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Elin:魔法: Difference between revisions

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歌についてリンク追加。汎用魔法に分類を追記
(→‎回復系: EA 23.121 Nightly ジュアの癒しの変更内容追加)
(歌についてリンク追加。汎用魔法に分類を追記)
 
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** 剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥
** 剣の魔法、メテオ、地震、《エリス》の癒し、《オディナ》の癒し、《ジュア》の癒し、復活、不死鳥


== 攻撃魔法 ==
== 攻撃魔法・汎用魔法 ==
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。(回復魔法や補助魔法は対象外)
プレイヤーの専門領域の攻撃魔法の魔法書は、戦利品やお店の在庫として出現する確率がかなり高くなります。(回復魔法や補助魔法は対象外)


詳細は'''[[Elin:属性|属性]]'''のページを参照。  
詳細は'''[[Elin:属性|属性]]'''のページを参照。  


===攻撃系(汎用)===
===汎用===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!名前
!名前
!分類
!範囲
!範囲
!効果
!効果
|-
|-
|手
|手
|攻撃
|隣接1マス
|隣接1マス
|消費MPが低い。属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しやすい<ref>属性倍率という、状態異常の誘発させやすさが最も高い(1.25。矢は0.5、光線は0.9、瘴気は0.2、剣は0.05)</ref>。
|消費MPが低い。属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しやすい<ref>属性倍率という、状態異常の誘発させやすさが最も高い(1.25。矢は0.5、光線は0.9、瘴気は0.2、剣は0.05)</ref>。
|-
|-
|剣
|剣
|攻撃
|隣接1マス
|隣接1マス
|相手の耐性を貫通する。<ref>耐性貫通は相手の耐性を2段階低いものとして扱う。(例:免疫→強い耐性)
|相手の耐性を貫通する。<ref>耐性貫通は相手の耐性を2段階低いものとして扱う。(例:免疫→強い耐性)
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|-
|-
|矢
|矢
|攻撃
|遠隔1マス
|遠隔1マス
|ダメージボーナスがあるため、ダメージが安定しやすい。
|ダメージボーナスがあるため、ダメージが安定しやすい。
|-
|-
|光線
|光線
|攻撃
|直線12マス(貫通)
|直線12マス(貫通)
|隣接する壁に向かって撃つと跳ね返り、使用者自身に当たることがある。
|隣接する壁に向かって撃つと跳ね返り、使用者自身に当たることがある。
|-
|-
|球
|球
|攻撃
|術者を中心とした半径5マスの球形
|術者を中心とした半径5マスの球形
|ダメージは原点からの距離が遠くなるにつれて減少する。
|ダメージは原点からの距離が遠くなるにつれて減少する。
Line 145: Line 151:
|-
|-
|瘴気
|瘴気
|攻撃
|遠隔1マス
|遠隔1マス
|持続ダメージの瘴気(呪い)を付与する。効果が発生するとダメージを与え、隣接する生物にも瘴気が広がる。
|持続ダメージの瘴気(呪い)を付与する。効果が発生するとダメージを与え、隣接する生物にも瘴気が広がる。
Line 154: Line 161:
|-
|-
|唄
|唄
|防御
|自身
|自身
|魔法の武器(状態)を付与する。魔法の武器は重ねがけできない。
|魔法の武器(状態)を付与する。魔法の武器は重ねがけできない。
Line 160: Line 168:
攻撃が成功するか、その属性の攻撃を受けると残り回数を1消費。属性変換は近接・弓/銃・投擲による攻撃に適用される。
攻撃が成功するか、その属性の攻撃を受けると残り回数を1消費。属性変換は近接・弓/銃・投擲による攻撃に適用される。


耐性ボーナスの強度は魅力依存。
耐性ボーナスの強度は魅力依存。[[Elin:装備品/エンチャント#エンチャント一覧|一部アーティファクトのもつエンチャント:変換と競合]]。
|-
|-
|具象
|具象
|補助
|地面
|地面
|該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]]を一定ターンの間、友好的なミニオンとして召喚する。
|該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]]を一定ターンの間、友好的なミニオンとして召喚する。