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Elin:エーテル病: Difference between revisions

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エーテル病は、プレイの過程でプレイヤーに現れる一連の症状です。症状の中にはプラスの効果をもたらすものもありますが、必ず何かしらのマイナスの効果をもたらします。
エーテル病は、プレイの過程でプレイヤーに現れる一連の症状です。
 
症状の中にはプラスの効果をもたらすものもありますが、必ず何かしらのマイナスの効果をもたらします。


変異やフィートと同様に、それらは 「特徴」 タブに表示されます。
変異やフィートと同様に、それらは 「特徴」 タブに表示されます。
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一定の進行度まで蓄積されると、新しいエーテル病の症状を発症します。
一定の進行度まで蓄積されると、新しいエーテル病の症状を発症します。


Elonaでは、エーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、Elinではその仕様はありません。
Elonaではエーテル病の症状を20個全て獲得するとプレイヤーは死亡しましたが、'''Elinではその仕様はありません'''。


エレアの種族フィートやヴィンデールクロークなどのエーテル耐性はエーテル病の進行速度を減少させますが、エーテル製のアイテムを装備すると進行速度が増加します。
エレアの種族フィートやヴィンデールクロークなどのエーテル耐性はエーテル病の進行速度を減少させますが、エーテル製のアイテムを装備した場合は進行速度が増加します。


エーテル病には必ずネガティブな側面がありますが、中にはマイナス効果を最小限に抑えつつも病気のプラス面の効果を活用しているプレイヤーもいます。
エーテル病には必ずネガティブな側面がありますが、中にはマイナス効果を最小限に抑えつつも病気のプラス面の効果を活用しているプレイヤーもいます。
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エーテル病はプレイヤーだけでなくペットやNPCも発症する可能性があります。
エーテル病はプレイヤーだけでなくペットやNPCも発症する可能性があります。


味方はエーテル属性のダメージを受けたり、エーテル病を進行させる装備品によってエーテル病に感染しますが、時間経過でエーテル病を発生させることはありません。
NPCは時間経過でエーテル病を発生させることはありません。
味方がエーテル病にかかるタイミングをコントロールしやすいため、有利な変異を選択的に獲得し、それを維持することも可能です。
 
エーテル属性のダメージを受けたり、エーテル病を進行させる装備品によってエーテル病を発症します。
==エーテル病の治療法==
==エーテル病の治療法==


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=== その他 ===
=== その他 ===
脱衣室で服を脱いだ状態で'''[[Elin:オルヴィナ|オルヴィナ]]'''の温泉に浸かって瞑想することで、エーテル病の進行を鈍化させるバフを獲得することができます。
'''脱衣室で服を脱いだ状態で[[Elin:オルヴィナ|オルヴィナ]]'''の温泉に浸かって瞑想することで、エーテル病の進行を鈍化させるバフを獲得することができます。
 
間欠泉の'''[[Elin:ハウジング|土地フィート]]'''を持つ土地の水場や、設置アイテムの方の間欠泉を置いた水場も温泉として扱われます。


間欠泉の'''[[Elin:ハウジング|土地フィート]]'''を持つ土地の水場や、設置アイテムの方の間欠泉を置いた水場も温泉として扱われます。土地フィートとアイテムの間欠泉が両方存在している場合、温泉の効果が強化されます。
土地フィートとアイテムの間欠泉が両方存在している場合、温泉の効果が強化されます。


== エーテル病の強度 ==
== エーテル病の強度 ==
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