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(EA 23.119 Nightly 幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。) |
m (→攻撃系(汎用)) |
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Line 124: | Line 124: | ||
耐性貫通によって耐性は0以下にはならない点には注意。</ref>属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しにくい。 | 耐性貫通によって耐性は0以下にはならない点には注意。</ref>属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しにくい。 | ||
ダメージは長剣スキルにより上昇し、使用した際に長剣スキルにも経験値が入る。 | |||
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|矢 | |矢 | ||
|遠隔1マス | |遠隔1マス | ||
| | |ダメージボーナスがあるため、ダメージが安定しやすい。 | ||
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|光線 | |光線 | ||
Line 152: | Line 152: | ||
|唄 | |唄 | ||
|自身 | |自身 | ||
| | |魔法の武器(状態)を付与する。魔法の武器は重ねがけできない。 | ||
使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。 | |||
攻撃が成功するか、その属性の攻撃を受けると残り回数を1消費。属性変換は近接・弓/銃・投擲による攻撃に適用される。 | |||
耐性ボーナスは魅力依存。 | 耐性ボーナスは魅力依存。 | ||
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|具象 | |具象 | ||
|地面 | |地面 | ||
|該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]] | |該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]]を一定ターンの間、友好的なミニオンとして召喚する。 | ||
ファンネルはその属性の矢の魔法で攻撃する。他のモンスターと同様に移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。 | |||
ファンネルのレベルと持続ターン数は魔法のパワー依存。 | |||
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