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User:Sosu2357: Difference between revisions

農作物の収穫個数を追加
(農作物の収穫個数を追加)
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<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。
<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。


= 農作物の収穫個数 =
お任せ農業では思ったより減る。
===バージョン===
EA 23.94 Nightly
===ソースコードとデータベース(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a28956817a7afccaa6b54ce57a40a1173 GrowSystem.TryPick - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#ab9f10adb899d78bdd81163f4619bb26a GrowSystem.OnMineObj - Elin Decompiled Documentation]
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Objタブ
=== 計算式 ===
====== 種を刈り取る個数 ======
1/6 の確率で3個
1/2 の確率で2個
1/3 の確率で1個
・平均すると1.83個とれる。
====== 基本の収穫個数 ======
rnd(最大個数) + 1 個 収穫する
・[[Elin:農業|農業]]のページの通り。
・例えばコットンならば 1~3 の一様分布。
<br>・雑草のみ特殊で、0~4 の一様分布。
====== お任せ農業の個数減少 ======
1/4 の確率で0個
3/4 の確率で
個数が 2 以上ならば半分に
個数が 1 ならば さらに 1/2 の確率で 0個にする
・個数は整数になるので、例えば3個が半分になると切り捨てられ1個になる。
・およそ1/4~1/3の数量になると捉えておくとよい。
<br>・種の植え替えは常に1個になる。
=農作物の価格=
=農作物の価格=
品質Lv.が大きいほど、+値が大きくなるほど、PCの交渉術が大きくなるほど価格は大きくなる。
品質Lv.が大きいほど、+値が大きくなるほど、PCの交渉術が大きくなるほど価格は大きくなる。
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