367
edits
(→最大HP) |
|||
Line 53: | Line 53: | ||
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 | *この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 | ||
== | ==最大スタミナ== | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
public void CalculateMaxStamina() | public void CalculateMaxStamina() | ||
Line 77: | Line 77: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
キャラクターの最大スタミナは以下の要素によって決まります: | |||
* | |||
* | * まずは'''基本体力値'''を計算します。 | ||
** | ** 1 END は基本体力値を1増加させます。 | ||
** ''' | ** キャラクターが持っているスキルごとに、'''そのスキルのレベルに応じて'''基本体力値を増加させます。 | ||
* | ** 例えば、両手武器のレベルが50であれば、基本体力値 += 50。料理のレベルが50であれば、さらに+= 50と続きます。 | ||
** | ** '''最大体力値の主な決定要因は、保有するスキルの合計レベルであり、耐久力(END)ではありません。''' | ||
** | * 基本体力値は「CURVE」関数を通過します(基本体力値、30、10、60)。 | ||
** | ** これは、基本体力値が30未満の場合、その値を返すことを意味します。 | ||
** | ** 基本体力値が大きくなるほど、出力のメリットは減少します。例えば: | ||
** | *** 基本体力値60の場合、出力は44.8です。 | ||
** | *** 基本体力値90の場合、出力は53.36です。 | ||
** | *** 基本体力値300の場合、出力は77.9です。 | ||
** | *** 基本体力値1500の場合、出力は110.0です。 | ||
* | *** 基本体力値15000の場合、出力は195.6です。 | ||
** | *** スタミナの限界こそ存在しませんが、約120を超えると'''非常に上げにくくなります'''。 | ||
** | * この出力数値をさらに15増加し、その後にプレイヤーの活力%によって修正されます。 | ||
** したがって、合計スキルレベルが1500のプレイヤーは、最大スタミナが約125になり、そのキャラクターの活力によって修正されます。 | |||
** 耐久力(END)が20で、合計スキルレベルが40の新しいPCは、最大スタミナが60しかありません。 | |||
==Carryweight Limit== | ==Carryweight Limit== |
edits