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Line 235: Line 235:
* 回復魔法の回復量の変化は影響が大きいかもしれません。Nightlyを通じて調整予定です。
* 回復魔法の回復量の変化は影響が大きいかもしれません。Nightlyを通じて調整予定です。


===EA 23.109(安定版)===
===EA 23.109 (安定版)===
<big>'''03/20 2025'''</big>
<big>'''03/20 2025'''</big>


Line 274: Line 274:
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


===EA 23.108(安定版)===
===EA 23.108 (安定版)===
<big>'''03/19 2025'''</big>
<big>'''03/19 2025'''</big>


Line 375: Line 375:
* 中国語の翻訳を更新。
* 中国語の翻訳を更新。


===EA 23.107(Nightly)===
===EA 23.107 (Nightly)===
<big>'''03/19 2025'''</big>
<big>'''03/19 2025'''</big>


Line 396: Line 396:
* ここら辺で一旦安定版を出したいと思っています。
* ここら辺で一旦安定版を出したいと思っています。


===EA 23.106(Nightly)===
===EA 23.106 (Nightly)===
<big>'''03/18 2025'''</big>
<big>'''03/18 2025'''</big>


Line 419: Line 419:
* 食事特性(アイコンがお肉の特性)は食べ物以外には継承されないため、タバックを巻きハーブにした時に有害物質が消えるのは仕様となっています。
* 食事特性(アイコンがお肉の特性)は食べ物以外には継承されないため、タバックを巻きハーブにした時に有害物質が消えるのは仕様となっています。


===EA 23.105(Nightly)===
===EA 23.105 (Nightly)===
<big>'''03/17 2025'''</big>
<big>'''03/17 2025'''</big>


Line 447: Line 447:
* リトルを屠殺しても肉は落とさないように。
* リトルを屠殺しても肉は落とさないように。


===EA 23.104(Nightly)===
===EA 23.104 (Nightly)===
<big>'''03/16 2025'''</big>
<big>'''03/16 2025'''</big>


Line 476: Line 476:
* 色々と寄り道をしてしまいました。ストーリー等の追加は次の安定版からになるかもしれません。
* 色々と寄り道をしてしまいました。ストーリー等の追加は次の安定版からになるかもしれません。


===EA 23.103(Nightly)===
===EA 23.103 (Nightly)===
<big>'''03/15 2025'''</big>
<big>'''03/15 2025'''</big>


Line 502: Line 502:
* 一部の種のグラは暫定的となっており、今後別のグラに変わるかもしれません。
* 一部の種のグラは暫定的となっており、今後別のグラに変わるかもしれません。


===EA 23.102(Nightly)===
===EA 23.102 (Nightly)===
<big>'''03/13 2025'''</big>
<big>'''03/13 2025'''</big>


Line 523: Line 523:
* 睡眠時に雪プチが添い寝してくる場合、新規に追加されたモンスターが、騎乗・寄生ペットにプチ変容を使った可能性が高いです。
* 睡眠時に雪プチが添い寝してくる場合、新規に追加されたモンスターが、騎乗・寄生ペットにプチ変容を使った可能性が高いです。


===EA 23.101(Nightly)===
===EA 23.101 (Nightly)===
<big>'''03/12 2025'''</big>
<big>'''03/12 2025'''</big>


Line 548: Line 548:
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


===EA 23.100(Nightly)===
===EA 23.100 (Nightly)===
<big>'''03/08 2025'''</big>
<big>'''03/08 2025'''</big>


Line 691: Line 691:
* Patch 1はスキップされました(安定版リリース時に間違えてバージョンをPatch 1に設定していたため)。
* Patch 1はスキップされました(安定版リリース時に間違えてバージョンをPatch 1に設定していたため)。


===EA 23.98(Nightly)===
===EA 23.98 (Nightly)===
<big>'''03/04 2025'''</big>
<big>'''03/04 2025'''</big>


Line 731: Line 731:
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


===EA 23.97(Nightly)===
===EA 23.97 (Nightly)===
<big>'''03/02 2025'''</big>
<big>'''03/02 2025'''</big>


Line 755: Line 755:
* 世界の摂理の実績トークンについては、自己満足以外に特に意味はありません。まだだいぶ先になりますが、Steamの実績導入と連動させたり、実績によってPCにつける称号(旧バージョンの「運命の誓約者」など)を選択できるようにする程度の機能は入れたいと思っています。
* 世界の摂理の実績トークンについては、自己満足以外に特に意味はありません。まだだいぶ先になりますが、Steamの実績導入と連動させたり、実績によってPCにつける称号(旧バージョンの「運命の誓約者」など)を選択できるようにする程度の機能は入れたいと思っています。


===EA 23.96(Nyaightly)===
===EA 23.96 (Nyaightly)===
<big>'''02/26 2025'''</big>
<big>'''02/26 2025'''</big>


Line 782: Line 782:
* 「抜け道」については、チートではなく、バランス調整やナーフにより現行のバージョンと大きくプレイ感覚が異なる要素が出てきた時に、以前のバランスでプレイしたいプレイヤーのための設定項目となっています。ですので、将来的にコンテンツや報酬の追加などで調整を予定している要素(例えばペットのフィート経験値獲得量や遺伝子のドロップレート)については、オプション追加の予定は今のところありません。(ただ、暫定的、期間限定ならありかもしれません。ここら辺はフィードバックを歓迎します)
* 「抜け道」については、チートではなく、バランス調整やナーフにより現行のバージョンと大きくプレイ感覚が異なる要素が出てきた時に、以前のバランスでプレイしたいプレイヤーのための設定項目となっています。ですので、将来的にコンテンツや報酬の追加などで調整を予定している要素(例えばペットのフィート経験値獲得量や遺伝子のドロップレート)については、オプション追加の予定は今のところありません。(ただ、暫定的、期間限定ならありかもしれません。ここら辺はフィードバックを歓迎します)


===EA 23.95(Nyaightly)===
===EA 23.95 (Nyaightly)===
<big>'''02/22 2025'''</big>
<big>'''02/22 2025'''</big>


Line 807: Line 807:
* Ylvapediaの方は公式からもリンクさせて頂いてますが、有志の方により運営されています。Discordの方も、(形的には管理者の名義を受け継がせて頂いていますが)私が運営しているわけではなく、元々存在したElonaのコミュニティを使わせていただいている形です。モデレーターの方々、いつもありがとうございます!
* Ylvapediaの方は公式からもリンクさせて頂いてますが、有志の方により運営されています。Discordの方も、(形的には管理者の名義を受け継がせて頂いていますが)私が運営しているわけではなく、元々存在したElonaのコミュニティを使わせていただいている形です。モデレーターの方々、いつもありがとうございます!


===EA 23.94(Nightly)===
===EA 23.94 (Nightly)===
<big>'''02/20 2025'''</big>
<big>'''02/20 2025'''</big>


Line 842: Line 842:
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


===EA 23.93(Nightly)===
===EA 23.93 (Nightly)===
<big>'''02/19 2025'''</big>
<big>'''02/19 2025'''</big>


Line 1,042: Line 1,042:
* 嘘情報を書いてしまいました。仲間は火炎・冷気などの免疫があっても共有コンテナからブランケットをとります(元素の傷跡などで耐性が下がる可能性があるため)。共有コンテナからブランケットをとらないのは「北の国から」のフィートを持っているキャラです(主にノーランド)。このフィートを持っている場合、アイテム破壊は起こりません。
* 嘘情報を書いてしまいました。仲間は火炎・冷気などの免疫があっても共有コンテナからブランケットをとります(元素の傷跡などで耐性が下がる可能性があるため)。共有コンテナからブランケットをとらないのは「北の国から」のフィートを持っているキャラです(主にノーランド)。このフィートを持っている場合、アイテム破壊は起こりません。


===EA 23.91(Nightly)===
===EA 23.91 (Nightly)===
<big>'''02/13 2025'''</big>
<big>'''02/13 2025'''</big>


Line 1,065: Line 1,065:
* (楽しい知識)現在のNightlyのプレイ人口比率は6%程度です。EA開始後から、4~9%の間を推移しています。
* (楽しい知識)現在のNightlyのプレイ人口比率は6%程度です。EA開始後から、4~9%の間を推移しています。


===EA 23.90(Nightly)===
===EA 23.90 (Nightly)===
<big>'''02/11 2025'''</big>
<big>'''02/11 2025'''</big>


Line 1,118: Line 1,118:
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


===EA 23.89(Nightly)===
===EA 23.89 (Nightly)===
<big>'''02/09 2025'''</big>
<big>'''02/09 2025'''</big>


Line 1,157: Line 1,157:




===EA 23.88(Nightly)===
===EA 23.88 (Nightly)===
<big>'''02/06 2025'''</big>
<big>'''02/06 2025'''</big>


Line 1,183: Line 1,183:




===EA 23.87(Nightly)===
===EA 23.87 (Nightly)===
<big>'''02/06 2025'''</big>
<big>'''02/06 2025'''</big>


Line 1,201: Line 1,201:
* 次あたりのアップデートで、ヴォーパル、クリティカル、特攻などは、武器専用エンチャ(攻撃した武器でのみ効果のあるエンチャ)に変更予定です。また、装備部位に関わらず付く命中補正のエンチャなどの追加も検討しています。
* 次あたりのアップデートで、ヴォーパル、クリティカル、特攻などは、武器専用エンチャ(攻撃した武器でのみ効果のあるエンチャ)に変更予定です。また、装備部位に関わらず付く命中補正のエンチャなどの追加も検討しています。


===EA 23.86(Nightly)===
===EA 23.86 (Nightly)===
<big>'''02/05 2025'''</big>
<big>'''02/05 2025'''</big>


Line 1,228: Line 1,228:




===EA 23.85(Nightly)===
===EA 23.85 (Nightly)===
<big>'''02/04 2025'''</big>
<big>'''02/04 2025'''</big>


Line 1,582: Line 1,582:
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


===EA 23.80(Nightly)===
===EA 23.80 (Nightly)===
<big>'''01/24 2025'''</big>
<big>'''01/24 2025'''</big>


Line 1,606: Line 1,606:
* 盾の致命傷防御は安定版では一旦なくなり、次のNightlyでの調整となるかもしれません。
* 盾の致命傷防御は安定版では一旦なくなり、次のNightlyでの調整となるかもしれません。


===EA 23.79(Nightly)===
===EA 23.79 (Nightly)===
<big>'''01/21 2025'''</big>
<big>'''01/21 2025'''</big>


Line 1,734: Line 1,734:
* 上位属性は属性への免疫を貫通します。また、属性ごとに固有の効果とグラフィックエフェクトなどを実装予定です。
* 上位属性は属性への免疫を貫通します。また、属性ごとに固有の効果とグラフィックエフェクトなどを実装予定です。


===EA 23.76(Nightly)===
===EA 23.76 (Nightly)===
<big>'''01/14 2025'''</big>
<big>'''01/14 2025'''</big>


Line 2,009: Line 2,009:
* 日数経過に関連した諸々の調整については、ゲームバランスに大きく影響するため、今月予定しているゲームプレイ難易度の任意設定機能の導入後に予定しています。
* 日数経過に関連した諸々の調整については、ゲームバランスに大きく影響するため、今月予定しているゲームプレイ難易度の任意設定機能の導入後に予定しています。


===EA 23.73(Nightly)===
===EA 23.73 (Nightly)===
<big>'''01/03 2025'''</big>
<big>'''01/03 2025'''</big>


Line 2,060: Line 2,060:
* 屠殺時の霜降り肉発生チャンスの計算式を修正。
* 屠殺時の霜降り肉発生チャンスの計算式を修正。


===EA 23.71(Nightly)===
===EA 23.71 (Nightly)===
<big>'''01/01 2025'''</big>
<big>'''01/01 2025'''</big>


Line 2,106: Line 2,106:
* 「ルーン」はまだ未実装です。
* 「ルーン」はまだ未実装です。


===EA 23.70(Nightly)===
===EA 23.70 (Nightly)===


<big>'''12/31 2024'''</big>
<big>'''12/31 2024'''</big>
Line 2,128: Line 2,128:
* 調教は人型NPCには効果が少ない仕様です。今後、人型への効果があがるような専用フィートを追加するかも知れません。
* 調教は人型NPCには効果が少ない仕様です。今後、人型への効果があがるような専用フィートを追加するかも知れません。


===EA 23.69(Nightly)===
===EA 23.69 (Nightly)===
<big>'''12/30 2024'''</big>
<big>'''12/30 2024'''</big>


Line 2,167: Line 2,167:
* 友好度の段階を2つ追加(段階を追加したことにより、友好度500以上は今までより友好度が上がりにくくなります。
* 友好度の段階を2つ追加(段階を追加したことにより、友好度500以上は今までより友好度が上がりにくくなります。


===EA 23.68(Nightly)===
===EA 23.68 (Nightly)===
<big>'''12/29 2024'''</big>
<big>'''12/29 2024'''</big>


Line 2,432: Line 2,432:
* イノスの心臓の正式名称は「イノス=トゥルスの心臓」です。
* イノスの心臓の正式名称は「イノス=トゥルスの心臓」です。


===EA 23.64(Nightly)===
===EA 23.64 (Nightly)===
<big>'''12/23 2024'''</big>
<big>'''12/23 2024'''</big>


Line 2,466: Line 2,466:
* 盟約の石に拠点を公開する選択肢が出現する条件は、「拠点のホームランクが100位以内かつ拠点の名称がデフォルト名(野原など)から変更されている」です。
* 盟約の石に拠点を公開する選択肢が出現する条件は、「拠点のホームランクが100位以内かつ拠点の名称がデフォルト名(野原など)から変更されている」です。


===EA 23.63(Nightly)===
===EA 23.63 (Nightly)===
<big>'''12/22 2024'''</big>
<big>'''12/22 2024'''</big>


Line 2,503: Line 2,503:
* ファストトラベルを利用した諸々の稼ぎについては、エンドコンテンツ付近のバランスのため、調整はもう少し先になる予定です。
* ファストトラベルを利用した諸々の稼ぎについては、エンドコンテンツ付近のバランスのため、調整はもう少し先になる予定です。


===EA 23.62(Nightly)===
===EA 23.62 (Nightly)===
<big>'''12/21 2024'''</big>
<big>'''12/21 2024'''</big>


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