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Elin:主能力: Difference between revisions

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|魅力
|魅力
|仲間の最大数、NPC勧誘、アイテムの売買
|仲間の最大数、NPC勧誘、
投資額割引
|共存、演奏、交渉術、投資
|共存、演奏、交渉術、投資
|なし
|なし
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==主能力==
==主能力==
主能力は主に[[Elin:食べ物|'''食事''']]によって上昇させられるキャラの性能です。
各スキルには対応した主能力が存在し、スキルを成長させることで主能力が上昇します。
各スキルには対応した主能力が存在し、スキルを成長させることで主能力が上昇します。


武器は対応する主能力を元にダメージと命中率が算出され、各魔法の関連主能力をあげると対応する魔法のダメージが上昇します。
各主能力は、それに対応する[[Elin:武器|'''武器''']]による攻撃のダメージと命中率を向上させ、対応する属性の魔法の成長を早めます。
 
更に、自分の仲間の[[Elin:魔法|'''魔法''']]・アビリティは対応する主能力が高いほど高威力になります。


それ以外にも、主能力には以下の効果があります。
それ以外にも、主能力には以下の効果があります。


=====筋力=====
=====筋力=====
近接攻撃のダメージ・命中率、運搬可能重量、最大HPに影響します。
近接攻撃のダメージ・命中率、運搬可能重量、最大HP、[[Elin:スリの手|'''窃盗''']]できる重量に影響します。


関連する武器は「格闘、長剣、斧、鎌」、専門領域は「出血」です。
関連する武器は「格闘、長剣、斧、鎌」、専門領域は「出血」です。
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関連する武器は「杖、槍、鈍器」、専門領域は「地獄」です。
関連する武器は「杖、槍、鈍器」、専門領域は「地獄」です。
=====器用=====
=====器用=====
近接攻撃の命中率、ワンドを除く射撃攻撃の命中率、防御力に影響します。
全近接攻撃の命中率、ワンドを除く全射撃攻撃の命中率、および防御力に影響します。


関連する武器は「短剣、弓」、専門領域は「毒」です。
関連する武器は「短剣、弓」、専門領域は「毒」です。
=====感覚=====
=====感覚=====
回避発生率、クリティカル率、魔法杖の発動強度に影響します。
回避発生率、クリティカル率、[[Elin:魔法杖|'''魔法杖''']]の発動強度に影響します。


関連する武器は「銃、クロスボウ」、専門領域は「音」です。
関連する武器は「銃、クロスボウ」、専門領域は「音」です。
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関連する専門領域は「神経」です。
関連する専門領域は「神経」です。
=====意志=====
=====意志=====
最大HP、最大MP、ワンドの命中率、デバフの抵抗率に影響します。
最大HP、最大MP、ワンドの命中率、ほとんどのデバフへの抵抗率に影響します。


関連する専門領域は「神聖」です。
関連する専門領域は「神聖」です。
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関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。
関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。
=====魅力=====
=====魅力=====
プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。
プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数、NPC勧誘、投資金額低下に影響します。(売り買い価格には影響しません)


魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしの場合仲間の上限は最大5人となります。
仲間の数については、魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしの場合仲間の上限は最大5人となります。


また、魅力はNPCをホームに勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の最も高い主能力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。
勧誘については、プレイヤーの魅力が対象の最も高い主能力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。
 
投資については、魅力が高いほど少ない金額で店や拠点に投資できるようになります。


関連する専門領域は「幻惑」です。
関連する専門領域は「幻惑」です。
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運は武器や魔法によるダメージロールや回復量の判定といった、ダイス値を使ったあらゆる判定を向上させる可能性をもたらしてくれます。
運は武器や魔法によるダメージロールや回復量の判定などのダイス値を使った判定、宝くじ箱当たる確率、更には幸運の月の発生率について恩恵があります。


プレイヤーがゲーム内でダイス判定を行う際に、運%の確率で判定のリロールを行い、より良い結果を取ります。
プレイヤーがゲーム内でダイス判定を行う際に、運%の確率で判定のリロールを行い、より良い結果を取ります。
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逆に運がマイナスの場合も、同じ確率でリロールが適用されますが、より悪い結果が適用されます。
逆に運がマイナスの場合も、同じ確率でリロールが適用されますが、より悪い結果が適用されます。
また、幸運の月の発生率にも影響します。


フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。
フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。
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物理攻撃を%の確率で完全に回避します。
物理攻撃を%の確率で完全に回避します。


=====物理軽減=====
====='''物理軽減'''=====
物理ダメージを%の割合で軽減します。
物理ダメージを%の割合で軽減します。