Elin meta:EA 23.28 (ja): Difference between revisions
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Latest revision as of 01:55, 8 September 2025
[追加と変更]
- 首を吊った時ターンが経過するように。
- 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
- 間欠泉のレシピを追加。
- マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
- ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
- 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
- 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
- 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
- 宿屋での旅糧の販売量を減少。
- 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
- 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
- 闇の霧は非敵対行動に変更。
- ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
- 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。
[修正]
- 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
- 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
- エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
- テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。
注記