Elin meta:EA 23.50 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 01:55, 8 September 2025
[追加と変更]
- PCの拠点や街以外では投資はできないように。
- 手合わせ終了時に、相手とPC、PCの仲間の状態異常を治療するように。
- 死んだ時、満腹度が一定値以上の時は満腹度をリセットしないように。
- 数量変更や探知機のキーワードなどの決定を、キーパッドのEnterにも対応。
- 大事なものに指定された食べ物は勝手に食べないように。
- ノーランド(Norland)の種族フィートに「北の国から」を追加。また初期スキルを追加。
- ローラン(Roran)と人魚の種族フィートに「希少種」を追加(遺伝適正の効果は、遺伝子枠を2以上必要とする遺伝子の必要枠-1)。
- フィート「習得上手」と「希少種」は劣性遺伝子で取り外せないように。
- 遺伝子枠を1だけ消費する遺伝子も、ツールチップに遺伝子枠コストを表示するように(遺伝子枠を消費しない遺伝子もあるため)。
- ミラルとガロクに仕事・趣味を設定。
- 鈍足などで低下する速度に下限を設定(試験的)。
- ランダム冒険者のグラフィックを4種類追加。
- ハートのクッションを追加。
- 木彫りの熊を追加。
- 友好NPC「ダンサー」を追加。幾つかの街に配置。
- 馬と羊のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
- リトルシスターのポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
- 孤高のミミズク『グリフィン』をミシリアに配置。
- 花の冠を被った時、実際にキャラに表示するように(帽子位置情報を持ったキャラのみ)。
- 照明技師のライセンスを公証人の売り物に追加。所持することで照明の色を自由に変更できるように。
[修正]
- ポーションの効果を内部で指定して生成した時(癒し手の売り物やロイテルのクエスト報酬)、別の効果(毒薬や耐酸コーティングなど)のスタックしないポーションが生成されることがあるのを修正(このバージョンより前のスタックしないポーションは永遠にスタックしません)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- バケツなど初期クラフト装備は低確率でルートとして生成されるようになりました。アイテム等の細かいデータは、特にリリースノートには明記せずちょくちょく調整しています。
- 信仰ボーナスは、信仰心の向上以外に、信仰日数でも増えていきます。
- ファストトラベルを使った稼ぎは、禁止の方向は今のところ考えていません。ただ、例えば同じアイテムを大量に売り続けると市場価値が下がる、みたいな調整は検討してみたいと思っています。
注記