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Elin:食べ物/概要: Difference between revisions

文中でなるべく満腹度・空腹度の語句を使わないよう修正。アイテム品質の項目を拡充した
m (「空腹度」はwikiの説明の都合で使用している非公式の単語であり、正式な単語は「満腹度」であるという旨を明記)
(文中でなるべく満腹度・空腹度の語句を使わないよう修正。アイテム品質の項目を拡充した)
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=== はじめに ===
=== はじめに ===
'''説明の都合上、ここではゲームにおける「満腹度」という言葉を「空腹度」という非公式の単語に置き換えて説明しています。'''
プレイヤーキャラクターは時間経過によって空腹を募らせていき、何も食べずにいると最終的には飢え死んでしまいます。
プレイヤーキャラクターは時間経過によって空腹を募らせていき、何も食べずにいると最終的には飢え死んでしまいます。


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食べ物には栄養のパラメータが設定されています。
食べ物には栄養のパラメータが設定されています。


栄養とは空腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の空腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
栄養とは空腹が満たされる量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率です。例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が満たされ、倍の経験値を得ることができます。
 
キャラクターの胃袋には限界があるため、栄養が極端に高い食事をすると食べ過ぎ状態となります。
 
栄養の超過分は切り捨てられてしまいますが、食べ過ぎ状態になるまでの栄養は経験値の計算に使用されるため、栄養が高い分には問題はないといえます。


栄養が極端に高いものを食べると超過分は切り捨てられてしまいますが、空腹度が0になるまでの栄養は経験値の計算に使用されるため、栄養が高い分には問題はないといえます。
おおよその目安として、空腹状態になった直後なら栄養60までの食べ物が栄養が超過せずに食べきることができます。


==== 空腹度(満腹度) ====
==== 空腹度(満腹度) ====
ゲーム上では「満腹度」と呼ばれるパラメータです。
ゲーム上では「満腹度」とも呼ばれるパラメータです。


キャラクターの空腹を表すステータスです。ゲーム内で直接の確認はできませんが、0-100の範囲で変動し、値が大きいほどお腹が減っていることを表します。
キャラクターの空腹を表すステータスです。ゲーム内で直接の確認はできませんが、0-100の範囲で変動し、値が大きいほどお腹が減っていることを表します。


空腹度は時間経過によって上昇し、ゲーム内では食べ過ぎ→満腹→(表記なし)→空腹→飢餓→餓死寸前…のように段階的に表示されます。
空腹度は時間経過によって上昇し、ゲーム内では食べ過ぎ→満腹→(表記なし)→空腹→飢餓→餓死寸前…のように段階的に表示されます。
おおよその目安として、空腹状態になった直後なら栄養60までの食べ物が満腹度を超過せずに食べきれます。


* 大食い、北の国からのフィートは食事による空腹度の回復量を減少させます。(食事頻度が多くなる)
* 大食い、北の国からのフィートは食事による空腹度の回復量を減少させます。(食事頻度が多くなる)
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食べ物のアイテム品質レベル1につき、経験値の獲得量に+10%のボーナスがつきます。(上限100%。品質11が上限)
食べ物のアイテム品質レベル1につき、経験値の獲得量に+10%のボーナスがつきます。(上限100%。品質11が上限)


アイテム品質のついた食べ物は様々な経路で入手することができ、死体(霜降り肉)は高レベルのモンスターから、野菜は[[Elin:農業|農業]]で品種改良を行うことで入手できます。
アイテム品質のついた食べ物は様々な経路で入手することができ、それらを材料にアイテム品質のついた料理を作るには、高い料理スキルが必要です。
 
* 肉や卵は高レベルのモンスターを倒したり、飼い慣らして[[Elin:牧畜|牧畜]]することで入手できます。
* 魚は[[Elin:釣り|釣り]]でグレードの高い魚を釣ることで入手できます。
* 野菜や果物は[[Elin:農業|農業]]で品種改良を行うことで入手できます。
* 調味料は[[Elin:フォーチュン・ベル#%E6%99%AF%E5%93%81|フォーチュン・ベルの景品]]として入手できる他、一部はクラフトすることもできます。
* [[Elin:店主|店]]に並ぶ料理のアイテム品質は規模・発展度によって変動し、最大で品質レベル6のものが販売されます。


=== 食べ物の食事特性 ===
=== 食べ物の食事特性 ===
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