Elin:食べ物の仕様詳細: Difference between revisions

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(食材と料理の栄養の計算を後半の解説に移動。空腹度の解説がより具体的に伝わるように加筆・修正)
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どちらも空腹度が0になる食事でしたが、後者の方が多くの食事による経験値を多く獲得できました。
 
どちらも空腹度が0になる食事でしたが、後者の方が食事による経験値を多く獲得できました。


つまり、少食フィートを持っている場合は、'''栄養が空腹度以上となるように(毎回食べ過ぎ状態になるように)食事をとる'''と、フィートによる空腹度の減少量増加のデメリットを踏み倒せて効率が良くなります。
つまり、少食フィートを持っている場合は、'''栄養が空腹度以上となるように(毎回食べ過ぎ状態になるように)食事をとる'''と、フィートによる空腹度の減少量増加のデメリットを踏み倒せて効率が良くなります。