227
edits
mNo edit summary |
(種のレベルと品質について追加) |
||
| Line 633: | Line 633: | ||
<br>種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやるとPCの農業レベルにすばやく追いつく。 | <br>種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやるとPCの農業レベルにすばやく追いつく。 | ||
<br>結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。 | <br>結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。 | ||
=種のレベルと品質 = | |||
種のレベルから品質を計算したのち、種のレベルアップを行う。 | |||
===バージョン=== | |||
EA 23.95 Nyaightly | |||
===ソースコード(外部リンク)=== | |||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitSeed.html#a4e85436bb9800c6440030b79204601d9 TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation] | |||
73行目から | |||
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a0cea3d86f9b53e3ad287d9fa3872c10c GrowSystem.ApplySeed - Elin Decompiled Documentation] | |||
654行目から | |||
===計算式=== | |||
植物から種を生成するとき | |||
植物の種のデータを取得 | |||
・品質の上昇と食事効果の付与は種の刈り取るときのみ行われる。 | |||
食事効果をコピー | |||
品質 = curve(レベル, 50, 10, 80) で品質を設定 | |||
以下のようになる。 | |||
{| class="wikitable" | |||
!刈り取り前の | |||
植物のレベル | |||
!刈り取り後の | |||
種の品質Lv | |||
|- | |||
|0 | |||
|0 | |||
|- | |||
|1~9 | |||
|1 | |||
|- | |||
|10~19 | |||
|2 | |||
|- | |||
|20~29 | |||
|3 | |||
|- | |||
|30~39 | |||
|4 | |||
|- | |||
|40~49 | |||
|5 | |||
|- | |||
|50~63 | |||
|6 | |||
|- | |||
|63~78 | |||
|7 | |||
|- | |||
|79~98 | |||
|8 | |||
|- | |||
|99~123 | |||
|9 | |||
|- | |||
|124~154 | |||
|10 | |||
|- | |||
|155~193 | |||
|11 | |||
|- | |||
|... | |||
|... | |||
|} | |||
[[User:Sosu2357#種のレベルアップ|種のレベルアップ]]を行う | |||
品質決定→レベルアップの順。 | |||
レベルアップに応じて食事効果を上昇 | |||
作物を収穫するとき種のレベルが1以上なら | |||
作物のレベル = 種のレベル / 10 + 1 | |||
{| class="wikitable" | |||
!種のレベル | |||
!作物のレベル | |||
|- | |||
|0 | |||
|0 | |||
|- | |||
|1~9 | |||
|1 | |||
|- | |||
|10~19 | |||
|2 | |||
|- | |||
|20~29 | |||
|3 | |||
|- | |||
|30~39 | |||
|4 | |||
|- | |||
|40~49 | |||
|5 | |||
|- | |||
|50~59 | |||
|6 | |||
|- | |||
|60~69 | |||
|7 | |||
|- | |||
|... | |||
|... | |||
|} | |||
=== 注意すべき点 === | |||
・'''レベルアップ前'''の植物の種のレベルに応じて次の種の品質が決まる。処理順が少し奇妙。 | |||
[例] きのこの種を植えて種を刈り取り、きのこの種+10を得る。このとき'''絶対に品質はつかない'''。 | |||
<br>きのこの種+10を植えて種を刈り取り、きのこの種+20を得る。このとき'''+10を参照'''して品質Lvは2となる。 | |||
=農作物の収穫日数= | =農作物の収穫日数= | ||
| Line 681: | Line 790: | ||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
|きのこ||0 | | きのこ||0 | ||
|0||1 | |0||1 | ||
|- | |- | ||
| 雑草||0 | |雑草||0 | ||
|2||3 | |2||3 | ||
|- | |- | ||
| Line 733: | Line 842: | ||
|7~13 | |7~13 | ||
|7~13 | |7~13 | ||
|13~25 | | 13~25 | ||
|- | |- | ||
|木 | |木 | ||
| Line 779: | Line 888: | ||
農作物があり、成長抑制状態なら通常状態に戻す | 農作物があり、成長抑制状態なら通常状態に戻す | ||
===== 注意すべき点 ===== | =====注意すべき点===== | ||
1マスにある全ての肥料に対しこの処理を行う。 | 1マスにある全ての肥料に対しこの処理を行う。 | ||
<br>'''種・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・'''... | <br>'''種・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・'''... | ||
<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。 | <br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。 | ||
= 農作物の収穫個数 = | =農作物の収穫個数= | ||
お任せ農業では思ったより減る。 | お任せ農業では思ったより減る。 | ||
| Line 795: | Line 904: | ||
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Objタブ | <br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Objタブ | ||
=== 計算式 === | ===計算式=== | ||
====== 種を刈り取る個数 ====== | ======種を刈り取る個数====== | ||
1/6 の確率で3個 | 1/6 の確率で3個 | ||
1/2 の確率で2個 | 1/2 の確率で2個 | ||
1/3 の確率で1個 | 1/3 の確率で1個 | ||
・平均すると1.83個とれる。 | ・平均すると1.83個とれる。 | ||
====== 基本の収穫個数 ====== | ======基本の収穫個数====== | ||
rnd(最大個数) + 1 個 収穫する | rnd(最大個数) + 1 個 収穫する | ||
・原則、[[Elin:農業|農業]]のページの通り。 | ・原則、[[Elin:農業|農業]]のページの通り。 | ||
| Line 822: | Line 931: | ||
|4~7 | |4~7 | ||
|- | |- | ||
|81~120 | |81~120 | ||
|5~9 | |5~9 | ||
|- | |- | ||
| Line 829: | Line 938: | ||
|} | |} | ||
・奇数の2乗に達すると牧草・ススキの収穫個数が伸びる。 | ・奇数の2乗に達すると牧草・ススキの収穫個数が伸びる。 | ||
====== お任せ農業の個数減少 ====== | ======お任せ農業の個数減少====== | ||
1/4 の確率で0個 | 1/4 の確率で0個 | ||
| Line 853: | Line 962: | ||
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki] | <br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/175DaEeB-8qU3N4iBTnaal1ZcP5SU6S_Z/ SourceCard.xlsx - Elin Modding Wiki] | ||
=== 計算式 === | ===計算式=== | ||
データベースからvalueを取得 | データベースからvalueを取得 | ||
====== 品質による補正 ====== | ======品質による補正====== | ||
(1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する | (1 + 0.1 x (品質Lv - 1)) 倍する | ||
ただし最大3倍 | ただし最大3倍 | ||
====== +値(エンチャントLv)による補正 ====== | ======+値(エンチャントLv)による補正====== | ||
食べ物でないなら | 食べ物でないなら | ||
(1 + 0.01 x エンチャントLv) 倍する | (1 + 0.01 x エンチャントLv) 倍する | ||
| Line 869: | Line 978: | ||
・エンチャントLv x 100の部分が桁違いに強力。ブルーベリーが強い理由がこれ。 | ・エンチャントLv x 100の部分が桁違いに強力。ブルーベリーが強い理由がこれ。 | ||
====== 売るとき ====== | ======売るとき====== | ||
0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する | 0.04 x (1 + 0.02 x √交渉術) 倍する | ||
ただし最大は0.06 | ただし最大は0.06 | ||
| Line 877: | Line 986: | ||
・この倍率もブルーベリーの効率を後押しする。 | ・この倍率もブルーベリーの効率を後押しする。 | ||
=== お任せ農業の効率 === | ===お任せ農業の効率=== | ||
====== 農業レベル0 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置のとき ====== | ======農業レベル0 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置のとき====== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!農作物 | !農作物 | ||
!基本価値 | ! 基本価値 | ||
!品質Lv | ! 品質Lv | ||
!エンチャントLv | !エンチャントLv | ||
!補正後価値 | !補正後価値 | ||
| Line 901: | Line 1,010: | ||
|25 | |25 | ||
|1 | |1 | ||
|0.13 | | 0.13 | ||
|- | |- | ||
|きのこ(平均) | |きのこ(平均) | ||
| Line 923: | Line 1,032: | ||
|25 | |25 | ||
|8 | |8 | ||
|0.18 | | 0.18 | ||
|- | |- | ||
|稲 | |稲 | ||
|20 | |20 | ||
|1 | | 1 | ||
|0 | |0 | ||
|20 | |20 | ||
|0 | |0 | ||
|0.56 | | 0.56 | ||
|13 | | 13 | ||
|3 | |3 | ||
|0.00 | |0.00 | ||
| Line 949: | Line 1,058: | ||
・低レベルでは基本価値の高い万色フルーツも意外と健闘する。 | ・低レベルでは基本価値の高い万色フルーツも意外と健闘する。 | ||
====== 農業レベル100 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置のとき ====== | ======農業レベル100 交渉術レベル0 非クミロミ信仰 完全放置のとき====== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!農作物 | !農作物 | ||
| Line 977: | Line 1,086: | ||
|9 | |9 | ||
|11 | |11 | ||
|1481.8 | |1481.8 | ||
|58.9 | |58.9 | ||
|0.38 | |0.38 | ||
|7 | |7 | ||
|2 | |2 | ||
|1.58 | |1.58 | ||
|- | |- | ||
|万色フルーツ | |万色フルーツ | ||
| Line 1,072: | Line 1,181: | ||
!珍しさ | !珍しさ | ||
!可愛さ | !可愛さ | ||
!メモ | ! メモ | ||
|- | |- | ||
|紙 | |紙 | ||
| Line 1,101: | Line 1,210: | ||
|- | |- | ||
|カシミア | |カシミア | ||
|320 | | 320 | ||
| | | | ||
|30 | |30 | ||
| Line 1,174: | Line 1,283: | ||
!材料3 | !材料3 | ||
|- | |- | ||
|襖 | |襖 | ||
|4200 | |4200 | ||
|生地 x 2 | |生地 x 2 | ||
| Line 1,180: | Line 1,289: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|ベッド | |ベッド | ||
|5600 | |5600 | ||
|厚板 x 2 | |厚板 x 2 | ||
| Line 1,191: | Line 1,300: | ||
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。 | 屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。 | ||
=== バージョン=== | ===バージョン=== | ||
EA 23.85 Nightly | EA 23.85 Nightly | ||
| Line 1,207: | Line 1,316: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!解剖学スキル!!肉の生成個数 | ! 解剖学スキル!!肉の生成個数 | ||
|- | |- | ||
|0~9||4~7 | |0~9||4~7 | ||
| Line 1,226: | Line 1,335: | ||
・解剖学スキルが奇数<sup>2</sup>×10に達すると個数が増える。 | ・解剖学スキルが奇数<sup>2</sup>×10に達すると個数が増える。 | ||
=人肉判定= | =人肉判定 = | ||
食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。 | 食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。 | ||
| Line 1,235: | Line 1,344: | ||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFoodEffect.html#aeb5359261ce5eb0480f91c3d01467536 FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation] | [https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFoodEffect.html#aeb5359261ce5eb0480f91c3d01467536 FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation] | ||
===メモ=== | === メモ=== | ||
・notHumanMeatフラグ(EA23.85ではクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。 | ・notHumanMeatフラグ(EA23.85ではクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。 | ||
| Line 1,243: | Line 1,352: | ||
肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。 | 肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。 | ||
=== バージョン=== | ===バージョン=== | ||
EA 23.85 Nightly | EA 23.85 Nightly | ||
===ソースコードとデータベース(外部リンク)=== | ===ソースコードとデータベース(外部リンク) === | ||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation] | [https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation] | ||
<br> | <br> | ||
| Line 5,189: | Line 5,298: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| ゾンビの卵 | |ゾンビの卵 | ||
|25 | |25 | ||
|16 | |16 | ||
| Line 5,299: | Line 5,408: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|63 | | 63 | ||
| | | | ||
| | | | ||
edits