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Sakumashiki (talk | contribs) m (「空腹度」はwikiの説明の都合で使用している非公式の単語であり、正式な単語は「満腹度」であるという旨を明記) |
(文中でなるべく満腹度・空腹度の語句を使わないよう修正。アイテム品質の項目を拡充した) |
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=== はじめに === | === はじめに === | ||
プレイヤーキャラクターは時間経過によって空腹を募らせていき、何も食べずにいると最終的には飢え死んでしまいます。 | プレイヤーキャラクターは時間経過によって空腹を募らせていき、何も食べずにいると最終的には飢え死んでしまいます。 | ||
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食べ物には栄養のパラメータが設定されています。 | 食べ物には栄養のパラメータが設定されています。 | ||
栄養とは空腹が満たされる量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率です。例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が満たされ、倍の経験値を得ることができます。 | |||
キャラクターの胃袋には限界があるため、栄養が極端に高い食事をすると食べ過ぎ状態となります。 | |||
栄養の超過分は切り捨てられてしまいますが、食べ過ぎ状態になるまでの栄養は経験値の計算に使用されるため、栄養が高い分には問題はないといえます。 | |||
おおよその目安として、空腹状態になった直後なら栄養60までの食べ物が栄養が超過せずに食べきることができます。 | |||
==== 空腹度(満腹度) ==== | ==== 空腹度(満腹度) ==== | ||
ゲーム上では「満腹度」とも呼ばれるパラメータです。 | |||
キャラクターの空腹を表すステータスです。ゲーム内で直接の確認はできませんが、0-100の範囲で変動し、値が大きいほどお腹が減っていることを表します。 | キャラクターの空腹を表すステータスです。ゲーム内で直接の確認はできませんが、0-100の範囲で変動し、値が大きいほどお腹が減っていることを表します。 | ||
空腹度は時間経過によって上昇し、ゲーム内では食べ過ぎ→満腹→(表記なし)→空腹→飢餓→餓死寸前…のように段階的に表示されます。 | 空腹度は時間経過によって上昇し、ゲーム内では食べ過ぎ→満腹→(表記なし)→空腹→飢餓→餓死寸前…のように段階的に表示されます。 | ||
* 大食い、北の国からのフィートは食事による空腹度の回復量を減少させます。(食事頻度が多くなる) | * 大食い、北の国からのフィートは食事による空腹度の回復量を減少させます。(食事頻度が多くなる) | ||
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食べ物のアイテム品質レベル1につき、経験値の獲得量に+10%のボーナスがつきます。(上限100%。品質11が上限) | 食べ物のアイテム品質レベル1につき、経験値の獲得量に+10%のボーナスがつきます。(上限100%。品質11が上限) | ||
アイテム品質のついた食べ物は様々な経路で入手することができ、それらを材料にアイテム品質のついた料理を作るには、高い料理スキルが必要です。 | |||
* 肉や卵は高レベルのモンスターを倒したり、飼い慣らして[[Elin:牧畜|牧畜]]することで入手できます。 | |||
* 魚は[[Elin:釣り|釣り]]でグレードの高い魚を釣ることで入手できます。 | |||
* 野菜や果物は[[Elin:農業|農業]]で品種改良を行うことで入手できます。 | |||
* 調味料は[[Elin:フォーチュン・ベル#%E6%99%AF%E5%93%81|フォーチュン・ベルの景品]]として入手できる他、一部はクラフトすることもできます。 | |||
* [[Elin:店主|店]]に並ぶ料理のアイテム品質は規模・発展度によって変動し、最大で品質レベル6のものが販売されます。 | |||
=== 食べ物の食事特性 === | === 食べ物の食事特性 === | ||
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