武器

From Ylvapedia

近接武器や遠隔武器の性能一覧です。装備全般の仕様については装備品のページを、固定効果の詳細についてはエンチャントのページを参照。

近接武器

主能力 分類 小分類 基礎重量 ダイス数 ダイス面数 ダメージ 命中 DV PV 貫通% 固定エンチャント 備考
筋力 長剣 1.2 4 4 6 35 護符節約 霊符や唄の消費を減らす
長剣 1.5 2 8 4 5 15 連撃 対象を連続して攻撃する
大剣 4.0 3 7 8 1 0 逆襲 攻撃を回避した対象に渾身の一撃を浴びせる
ライトセーバー 0.6 2 5 100 理力 それは理力によって振るわれる

Elonaとは異なり、エーテル製以外のものも生成される

手斧 1.6 2 9 5 4 0 旋風、木こり 対象に隣接する敵を攻撃する、伐採能力を強化する
戦斧 3.7 1 20 4 -3 0 逆襲、木こり 攻撃を回避した対象に渾身の一撃を浴びせる、伐採能力を強化する
大斧 3.5 1 24 6 -8 0 逆襲、木こり 攻撃を回避した対象に渾身の一撃を浴びせる、伐採能力を強化する
機械斧 3.2 2 10 3 5 20 旋風、木こり 対象に隣接する敵を攻撃する、伐採能力を強化する
戦鎌 1.4 2 5 10 2 5 首狩り 「首狩り」を発動する
大鎌 4.0 1 17 4 3 5 首狩り 「首狩り」を発動する
暗器 0.4 4 -6 -2 2 20 連撃

カウンター

対象を連続して攻撃する、近接攻撃を回避した時に反撃を可能にする

格闘武器、命中にマイナス補正、ダメージにプラス補正

グローブ 0.3 -3 5 3 2 0 牽制

カウンター

対象の行動を阻害する、近接攻撃を回避した時に反撃を可能にする

格闘武器、命中にプラス補正、ダメージにマイナス補正

耐久 長棒 0.8 2 5 4 3 4 0 牽制 対象の行動を阻害する
0.9 1 8 3 4 4 0 牽制 対象の行動を阻害する
肉球の杖 0.9 1 8 3 4 4 0 連撃、追尾 対象を連続して攻撃する、攻撃を回避した対象に追撃する
デュアルセーバー 0.9 3 2 90 理力、連撃、物理攻撃距離 それは理力によって振るわれる

対象を連続して攻撃する、2マス先の相手を攻撃できる

長槍 2.5 3 5 4 2 3 25 追尾、物理攻撃距離 攻撃を回避した対象に追撃する、2マス先の相手を攻撃できる
三叉槍 1.8 4 4 3 1 3 25 牽制、物理攻撃距離 対象の行動を阻害する、2マス先の相手を攻撃できる
鉾槍 3.8 2 10 1 -2 30 連撃、物理攻撃距離 対象を連続して攻撃する、2マス先の相手を攻撃できる
薙刀 3.0 1 20 0 4 20 旋風、物理攻撃距離 対象に隣接する敵を攻撃する、2マス先の相手を攻撃できる
鈍器 棍棒 1.0 3 4 7 4 0 牽制、採掘 対象の行動を阻害する、採掘能力を強化する
メイス 1.6 4 4 5 5 0 逆襲、採掘 攻撃を回避した対象に渾身の一撃を浴びせる、採掘能力を強化する
大槌 4.2 2 15 4 -3 0 衝撃波、採掘 対象の地点に衝撃波を発生させる、採掘能力を強化する
木刀 0.9 1 3 0 慈悲の重み

事故防止

殴った相手を殺さない

攻撃による発動効果や他の武器での攻撃を無効にする 木工の机でクラフト可能

器用 短剣 短剣 0.6 2 6 4 9 4 15 追尾 攻撃を回避した対象に追撃する
忍刀 0.7 4 4 5 6 2 20 追尾 攻撃を回避した対象に追撃する
海賊刀 0.9 3 5 3 7 1 15 連撃 対象を連続して攻撃する
包丁 0.4 1 14 1 5 40 旋風、料理 対象に隣接する敵を攻撃する、料理技能を強化する
パリングダガー 0.4 2 4 4 1 8 10 0 パリィ

ダメージ計算

武器の攻撃力は(ダイス数)d(ダイス面)+(ダメージ修正)の形式で表示されます。

攻撃ごとにダイスロールを行い、ダイスの結果をもとに最終的なダメージを算出します。

ダイス数

格闘以外の武器では、小分類ごとに固定。

格闘では、2 + 格闘スキル / 10で、最大が格闘スキルが40以上の時の6dです。

ダイス面数

格闘以外の近接武器では、小分類とその素材によって変動。

格闘では、5 + √ (格闘スキル / 3)です。

ダメージ倍率

格闘以外の武器のダメージ倍率は以下の通り。

0.6 + (武器に対応する主能力 + 武器スキル / 2 + (戦術 [近接] または射撃 [遠距離] または詠唱 [ワンド・理力武器])) / 50

格闘では、

0.6 + (武器に対応する主能力である筋力 / 2 + 武器スキル / 2 + 戦術 /2) / 50

命中

基本となる計算式は以下の通りです。この式に加えて、主能力やスキルの値が高くなるほど命中の伸びが緩やかに減衰していくような処理[1]がされています。

近接武器:(器用 / 4 + 武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキル)+50

理力武器:(器用 / 4 + 魔力 / 3 + 魔道具スキル)+50

格闘攻撃:(筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘スキル)+50。盾を装備している場合、ペナルティとしてこの値の0.75倍になる。

  1. ()で括った式に対して、スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数がかけられている。

貫通

PVによるダメージ軽減を無視する割合です。PVの高い相手に対しては、ダメージのほかに貫通率も重視して武器を選ぶ必要があります。

ヴォーパルによる完全貫通は、攻撃の貫通率を100%として扱う効果を持ちます。

格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。

格闘では、5 + 格闘スキル / 10 ですが、下限が5%、上限が20%です。

理力武器

「それは理力によって振るわれる。」というエンチャントが付いている武器は攻撃にプレイヤーの魔力を参照するようになり、武器スキルの代わりに魔道具を、戦術の代わりに詠唱のスキルを参照するようになります。

暗器(格闘武器)

Elinで新しく追加された暗器という武器種は格闘スキルを参照します。

使用者の格闘ダメージをベースとしてダメージが加算され、通常の武器のように両手持ちや二刀流スキルの補正を受けることができます。

  • 格闘武器を装備した時にツールチップ上のダメージダイスが下がったように見えますが、実際に装備すると素手よりダメージが増えます。
  • これは強化レベルや貫通を含め、上記で述べられた格闘武器の性能の全要素が、素手の攻撃性能にそのまま加算されることを加味した調整となっています。
  • 盾専用のエンチャントが付与されることがあります。ルーンによる刻印も可能。(EA 23.191 Nightly以降の追加要素)

遠隔武器

投擲武器や弓・銃、それらの矢弾をまとめて遠隔武器と呼びます。

Elonaとは異なり、これらは装備して使う武器ではなくなったため、装備した時に効果を発揮するエンチャントの恩恵は受けられません。

投擲武器

小石やパンティなどの投げて使うアイテムで、該当する物には「それは投擲に適している」という説明がついています。

投げた数だけ消費されるものと、手元に戻ってきて何回でも投げられるものがあります。

武器強化の巻物による強化は有効ですが、レアリティや祝福・呪いでは性能は変化しません。

ダイス数は常に2、ダメージ倍率も1.00で固定で、ダイス面数のみが変動します。

素材の硬度、武器の重さ、筋力、および投擲スキルが大きいほどダイス面数は増大します。

武器の重さは素材を変える以外にも、呪われた羽の生えた巻物で重くすることができます。ただし武器の重さによるボーナスは筋力による上限が設定されているため、際限なく強くできるわけではありません。


投擲の命中率には投擲スキル、筋力、器用が関係していて、前述した順に影響が大きいです。

種類 手元に戻る 備考
小石 × クズ石を石切機で加工することで入手可能
ブーメラン 木工の机でクラフト可能
パンティー 幻惑属性の追加ダメージ[***](10)
マイク 演奏の質を上げる[*](効果なし)
木魚 演奏の質を上げる[*](効果なし)

神聖属性の追加ダメージ[***](10)

生首 ×
フラム × 衝撃属性の追加ダメージ[*****+](50)

着弾点を中心とした3x3の爆発を起こし、範囲内の壁や鉱石などを採掘する

メガフラム × 衝撃属性の追加ダメージ[*****+](100)

物理攻撃距離[*](1)

着弾点を中心とした5x5の爆発を起こし、範囲内の壁や鉱石などを採掘する

妖精特効[*****+](100)

食べ物

ウニ × 妖精特効[*****+](50)

出血属性の追加ダメージ[*****+](80)

食べ物

トマト × 食べ物
カボチ × 食べ物
★プチ入り琥珀 木を伐採した時に稀に入手(枯れ木だと1%、それ以外の木だと0.1%)

冷気属性の追加ダメージ[*****](20)

電撃属性の追加ダメージ[*****](20)

★キルキルピアノ レアなおひねり

クリティカルヒットの機会を増やす[*****+](30)

衝撃属性の追加ダメージ[*****](24)

射撃武器

弓、クロスボウ、銃、ワンドが射撃武器に該当します。

武器のリロード

銃器は弾のリロードにターン消費が必要となり、リロード中は装填中の状態が付与されます。

装填中の状態ではリロード中の銃だけでなく、それ以外すべての射撃武器が使えなくなるため、残弾数に気を配りながら戦う必要があります。

主能力 分類 種類 矢弾 基礎重量 ダイス数 ダイス面数 ダメージ 命中 基礎装填数 弾倉追加倍率[1] 貫通 適正距離 リロード時間 備考
器用 木の弓 矢、粗末な矢 0.8 2 9 1 4 12 0.6 10% 2 0 木工の机で製作可能
短弓 矢、粗末な矢 0.8 3 5 3 8 12 0.6 15% 1 0 命中修正高め
骨弓 矢、粗末な矢 0.8 1 17 10 -18 12 0.6 15% 2 0 命中修正マイナス
長弓 矢、粗末な矢 1.2 2 7 8 4 12 0.6 15% 3 0
感覚 クロスボウ 機械弓 クロスボウの矢 2.8 1 18 6 4 12 0.6 25% 4 0 遠隔武器で最も重い
銃器 拳銃 0.8 1 22 1 7 12 0.6 20% 1 3 命中修正高め
アサルトライフル 1.2 1 15 2 4 30 1.5 0% 3 3 攻撃回数が3回
レールガン 光子弾 1.6 1 50 4 10 0.5 20% 5 4 遠隔武器で最大のダイス面、適正距離が最も遠い
意志 魔道具 ワンド MP[2] 0.4 1 13 6 N/A N/A 40% 3 0 詠唱スキルと魔力を参照し、何れかの属性の追加ダメージを与える。
  1. 改造道具の弾倉追加から得られる追加装填数の倍率(端数切り捨て)
  2. 消費MPはワンドの属性とワンドの素材の硬度によって変動します。木材で出来た(硬度20)のワンドの場合、火炎と冷気と電撃と神経は3、暗黒、幻惑、毒、地獄は4となります。[要:他属性の追加検証] 硬度については、主材料が硬いほど消費MPが上昇します。冷気ワンドでは、硬度20で3、硬度60で5、硬度120で7です。ただし、ダイス値は硬度を参照しません。素材の面数を10で割ったものである可能性があります。 素材に属性ダメージ追加がある場合、その特性が反映されます。

矢弾

Elonaとは異なり、矢弾は消耗品となりました。

矢弾はクラフトで自作するか、ランボーを趣味に持つ住民に生産してもらう、銃弾や光子弾であればアクリ・テオラの銃器職人から購入する、といった手段があります。

矢弾を自作した場合、製作スキルの値に応じて+値が付き、ダメージボーナスが追加されます。(要求分の余剰Lv/10、レシピLvの影響はなし)

また、素材による追加ダメージがある場合はその強度も+値に応じて強化されます。

  • NPC(ペットを含む)は矢弾を所持していなくても射撃攻撃ができます。未所持時の射撃は矢弾を消費した射撃よりも弱いため、可能なら強い矢弾も一緒に持たせておきましょう。
分類 種類 基礎重量 ダイス数 ダイス面数 ダメージ 命中
粗末な矢 0.001 1 4 -1 -1
0.001 2 4 5 1
クロスボウ クロスボウの矢 0.001 1 10 0 6
拳銃・アサルトライフル 0.001 3 3 2 4
レールガン 光子弾 0.001 4 5 0 0

距離修正

武器の種類ごとに得意とする適正距離が異なります。

適正距離から攻撃することで最も高いダメージを発揮することができますが、逆に適正距離から離れているほどダメージは減衰します。(上限115%、下限80%)

  • ターゲットまでの距離は三角法で計算され、最も近い整数に切り捨てられます。
  • 精密射撃の改造道具は距離修正によるダメージ減衰を抑制します。
適正距離差0 適正距離差1 適正距離差2 適正距離差3 適正距離差4
115% 105% 95% 85% 80%

改造道具

射撃武器はランダムエンチャントが付与されず、空きソケットに改造道具を取り付けることで武器の性能を高めることができます。

空きソケット数は武器のレアリティによって決まり、粗悪品なら1、高品質なら2、奇跡品質(☆『』)なら3~5、神器品質(☆《》)なら3~6となります。

改造道具の+値は999が上限です。改造道具はアクリ・テオラの銃器職人から購入するか、取り付け済みの武器から取り外すことで入手できます。

改造道具の取り外し

改造道具の取り外しには(1)ハンマーで解体する (2)銃身加工機を使用する 2通りの方法があります。

ハンマーで解体する場合、取り付けられた全ての改造道具を得ることができますが、その武器は失われてしまいます。

銃身加工機を使用する場合、クラフトで入手できる分解剤が必要になりますが、武器はそのままに全てのスロットに取り付けられた改造道具を取り外すことができます。

種類 付与されるエンチャント 効果 対象武器
精密射撃 それは射撃時の距離によるペナルティを抑える。 距離修正による減衰を抑制する(+10で減衰1/2、+20で減衰1/3、+99でほぼ無減衰) 弓、クロスボウ、銃
弾回収 それは射撃時に矢弾を回収する。 確率で射撃時に矢弾を消費しない。ワンドの場合はマナを消費しない。[1] 弓、クロスボウ、銃、ワンド
ノックバック それは被弾した相手をノックバックさせる。 +値分の%で対象を1マスノックバックさせる。 弓、クロスボウ、銃、ワンド
速射 それは連続で射撃を可能にする。 +値の10%分が攻撃回数に追加される(上限は10回。小数点以下切り捨て。)

2発目以降は攻撃回数に応じてダメージに減衰が掛かる。(※)

速射100以降は攻撃回数が増えないが、攻撃回数によるダメージ減衰を緩和する。

弓、クロスボウ、銃
リロード加速 それは矢弾のリロード時間を短縮する。 +値の10%分リロード時間を短縮、0になるとリロード無しになる

拳銃やアサルトライフルなら+31、レールガンなら+41でリロード不要になる

弾倉追加 それは矢弾の最大装填数を増加させる。 各武器種ごとに設定された倍率で最大装填数に+値の一定割合を追加する 弓、クロスボウ、銃
種族特攻 それは(種族)に対して絶大な威力を発揮する。 対応する種族に対するダメージを増加させる。(+値1につき約3%増加、全特攻のみ約1.5%増加)

対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚、全てのいずれか。

弓、クロスボウ、銃、ワンド
護符節約 それは護符や唄の消費を減らす。 確率で射撃時に霊符や唄の回数を消費しない。[2] 弓、クロスボウ、銃、ワンド
ヴォーパル それは完全貫通攻撃発動の機会を増やす。 +値分の%で攻撃が貫通率100%になり、攻撃対象のPVによる軽減を無視する。 弓、クロスボウ、銃、ワンド
クリティカル それはクリティカルヒットの機会を増やす。 会心の一撃の発動機会を増加させる 弓、クロスボウ、銃、ワンド
ダメージ修正 無し 武器のダメージ修正を+値分増加させる 弓、クロスボウ、銃、ワンド
命中修正 無し 武器の命中修正を+値分増加させる 弓、クロスボウ、銃、ワンド

※速射によるダメージ倍率の減衰

1発目:1.00、2発目:0.76、3発目:0.62、4発目:0.52、5発目:0.45、6発目:0.35、7発目:0.32、8発目:0.29、9発目:0.27、10発目:0.25

アサルトライフルは元々の攻撃回数となる3発目までは減衰が起きない。

速射101以降は攻撃回数によるダメージ減衰を緩和する。(例:200なら2発目まで、300なら3発目まで無減衰になる)

  1. √弾回収×5 + 10の確率で弾を消費しない。 弾回収25で35%、弾回収100で60%、弾回収324で100%(無消費)になる。
  2. √護符節約×5 + 10の確率で護符、唄を消費しない(上限90%) 護符節約25で35%、護符節約100で60%、護符節約256で90%(上限)になる。