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(概要について、現仕様との齟齬やマイナスイメージの表現が多い点を修正) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→概要: レイハンドの説明を統合。ジュアの祈りの説明も小項目化) |
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彼女の意志への主能力ボーナスは多くの回復やバフ魔法に影響し、耐久への主能力ボーナスも合わさってジュア信者を打たれ強くしてくれます。解剖学と料理は、プレイヤーが序盤から良い食事を作れるようになる助けになります。瞑想と魔力の限界は、戦闘が長引いたときにプレイヤーをパッシブに支えてくれます。自然治癒スキルは自然回復量に大幅な変化を及ぼすことはないものの、[[Elin:包帯|包帯]]による回復量を向上させるので粘り強く戦う助けになります。ただし、炎上や毒などのさまざまな状態異常はターン経過による自動回復が無効となるため、そのような状況ではこのスキルは無意味となります。魔道具へのボーナスは魔法杖による支援に役立つほか、魔法系の遠隔武器であるワンドの追加により、より攻撃に役立てられるようになりました。 | 彼女の意志への主能力ボーナスは多くの回復やバフ魔法に影響し、耐久への主能力ボーナスも合わさってジュア信者を打たれ強くしてくれます。解剖学と料理は、プレイヤーが序盤から良い食事を作れるようになる助けになります。瞑想と魔力の限界は、戦闘が長引いたときにプレイヤーをパッシブに支えてくれます。自然治癒スキルは自然回復量に大幅な変化を及ぼすことはないものの、[[Elin:包帯|包帯]]による回復量を向上させるので粘り強く戦う助けになります。ただし、炎上や毒などのさまざまな状態異常はターン経過による自動回復が無効となるため、そのような状況ではこのスキルは無意味となります。魔道具へのボーナスは魔法杖による支援に役立つほか、魔法系の遠隔武器であるワンドの追加により、より攻撃に役立てられるようになりました。 | ||
====== レイハンド ====== | |||
ジュア信仰は職業パラディンならどんなキャラでも第一候補となります。 | |||
パラディンや、その職業フィートである「防衛本能」フィートを持つジュア信者は「レイハンド」のパッシブ能力を習得します。 | |||
レイハンドは味方や自分自身が死亡した際に自動的に発動し、死亡した味方キャラクターを一度だけ復活させることができます。レイハンドは一度寝るごとに再使用可能となります。 | |||
====== 《ジュア》の祈り ====== | |||
専用アビリティである《ジュア》の祈りは、非魔法キャラでも利用できる優れた回復オプションです。ただ、致命傷の回避にも必要となってくるスタミナを消費することになるため、この強力な回復能力を使うコストと利益を天秤にかける必要があります。 | |||
==== 使徒 ==== | ==== 使徒 ==== | ||