Elin meta:EA 23.126 (ja): Difference between revisions
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Revision as of 22:35, 19 June 2025
[追加と変更]
- パーティーにいるメンバーも、拠点内では商品入荷などのアイコンを表示するように。
- 木人などでの訓練を終了した時にDPSを表示するように。
- バーガーのレシピを調整。
- ふぐのアイテム特性に毒を追加。
- プラチナ商人とエコポ商人の種族をノーランドに変更(コピペでミフになっていたので)。
- エコポ商人に専用のグラフィックを追加。
- 「慈悲の重み」のエンチャを追加。
- 木刀を追加。
- 魚に3段階までのティアを追加(β頃に廃止されたHQアイテムと同等の仕様)。
- ティアに応じて魚の品質や食事特性が上昇するように。
- 釣りのスキルに応じてHQ魚が釣れるように(暫定的。釣り竿の品質・硬度の影響や、HQ魚が釣れる条件などはこれから実装していく予定です)。
- 【人肉】と【不浄】を食事特性として追加(これまでは少し特殊な処理で人肉などの判定をしていて、特性が料理についたりつかなかったりわかり辛くなっていたため。このバージョン以前に入手した肉などからは、人肉・不浄特性が消えます)
[修正]
- 所持物検索の「@」修飾子が全角だと認識されていなかったのを修正。
- 切り身解体時の錬金係数が変わっていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- HQ魚関連は暫定的・実験的な導入となります。HQアイテムはティアが違うとスタックしないことから、アイテムが多くなりすぎて廃止した経緯が過去にあるので、様子をみつつ導入したいと思います。
- 食事効果については、従来より3割程度効果を減らし、代わりに行動による経験値を大幅に上昇させる変更を検討中です(今のNightly期間中の変更予定はありません)。プレイフィールに結構影響がありそうなので、従来の仕様も「世界の摂理」のオプションで切り替えできるようにするかもしれません。この変更について、フィードバックがありましたら歓迎です。
04/16 2025
Patch1
[追加と変更]
- HG魚関連を色々調整(食品特性以外の特性のスケール、複数釣れる時の数の倍率調整、ぴちぴちには高純度がつかないように、HGのティアの生成率etc)
- 新しい楽器「タンバリン」を追加。
- 木刀に「事故防止」の専用エンチャを追加。
- 店売りや仕事により生産される料理からは【不浄】特性は取り除くように。また、調理人がカンニバリズムのフィートを持っていない時は【人肉】特性も取り除くように(ロドウィンを除く)。
- 切り身など生産個数にボーナスがあるアイテムでも、媚薬・蟲・アダムが混入している場合はクラフト時に常に1個になるように(加工の仕様と同じ)。
- だいたい1週間以内に食べた全ての食事を記憶するように。
- 仲間は同じものばかり食べていると文句を言うように(試験的。Nightlyバージョンのみ)。
[修正]
- 2500年が経過するまで、11月になると毎日ネルンの冬の到来のチュートリアルが繰り返されてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- HG魚の導入・バランスについては、まだ暫定的・実験的段階です。色々変更があると思いますが、安定版までに調整したいと思っています。
Patch2
[変更と修正]
- 釣りで釣れる魚の数の係数が魚のレベルに関わらず一定なっていたのを修正。
- HG魚の特性レベルを若干調整。
- スタミナが0以下のとき、NPCは釣りをしないように。
Patch3
[変更と修正]
- タンバリンが消えていたのを修正。
- HG魚の栄養レベルの倍率が1.8倍ではなく2.8倍になっていたのを修正(タイポ)。