08.15
Beta 22.632024.08.14
Beta 22.622024.08.12
Beta 22.612024.08.10
Beta 22.602024.08.05
Beta 22.592024.07.31
Beta 22.582024.07.30
Beta 22.572024.07.24
Beta 22.562024.07.23
Beta 22.552024.07.21
Beta 22.542024.07.19
Beta 22.532024.07.18更新内容が少なめですが、ゲームロード関係のバグがあるためバージョンを更新します。
Beta 22.522024.07.17
Beta 22.512024.07.14
Beta 22.502024.07.12
Beta 22.492024.07.09
Beta 22.482024.07.07
Beta 22.472024.07.06
Beta 22.462024.07.04
Beta 22.452024.07.03
Beta 22.442024.07.01
Beta 22.432024.06.29
Beta 22.422024.06.28戦闘バランスの調整についてはまだ途中となります。明日のアップデートで、特に貫通、PV、DV、高レベル帯でのダメージ耐性について調整を予定しています。
Beta 22.412024.06.27
Beta 22.402024.06.26武器・防具のエンチャ強度に大きな影響の出るアップデートのため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。
Beta 22.392024.06.25
Beta 22.382024.06.24
Beta 22.372024.06.23
Beta 22.342024.06.21
Beta 22.362024.06.21
Beta 22.352024.06.21
Beta 22.332024.06.20
Beta 22.322024.06.19
Beta 22.312024.06.19
Beta 22.302024.06.18
Beta 22.292024.06.17
Beta 22.272024.06.16
Beta 22.282024.06.16
Beta 22.262024.06.15
Beta 22.252024.06.14
Beta 22.242024.06.13
Beta 22.232024.06.12
Beta 22.222024.06.11神の恩恵が全てNPCにも適用されることになり、予期しないバグ(マニの機械支配など)が出る可能性があるため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。Nightlyバージョンはテスト開発版のビルドで、SteamライブラリでElinを右クリックして「ベータ>ベータへの参加」から変更することができます。Nightlyバージョンでプレイする前には、必ずゲームのバックアップをお取りください。
Beta 22.212024.06.10
Beta 22.202024.06.09
Beta 22.192024.06.08
Beta 22.182024.06.07
Beta 22.172024.06.06
Beta 22.162024.06.05
Beta 22.152024.06.04
Beta 22.142024.06.03
Beta 22.132024.06.03
Beta 22.122024.06.02
Beta 22.112024.06.01
Beta 22.102024.05.31
Beta 22.92024.05.30
Beta 22.82024.05.29
Beta 22.72024.05.28
Beta 22.62024.05.27
Beta 22.52024.05.26
Beta 22.42024.05.26
Beta 22.22024.05.24
Beta 22.32024.05.24プレβの初の一般公開ビルドとなります。αテストに参加されている方は、Steamからゲームがアップデートできます。
Beta 22.12024.05.23
Beta 21.112024.05.21
Beta 21.102024.05.20
Beta 21.92024.05.19
Beta 21.82024.05.17
Beta 21.72024.05.11
Beta 21.62024.05.09
Beta 21.52024.05.02
Beta 21.42024.04.25
Beta 21.32024.04.23
Beta 21.22024.04.20
Beta 21.002024.04.11