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== 概要 == | == 概要 == | ||
これにより、2人のキャラクターが同じマスを占有することになり、共存者はプレイヤーのボーナスまたはペナルティの一部を速度として獲得します。 | |||
テストによると、共存生物はプレイヤーのボーナスまたはペナルティの半分を速度に適用します。つまり、速度に加速を適用して+32の速度を得た場合、共存生物は+ | ただし、これは両方のキャラクターの精度とキャストの失敗確率の低下、および共存のレベルが低い場合は速度の低下という代償を伴います。 | ||
これらのペナルティはすべて、共存のレベルを上げることで少なくとも部分的に軽減できます。 | |||
もう一つの大きな利点は、敵がプレイヤーよりも共存生物を標的にする傾向があることです。つまり、防御力の低い仲間を保護できるということです。 | |||
テストによると、共存生物はプレイヤーのボーナスまたはペナルティの半分を速度に適用します。つまり、速度に加速を適用して+32の速度を得た場合、共存生物は+16の速度を得ることになります。 | |||
鈍足を受けて速度が50減少した場合、共存生物は-25の速度減少を受けます。 | |||
* あなたが乗馬と寄生を併用している場合、乗馬によってあなたの速度は騎乗対象の速度となりますが、これは共存体には適用されません。共存体は、騎乗中ではない速度を使用して、速度修正を計算します。 | * あなたが乗馬と寄生を併用している場合、乗馬によってあなたの速度は騎乗対象の速度となりますが、これは共存体には適用されません。共存体は、騎乗中ではない速度を使用して、速度修正を計算します。 |
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