Elin:解析/魔法

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バージョン EA23.106: この記事は、Elin最新の安定版リリースに遅れをとっていますが、信頼できる範囲にあるかもしれません。

魔法:連続魔法

if (a.CanRapidFire && HasElement(1648))
{
	num = 1 + Evalue(1648);
}
...
for (int j = 0; j < num; j++)
{
	if (a.TargetType != TargetType.SelfParty && tc != null && !tc.IsAliveInCurrentZone)
	{
		break;
	}
	ActEffect.RapidCount = j;
	ActEffect.RapidDelay = a.RapidDelay;
	flag2 = a.Perform(this, tc, pos);
}
...
if (RapidCount > 0)
{
	num4 = num4 * 100 / (100 + RapidCount * 50);
}

連続魔法に対応している魔法を連続魔法のフィートを持つキャラクターが使用した場合、

その魔法は連続魔法となり発射数が増加し、一発あたりのダメージが低下します。

連続魔法の場合の1発あたりのダメージは「1 / (1 + 0.5 × 連続魔法フィートLv)」倍になります。


魔法:魔法のパワー

Ability.cs

public override int GetPower(Card c)
{
	int a = base.Value * 8 + 50;
	if (!c.IsPC)
	{
		a = Mathf.Max(a, c.LV * 6 + 30);
		if (c.IsPCFactionOrMinion && !base.source.aliasParent.IsEmpty())
		{
			a = Mathf.Max(a, c.Evalue(base.source.aliasParent) * 4 + 30);
		}
	}
	a = EClass.curve(a, 400, 100);
	if (this is Spell)
	{
		a = a * Mathf.Max(100 + c.Evalue(411) - c.Evalue(93), 1) / 100;
	}
	return a;
}

まず初めに、魔法パワーの算出に使用する値(以下、基礎魔法パワー)を決定します。

プレイヤーの基礎魔法パワーは「魔法Lv × 8 + 50」です。

住民やペットと味方の召喚生物の基礎魔法パワーは「キャラクターLv × 6 + 30」か「魔法の関連主能力 x 4 + 30」のどちらか高いほうです。

その他NPCの基礎魔法パワーは「キャラクターLv × 6 + 30」です。

最終的な魔法パワーは以下の式で算出されます。

魔法パワー = curve(基礎魔法パワー, 400, 100, 75) × MAX((1 + (魔法強化エンチャント強度 × 0.01) - 反魔法エンチャント強度 × 0.01), 0.01)

※MAX()は2値の内どちらか高い方を返す関数です。この場合、反魔法エンチャントによる魔法パワーの低下は0.01倍が下限となります。

魔法:デバフ魔法への抵抗

bool isPowerful = TC.IsPowerful;
string n = actRef.n1;
if (n == "ConSuffocation")
{
	power = power * 2 / 3;
}
int a2 = power;
int num6 = TC.WIL * (isPowerful ? 20 : 5);
ConHolyVeil condition = TC.GetCondition<ConHolyVeil>();
if (condition != null)
{
	num6 += condition.power * 5;
}
if (EClass.rnd(a2) < num6 / EClass.sources.stats.alias[n].hexPower && EClass.rnd(10) != 0)
{
	TC.Say("debuff_resist", TC);
	CC.DoHostileAction(TC);
	break;
}

デバフ魔法をかけられたキャラクターは、その魔法自体に抵抗を行い、成功した場合に魔法を無効化します。

抵抗力は以下の式で算出されます。

抵抗力 = (意志 × (5 もしくは 『』《》のキャラクターのみ 20) + (ホーリーヴェイルのパワー × 5)) / デバフ魔法の成功率補正

この抵抗力が、0~魔法のパワーの範囲のランダムな数字を上回っている場合、90%の確率でキャラクターは魔法を無効化します。

魔法:攻撃魔法

ダイス数、ダイス面、ダメージボーナス、属性強度は小数点以下切り捨てです。

属性強度とは、状態異常を付与する際に使用される強度です。値が大きい程状態異常にしやすく、状態異常の強度が上がります。

ポーション、魔法杖、巻物を使用した際も共通の処理が行われますが、この際対応主能力は0として扱われます。

標準偏差を含むEA23.71時点での各種魔法のダメージ。パラメータは魔力=100固定、x軸は魔法レベル、y軸は平均ダメージ
魔法 ダイス数 ダイス面 ダメージボーナス 属性強度 備考
1+魔法パワー/100+対応主能力/10 3+魔法パワー/50 0 魔法パワー*1.25 近接範囲
1+魔法パワー/160+対応主能力/30 8+魔法パワー/12 魔法パワー/25 魔法パワー*0.5 1マス内に複数キャラが存在する場合全員にダメージ
光線 1+魔法パワー/120+対応主能力/20 4+魔法パワー/20 0 魔法パワー*0.9 10マスにわたる直線上のすべてのターゲットにダメージ
1+魔法パワー/70+対応主能力/20 2+魔法のパワー/35 0 魔法パワー*0.7 射程は半径5マス(円形の距離計算)

ダメージ = ダメージ x 100 / (90 + 距離 x 10)

瘴気 2+魔法パワー/150 5+魔法のパワー/80 0 魔法パワー*0.4 グローバルターン1ターンにつき1回ダメージを与える
ブレス 1+魔法パワー/80+対応主能力/20 6+魔法のパワー/100 対応主能力/4 魔法パワー*0.9 発動者から7マスにわたる35°の円錐内のすべてのターゲットにダメージ
メテオ 1+魔法パワー/150 4+対応主能力*3 0 魔法パワー 火炎属性固定

発動者から10マスの半径のボール内の発動者含むすべてのターゲットにダメージ。

壁でブロックされる。

地震 1+魔法パワー/30 2+対応主能力/3 0 魔法パワー 衝撃属性固定

発動者から12マスの半径のボール内のすべてのターゲットにダメージ。

重力状態のキャラには、最大ダイスダメージの2倍のダメージ。

浮遊状態のキャラにはダメージ半減。

破呪 1+(魔法パワー*デバフ数)/160+対応主能力/30 8+(魔法パワー*デバフ数)/12 (魔法パワー*デバフ数)/25 魔法パワー 対象のすべてのデバフを除去し、周囲の敵にダメージ。

魔法:回復魔法

魔法 ダイス数 ダイス面 回復ボーナス 備考
軽傷治癒 1+魔法パワー/50+意志/30 5+魔法パワー/40 魔法パワー/30
重傷治癒 2+魔法パワー/40+意志/25 6+魔法パワー/30 魔法パワー/25
致命傷治癒 3+魔法パワー/35+意志/20 7+魔法パワー/25 魔法パワー/20
体力回復 4+魔法パワー/30+意志/15 8+魔法パワー/20 魔法パワー/15
《エリス》の癒し 5+魔法パワー/25+意志/10 9+魔法パワー/15 魔法パワー/10
《オディナ》の癒し 6+魔法パワー/20+意志/5 10+魔法パワー/10 魔法パワー/5
《ジュア》の癒し 8+魔法パワー/10+意志 15+魔法パワー/5 魔法パワー
自然の抱擁 1+魔法パワー/125 4+魔法パワー/75 0

魔法:バフ魔法

魔法 効果量 持続時間 備考
(属性)の唄 属性変換率: 魔法パワー

属性強度: 魔法パワー*0.5 耐性: (魅力/40 + 1)*5

魔法パワー/25 + 8 elementの定義では20(属性強度0.2倍)が設定されているが、その値は使用されない
テレパシー 固定 魔法パワー/5 + 15
透明化 魔法パワー/30 + 5 魔法パワー/12 + 6
透明可視 魔法パワー/40 + 6 魔法パワー/6 + 12
インコグニート 固定 魔法パワー/2 + 20
猫の目 魔法パワー/30 + 5 魔法パワー*3
清浄なる光 デバフ解除: 魔法パワー*2

ホーリーヴェイル: 魔法パワー/2

rnd(効果量) > rnd(デバフ魔法強度) の時、呪いを解除する
全浄化 デバフ解除: 魔法パワー*2

ホーリーヴェイル: 魔法パワー/2

デバフ1つ1つに対して処理を行う。

rnd(効果量) > rnd(デバフ魔法強度) の時、呪いを解除する

ホーリーヴェイル 魔法パワー*5 魔法パワー/6 + 5 デバフ魔法抵抗時の対抗ロールに効果量分の値を加算する
元素保護 魔法パワー/200 + 5 魔法パワー/15 + 8
英雄 筋力: 魔法パワー/30 + 5

器用: 魔法パワー/30 + 5

魔法パワー/4 + 10
浮遊 固定 魔法パワー/5 + 10
聖なる盾 魔法パワー/15 + 15 魔法パワー/3 + 10
知者 魔力: 魔法パワー/40 + 6

学習: 魔法パワー/40 + 6

読書: 魔法パワー/40 + 3

魔法パワー/4 + 10
ホウキ変容 固定 魔法パワー + 30
プチ変容 固定 魔法パワー + 30

魔法:デバフ魔法

デバフ魔法には魔法使用時の抵抗ロールの成否に影響する成功率補正と、効果量の最低保証、持続時間の最低保証が存在します。

魔法の成功率補正が大きい程、魔法は抵抗されにくくなります。

魔法 成功率補正 効果量 効果最低保証 持続時間 持続最低保証 備考
瘴気 50 (攻撃魔法を参照) 魔法パワー/100 + 5 軽減に使用する主能力がないため軽減されない
グラビティ 20 固定 魔法パワー/20 + 10 軽減に使用する主能力がないため軽減されない
沈黙 8 固定 魔法パワー/80 + 5 5
脆弱 20 固定 魔法パワー/50 + 10 10
災い 20 魔法パワー/30 + 50 50 魔法パワー/50 + 10 10
破門 20(未使用) 固定 魔法パワー/50 + 20 20 災いが付与されるなら確実に破門も付与される
元素の傷跡 15 魔法パワー/100 + 5 5 魔法パワー/40 + 8 8

魔法:ステータス変動魔法

ステータス変動魔法は魔法使用時に抵抗されません。

英雄、知者といったステータスを変動させる状態異常を追加する魔法とは違い、アイコンはありません。

魔法 効果量 持続時間 備考
鈍足 MAX(20 + 1.5*√(魔法パワー), 5) (魔法パワー/8+5)/2
加速 MAX(20 + 1.5*√(魔法パワー), 5) (魔法パワー/8+5)/2
ルルウィの憑依 100 + 2*√(魔法パワー) 7
(丘の民の飲酒) MAX(2*√(魔法パワー) - 15, 5) 魔法パワー/8+5 酒に設定されているパワーを魔法パワーとして扱う

魔法:召喚魔法

case EffectId.Funnel:
{
    if (EClass._zone.CountMinions(CC) > CC.MaxSummon || CC.c_uidMaster != 0)
    {
        CC.Say("summon_ally_fail", CC, null, null);
        return;
    }
    CC.Say("spell_funnel", CC, element.Name.ToLower(), null);
    CC.PlaySound("spell_funnel", 1f, true);
    Chara chara = CharaGen.Create("bit", -1);
    chara.SetMainElement(element.source.alias, element.Value, true);
    chara.SetSummon(20 + power / 20 + EClass.rnd(10));
    chara.SetLv(power / 15);
    EClass._zone.AddCard(chara, tp.GetNearestPoint(false, false, true, false));
    chara.PlayEffect("teleport", true, 0f, default(Vector3));
    chara.MakeMinion(CC, MinionType.Default);
    return;
}
魔法 召喚数 持続時間 レベル 備考
具象 1 20 + rnd (10) + 魔法のパワー / 20 魔法のパワー / 15
イーク召喚 1 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
オーク召喚 1 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
炎召喚 1~2 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
駒召喚 1 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
モンスター召喚 1~2 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
触手召喚 1 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
(パルミア特殊部隊召喚) 4~5 死ぬまで 現在のマップの危険度 戦いの角笛の効果
動物召喚 1~2 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
アンデッド妹召喚 1 死ぬまで 魔法レベル * (100 + 魔法のパワー / 10) / 100 + 魔法のパワー / 30
影召喚 魔法パワー100未満: 1

魔法パワー100以上: MAX(魔法パワー/100, 5) + 0~1

死ぬまで 魔法のパワー / 10 + 1 自爆攻撃を行う

召喚されたモンスターが元のLvより低くなる場合、元のLvになるよう補正されます。