Elin meta:EA 23.175 (ja): Difference between revisions
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*インスタンス系のランダムクエストで、クエスト終了後に帰還したマップで依頼人が見つからなかった場合は、依頼は失敗するように。 | * スキル使用時の主能力に入る経験値は、スキルの値により減衰される前の経験値量が入るように(試験的)。 | ||
*スキル使用時の主能力に入る経験値は、スキルの値により減衰される前の経験値量が入るように(試験的)。 | * 「動く尻尾」の[[Elin:エンチャント|エンチャント]]がある装備を身に着けている時、他の人からもふもふされるように。 | ||
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* | * [[Elin:アビリティ|アビリティ]]による召喚では、ユニーク・準ユニークのNPCは召喚されないように(試験的)。 | ||
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* | * [[Elin:コック帽|コック帽]]を[[Elin:エコポ商人|エコポ商人]]の商品に追加。また、食べられるものなら何でも料理の素材に使えるようになる固有エンチャ「創作料理家」を追加(試験的。グラフィックは暫定)。 | ||
* | * 食事エンチャ【創作料理】を追加(試験的)。 | ||
*食事エンチャ【創作料理】を追加(試験的)。 | * [[Elin:ブラック・ウィドウ|ブラック・ウィドウ]]の[[Elin:職業|職業]]をプレデターに変更。 | ||
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* オーバーフローに関するバグやグリッチについては、再現できる、またはグリッチが発生しているセーブデータを添付していただけると助かります。 | |||
* マップボードで海の色を変更したい場合は、透明度(アルファ値)を1以上にしてみてください。 | |||
* 通行できない家具などは、不可視フラグをつけていても、ユーザーマップでは強制的に可視状態になります。 | |||
* 暑かったので、また寄り道をしてしまいました。 | |||
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*行動による経験値上昇量を一旦調整(このNightly期間中に適当な上がり幅に調整したいと思っています)。 | *行動による経験値上昇量を一旦調整(このNightly期間中に適当な上がり幅に調整したいと思っています)。 | ||
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Revision as of 16:24, 4 August 2025
[追加と変更]
- 画面の色調を微妙に調整(少し明るく、少し彩度を抑えめに)。
- プレイ中のデータのユニークNPCなどの信仰の初期設定が固定信仰に変更になったときでも、同人誌を読むことでそのNPCの初期設定の信仰になら変更できるように(これまでは、既存セーブデータで信仰が固定に変わったNPCは、その時点での信仰のまま変更ができなくなっていたため)。
- フィート「酸の身体」や「トゲトゲ」の効果には「古代種」による耐性の貫通が適用されるように。また、ダメージなどを少し調整。
- インスタンス系のランダムクエストで、クエスト終了後に帰還したマップで依頼人が見つからなかった場合は、依頼は失敗するように。
- スキル使用時の主能力に入る経験値は、スキルの値により減衰される前の経験値量が入るように(試験的)。
- 「動く尻尾」のエンチャントがある装備を身に着けている時、他の人からもふもふされるように。
- 犬の尻尾とシヴァの尻尾を追加。それぞれ犬系列の種族とシヴァにレアドロップとして設定。(猫、狐、犬の尻尾は、今後なにかエンチャなどを追加する可能性があります)
- 探知機はゲーム音量を0にしていなくてもピッピッ言うように。
- アビリティによる召喚では、ユニーク・準ユニークのNPCは召喚されないように(試験的)。
- 「テント用のレンチ《アクアリウム》」をミラルガロクの商品に追加(試験的)。
- コック帽をエコポ商人の商品に追加。また、食べられるものなら何でも料理の素材に使えるようになる固有エンチャ「創作料理家」を追加(試験的。グラフィックは暫定)。
- 食事エンチャ【創作料理】を追加(試験的)。
- ブラック・ウィドウの職業をプレデターに変更。
- モンスターを1種類追加。
[修正]
- 被り物系の頭装備をつけている時、手に持ったアイテムの位置や深度がずれることがあるのを修正。
- 古いセーブデータを読み込んだ時、グローバルマップで浜辺が通行不可能になったままになるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 謎の幼女など一部のNPCは、住人にした時に固有の機能を失ってしまいます。この場合、固有の機能にアクセスするには住人から追放して元のマップに戻す必要があります。
- オーバーフローに関するバグやグリッチについては、再現できる、またはグリッチが発生しているセーブデータを添付していただけると助かります。
- マップボードで海の色を変更したい場合は、透明度(アルファ値)を1以上にしてみてください。
- 通行できない家具などは、不可視フラグをつけていても、ユーザーマップでは強制的に可視状態になります。
- 暑かったので、また寄り道をしてしまいました。
Patch 1
[追加と変更]
- 行動による経験値上昇量を一旦調整(このNightly期間中に適当な上がり幅に調整したいと思っています)。