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Elin:エーテル病: Difference between revisions

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エーテル病は、時間経過による環境への暴露やエーテル属性の攻撃を受けることで進行します。
エーテル病は、時間経過による環境への暴露やエーテル属性の攻撃を受けることで進行します。


一定の進行度まで蓄積されると、新しいエーテル病の症状を発症します。
一定量のエーテルがキャラクターの身体に蓄積すると、新しいエーテル病の症状を発症します。


Elonaではエーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、'''Elinではその仕様はありません'''。
Elonaではエーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、'''Elinではその仕様はありません'''。
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=== エーテル病の進行 ===
=== エーテル病の進行 ===
エーテル病には内部的な蓄積値が存在し、蓄積値が100に達するごとに新しいエーテル病の症状を発症します。
エーテル病を1つ発症するまでの内部的な病状の進み具合を、このWikiでは仮に「蓄積値」と呼ぶことにします。


蓄積値が100に達するごとに新しいエーテル病の症状を発症します。
* ターン経過(およそ2000ターンごと)で蓄積値が1上昇します。
* ターン経過(およそ2000ターンごと)で蓄積値が1上昇します。
** エーテル活性化のエンチャントはターン経過によるエーテル病の蓄積頻度を上げます。
** エーテル活性化のエンチャントはターン経過によるエーテルの蓄積頻度を上げ、エーテル病の進行を早めます。
** NPCはエーテル活性化のエンチャントを持つ場合のみターン経過による蓄積が発生します。(通常は発生しない)
** 通常、NPCはターン経過によるエーテル病の進行は起きず、エーテル製の装備(エーテル活性化のエンチャント)を身に着けている時だけターン経過でもエーテル病が進行します。
* エーテル属性攻撃によっても蓄積値が上昇します。蓄積量は攻撃の属性強度によって変動します。
* エーテル属性の攻撃を受けることでも蓄積値が上昇し、エーテル病が進行します。進みやすさは攻撃の属性強度によって変動します。
** [[Elin:モンスター/ウィスプ/ウィル・オ・ウィスプ|ウィル・オ・ウィスプ]]のエーテルの吐息や、[[Elin:モンスター/蟹/輝くハリねずみ|輝くハリねずみ]]のトゲトゲはエーテル病を蓄積するため注意が必要です。
** [[Elin:モンスター//ビリー|『ビリー』]][[Elin:モンスター/蟹/輝くハリねずみ|輝くハリねずみ]]のトゲトゲもエーテル病を進行させるため注意が必要です。
** エーテル属性攻撃はごく一部のNPCが使用するのみで、進化モンスターなどのランダムアビリティとしては出現しません。
** エーテル属性攻撃はごく一部のNPCが使用するのみで、進化モンスターなどのランダムアビリティとしては出現しません。


=== エーテル病関係のエンチャント ===
=== エーテル病関係のエンチャント ===


* '''エーテル耐性'''はエーテル病の蓄積を確率で無効化します。
* '''エーテル属性耐性'''はエーテル病の進行を耐性ランクに応じた確率で無効化します。
** 無効化する確率は耐性ランクによって上昇します。耐性+5(耐性)で50%、耐性+20(免疫)で80%、耐性+25(免疫)以上で100%(完全無効)になります。
** 耐性+5(耐性)で50%、耐性+20(免疫)で80%と上がっていき、耐性+25(免疫)以上で100%、つまり'''エーテル病が全く進行しなくなります'''。
** エーテル属性耐性はランダムエンチャントとして出現せず、ヴィンデールクロークが固有エンチャントとして持つのみです。(ルーンで抽出可能)
** エーテル属性耐性はランダムエンチャントとして出現せず、ヴィンデールクロークが固有エンチャントとして持つのみです。(ルーンで抽出可能)
** 発生源を問わないため、ターン経過による蓄積や呪われたエーテル抗体のポーションによる蓄積も無効化します。
** ターン経過や呪われたエーテル抗体のポーションによる病状の進行も無効化します。


* '''エーテル活性化'''(それはエーテル病の進行を早める)はターン経過によるエーテル病の蓄積頻度を上げます。
* '''エーテル活性化'''(それはエーテル病の進行を早める)はターン経過によるエーテルの蓄積頻度を上げ、エーテル病の進行を早めます。
** エーテル製の装備はエーテル活性化+10の素材効果を持ちます。
** エーテル製の装備はエーテル活性化+10の素材効果を持ちます。
** エーテル活性化+10の状態ではおよそ1000ターンごとに蓄積値の上昇が発生します。
** エーテル活性化+10の状態ではおよそ1000ターンごとにエーテル病の進行が起きます。


* '''エーテル鈍化'''(それはエーテル病の進行を遅くする)はエーテル病の蓄積量を減衰します。
* '''エーテル鈍化'''(それはエーテル病の進行を遅くする)はエーテルの蓄積量を減衰します。
** コーラルウッド製の装備はエーテル鈍化+20の素材効果を持ちます。
** コーラルウッド製の装備はエーテル鈍化+20の素材効果を持ちます。
** 温泉への入浴や【ぽかぽか】の食事効果で得られる魂の調和バフはエーテル鈍化の効果を持ちます。
** 温泉への入浴や【ぽかぽか】の食事効果で得られる魂の調和のバフはエーテル鈍化の効果を持ちます。
==エーテル病の治療法==
==エーテル病の治療法==


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===エーテル溶解液の注射器===
===エーテル溶解液の注射器===
'''[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]'''の謎の幼女から購入できる'''[[Elin:エーテル溶解液の注射器|エーテル溶解液の注射器]]'''は、注射した対象のエーテル病蓄積値を50減少させます。
'''[[Elin:リトルガーデン|リトルガーデン]]'''の謎の幼女から購入できる'''[[Elin:エーテル溶解液の注射器|エーテル溶解液の注射器]]'''は、注射した対象のエーテルの蓄積値を50減少させます。


2本使用すれば確実にエーテル病を1つ治療できますが、発症直後など蓄積値が低い状況では1本の使用でも治療できることがあります。
2本使用すれば確実にエーテル病を1つ治療できますが、発症直後など蓄積値が低い状況では1本の使用でも治療できることがあります。
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エーテルはイルヴァの生命の源であり、古き森の木々によって生成され、シエラ・テールの時代には、化石化したそのような木々残骸から結晶として採取されています。
エーテルはイルヴァの生命の源であり、古き森の木々によって生成され、シエラ・テールの時代には、化石化したそのような木々残骸から結晶として採取されています。


エーテルは重要なエネルギー源であり、特にサイラの飛行船は、砂漠帝国の征服の野心に駆り立てられたエウダーナによって指揮されています。
エーテルは重要なエネルギー源であり、特にサイラの飛行船は、征服の野心に駆り立てられた砂漠帝国のエウダーナによって指揮されています。


十年戦争では、シェトラスがナイミールから一時的なエーテルの風を召喚し、ミシリアを侵略する帝国の飛行船を撃墜しました。
十年戦争では、シェトラスがナイミールから一時的なエーテルの風を召喚し、ミシリアを侵略する帝国の飛行船を撃墜しました。