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Elin:食べ物の仕様詳細: Difference between revisions

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→‎料理の計算: 人肉フィートのボーナス倍率を修正。乱数要素の記載を削除
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====計算式====
====計算式====
食べ物を食べると、食事効果に従って主能力に潜在経験値および直接経験値が入ります。このとき入る経験値量には乱数要素があります。
食べ物を食べると、食事効果に従って主能力に潜在経験値および直接経験値が入ります。


乱数要素を除いた経験値量は以下のようになっています。
経験値量は以下のようになっています。




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*空腹、飢餓、餓死寸前なら1.1倍
*空腹、飢餓、餓死寸前なら1.1倍
*祝福された食べ物は1.5倍、呪われているものは0.5倍
*祝福された食べ物は1.5倍、呪われているものは0.5倍
*プレイヤーキャラ以外は3倍
*プレイヤー以外は3倍
*栄養満点フィート1を持つなら1.25倍
*栄養満点フィート1を持つなら1.25倍、フィートランク2なら1.5倍
*拒食症のときは0.01倍
*拒食症のときは0.01倍
*カンニバリズムなしで人肉特性がついたものを食べると0.5倍
*カンニバリズムなしで人肉特性がついたものを食べると0.5倍
*カンニバリズムあり人肉特性がついたものを食べると1.5倍
*カンニバリズムありで人肉特性がついたものを食べると1.3倍
*カンニバリズムありで人肉特性のないものを食べると0.5倍
*カンニバリズムありで人肉特性のないものを食べると0.5倍
食事特性は多ければ多いほどいいので、複数の素材を使った料理に優位性があります。
食事特性は多ければ多いほどいいので、複数の素材を使った料理に優位性があります。