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Elin:解析/基本ステータス: Difference between revisions

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*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。


==Maximum Stamina==
==最大スタミナ==
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
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public void CalculateMaxStamina()
public void CalculateMaxStamina()
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The maximum stamina of chracters is determined by the following:
キャラクターの最大スタミナは以下の要素によって決まります:
* Each point of base endurance increase the base number by 1.
 
* For each skill a chracter have, increase this base number by the '''level of that skill'''.
* まずは'''基本体力値'''を計算します。
** For example, two handed lvl 50, then num += 50, cooking lvl 50, then additional += 50, and so on.
** 1 END は基本体力値を1増加させます。
** '''The main defining factor of Stamina maximum is the total level of skills you have, not END.'''
** キャラクターが持っているスキルごとに、'''そのスキルのレベルに応じて'''基本体力値を増加させます。
* The base number go through a CURVE function with (base, 30, 10, 60).
** 例えば、両手武器のレベルが50であれば、基本体力値 += 50。料理のレベルが50であれば、さらに+= 50と続きます。
** This means, if the base number is less than 30, return that value.
** '''最大体力値の主な決定要因は、保有するスキルの合計レベルであり、耐久力(END)ではありません。'''
** For each point of additional base num, the return is diminished.
* 基本体力値は「CURVE」関数を通過します(基本体力値、30、10、60)。
** Base num 60, output is 44.8
** これは、基本体力値が30未満の場合、その値を返すことを意味します。
** Base num 90, output is 53.36
** 基本体力値が大きくなるほど、出力のメリットは減少します。例えば:
** Base num 300, output is 77.9
*** 基本体力値60の場合、出力は44.8です。
** Base num 1500, output is 110.0
*** 基本体力値90の場合、出力は53.36です。
** Base num 15000, output is 195.6
*** 基本体力値300の場合、出力は77.9です。
** There is no maximum stamina, however it becomes '''much harder to raise''' after about 120.
*** 基本体力値1500の場合、出力は110.0です。
* The output number is increased by 15, then modified by the vigor(Evalue(62))% of player.
*** 基本体力値15000の場合、出力は195.6です。
** So a player with 1500 of total skill levels will have a base stamina about 125, modified by the vigor of said character.
*** スタミナの限界こそ存在しませんが、約120を超えると'''非常に上げにくくなります'''
** A new player with 20 END and 40 total skill level will only have 60 maximum stamina.
* この出力数値をさらに15増加し、その後にプレイヤーの活力%によって修正されます。
** したがって、合計スキルレベルが1500のプレイヤーは、最大スタミナが約125になり、そのキャラクターの活力によって修正されます。
** 耐久力(END)が20で、合計スキルレベルが40の新しいPCは、最大スタミナが60しかありません。


==Carryweight Limit==
==Carryweight Limit==
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