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m (→お任せ農業の効率) |
(農作物の収穫個数を追加) |
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<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。 | <br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。 | ||
= 農作物の収穫個数 = | |||
お任せ農業では思ったより減る。 | |||
===バージョン=== | |||
EA 23.94 Nightly | |||
===ソースコードとデータベース(外部リンク)=== | |||
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#a28956817a7afccaa6b54ce57a40a1173 GrowSystem.TryPick - Elin Decompiled Documentation] | |||
<br>[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classGrowSystem.html#ab9f10adb899d78bdd81163f4619bb26a GrowSystem.OnMineObj - Elin Decompiled Documentation] | |||
<br>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13oxL_cQEqoTUlcWsjKZyNuAaITFGK56v/ SourceBlock.xlsx - Elin Modding Wiki] Objタブ | |||
=== 計算式 === | |||
====== 種を刈り取る個数 ====== | |||
1/6 の確率で3個 | |||
1/2 の確率で2個 | |||
1/3 の確率で1個 | |||
・平均すると1.83個とれる。 | |||
====== 基本の収穫個数 ====== | |||
rnd(最大個数) + 1 個 収穫する | |||
・[[Elin:農業|農業]]のページの通り。 | |||
・例えばコットンならば 1~3 の一様分布。 | |||
<br>・雑草のみ特殊で、0~4 の一様分布。 | |||
====== お任せ農業の個数減少 ====== | |||
1/4 の確率で0個 | |||
3/4 の確率で | |||
個数が 2 以上ならば半分に | |||
個数が 1 ならば さらに 1/2 の確率で 0個にする | |||
・個数は整数になるので、例えば3個が半分になると切り捨てられ1個になる。 | |||
・およそ1/4~1/3の数量になると捉えておくとよい。 | |||
<br>・種の植え替えは常に1個になる。 | |||
=農作物の価格= | =農作物の価格= | ||
品質Lv.が大きいほど、+値が大きくなるほど、PCの交渉術が大きくなるほど価格は大きくなる。 | 品質Lv.が大きいほど、+値が大きくなるほど、PCの交渉術が大きくなるほど価格は大きくなる。 | ||
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