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Elin:魔法: Difference between revisions

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(EA 23.119 Nightly 幾つかの魔法は、敵や冒険者のランダムなアビリティに選ばれないように。)
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耐性貫通によって耐性は0以下にはならない点には注意。</ref>属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しにくい。
耐性貫通によって耐性は0以下にはならない点には注意。</ref>属性ダメージによる追加効果の状態異常が発生しにくい。
ダメージは長剣スキルにより上昇。
ダメージは長剣スキルにより上昇し、使用した際に長剣スキルにも経験値が入る。
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|矢
|矢
|遠隔1マス
|遠隔1マス
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|ダメージボーナスがあるため、ダメージが安定しやすい。
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|光線
|光線
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|唄
|唄
|自身
|自身
|使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。重ねがけできない。
|魔法の武器(状態)を付与する。魔法の武器は重ねがけできない。
攻撃が成功するかその属性の攻撃を受けるとチャージを1つ消費。属性変換は近接・弓/銃・投擲による攻撃に適用される。
使用者の物理攻撃のダメージを該当の属性のダメージに変換し、その属性への耐性も付与する。
 
攻撃が成功するか、その属性の攻撃を受けると残り回数を1消費。属性変換は近接・弓/銃・投擲による攻撃に適用される。
耐性ボーナスは魅力依存。
耐性ボーナスは魅力依存。
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|具象
|具象
|地面
|地面
|該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]]を召喚する。
|該当する属性の[[Elin:モンスター/ウィスプ|ファンネル]]を一定ターンの間、友好的なミニオンとして召喚する。
ファンネルはその属性の矢の魔法を使い、移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。
ファンネルはその属性の矢の魔法で攻撃する。他のモンスターと同様に移動可能であり、その属性に対して免疫を持つ。
 
ファンネルのレベルと持続ターン数は魔法のパワー依存。
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