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  • が効かないは今ところ仕様です)。 染料釜や大釜にグツグツする環境音を追加。 「エリス癒やし」と「オディナ癒やし」回復量増加(オディナ癒やし=従来ジュア癒やし回復量)。「ジュア癒やし」効果を完全回復に変更。ジュア癒やしに複製不可、店売り不可タグを追加。 ジュア癒やしはレベルが上ってもコストが上昇しないように。
    407 KB (99,511 words) - 16:12, 21 April 2025
  • 入する予定です) ジャンク大量納入で要求数が0依頼が生成されるを修正。 一部アイテムで値が0特性が表示されることがあるを修正。 そ他細かい修正や調整。 [ノート] 宝地図場所やネフィア生成時に、グローバルマップ上で通行できない場所がたまに選択されるは仕様です(経路探索チェックをしていないため)。
    249 KB (62,375 words) - 15:35, 26 October 2024
  • ハンマーで解体できる、主に価値や硬度高い材質オブジェクト類です。 ※つるはしやシャベルは、採掘と穴掘りなど別ページにお願いします。 EA 23.39 : 11個アイテムを解体した時、常に最大数アイテムが手に入るを修正(float型剰余演算バグ)。
    11 KB (275 words) - 14:56, 16 March 2025
  • EA23.74: こ記事は、Elin 最新安定版リリースに、少なくとも20マイナーバージョンが遅れています。ページ更新をお願いします。 人目を盗み他人所有物をくすねる。 隣接  器用 アビリティ 盗賊ギルドに加入することで、ギルドトレイナーから窃盗スキルを学べるようになる。 一部種族や職業では最初から持っています。
    8 KB (794 words) - 10:21, 28 March 2025
  • 使用法: Spawn ID number 使用法: Spawn ID number AliasMat 素材英語名と異なるもだけ記載(半角スペースは無効) 使用法: Spawn ID number 使用法: SetElement ID level potential
    10 KB (48 words) - 13:59, 24 January 2025
  • モンスター行動AIは基本的にプレイヤーオートコンバットと同様処理が用いられています。 Ver23.77時点ではプレイヤー以外は近接遠隔魔法がすべて50に統一されています。 また、モンスター中には既存AIとは別に適正距離・移動確率が設定されている場合があります。 パーティ優先度はバフや回復な
    29 KB (212 words) - 11:36, 22 February 2025