250
edits
m (ダメージ上限を追加。) |
(破呪は倍率ではなく攻撃回数が増えるようになった。剣魔法は補正前ダメージに倍率がかかる事を明記。ダメージ補正の計算へのリンク追加。) |
||
| Line 127: | Line 127: | ||
獲得ストック倍率 = 1 + (暗記効力 × 0.01) × (1 - 難解内部Lv<ref>復活で40、月夜の槍で70、不死鳥・願いで100。</ref> × 0.01) | 獲得ストック倍率 = 1 + (暗記効力 × 0.01) × (1 - 難解内部Lv<ref>復活で40、月夜の槍で70、不死鳥・願いで100。</ref> × 0.01) | ||
獲得ストック最大値 = 魔法のストック獲得係数<ref>魔法によって細かく異なるので割愛。 | 獲得ストック最大値 = 魔法のストック獲得係数<ref>魔法によって細かく異なるので割愛。 | ||
例として氷の矢=2250、闇の剣=700、月夜の槍=500など。</ref> × 獲得ストック倍率 × 0.01 | |||
(獲得ストック最大値 / 2) ~ (獲得ストック最大値 - 1)の範囲内のランダムな値ぶんのストックを獲得します。(最低1) | (獲得ストック最大値 / 2) ~ (獲得ストック最大値 - 1)の範囲内のランダムな値ぶんのストックを獲得します。(最低1) | ||
| Line 166: | Line 166: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight>攻撃魔法によるダメージダイスロールの結果が'''「9999999」を'''超える場合、補正前ダメージは「9999999」になります。 | </syntaxhighlight>攻撃魔法によるダメージダイスロールの結果が'''「9999999」を'''超える場合、補正前ダメージは「9999999」になります。 | ||
この上限の後、[[Elin:解析/ダメージ計算|属性耐性・属性軽減などのダメージ補正が行われます。]] | |||
== 魔法:攻撃魔法 == | == 魔法:攻撃魔法 == | ||
| Line 222: | Line 224: | ||
|魔法パワー*0.05 | |魔法パワー*0.05 | ||
|耐性を2段階分低下させる。(古代種フィートと重複する) | |耐性を2段階分低下させる。(古代種フィートと重複する) | ||
長剣スキルに応じて補正前ダメージに倍率がかかる | |||
「ダメージ倍率 = MIN(0.7 + 0.03√(長剣スキルLv), 2)」 | 「ダメージ倍率 = MIN(0.7 + 0.03√(長剣スキルLv), 2)」 | ||
| Line 262: | Line 264: | ||
|魔法パワー/25 | |魔法パワー/25 | ||
|魔法パワー | |魔法パワー | ||
| | |対象のデバフ1つ1つを33%の確率で解除し、周囲の敵にダメージ。 | ||
対象の発動前にかかっていたデバフ数に応じて攻撃回数が増える。 | |||
「攻撃回数 = デバフの数」 | |||
|- | |- | ||
|月夜の矢 | |月夜の矢 | ||
edits