Elin meta:EA 23.114 (ja): Difference between revisions

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Latest revision as of 01:54, 8 September 2025

EA 23.114

バージョンの種類
Nightly
リリース日
2025.03.26

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EA 23.113
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EA 23.115

[追加と変更]

  • 回復魔法の回復量を全体的に上昇(高位の回復魔法ほど顕著に)。
  • スウォームの範囲を調整。
  • 魚やイソギンチャクなど水中の生物は陸やネフィアでは完全に生成しないように。また、海などではより生成率をあげるように。
  • 種族「魚」のステータスを調整。
  • 包帯のレシピをちょっと巻き戻し(加工した粉類が使えなくなっていたので)。
  • 一部のアビリティアイコンを追加、差し替え。
  • スタミナを消費するアビリティを使用したターンにはスタミナ吸収は発動しないように。
  • 「護符節約」のランダム武器エンチャ&遠隔Modを追加。また一部の武器の初期エンチャに追加。
  • 真珠貝を追加。砂浜や海のマップでランダムに設置するように。
  • ツボ類や袋などの一部のアイテムは、拠点やテント以外では攻撃して破壊できるように。
  • 突進は攻撃可能なアイテムにも使用できるように。
  • モンスターを2種類追加(クイックリングのグラフィックは暫定的)。
  • 中立NPCを1種類追加。
  • ジュアに抱擁された時、再臨の状態を付与するように。
  • 樽を開いた時「たーるっ」と言うように。

[修正]

  • スウォームと斬撃無双の説明文が抜けていたのを追加。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • スウォームなどPCがスタミナを消費して使うアビリティについては、高頻度の使用は想定しておらず、要所で使用するイメージです。ただ、今後こういったアビリティが増える場合は、スタミナとは別枠のリソースを導入するかもしれません(例えば通常攻撃などで上昇していく、よくあるRage,Focusゲージ的なもの)。こちらはテスト期間が必要なため、導入するとしてももう少し先になると思います。
  • 食材としての魚の現在の栄養バランスについて詳しいフィードバックがありましたら助かります(他の食材と比べてどうか、食事特性Lv幾つぐらいまで欲しいかなど)。器用など一部の食事特性は、魚から最大のものが摂取できる形にしたいと思っています。

注記