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*この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。 | *この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。 | ||
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public override int max => Mathf.Max(1, ((BaseStats.CC.MAG * 2 + BaseStats.CC.WIL + BaseStats.CC.LER / 2) * Mathf.Min(BaseStats.CC.LV, 25) / 25 + BaseStats.CC.MAG + 10) | public override int max => Mathf.Max(1, ((BaseStats.CC.MAG * 2 + BaseStats.CC.WIL + BaseStats.CC.LER / 2) * Mathf.Min(BaseStats.CC.LV, 25) / 25 + BaseStats.CC.MAG + 10) |
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