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==Early Access==
==Early Access==
===EA 23.118 (Nightly)===
<big>'''04/01 2025'''</big>
[追加と変更]
* モンスター討伐ランダム依頼のマップに出現する敵のレベル帯が低く(-5)なるよう調整。
* パーティーメンバーに話しかけた時、拠点内なら、売買などの会話コマンドを表示するように(予期せぬバグがありそうなのでテスト頂けると助かります)。
* ゲーム内コンソールにはUnityのログは表示しないように。
* (英語版)NPCのelderをseniorに変更(elderというNPCが2種類いたので)。
* 多くのモンスターのバイオーム指定を解除。
* 種族「魚」の繁殖率を上昇。
* 「斬撃無双」の消費スタミナは、装備している武器の数に依存するように。また、ツールチップの説明文を追加。
* 壊れた柱を追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* ロイテールマートで販売されるはずの魔法書などが店に並んでいなかったのを修正(ジャンク屋のため)。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ここ数日のアップデートでNightly表記が抜けていたので修正しておきました。
* 不死鳥の魔法書やポーションは、ロイテルマートの店レベルが低いのでおそらくまだ販売されません。
* メテオ、地震、ジュアの癒やしあたりは、今後店販売不可、複製不可のフラグがつくかもしれません。
===EA 23.117 (Nightly)===
<big>'''03/31 2025'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しい魔法「魔法の剣」の導入。暗黒、毒、魔法の領域に追加(バランスなどはまだ試験的)。
* 借金返済クエストの進行とロイテルマートのアップグレードを1段階追加。
* 種族「馬」と「タコ」の能力値を調整。
* 種族「魚」と「タコ」に騎乗タグを追加。
* ハリセンボンとタッキーのアビリティを変更。
* 手と唄の魔法の説明文を変更。
* 魔法のタグに店売り対象外と複製不可のタグを追加、また一部の魔法に設定。
* 「不死鳥」と「駒召喚」と「モンスター召喚」の魔法書を追加 (これらの魔法書には店売り対象外タグがついているため、もし通常の店で売り出されているのを見かけたらご報告頂けると助かります。ただ、ロイテルマ○○ lv 2以上で売り出されるのは仕様です)。
* 屋根を1種類追加。
* モンスターを1種類追加。
* バニーガールのポトレを2つ追加。 Thanks 小竹!
* 中国語の翻訳を更新(今回のアップデートの内容は含まれません)。
[修正]
* ツボなどを破壊した時にイーヴァンの戦禍の炎が一瞬表示されるのを修正。
* 魚系のモンスターにプチのテキスト(倒したときのぷちゅっ)が設定されていたのを修正。
* 海かたつむりが陸生になっていたのを修正。
* 地面に重ねられたアイテムにレンチを使った時、表示されるリストが重なり順の逆になるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 食品や種などにつく一部の食事フィートは、「美食家」のフィートを持っていないと表示されません。
* 水生生物には魚やタコなど完全に水中専用の生物と、あざらしなど砂浜・水中どちらも出現する生物がいて、後者はネフィアなどでも生成されます。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* 魔法の剣の説明文を変更(耐性は完全無効ではなく、古代種と同じ仕様です。また、前回のアップデートより、古代種による耐性貫通時の耐性は0以下には下がりません)
[修正]
* ロイテルマートがLv2以上の時、普通の店でも「店売り不可」のタグがついたアイテムが売り出されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.116 (Nightly)===
<big>'''03/29 2025'''</big>
[追加と変更]
* マネキンにはセールスタグは付けられないように。
* バックパック内のコンテナの中のアイテムをPCが手に持っている時、そのコンテナを移動したり落とした場合は、手に持っているアイテムを解除するように。
* エヘカトルの恩恵に魚の出荷額ボーナスを追加。
* ツボなどを割って出てきた小さなメダルは可視化するように。また、PCがクラフトした、もしくは複製されたフラグがついているツボなどは、壊しても何も出てこないように。
* 水深によりキャラが水に浮く表現を少し改善。
* 新しい種族「タコ」を追加。
* モンスターを3種類追加。
[修正]
* ユニークなNPCに恩恵装備を持たせてから追放するとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* まだ先になりますが、イノスについてはサプライズを準備していますので、今後を楽しみにお待ち下さい。
===EA 23.115 (Nightly)===
<big>'''03/27 2025'''</big>
[追加と変更]
* 銀眼の暗殺者のアビリティに斬撃無双を追加。
* 探知機の音を目的地に近づくほどうるさくするよう変更。
* フィート「メタル」のダメージ軽減はマナのバックファイアと「マナの体」によるダメージには適用されないように(試験的)。
* リーフィーシードラゴンのグラを属性ごとの色変えに対応。
* 一部のキャラは(グラフィック的に)水中に沈まず浮くように。
* 真珠貝は幾つかのランダムな素材で生成するように。
* 鞄、バックパックなどの容量を増加(試験的。頑丈な箱と同じ容量。新しく生成されたもののみ)。
* 種族「クイックリング」の能力等を調整。
* モンスターを2種類追加。
* 樽を開いた時、ネルンも「たーるっ」と言うように。
[修正]
* 神の恩恵装備を持った住人を追放して、願いで恩恵装備を入手してから再度勧誘することで、神の恩恵装備を複数所有できるのを修正。
* ツボなどを破壊した時に、イーヴァンの戦禍の炎の殺害カウントが上昇してしまうのを修正。
* 木人に「攻撃」のアクションが表示されていたのを修正。
* 護符節約の効果が機能していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 魚の栄養に関するフィードバックありがとうございます!予想以上にたくさんのフィードバックを頂いたので、じっくり読んでから検討したいと思います。
<big>'''Patch1'''</big>
[追加と変更]
* ファリスに冬服を追加。
* 種族「クイックリング」の能力を調整。
[修正]
* 途中に障害物がある時でも「突進」アビリティが使用できるようになっていたのを修正。
* 中立タグがついているのに敵対してるNPCがいたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.114 (Nightly)===
<big>'''03/26 2025'''</big>
[追加と変更]
* 回復魔法の回復量を全体的に上昇(高位の回復魔法ほど顕著に)。
* スウォームの範囲を調整。
* 魚やイソギンチャクなど水中の生物は陸やネフィアでは完全に生成しないように。また、海などではより生成率をあげるように。
* 種族「魚」のステータスを調整。
* 包帯のレシピをちょっと巻き戻し(加工した粉類が使えなくなっていたので)。
* 一部のアビリティアイコンを追加、差し替え。
* スタミナを消費するアビリティを使用したターンにはスタミナ吸収は発動しないように。
* 「護符節約」のランダム武器エンチャ&遠隔Modを追加。また一部の武器の初期エンチャに追加。
* 真珠貝を追加。砂浜や海のマップでランダムに設置するように。
* ツボ類や袋などの一部のアイテムは、拠点やテント以外では攻撃して破壊できるように。
* 突進は攻撃可能なアイテムにも使用できるように。
* モンスターを2種類追加(クイックリングのグラフィックは暫定的)。
* 中立NPCを1種類追加。
* ジュアに抱擁された時、再臨の状態を付与するように。
* 樽を開いた時「たーるっ」と言うように。
[修正]
* スウォームと斬撃無双の説明文が抜けていたのを追加。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* スウォームなどPCがスタミナを消費して使うアビリティについては、高頻度の使用は想定しておらず、要所で使用するイメージです。ただ、今後こういったアビリティが増える場合は、スタミナとは別枠のリソースを導入するかもしれません(例えば通常攻撃などで上昇していく、よくあるRage,Focusゲージ的なもの)。こちらはテスト期間が必要なため、導入するとしてももう少し先になると思います。
* 食材としての魚の現在の栄養バランスについて詳しいフィードバックがありましたら助かります(他の食材と比べてどうか、食事特性Lv幾つぐらいまで欲しいかなど)。器用など一部の食事特性は、魚から最大のものが摂取できる形にしたいと思っています。
===EA 23.113 (Nightly)===
<big>'''03/25 2025'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)アビリティ「斬撃無双」を追加(試験的)。
* スウォームの範囲を調整。
* 大技、大魔法使用時の決め台詞の形式を変更。「phrase_アビリティ名」をchara_talk.xlsxに追加することで、任意のアビリティ発動時に決め台詞を設定できるように。
* テント内で設計ボードを使った際に、PCの拠点の建築スキルに応じてピッカーやセル編集などのメニューも表示するように。
* 「再臨」の状態と「不死鳥」の魔法を追加(まだ入手手段はない)。
* 「ナイトメア」の状態と「ナイトメア」の魔法を追加。
* 「キズアミの悪戯」により付与されるバフ・デバフを複数追加。
* PCのみが使えるタイプの技術書を導入。
* プラチナ商人に「スウォームの技術書」と「斬撃無双」の技術書を追加(暫定的。入手方法が変わったり、廃止される可能性があります。プラチナ硬貨が腐る程ある場合のみご利用ください)
* モンスターを1種類追加。
* 地球儀をまわせるように。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.112 (Nightly)===
<big>'''03/24 2025'''</big>
[追加と変更]
* 砂浜や海では水棲生物など特定のクリーチャーがより出やすくなるように。平野などでは逆に出にくくなるように。
* 街ではなくても法律があるマップ(フォーチュンベルなど盗みなどでカルマが下がるマップ)ではNPCを検索できるように。
* テント内で設計ボードを使った時、PCの現在の拠点の建築スキルに応じて建設や採掘などのメニューも使えるように(試験的)。
* 節魔のスタンスがアクティブな時は、ツールチップのMP消費量にも実際のMP消費量を反映するように。
* 新アビリティ「スウォーム」を追加(現在はNPCのアビリティのみ)。幾つかのNPCにアビリティを設定。
* 種族「阿修羅」に神タグを追加(特攻などの対象となるタグ)。
* 複数の種族に人語タグを追加(会話時に()がつかなくなるタグ)。
* 複数の種族の初期スキルに水泳を追加。
* 大技や大魔法を使った時にかっこいいセリフを喋るように。
* 動物を2種類追加。
* モンスターを1種類追加。
[修正]
* 自然系ネフィアのマップの外周のブロックが異なったタイプで生成されることがあるのを修正。
* 地形より低い位置にプラットフォームを設置してから地形を下げると吹っ飛ぶのを修正。
* 味方が友好的なNPCなどを攻撃した時、忠誠持ちの味方やミニオンがかばってしまうことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* メールでの返信が必要なフィードバックを送る際は、記載のメールアドレスに間違いがないかご確認ください。もしくは、公式サイトのフォームからご連絡お願いします。(セーブデータの件のメールで心当たりのある方はフォームから送ってみてください)
===EA 23.111 (Nightly)===
<big>'''03/22 2025'''</big>
[追加と変更]
* Modをすべて無効にするのオプションを設定している時、ローカルのModもビルトイン(本体付属)Mod以外は読み込まないように。
* (サーバー側の)ユーザーマップの最大アップロード数を10から30に変更。
* テントの中でウェイストーンを使用すると名前の変更やマップのアップロードができるように。
* テントの中でムーンゲートを使用すると、テントのユーザーマップを訪れるように(サーバーにテントマップがアップロードされている場合)。
* 新しい楽器、リコーダーとフルートを追加。
* 瓦の屋根を追加。
* 回復魔法の消費MPを全体的に軽減。
* 「高レベル帯での敵の与えるダメージを減衰する」オプションを世界の摂理に追加(試験的)。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
===EA 23.110 (Nightly)===
<big>'''03/21 2025'''</big>
Nightlyはテストとデバッグを目的としたバージョンとなっており、実験的な導入が多く、バランスなども安定版での最終仕様とは異なります。
[追加と変更]
* 回復系魔法の回復量を調整(ダイス数は固定になり最大でも10、ダイス数にかかっていたボーナスをダイス面に移動)
* 複製ショップの在庫の数を計算の際、アイテムの価格は実際に複製ショップで表示される価格と同じ値を用いて計算するように(試験的)。
* 雑草煮や包帯などハーブを使用するレシピのハーブ枠をカテゴリ指定に変更。
* ホットココアのレシピを追加。
* コルクボードのレシピを追加。
* 女神の飾り(家具)を追加。
* ミニ鳥居(家具)を追加。
* アーチ(家具)を追加。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 回復魔法の回復量の変化は影響が大きいかもしれません。Nightlyを通じて調整予定です。
===EA 23.109(安定版)===
===EA 23.109(安定版)===
<big>'''03/20 2025'''</big>
<big>'''03/20 2025'''</big>
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