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====計算式==== | ====計算式==== | ||
食べ物を食べると、食事効果に従って主能力に潜在経験値および直接経験値が入ります。 | |||
経験値量は以下のようになっています。 | |||
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*空腹、飢餓、餓死寸前なら1.1倍 | *空腹、飢餓、餓死寸前なら1.1倍 | ||
*祝福された食べ物は1.5倍、呪われているものは0.5倍 | *祝福された食べ物は1.5倍、呪われているものは0.5倍 | ||
* | *プレイヤー以外は3倍 | ||
*栄養満点フィート1を持つなら1. | *栄養満点フィート1を持つなら1.25倍、フィートランク2なら1.5倍 | ||
*拒食症のときは0.01倍 | *拒食症のときは0.01倍 | ||
*カンニバリズムなしで人肉特性がついたものを食べると0.5倍 | *カンニバリズムなしで人肉特性がついたものを食べると0.5倍 | ||
* | *カンニバリズムありで人肉特性がついたものを食べると1.3倍 | ||
*カンニバリズムありで人肉特性のないものを食べると0.5倍 | *カンニバリズムありで人肉特性のないものを食べると0.5倍 | ||
食事特性は多ければ多いほどいいので、複数の素材を使った料理に優位性があります。 | 食事特性は多ければ多いほどいいので、複数の素材を使った料理に優位性があります。 | ||