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Elin:食べ物: Difference between revisions

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=== NPCの食事 ===
=== NPCの食事 ===
NPCは食事によって得られる経験値が3倍になるため、プレイヤーよりも食事によって育ちやすい傾向があります。
仲間にしたNPCは約1週間以内に食べた食事を記憶しており、インベントリの中から食べたことのない料理を優先的に食べます。
仲間にしたNPCは約1週間以内に食べた食事を記憶しており、インベントリの中から食べたことのない料理を優先的に食べます。


Line 387: Line 389:
'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。'''
'''【人肉】のついた食品を食べるとペナルティが発生するため、多くの場合は食用に適しません。'''


* カンニバリズムのフィートを持たないキャラクターが【人肉】のついた食品を食べた場合、得られる経験値・潜在能力が半減する。
* カンニバリズムのフィートを持たないキャラクターが【人肉】のついた食品を食べた場合、得られる経験値が半減する。


* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。
* 人間に分類される種族のキャラクターが【人肉】のついた食品を食べると狂気度が上昇する。
Line 395: Line 397:
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)
【人肉】のついた食品を食べたキャラクターは低確率で「カンニバリズム」のフィートを獲得することがあります。(人間なら1/5、人間以外なら1/20の確率)


カンニバリズムのフィートを持つ場合【人肉】のついた食品の食事効果が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の得られる経験値・潜在能力が半減します。
カンニバリズムのフィートを持つ場合【人肉】のついた食品から得られる経験値が50%上昇し、狂気度上昇のペナルティがなくなりますが、代償として【人肉】以外の食品から得られる経験値が半減します。


カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。
カンニバリズムのフィートは【人肉】のついた食品を一週間ほど食べないことで「あなたは人肉の味に飽きた。」と表示されフィートが消滅します。
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